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Slaska

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Tout ce qui a été posté par Slaska

  1. Slaska

    [Night Lords] 1500 pts

    Bien le bonsoir! Bon je vais vous faire un rapide récapitulatif de la partie de que j'ai faite avec un ami ou il jouait Eldar craftworld (et non EN comme je le pensai). La mission était Sécurisez et Contrôlez avec le déploiement N°5. Sa liste était composée de: - 1 Avatar - Asurmen - 1 Grand prophète sur motojet - 6 lances de lumières - 3 motojets - 5 Araignées spectrales -2* 5 vengeurs -5 rangeurs -5 dark reaper -5 dragon de feu -1 falcon -1wave serpent En gros je lui ai volé le T1 sur le six magique des famille . Mon maulerfiend a mis des grandes baffes dans le lances de lumières puis c'est fait éclaté par l'avatar à son tour1. Mes havocs ont détruit le falcon et enlevé 5 HP au serpent grâce au stratagème de slaanesh. Ensuite j'ai galéré à tuer l'avatar qui s'est occupé du hellbrute, des 2 escoudes de berkos et quelques cultitsts. Il est finalement mort parce qu'un de mes sorciers et mort d'un péril du warp (après un double 1 puis une relance qui à redonné un 1) et c'est mangé 2 blessures mortelles. Le prince démon a voulu se farcir asurmen et les vengeurs mais sans grande réussite (mon pote à beaucoup de chance sur les invu), il est finalement arrivé à bout de mon prince grâce à asurmen et sont épée qui casse quelques dents quand même. Bon après le reste à été assez anecdotique, j'ai tué le reste de son armée sans trop de difficulté. Bon j'ai quand même gagné mais j'ai pas trouvé que mon armée a été très efficace, je m’explique pourquoi. Déjà j'aurai pu mieux jouer surtout en envoyant les berkos sur les vengeurs et asurmen au lieu de les envoyer sur l'avatar et mettre le prince sur l'avatar avec le hellbrute. Ensuite les raptors, bha ça casse pas des briques cette escouade ( elle a juste tué 2 dark reaper puis ils sont mort après avoir raté leurs charge) et ça reste du marines qui a 12 ps de mouvement donc bon... . Les sorciers ont fait le taf etd’ailleurs j'ai pu tester le stratagème pour changer de pouvoir et c'est vraiment pratique, ça offre un peu de flexibilité en cours de partie. Le Maulerfiend a fait le taf même si j'aurai aimé le tester d'avantage, mais les unités catapultées dans les lignes ennemis avec warptime se font souvent démolir au tour suivant. Le prédator a juste envoyé ces prunneaux du fond de la table sans être dérangé et les cultitstes bha ça sert à rien à part se prendre des baffes et me donner les points de cp. Bon y a qu'en même des bonnes choses, les havoc c'est OP et j'aime bien les motos, sans être exectionnelles elles sont allés chercher les unités qui se cachaient et me permette d'avoir une bonne mobilité sur la map. Pour ce qui est du trait de la légion je commence à avoir de sérieux doutes sur sont efficacité parce que je me suis rendu compte que c'est assez compliqué de cumuler les malus de moral et c'est pire quand il y a des unités qui donne sans peur à leur fréros. De plus je me suis renseigné sur les autres armées et je me suis rendu compte qu'un certain nombre d'entre elles ont une résistance au moral assez gênante pour ce genre de stratégie : ork, tyty, astra (commissaire), Sm (justement il ne connaissent pas la peur), Tau (couteau rituel). De plus si l'adversaire joue beaucoup de petites escouades, il sera plus facile de raser l'escouade directement plustôt que d'espérer qu'il rate son test de moral. Sur ce bonne nuit, je commence à m'endormir devant mon pc.
