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Ungoliant

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Tout ce qui a été posté par Ungoliant

  1. 6 cm pour les chevaliers de Minas Tirith
  2. Le Quizz ne sera pas finalisé suite aux problêmes de MP... Merci d'avoir participé à ces deux quizz succesifs Je publierais les corrections dans la semaine...
  3. Je poste dans l'après midi mon tableau d'avancement... Oui c'est vrai, j'ai pris le temps de réfléchier à sa pose... Mais j'ai aussi pris le temps de le charkuter... Mouahahahaha ! Mes adversaires surnoment mon armée : "les albinos" Fier de l'être Allez, du nerf, si ça continue comme cela on arrive à 4 commentaires positifs !!! Du style "C'est moche !" Il garde son coeur ! Recule, cannibale !
  4. Ungoliant

    [SDA-02]L'armée du Haut-Roi

    http://www.linternaute.com/dictionnaire/fr/definition/cru/ http://www.linternaute.com/dictionnaire/fr...ition/crudites/ Ungoliant, qui l'aurait cru ?
  5. Elle est moins chère (j'en utilise pour le beige aussi) mais pour le noir, je suis pas convaincu... ********************************************************* Bon ben chose promise, chose due ! Attention ! : Ce n'est pas moi qui l'ai peinte (je l'ai achetée d'occasion) je la sous-coucherais incessamment sous peu... ***************************************************************** EDIT : Troisième Pageeeeeeee de mauvaises photos ! Ungoliant
  6. Ungoliant

    [SDA-02]L'armée du Haut-Roi

    Franchement, il manque juste les pom-pom girls ! J'adore le schéma de couleur (mais ça fait plus rose que violet c'est sur)... Comme l'a fait remarquer Faramir, il serait plus judicieux de peindre l'intérieur des boucliers en métal... Je suivrais ton sujet avec intêret EDIT : Es-tu végétarien otto ?
  7. Bon je vais te porter tout nu aux nues car cela doit être le 2eme commentaire positif depuis un mois ! Je ne sais pas si tu as lu entièrement le sujet mais les photos sont toutes ratés (sauf celles du Vendredi 13 ) Donc brillant, noir etc ce sont tous des impressions que donnent les photos Merci du commentaire encore (ça me redonne du coeur pour combattre ces ennemis de la Tour Sombre)... Ungoliant, petit cochon EDIT : Je commence la convertion du porte-bannière Je posterais des photos dans l'après-midi pour ceux que ça intéresse...
  8. Bon, maintenant que tu essaie de monter une armée d'Angmar, je te pardonne d'avoir un SàLT de Numenor^^ Sinon pour Angmar, il y a 2-3 trucs sympas : -Etres des Galgals (un MUST) : ils ont 1 seul pouvoir (une paralysie boostée à max), une défence sympa (7) -Trolls en touts genre (Cavernes + Buhdur) -Ombre (la aussi un MUST chez les créatures spectrales) : pour 100pt, un gros sac à PV; A, C, F de 1, D 8 et une règle spéciale qui n'a pas d'égal... Des exemples d'armée d'Angmar (faut pas avoir peur du sous-nombre) -Angmar Full -Angmar-Barad Dur -Tactica Angmar Les liens vont vers le Palantir (mon site préféré ) et le blog de Chien Sauvage (tiens j'arrive pas à y accéder ) Angmar Full ira donc vers une liste d'Angmar du Warfo (qui est parfaitement compétitive je préscise (étant moi même un joueur d'Angmar SANS TROLLS)
  9. Uniquement sur le deuxième alors... Pas sur le premier... La magie du Vendredi 13... Au fait j'ai pas préscisé mais au dessus, le guerrier viking, c'est pour lui charkuter une corne pour en faire un cor... ^^
