Aller au contenu
Warhammer Forum

Yannpb13

Membres
  • Compteur de contenus

    19
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Yannpb13

  1. Cela le semble en tout cas. Même si l'escouade tactique sans transport serait rapidement isolée du reste selon moi. Je prévois de me faire des WS aussi (prévu une iste d'armée à 200pts moi) mais, elle est différente de l tienne.
  2. Vu que toute l'infanterie est en chimère, pourquoi seule l'escouade de commandement de peloton est à pieds ? (vu que les vétérans embarquent dans la Vendett je suppose) Cela l'éloignerai de ses troupes et donc plus à portée d'ordre
  3. Bah, tu peux avoir d'autres possibilités que l'arme énergétique pour personnaliser un officier, comme le bolter pour le Lieutenant par exemple (celui du défensif par exemple)
  4. Tiens, tu as rajouté un commissaire (doit dire que je pensais à cela quand je demandais ou tu allais mettre le seigneur commissaire) Dit, pour les vétérans, tu ne comptes pas donner d'équipements particuliers au sergent, puisqu'avec des fusil et Fuseurs, s'est quand même une unité porté sur l'assaut (même de blondés je dirai)
  5. Ouais, dois dire que moi aussi, s'est l'arme spéciale que j'utilise le moins en général Après pour la liste, je dois dre que je la trouve bien, et a quelques détails près, j'aurai tendance à aligner un peu le même style d'effectifs en tout cas moi (bien qu'avec tout ce que j'ai comme figs, j'ai vraiment pas mal de choix de liste d'armée moi) Je pari quand même que tu comptes aligné le seigneur commssaire (l'une des seules figurines de la garde (dans les récentes du moins) que je n'ai pas) avec le pelonton d'infnterie à escouade combinées s'est çà ?
  6. Ouais, mais tu as une chance sur six de surchauffer seulement et sur une unité statique comme les tiennes s'est la meilleure des options (puisque le fuseur et le lance flammes ont des portées trop courtes pour être rentable)
  7. Bah une mission commandos ou suicide pour affaiblir un petit peu l'ennemi même si cela sert pas à grand chose hihi
  8. En amélioration du peloton sur l'équipement tu ne dépensera jamais 150 pts hihi Sur ce dernier, vu qu'il semble etre tourné sur le statique et tir de soutien, pourquoi pas mettre des lance plasma aux escouades d'infaterie ? S'est l'arme spéciale avec la plus grande portée (autant que les fusil laser), et une force antipersonnelle et antichar pouvant compléter les canon laser (ce qui te coute pour deux escouade 30 pts de plus au total et t'en laisserais 120 donc)
  9. Uriel et Pasanius n'ont pas trahit le chapitre, ils ont simplement délaissé le commandement de la troisième compagnie des Ultra sur la planète (celle du tome précédant de la série) pour prendre la tete de l'escouade Deathwatch et lancé l'assaut sur le vaisseau ruche Tyranide et ont donc désobéit d'une certaine façon au principe du codex astartes.
  10. Oh t'as le choix alors, soit améliorer tes unités déjà présentes, soit prendre une nouvelle unités (comme un troisième char en soutien par exemple hihi)
  11. Je dirai que cela peut dépendre de la stratégie que tu veux mettre en place avec tes attaques rapides
  12. Tuas 4 choix d'attaque rapide, quand le schéma stndard n'en offre que 3 (enfin si je me trompe pas bien sur)
  13. Moi c'est l'option "Armure Renforcée" que je trouve étrange dans son nom. En effet, ce que tu décris s'est l'Armure carapace. Et cela n'est pas contradictoire à l'idée, puisque les commandos étant des vétérans, tout comme eux, ils doivent avoir accès à cet équipement. (Enfin, là c'est qu'une question de nom)
  14. Moi je disai une par escouade, pour simplifier les choses, mais s'est toi qui vois après. Ce qui est aussi possible après tout, puisque la force d'un commando est généralement les taches différentes que peuvent accomplir les hommes constituant l'escouade
  15. Pour les caractéristiques, c'est vrai que cela fait plus pensé à un Space Marines ( et encore le top du marines ) qu'un Garde Impérial. La force de 4 n'est cependant pas trop poussé, si les catachans sont aussi barraqué qu'Harker Mais, l'idée du commando est pas mal. Après pour l'arme Customisée, c'est vrai que ton profil donne plus l'impression du Bolter au top de sa puissance qu'autre chose.Pourquoi ne pas simplement mettre l'équipement d'amélioration en option, avec un seul, voir deux grand maximum autorisés pour l'unités ( qui par contre devrait avoir le même pour l'escouade entière de base, pour ne pas avoir à se creuser trop la tête). Ce qui donnerait un truc du genre : L'escouade de commando peut améliorer ses fusil laser avec l'équipement suivant : -- Lunette de Visée : Portée de 36s pour Xpts -- Chargeur améliorer : Octroie des munitions spéciales pour Xpts -- Canon long : L'arme obtient la caractéristique Pilonnage pour Xpts (Une seule option possible pour l'escouade)