  2. Merci beaucoup pour cette précision dragon_57.
  3. Bonjour à tous!! Je me permet de revenir sur la question posé précédemment dans ce sujet sur la règle "Du Sang pour le Dieu du Sang" des berkos car j'ai besoin d'une précision. Je sais que normalement @Jeace a apporté la réponse mais j'ai quand même un doute sur l'interprétation que l'on peux avoir sur cette règle. La règle spé des berzerkers dit: "Cette unité peux combattre deux fois au lieu d'une en phase de Combat" Le livre des règles dit: Phase de combat > 1. Choix de l'unité qui combat "Toute unité qui a chargé ou a des figurine à 1" ou moins d'une unité ennemie peut être choisie pour combattre à la phase de Combat." La question est: Est-ce que les berzerks sont activé une seule fois mais double juste leur nombre d'attaque ou est qu'elle est activé une seul fois mais effectue deux fois toute la séquence de combat puisqu'elle combat deux fois. Donc elle ferai 2 engagements, 2 résolutions des attaques de cac, et 2 consolidations. Après je suis peut être juste débile est j'ai rien compris à ce qui a été écrit avant, mais je trouve cette règle très obscure et peu claire. Merci d'avance pour vos réponse! Après pour contribuer un peu au sujet une unité qui n'est pas beaucoup utilisé en chaos c'est le dreadclaw FW avec des berkos, un hellbrute, un décimator, un contemptor, dedans ça peut vite partir en grosse boucherie dans le fond de table adverse. Bon il est cher (200 pts et 300 pts pour le Kharybdis) mais il permet d'absorber le tir d'overwatch et il se déplace (15") contrairement au drop loyaliste qui se pose et attend la fin de la partie dans son coin.
  4. Slaska

    [Night Lords] 1500 pts

    Bien le bonsoir! Je voudrai soumettre à votre avis cette nouvelle liste NL mais ce coup-ci à 2000 pts ( pour essayer de chopper le détachement brigade) qui sera plus intéressant pour les stratagèmes. J'ai essayé d'apporter les modifications proposées précédemment dans ma nouvelle liste. QG: Prince démon: Ailes, paire de griffes, élixir enivrant (artefact). Marque du chaos: Slaanesh Pouvoir psy: Force démoniaque Trait de Seigneur de guerre: Seigneur de la terreur 180 pts Sorcier: Réacteurs dorsaux, épée de force, pistolet bolter, grenade krak et frag. Marque du chaos: Slaanesh Pouvoir psy: délicieux supplice et temps altéré 126 pts Sorcier: Réacteurs dorsaux, épée de force, pistolet bolter, grenade krak et frag. Marque du chaos: Nurgle Pouvoir psy: Prescience et miasmes de pestilence. 126 pts TROUPE: 6x10 Cultitstes: 10 fusils d'assaut 6x40 pts ELITE: 5 Berzerkers de khorne : 5 épées tronçonneuses, 4 haches tronçonneuses, 1 moufle, icône de fureur et grenade krak et frag. 106 pts 5 Berzerkers de khorne : 5 épées tronçonneuses, 4 haches tronçonneuses, 1 moufle, icône de fureur et grenade krak et frag. 106 pts Hellbrute: Fléau énergétique, poing de hellbrute et combi-bolter. Marque du chaos: Nurgle 155 pts ATTAQUE RAPIDE: 3 Motos du chaos: 2 lance-flamme, 1 combi lance-flamme, 2 épées tronçonneuses, icône du désespoir, 3 combi bolter et grenade krak et frag. Marque du chaos: Nurgle 120 pts 3 Motos du chaos: 2 lance-flamme, 1 combi lance-flamme, 2 épées tronçonneuses, icône du désespoir, 3 combi bolter et grenade krak et frag. Marque du chaos: Nurgle 120 pts 6 Raptors: 1 moufle, 3 pistolets plasma, icône de fureur, 5 épées tronçonneuses et grenade krak et frag. Marque du chaos: Khorne 145 pts SOUTIEN: 7 Havocs: 4 canons lasers, 3 bolters et grenade krak et frag. Marque du chaos: Slaanesh 191pts Prédator du chaos: Autocanon prédator et 2 bolters lourds. Marque du chaos: Slaanesh 158 pts Maulerfiend: Poings de Maulerfiend et mécaflagéllums Marque du chaos: Slaanesh 152 pts TRANSPORT: Rhino du chaos: 2 Combi bolter Marque du chaos: Slaanesh 74 pts Total: 2000 pts 17 Poses Voila le plan: -Le prince est escorté par le hellbrute et une escouade de moto plus le sorcier de nurgle qui lance miasme à tous les tours soit sur le hellbrute soit sur les motos. -Le maulerfiend et le rhino plein de berzerkers foncent grâce au warp time + la protection de délicieux supplice. -Les havocs avoinent deux par tour pour péter les tanks adverses. -Les raptors vont là où j'aurai besoin d'eux. -Le prédator tire sur tout ce qui bouge. -Les cultistes, bha ils font ce qu'il peuvent mais surtout ils prennent les objos et protège des fep adverses. Bon voilà, j’attends vos avis et commentaire avec impatience. Pour info je testerai cette liste dans 2 jours contre un ami qui jouera sûrement EN.