  10. Bouh ! Avouez que vous avez eu peur... ************************ Le Vendredi 13 a encore frappé (ouille !) Rendons grâce au Seigneur des Ténèbres... "Une Photo pour les gouverner toutes, Une Photo pour les trouver, Une Photo pour les amener et dans les ténèbres les lier Dans le CDA SDA où s'étendent les incrédules..." Je sais pas traduire ça en noir parler mais ça fait classe quand même... Par contre, on croit distinguer un air de déjà vu... ^^ ************************** Bon tout ce délire juste pour annoncer que j'ai enfin trouvé un éclairage et un cadrage correct ! *applaudissements* Dorénavant, les couleurs des orcs sur mes photos seront celles réelles... En fait, j'ai utilisé Ma lampe de bureau (particulièrement blanche et forte), mis en macro, programmé le flash (le tout avec ma porte fenetre ouverte, ma fenètre fermée et à 4h de l'après-midi si vous voulez tout savoir ^^) ! Hop ! 2 orcs tout puants, tous moches (Je n'ai en rien changé ma peinture, si cela peut vous donner une idée de mon niveau de photographe ^^) *********************************************************** Enfin, juste pour le fun (et pour otto ^^) la photo de mon ancien pinceau (le trotrogro) à coté de l'orc (ça fait peur...) ************************************************************************** Ungoliant, un ami qui vous veut vraiment du mal si vous persistez à ne pas aimer sa peinture...
  11. Yeah ! Franchement c'est un super schéma de couleur... Au fait on peut voir tes "sessions" ? Je te rapelle que le CDA c'est sur 6 mois... Pas sur 3 semaines ^^
  12. Alors pour ceux qui disent que je dépasse (ce qui est entièrement vrai), je sort la réponse de grosse artillerie : Il y a un mois mon pinceau est mort (il a perdu ses poils : il aurait pu attendre l'hiver franchement), je l'ai enterré dans le jardin (je suis un grand sentimental ^^) et je me suis rabattu sur un big pinceau en espérant aller en acheter un autre peu après... Mais, avec les vacances, la famille et tout et tout, je n'ai pas pu y aller... Et j'ai peint mes orcs avec ça ! Il y a 2 jours, j'ai (enfin) trouvé un remplacement pour mon trotrogro pinceau... D'accord, c'est pas encore la joie, mais c'est mi(t)eux... Un photo inoubliable Le trotrobig en haut Le trotronouveau en bas Pour fêter ça j'ai peint un lancier orc, je l'ai photographier, mai en visionnant les photos, ça fait peur J'essayerais de le photographier en plein soleil... ^^ Ungoliant, un ami qui vous veut du mal
  13. Personnellement je trouve que c'est une vraie bille... Parce que les Nazgul je les prends pour avoir des pouvoirs magiques... Si je veux un Nazgul de corps à corps, le chevalier d'Umbar ou le Roi sorcier + équipement de Morgul sont parfait, mais pas Khamul...
  14. Voyons, c'est évident ! Rien ne se passe... Faudrait peut être que je case quelque chose... Je suis en train de réflméchir sur la règle "post-mortem" où Aragorn ou autre pouraait utiliser le Palantir, mais ça deviendrait un peu compliqué... ^^
  15. Exact, mais c'était juste pour dire qu'il y avait 2 combats car dans un combat, un camps doit toujours être composé d'une unique figurine...
  16. Que de questions ! Alors pour certaines, tu aurais pu trouver tout seul, mais bon... la section est faite pour cela... Les Malus/Bonus se font sur toutes les attaques (du héros/guerrier) Oui, car ils ont la même taille de socle (un lancier gob ne peut soutenir un troll) C'est marqué dans la description de sort... Relis ! Moi j'ai rien entendu (je dois surement avoir besoin d'un sonotone... ) Ils peuvent avoir en option : arme à 2 mains, arc orc et bouclier... Pas d'arme de lancer... Il y a 2 combats différent : -Uruk + pique vs Ranger nain -Pique vs Garde de Fer La réponse est donnée au paragraphe "Combats et Cavalerie" Embrouillé comme question... Aucun des deux n'est bloqué car le lancier peut reculer pour laisser de la place au guerrier (uniquement avec répercussion de 2 : EX : un guerrier ne peut pas reculer pour laisser la place au lancier qui recule pour éviter que le troisième guerrier soit bloqué... Suis-je clair ?) Je pars bien sur du principe que tu as le livre de règle, si tu ne l'as pas (et que tu te sers de celui d'un ami et que tu ne l'as pas sous la main) excuse moi pour les remarques du type "c'est marqué !", je t'éclaicirais volontiers ces points...