  16. Les Black Templars ont des forteresses sur divers mondes (l'ai lu dans un roman de la Librairie interdite) et sont comme leur grères, recrutent plus souvent sur les mondes médiévaux ou du moins dont le peuple à une longue histoire guerrière, et non militaire. Mais bien sur, le cas du cadet recruter n'est pas impossible, surtout dans les chapitre Codex, issu de la Légion Ultramarines, et qui respectent toujours les principes de Guilliman à la lettre ( et ont donc surement façonné leur monde à l'image de Maccragge). Ainsi, les Ultramarines recrutent peut être principalement dans la population de son monde ayant une formation mlitaire, et donc dans ses FDP. L'autre endroit où ce fait est peut être fait aussi, est sur les mondes protégeant l'Oeil de la Terreur, puisque de nombreux chapitres y ont été affectés à plein temps en plus de voir des autres qui y placent des hommes en tournant les effectifs (Les Ultramarines ont ainsi quelques Marines dans le secteurs)
  17. Pour qu'un Cadet soit recruter par un chapitre Space Marine, il faudrait d'abord que celui ci soit dans une armée défendant l'un de mondes ou se trouve une forteresse monastère. Ce qui est peu probable, puisque les Space Marines ont établit leur forteresse, souvent sur des mondes médiévaux et féodaux, où chaque homme se bat quotidiennement dans des guerres de clans. Et si je ne me trompe pas, ces mondes n'ont en général pas de FDP puisqu'ils sont défendus directement par les Space Marines. La seule exception à ce système de recrutement ou du moins d'implantation d'une forteresse monastère sur un monde, est celle des Ultramarines sur Maccragge
  18. Certes, mais Cadia est quand même une planète ( et un système un peu à part) puisque ses soldats sont entrainés dans le but de défendre la porte cadienne, seul accès "sur" vers l'oeil de la terreur et les mondes chaotiques. Ce qui fait que le monde est entièrement tourné vers la guerre. Ainsi, les cadets de la Garde, sur ce monde ( ainsi que chaque habitant, et donc les enfants ) sont capables de manier un fusil laser avec aisance. Donc les cadets sont bien des mineurs le plus souvent, mais je ne crois pas qu'ils soient vraiment intégrés dans le rang des Cadets avant 15-16 ans. La seule exception étant peut être Creed, puisque son histoire dit qu'il a été récupéré très jeune par les membres du 8ème régiment. Sinon pour les autres mondes, je pense qu'ils se sont callés sur le systèmes cadiens ( pour la plupart) et donc ceux prenant des cadets doivent limiter l'age d'incorporation à 15-16 ans. Niveau puissance, un Garde Impérial n'est pas forcément plus pussant qu'un soldat des Forces de Défenses Planétaires (FDP) puisque les régimùents de la garde viennent souvent des FDP et conservent l'équipement fournit. Bien sur, si au début, leur force est similaire, l'écart se creusent ensuite avec l'expérience, puisque les soldats de la Garde enchainent les combats, alors que certaines FDP ne combattent parfois jamais de leur vie
  19. Salut, je m'appelle Yann, et j'ai 28ans et vit à Martigues Cela fait maintenant 14 ans que je suis dans l'univers Games Workshop, bien qu'avec ma situation je n'ai guère pratiqué,(bien que l'envie n'en manque pas). D'ailleurs, j'ai en ma possession un nombre incalculable de figurines issues des armées suivantes : Warhammer 40000 : -- Garde Impériale (Je dois approché les 100000pts, si pas plus) -- Blood Angel (Là les 5000pts, voir plus -- Orks (Là pas encore compté, car assez récente, et en cours de montage) -- Soeurs de Bataille (Principalement pour servir d'alliés aux Blood Angel et la Garde pour le moment) Warhammer : -- Empire (Je dois bien avoir près de 5000pts, si ce n'est plus encore une fois) Vous vous dites, : comment avec tant de points, ce type joue peu. Et bien tout simplement parce que pour cela il me faut aller au magasin de Marseille ( connaissant peu de joueurs, voir pas, sur Martigues actuellement). De plus, j'ai une vue pourrie qui m'empêche de conduire, et dans le cas du hobby de peindre ( dans le sens ouù je vois très mal les détails, et doncdifficile de peindre correctement une figurine). Ainsi beaucoup de mes armées sont seulement sous couchées ( car j'arrive cependant à coller) et attende que mon père ait du temps à consacré à la peinture de mes figurines. Que dire de plus, à part que malgré mes inconvénients de santé, je suis toujours aussi accrocs à mes jeeux, si bien que je cherche toujours quelle armée je pourrai faire ensuite, bien qu'avec le nombre de figurines que j'ai encore à monter est élevé.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.