  5. Slaska

    [Night Lords] 1500 pts

    Bonsoir à tous! Une trilogie que je cherche activement depuis le début de mon projet. Je suis d'accord avec vous pour le split des motos qui me semble être une meilleur option, mais après pour l'équipement j'ai un doute parce que 3 lance-flamme ça casse pas des briques. Ca fait de la saturation force 4 avec 0 PA, en moyenne 3 ou 4 mort chez les sm, c'est un peu faiblare. De plus j'avais prévu de garder les motos proche du Prince Daemon pour éviter les surchauffes éventuelles et faire une bulle anti-moral. Le souci c'est que les hellbrutes de cac on tendance à se faire hard focus étant donné la violence de ces bestiaux. Celui de tir reste très bon pour l'avoir tester à ma dernière partie avec mes EC, le souci c'est qu'il risque de se retrouver un peu tout seul quand le reste de l'armée sera parti au charbon. Je pense que tu a voulu dire le codex et non l'index, et oui je préfère prendre les entrées du codex puisque je pense que les index seront sûrement amenés à disparaître. J'avais pas vu mais le pouvoir warptime peux être utilisé par le rhino (ou un LR si on est riche) pour le catapulter dans les lignes ennemis avec les berzerkers . Ce qui offre une bonne alternative aux armés qui n'ont pas le trait de l'alpha légion (>stratagème).
  6. Slaska

    [Night Lords] 1500 pts

    Bonjour à tous: Et merci pour vos commentaires intéressants. Après une relecture un peu plus approfondi du codex j'ai remarqué que j'avais fais plusieurs erreurs qui mettent à mal ma liste précédente, notamment au niveau des marques du chaos/pouvoir psy que je ne pouvais pas forcément combiner comme je le souhaitai. De plus j'ai regardé un peu dans l'index FW du chaos et j'ai trouvé des chose intéressantes à exploiter. Elle est composée d'un détachement d'éclaireurs et d'un détachement d'avant garde pour 5 PC. QG: Sorcerer: réacteur dorsal, épée de force, pistolet bolter, grenade frag, grenade krak. Marque du chaos : Nurgle Pouvoirs psy: miasmes de pestilence, prescience ou maléfice fatal et smite 126 points Daemon Prince: ailes, bolter warp, 2 serres maléfiques, élexir enivrant (artéfacts du chaos) Allégeance démoniaque: Slaanesh Pouvoir psy: Force diabolique et smite Trait de seigneur de guerre: seigneur de la terreur 189 points Elites: 8 Berzerkers de khornes: 1 pistolets plasma, 1 moufle (champion), 7 épées tronçonneuse et pistolets bolter, icône de fureur Marque du chaos : Khorne 157 points 1 Décimator: Butcher canon, décimator siege claw, 1 hellflamer Marque du chaos : Nurgle 182 points 1 Contemptor Dreadnought: 1 Butcher canon, chain claw, 1 hellflamer Marque du chaos : Nurgle 223 points ATTAQUE RAPIDE: 9 chaos bikers: 2 fusil plasma, 1 combi plasma, icône de désespoir 8 épées tronçonneuses. Marque du chaos : Nurgle 294 points 5 Raptors: 3 pistolets plasma, 1 gantlet (champion), 4 épées tronçonneuses, 2 pistolets bolter, grenade frag, grenade krak, Icône. Marque du chaos : Khorne, ou Nurgle 128 points 5 Raptors: 3 pistolets plasma, 1 gantlet (champion), 4 épées tronçonneuses, 2 pistolets bolter, grenade frag, grenade krak, Icône. Marque du chaos : Khorne, ou Nurgle 128 points Transport: Chaos Rhino: combi bolter Marque du chaos: nurgle 72 points Total: 1499 points Alors la liste est très différente de la précédente et pour plusieurs raison. Tout d'abord la disparition du lord avec la paire de griffe (artefact) que j'ai remplacé par le prince puisque