  17. Ungoliant

    Cor et race

    Selon le WD en libre téléchargement sur le site de GW (partie Archive du WD/Seigneur des Anneaux/Jouer) "Tant que vous avez au moins un Sonneur de Cor sur le champ de bataille, TOUTES vos figurines disposent d'un bonus de +1 en Bravoure" -White Dwarf p 48 "Renforts !"
  18. On m'a appelé ? Fallait pas dire Nazgul alors.... Tous d'abord, faut pas se voiler la face (désolé pour le jeu de mots débile ) , les ténèbres il y en a que 2-3 sorts puissants.... Comment utiliser les Sorts des Nazguls à GDA Ténèbres -Chape de Ténèbres : à éviter (en plus vu la faiblesse du tir à GDA, pas de grande chance de lui trouver une utilité, bien sur après il y a les inconditionnels du tir qui ne ratent pas une occasion de caser quelques formations de tir et les cas particuliers (enfin chez les elfes il y en a beaucoup quand on parle de tir) comme les elfes d'Haldir (avec bôcoup de compagnies) ou les Chasseurs de Drar.... Conclusion : à voir selon le contexte... -Trait de Ténèbres : alors ça, y'a bon mais y'a compliqué à utiliser... A jouer toujours avec Ailes de Terreur avant (foc 3) puis Trait de Ténèbres aprés... Je vous explique : Y'a Boromir à 6ps, il a pas encore bougé mais vous avez l'initiative, alors HOP Ailes de Terreur avant (foc 3) puis Trait de Ténèbres : Le but c'est de l'afaiblir puis de prendre ses jambes à son coup pour éviter le Duel Epique Y'a un capitaine de rien du Tout à 6ps alors HOP Ailes de Terreur avant (foc 3) puis Trait de Ténèbres : Le but c'est de mettre au tapis le héros puis charger sa formation avec son mouvement amélioré (si possible de flanc) ATTENTION : si la formation est trotrotro balèze prenez quand vos jambes à votre coup (sauf si le Nazgul est dans une autre formation trotrotro balèze (vous suivez jusque là ?)) Conclusion : incontournable en toute situation -Force Corrompue : Alors là y'a pas bon, à éviter à tout prix de la jouer sur une de vos formation (sauf cas particulier comme si vous tuez d'un coup les gardes Khazad de Gimli et Aragorn ) Le coin du méchant pas gentil : si c'est pas bien de le jouer sur une de vos formation, jouez la sur une formation ennemie (1d6 touches) et si en plus, elle permet de la réduire à 1/2 force la dernière compagnie, c'est le(s) pied(s) ! ATTENTION : Je sais que vous n'etes pas simples d'esprits mais quand même, éviter de jeter ce sort sur une formation ennemie qui peut vous charger (c'est évident !) Conclusion : s'il vous reste un sort à caser -Soufle Noir : En combinaison avec un Duel Héroique/Epique (même sur Boromir !) ATTENTION : Le Nazgul lance le sort mais surtout, ne le faite pas participer au Duel (il risquerais de prendre un mauvais coup et à 125pt le bougre...) Conclusion : pas mal du tout -Ailes de Terreur : La phrase "je cours, je vole" prends enfin tout son sens Utilisez ce sort pour faire avancer/fuir cette formation rapidement (pour fuir utilisez la marche forcée en plus de ce sort), en plus, la formation charge à la même distance qu'un monstre volant... Ce sort prends toute sa valeur lors des parties à objectifs... ATTENTION : N'oublez pas que "L'Ennemi est sur nous" n'a pas disparu... Bon calcul ! Conclusion : pas mal du tout Confusion (J'éditerais) Combos très méchantes Certaines sont des combos trouvées un peu partout le forum d'autres sont évidentes et enfin certaines sont données sur le site de GW. Mon but n'est pas de m'approprier l'idée de ces combinaisons mais d'en faire une liste exhaustive... Dwimmerlaik/Nazgul + Lurtz (made in Laetri) 1) Souffle Noir (réduire la bravoure et le combat du héros ennemi à 1) 2) La règle spéciale de Lurtz lui permettant que chaque touche réussie cause une perte (ne pas prendre en compte la résistance) 3) Déclarez un duel héroïque à son encontre et demandez à votre adversaire de commencer les rites funèbres. 4) Juste pour être absolument certain de remporter le combat (genre contre Boromir ou Aragorn), la règle spéciale du Dwimmerlaik est la plus adapté à la situation. Sur un 4+, tu obliges le héros ennemi à devoir dépenser 2 points de puissance ou à perdre le premier, dévastateur contre n'importe quel héros mineur ou capitaine ayant déjà participer à quelques combats, et cela nous permet de nous en sortir face à un héros disposant de beaucoup de puissance. Traitre + Formation méchante au tir (Serres de Vraksu, Harradrims... etc) (évident) Le Seigneur des Ombres + Orcs/Gobelins Les tirs ne peuvent pas être exécutés à portée longue... Pas trop de perte contre les elfes
  19. J'ai un problême de boite à MP... Quand j'ouvre un message (n'importe lequel), il me fait ça : EX : J'ai cliqué de partout sur les écriture pour voire si cela changeais quelque chose (comme un forcené (eh oui )) Pour mes Options, j'ai regardé, mais je ne détecte pas de problème... : Quelqu'un aurait-il une solution à mon problème... ? (j'y tenais à ces messages...) Mea Culpa : J'avais pas regardé en "Annonces importantes" Mais n'empeche c'est pas revenu et j'ai besoin de ces MP pour corriger un quizz
  20. Et non, je ne suis pas mort ! Je reviens à vous en ce moment décisif (vu et revu) de vacances d'été... Au fait, pas besoin de ruer dans les brancards ni de faire de l'autopromotion ( ) : je suis au courant que Shas'el est passé avant moi (ce qui causera surement ma perte)... Mais bon, vous n'êtes pas venu dans ce sujet pour m'entendre parler de ma vie (en fait si un peu ^^) Je suis conscient que ce profil présente des similitudes avec celui de Shas'el et celui de GW, mais bon, il y a une limite à l'originalité . Bonne lecture.... Denethor II, fils d'Ecthelion II : 30pt Caractéristiques : C4/- F4 D6 A1 PV2 B5 / P0 V5 D1 Equipement : Denethor porte une épée et une armure lourde (rose ). Règles spéciales : (en espérant avoir miro de mon coté ) Favoritisme : Lorsqu'un héros du Gondor à moins de 28 cm de Denethor utilise un point de puissance, lancez un dé, de 1 à 3 l'utilisation du point de puissance reste vaine (le héros peut alors choisir d'en dépenser un deuxième pour parvenir aux mêmes effets), de 4 à 6 ce point de point de puissance est regagné. "Souhaiteriez-vous donc que nos rôles eussent été échangés ? -Oui, je le souhaiterais, dit Denethor, ..." Le Palantir : Le Palantir de la Tour Blanche peut aussi bien avantager Denethor que le conduire à la folie... Au début de chaque tour, avant l'Initiative, Le joueur du Bien doit décider si il utilise ou non le Palantir, si il ne le désire pas, Denethor doit dépenser un point de Volonté pour éviter de le scruter, si Denethor tombe à 0pt de Volonté, il ne pourra s'empêcher de regarder dans le Palantir. Si il choisit de regarder dans le Palantir, faites un jet de dé confronté avec le joueur du Mal (Denethor a +1). Si le Bien gagne, +1 à l'Initiative pour le Bien et +1 au jet sur le tableau de Favoritisme (ce qui représente que Denethor connait les mouvement de troupe ennemies mais peut toutefois conduire à la mort ses capitaines par des décision irréfléchies... Si le jet de dé est remporté par le Mal, Denethor passe sous le contrôle du joueur du Mal jusqu'à ce qu'il ait réussi un test de Bravoure (un par tour) (pour les interactions avec ses alliés voir "Esprit dérangé") "... la volonté de Sauron a ainsi pénétré dans Minas Tirith ..." "La connaissance qu'il en obtenait lui fut souvent utile..." "... luttait parfois en pensée avec le Seigneur des Ténèbres..." "... vieux et brisé..."