l'aura du seigneur de guerre se prend à 6" et le prince à un plus gros socle donc un peu plus d'unités peuvent être affectées, il est plus résistant et pourra mettre 9 attaques force 10 (artefact + force démoniaque) Pa-2 et 2 dommages plus les relances qui vont bien ça va piquer! Bon après je perd l'artefact NL qui était sympa mais pas aussi balèze que le prince je pense. Ensuite les warp talon étaient trop dépendants du pouvoir temps altéré du sorcier qui peut se faire abjurer et la c'était le drame si ils n'arrivaient pas au cac. De plus leur coût en points assez élevés (27/tête) était discutable. Les motos me semble être une bonne alternative à 27points la pièce pour une meilleur résistance avec le pouvoir miasme du sorcier et les socles des motos étant plus grand je peux impacter beaucoup d'unités avec l'icône et le trait de légion tout en arrosant de bolt et de plasma. Les raptors seront là en tant que soutient de la force de frappe et peuvent être placé en réseve ou à coté du bloc principal pour apporter le -3 de cd par unité qui aidera bien (même si j'ai un doute sur cette config je vais voir si je peux pas trouver une meilleur optimisation). Ensuite pour les élites j'ai rajouté des berzerkers avec le taxi (obligatoire à mon avis), ça meule tant qu'il à des survivants pour pas si cher que ça je trouve. Bref ça fonce dans le tas et ça découpe!!!! Le décimator et le contemptor étant des unités FW je vair faire un petit récap pour ceux qui ne les connaissent pas. -Décimator: C'est un hellbrute avec le mot clé démon et sans le mot clé hellbrute (donc ne profite pas des trait de légion) avec une invu à 5+ et il regagne 1pv au début de chacun de vos tours. -Contemptor: idem, c'est un hellbrute avec le mot clé (voir errata) et un meilleur profil (touche et blesse sur 2+) mais il est dégressif. Invu 5+ et 4+ au cac, il ne regagne pas de pv/tour mais il peux en gagner grâce à une règle spécial au cac. -Butcher cacon: voici le profil, Portée 36" lourde 4 force 8 PA -1 dommage 2 Aptitude: Si une figurine est tuée par cette arme durant la phase de tir l'unité doit soustraire 2 à son moral pour le reste du tour. Cet effet n'est pas cumulatif. Bon la vous voyez le truc dégueulasse arriver les escouades adverses se retrouve avec une valeur proche de 0 en moral voir même négative pour certaines (je sais pas si c'est possible). Au passage les fig sont juste magnifiques donc se serai dommage de s'en privé. Stratégie: Bon vous l'aurez compris elle est assez simple, comme d'habitude on fonce dans le tas et on fait rater les test de moral adverse. Passons à vos commentaire: Une bonne idée je suis entrain de penser à un complément d'alpha légion (le trait est plutôt OP) avec du full havoc en fond de table pour du 2000 pts. C'est vrai que la survie des raptors sera compliquée à gérer. Ca mérite réflexion Alors par contre jouer SMC sans les marques bha c'est une fausse bonne idée! Mais c'est vrai que pour le fluff ça aurai été mieux (je vais faire une exception). Le trait don tu parle est agents avancés mais il est accessible uniquement par de l’infanterie Alpha Légion. J'avais pas pensé au pouvoir psy des démons je regarderai se que je peux trouvé là dedans et ça me permettra de diversifier mon armée. Bon voilà j'en ai marre décrire c'est à vous maintenant j’attends vos retours et propositions, sachant que ce n'est que des propositions d'unités et qu'elles sont toutes modifiables à souhait.
  7. Bonjour, suite à la sortie du nouveau codex SMC, j'ai eu envie de me faire une petite liste Night Lords, qui fera peur à mes adversaires et en essayant de coller un peu au fluf. Pour rentrer dans le vif du sujet le but est de faire rater les tests de moral adverse et d'augmenter ses pertes sans avoir à trop taper dessus. Pour info le trait de légion des Night Lords est: Les figurines des unités ennemies doivent soustraire 1 à leur caractéristique de Commandement pour chaque unité ayant ce trait qui se trouve à 6" ou moins de la leur (jusqu'à un maximum de -3). Voici ma liste composée d'un détachement de bataillon et un détachement d'éclaireurs pour un total de 7 CP: QG: Chaos Lord: réacteur dorsal, griffes de la chasse noire (relique), grenade frag, grenade krak. Marque du chaos : Nurgle Trait de seigneur de guerre: seigneur de la terreur 105 points Sorcerer: réacteur dorsal, épée de force, combi-plasma, grenade frag, grenade krak. Marque du chaos : Slaanesh Pouvoirs psy: temps altéré, délicieux supplice et smite 141 points Daemon Prince: ailes, bolter warp, 2 serres maléfiques Allégeance démoniaque: Nurgle Pouvoir psy: miasmes de pestilence et smite 189 points TROUPES: 10 Chaos Cultistes: 10 fusils d'assaut Marque du chaos : indéterminée 40 points 10 Chaos Cultistes: 10 fusils d'assaut Marque du chaos : indéterminée 40 points 10 Chaos Cultistes: 10 fusils d'assaut Marque du chaos : indéterminée 40 points ATTAQUE RAPIDE: 8 Warp talons: 8 paires de griffe lightning Marque du chaos : Khorne 216 points 7 Raptors: 2 fuseurs, 1 gantlet (champion), 4 épées tronçonneuses, 5 pistolets bolter, grenade frag, grenade krak, Icône. Marque du chaos : Khorne, ou Nurgle 175 points 7 Raptors: 2 fuseurs, 1 gantlet (champion), 4 épées tronçonneuses, 5 pistolets bolter, grenade frag, grenade krak, Icône. Marque du chaos : Khorne, ou Nurgle 175 points SOUTIEN: Prédator: canon laser jumelé, 2 canons laser Marque du chaos: indéterminée 190 points AERONEF: Helldrake: griffes de helldrake, conflagrateur. Marque du chaos: indéterminée 185 points Total: 1500 points Stratégie: elle reste assez simple, les raptors, les warp talons, le lord et le sorcier sont placés en orbite durant le déploiement et frappe au tour 1. Le sorcier lance ses deux pouvoirs sur les warp talon et ils tentent de charger un maximum d'unités. Ensuite les raptors essaient de les suivre dans la mélée en calant des coups de fuseur au passage suivit du lord et du sorcerer si il peu. Le prédator reste en fond de cours et casse les tanks ou les grosses bestiolles que les fuseur ne peuvent pas forcément atteindre, le prince et le helldrake attrappe ce qui dépasse tandis que les cultistes tentent de survivre (ils sont surtout là pour me débloquer le détachement de bataillon). Durant la phase de moral c'est là que tout ce joue puisque si mes charges ont bien fonctionné l'adversaire peut se retrouver à faire des tests à -3 de moral, -4 si il y a une escouade de raptor au close et il devra jeter 2d6 et garder le plus haut si il y a le lord dans un rayon de 6". Marque du chaos: Lord (Nurgle): elle me permet d'utiliser le stratagème bénédiction du grand père qui me permettra de le heal au court de la bataille (2 CP). Sorcerer (Slaanesh): elle me permet d'utiliser le pouvoir psy délicieux supplice ce qui donnera un feal no pain au warp talon. Daemon Prince (Nurgle): elle me permet d'utiliser miasme de pestilence sur lui pour le rendre plus dur à tomber, plus l'utilisation du stratagème bénédiction du grand père. Warp talon (Khorne): elle me permet d'utiliser le stratagème fureur de khorne ce qui leurs permettra de taper une seconde fois au cac (3CP) Raptors (Khorne ou Nurgle): là c'est surtout pour les icônes, celle de khorne me permettra d'assurer d'arriver au cac après la fep tandis que celle de nurgle rajoute un malus de -1 au commandement donc potentiellement -5 de moral (ça pique même sur de l'ultra ). Le dilemme est sérieux et c'est là que vous interviendrez en me donnant la réponse je l'espère. Pour celles qui sont indéterminées, bha comme leur description l'indique je ne sais pas quoi leur mettre. Voilà, c'est à vous maintenant!