  21. Etant de ton trio, j'ai pris la liberté (j'espère que tu me pardonnera) de corriger ton texte (fautes d'orthographes, formulation, majuscules, ponctuations...)... Le Morthond, plus connu sous le nom de Vallée de la Racine Noire est une petite région du Gondor qui s'étend dans l'ombre des Montagnes Blanches, repaire de nombreux orques qui font subir à cette régions de nombreuses attaques. Un peu avant l'assaut sur le Mordor, le seigneur qui fut choisi pour succéder à son prédécesseur fut Tarkan, un jeune et robuste guerrier, fils de numénoréen toujours fidèle aux Valars [illuvatar bof], qui arriva au Gondor avec Isildur et son peuple. Il fut élu (le seigneur précédent n'ayant pas eu de descendant ou de famille proche) car il était d'une famille noble et qu'il avait vaillamment défendu la ville avec une petite poignée d'hommescontre une petite armée d'orques descendus des montagnes. Son élection ne fut pas contestée car il était aimé des sages, de l'armée et de la plus grande partie de la ville. Quand Tarkan prit la tête du Morthond, il grossit l'armée qui défendait la région, créa le premier régiment de gardes de la place de la ville afin d'y avoir une force supplémentaire, c'était plus un prétexte pour agrandir l'armée mais personne ne s'y opposa. Il développa le régiment de cavalerie de la région en leur fournissant des chevaux plus rapides et un meilleur équipement. Il augmenta le nombre de gardes du palais qui n'était qu'au nombre de trente, il en engagea soixante de plus parmi les plus braves et les plus forts des soldats. Intégrer cette unité signifiait beaucoup, c'était un honneur et une lourde charge car ces soldats devaient protéger leur seigneur au prix de leur vie. Tout comme les hommes des autres unités, ils avaient prêté serment de se battre pour leur seigneur, leur patrie et le Gondor. Tout était calme en cette matinée au Morthond, mais, des rumeurs laissaient présager une guerre... Cependant personne n'y prêtait foi... Un jour, tard dans la journée, les gardes de la porte remarquèrent un étranger sur le chemin qui menait au village, et, surpris, ils interceptèrent le voyageur juste devant les portes du village et ils l'interrogèrent. Quand ils eurent que c'était un des messagers d'Isildur nommé Balafar et qu'il avait une missive de première importance, le capitaine des gardes pris cinq hommes avec lui et conduit Balafar chez son seigneur. Tarkan entendit que l'on frappait à sa porte. Il ouvrit, le capitaine le salua et lui expliqua pourquoi il venait le voir et laissa place au messager. Ce dernier lui remit la missive dont le contenu était le suivant : "Ordre de rassemblement! Seigneur Tarkan, je pense que vous êtes au courant des événements, si ce n'est pas le cas je vais vous expliquer : Sauron a reconstitué ses armées, il menace toute la terre du milieu, nous devons nous rassembler à Dargolad pour lancer une charge décisive contre les orques. En temps que roi du Gondor, je vous demande de rassembler vos troupes et de me rejoindre moi et les autres seigneurs du Gondor sur les champs du Pelennor. Nous rejoindrons mon père, le haut roi Elendil et nos alliés les elfes à Dargolad. Vous avez huit jours pour vous présenter à moi devant Minas Anor, la cité de mon frère Anarion deuxième roi du Gondor, après quoi nous partiront. Isildur, roi du Gondor." Dès l'aube, les ordres fusèrent dans tout les