  8. Slaska

    [SMarines] mes SM

    Bonsoir à tous et merci pour vos commentaires rapides. [quote]par contre le deuxième et le troisième marine semble tombé en arrière ce qui donne un aspect un peu étrange[/quote] C'est tout à fait normal j'ai voulu donner un effet "d'atterrissage" c'est pour ça qu'il on l'air de tombé en arrière. Merci pour les insignes d'attaque rapides je pense prendre celui du haut à gauche parce qu'il me plait bien et qu'il sera facilement reproductible je pense. Je vous met tout de suite une petite photos de famille avec les 4 premiers marines d'assaut: [img]http://img854.imageshack.us/img854/809/escouadeassaut.png[/img] Et voici les 5 prochains SM qui passerons sous mes pinceaux. [img]http://img594.imageshack.us/img594/6905/multinu.png[/img] [img]http://img710.imageshack.us/img710/9475/smtactique.png[/img] Voilà bonne soiré.
  9. Bonsoir tout le monde!! J'ai LA réponse pour savoir si le BR est utile ou non .... et c'est oui . J'en ai eu la preuve aujourd'hui même car j'ai fait une petite partie et mon Rhino à pu foncer jusqu'à l'objectif, tout en se faisant canarder (notamment par un Prédator full CL) pour débarquer une grosse tactique bien grasse et ainsi j'ai pu gagner . Bon j'ai peut-être eu un peu de chance mais sa ma permis de me décider sur le choix du BR sur mes Rhinos et Razorback.
  10. Bonjour tous le monde! C'est les vacances ! Je vais enfin pouvoir me lancer dans ce sujet à long terme. Bon alors je commence mon armée de SM, leur chapitre est les Iron Angels. Il me semble qu'il n'existe pas enfin j'espère . Je souhaite tout d'abord partir sur une liste à 1500 pts que vous pouvez retrouver [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=177960"]ici[/url] Par contre je vous demanderais d'être indulgent au niveau des photos parce que c'est la première fois que j'en fais. Trêve de bavardage voilà les photos: Voici le sergent de l'escouade d’assaut [img]http://img685.imageshack.us/img685/8783/sergentassault.png[/img] [img]http://img207.imageshack.us/img207/5854/sergentassault2.png[/img] le sergent de dos: [img]http://img42.imageshack.us/img42/2425/sergentassaultdos.png[/img] Les SM d'assauts: [img]http://img254.imageshack.us/img254/5296/smassault1.png[/img] [img]http://img404.imageshack.us/img404/2673/smassault2.png[/img] [img]http://img192.imageshack.us/img192/2713/smassault3.png[/img] Le cinquième SM d'assault arrivera plus tard je l'ai oublié à mon appartement . j'aurai juste besoin d'un petit coup de pouce pour le logo l'attaque rapide je ne sais pas quoi mettre parce que les décalcomanies sont trop galère à mettre. Voilà à vos claviers maintenant.
  11. Bien le bonjour à tous et merci pour vos commentaires [quote]Je suppose qu'il va au moins splitter l'unité avec le laser[/quote] Effectivement c'est ce que je comptait faire désolé de ne pas l'avoir précisé mais sa me paressait évident Ensuite pour le bouclier comme il à été dis précédement c'est mieux d'avoir une 3+ qu'une 4+ et puis c'est plus jolie qu'un bolter . [quote]Après, perso pas fan des BR sur les rhinos, trop chers pour leur impact très limité, je les enlèverais[/quote] Pour les BR je reste plutôt sceptique parce qu'un rhino qui ne peut pas se déplacer sa sert à rien donc pour éviter le dégât sonné c'est plutôt pratique. Après faut voir en partie. Sur ce bonne journée
  12. Salut je sais que sa fait longtemps mais je suis revenu ( la vie d'étudiant est pas simple ) Bon donc comme prévu je réécrit ma liste avec les modifications prévues. [color="#0000FF"]QG[/color] [color="#FF0000"]Capitaine[/color] Marteau Tonnerre, Bouclier tempête et armure d'artificier [color="#FF0000"]Escouade de commandement[/color] un champion, un LF, un gantelet [color="#FF0000"]Razorback[/color] BR 375 points [color="#0000FF"]TROUPES[/color] [color="#FF0000"]Escouade de 10 spaces marine[/color] LF, CL et une épée énergétique [color="#FF0000"]Rhino[/color] BR 245 points. [color="#FF0000"]Escouade de 10 spaces marines[/color] LP,LPL et un gantelet [color="#FF0000"]Rhino[/color] BR 260 points. Escouade de 10 spaces marines fuseur et multi fuseur et un gantelet [color="#FF0000"]Rhino[/color] 235 points. [color="#0000FF"] Attaque Rapide[/color] [color="#FF0000"]10 Spaces marines d'assaut[/color] 2 Lf et un gantlelet 235 points [color="#0000FF"]Soutien[/color] [color="#FF0000"]Dévastator[/color] 4 LM 150 Points Total: 1500 points. Bon la stratégie sa reste la même
  13. Bonsoir et merci pour vos réponses. Alors voilà ce à quoi j'ai pensé à l'aide de vos réponse. Je vire le module et je paye un Razor avec BR à l'escoude que je splitte et à qui je remplace le BL par un canon laser et le gantlet par une épée (j'enlève donc le BR du Rhino de l'escouade avec le fuseur et le multifuseur). je refaire la liste avec les changement adéquat plus tard parce que là j'ai pas le temps
  14. Bonjour à tous je commence une armée de Space marines et souhaiterais avoir votre avis sur cette liste. Voici la liste: [color="#0000FF"]QG[/color] [color="#FF0000"] Capitaine[/color] Marteau Tonnerre, Bouclier tempête et armure d'artificier [color="#FF0000"]Escouade de commandement[/color] un champion, un LF, un gantelet [color="#FF0000"]Razorback[/color] BR 375 points [color="#0000FF"]TROUPES[/color] [color="#FF0000"]Escouade de 10 spaces marine[/color] LF, Bolter lourd et un gantelet [color="#FF0000"]Module[/color] 230 points. [color="#FF0000"]Escouade de 10 spaces marines[/color] LP,LPL et un gantelet [color="#FF0000"]Rhino[/color] BR 260 points. [color="#FF0000"]Escouade de 10 spaces marines[/color] fuseur et multi fuseur et un gantelet [color="#FF0000"]Rhino[/color] BR 250 points. [color="#0000FF"]Attaque Rapide[/color] [color="#FF0000"]10 Spaces marines d'assaut[/color] 2 Lf et un gantlelet 235 points [color="#0000FF"] Soutien[/color] [color="#FF0000"]Dévastator[/color] 4 LM 150 Points Total: 1500 points. Bon pour la tactique c'est pas très compliqué, tout le monde fonce dans le tas sauf les Dévastators qui reste derrière et poutrent les véhicules et quand y a plus de chars ils tirent sur les grouilleux . Voilà c'est à vous maintenant
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