sens, tous les hommes pouvant se battre étaient réquisitionnés, les forges se vidèrent, les écuries grouillaient de serviteurs qui préparaient les chevaux des soldats qui partaient à la guerre. Le lendemain, les hommes furent bientôt prêts, et pendant que ses hommes se préparaient, Tarkan confia la régence à un noble de sa famille et lui donna ses directions en lui demandant de défendre la ville avec les hommes qu'il lui laissait si les choses tournaient mal. Ses héritiers ne devaient pas fuir le pays que Tarkan et ses prédécesseurs avaient longtemps défendu ! Tarkan et le valeureux Ithil, capitaine de la cavalerie, se rendirent dans les montagnes afin de rallier les hommes qui vivaient là à la cause d'Isildur, peu d'entre eux vinrent se battre sous l'étendard de Tarkan. Les autres, ceux qui étaient restés ne voulurent pas avoir affaire au seigneur de la vallée du Morthond, mais au seigneur du Gondor. Lors de son voyage, Tarkan aperçut une troupe de soldats qui longeaient les montagnes, il envoya donc Ithil comme messager. Quand le capitaine revint, Tarkan apprit que c'était une partie de l'armée de la cité libre de Tharbad qui rejoignait Isildur pour l'aider lors de l'assaut sur le Mordor. Au cinquième jours, les soldats partirent pour les champs du Pelennor. Au bout de quatre jours de marche forcée, les hommes du Morthond arrivèrent enfin au grand rassemblement, il y avait tellement d'hommes sous différentes bannières que Tarkan en fut impressionné. Il ordonna à ses hommes de se reposer, puis il alla auprès d' Isildur pour lui montrer qu'il ne l'avait pas trahi et qu'il était toujours prêt à le servir. Le lendemain, la marée humaine marcha vers Dargolad pour rejoindre l'armée d'Elendil et les elfes de Gil-galad. Tarkan ne savait pas ce qui allait se passer au fond de son cœur il voulait vivre et souhaitait que ses hommes se montrent courageux pour prouver leur valeur au grand roi Elendil. Ses hommes furent braves et moururent avec honneur sur le champ de bataille. Mais jamais on ne parlera d'eux, de cette guerre ne resteront que les noms de Gil-galad qui périt au côté d'Elendil le grand roi des hommes, d'Elrond qui enmena l'héritier du haut roi à la montagne du destin pour détruire l'anneau de pouvoir et bien sur le grand Isildur qui dans sa cupidité condamna la race des hommes à des années de souffrances avant la chute du mal. Malheureusement, Tarkan et la moitié de ses hommes survivant furent tués lorsqu'ils longeaient les montagnes blanches pour rentrer chez eux, dans une embuscade tendue par des orques venant des hauteurs des Montagnes Blanches. Le reste de l'armée rentra au Morthond, un nouveaux seigneur succéda à Tarkan mais l'armée de cette région ne sera plus jamais ce qu'elle était. Ungoliant, en espérant t'avoir fait plaisir
  22. Tu me laisse perplexe... En parlant de "règles de siège" tu fais référence aux paragraphes "Assièger une forteresse" et "Combattre dans une forteresse" ? Si oui alors tu te trompes, ils y sont... Par contre, les scénarios Types manquent à l'appel, certains profils et les profils sont classés Bien/Mal au lieu d'étre classés par région (Angmar, Anor...)
  23. Magnifique ! Je préfère quand même la position 2, elle est plus dynamique (on dirait qu'il cherche quelqu'un à démenbrer ) que la 1 où on dirait qu'il va se casser la ******...
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