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Wopt

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Tout ce qui a été posté par Wopt

  1. [quote]Dio : il faut quand même que ce soit des épisodes marquant de la trilogie de PJ, l'idée est de fêter les 10 ans ou pas ?[/quote] Ouais on est d'accord, mais après du moment que ça à une incidence sur le fil directeur de l'histoire principal moi je vois pas le mal. Par exemple la naissance de Lurtz qui peut paraître secondaire amène quand même un perso assez important qui vas tuer un membre de la communauté donc bon. Par contre si tu fais un dio représentant gandalf en train de nourrir une chèvre, là ok, c'est pas très marquant.
  2. [quote]Pour les dioramas, à part tout ce que j'ai dit dans mon message précédent, je me posais une question : serait-il mieux de ne faire des dioramas qu'avec des membres de la Communauté comme principaux protagonistes, ou également d'autres personnages ? Par exemple, doit-on autoriser la naissance de Lurtz ? Ou la charge de Faramir sur Osgiliath ? Et du coup, si on part sur l'idée des dioramas, on garde la fig obligatoire de la Communauté ou pas ? [/quote] A mon avis pour les dios, faut pas être trop restricitf. Certes les persos de la communauté sont souvent au coeur de l'action, mais pas toujours. Moi je verrais bien un dio d'un moment qu'on a apprécié, même si il n'y a pas de perso de la communauté dedans. Du coup, je pense qu'il faudrait choisir entre le perso de la communauté, ou le dio à faire. Perso je pencherais plus sur le dio, étant donné que le but est de représenter un perso qui nous a marqué, de la communauté ou non. En outre, on peut toujours s'arranger pour utiliser le perso du dio à part, histoire de l'intégrer à notre armée pour jouer. Bref, voilà mes deux sous, Je réfléchis à une éventuelle candiature de ma part avec du rohan, ou du gondor ...
  3. Yeah, sympa ce sujet, ça peut donner quelque chose de vraiment pas mal ! Beaucoup de possibilité, surtout étant "multivers". [quote]En tous cas, je retiens ce genre de counneries mieux que les attributions du tribunal administratif. (comprenne qui pourra!)[/quote] T'es pas le seul
  4. Justement, quand je dis thème, je veux éviter l'obligation dans ce sens. Je pensais plus à un clin d'oeil, si je prends la couleur rouge comme exemple, ça siginfie ne pas devoir peindre une fig en rouge de la tête aux pieds, mais par exemple une sacoche, des yeux, un furoncle etc... Un détail qui rappelle le thème. Bon, l'exemple est pas top, mais là en vitesse j'ai pas mieux sous le coude. D'un côté, [quote]Donc je suis plutôt contre, bien que la Chronologie qui sera mis en place durant le CDA pourrait donner une direction à suivre pour ceux qui veulent rester "au plus près" de l'Historique de la Chute =)[/quote] la chronologie devrait suffire. )
  5. Oui oui, j'ai même pas réfléchis en écrivant ça hein ? C'était juste pour que tout le monde comprenne ^^
  6. En parlant d'idées, ce serrait pas mal d'essayer de faire adopter un thème par session. Je fait référence à d'anciens CDA qui l'avait fait, valorum je crois (ancien sujet long 40k). Par thème, j'entends par exemple "magie", qui doit transparaître dans nos armées, qui peut se traduire par un dio duel de magicien, ou tout simplement peindre un magicien pour les armées le pouvant, un troll en train de manger Gandalf etc ... En gros, ça peut rentrer dans la catégorie supplément de chaque session (Héro ou Pion Objectif), ou même dans les figs de la session à peindre. Faut pas que ça devienne non plus restrictif genre obligation d'avoir un magicien dans la session etc ... juste que le thème ressorte, avec au plus simple une conversion par exemple. Bref, si cette idée vous plaît, on a plus qu'a trouver 4 thèmes
  7. Merci pour les précisions ! Je peux donc envisager ma candidature avec du rohan ... ^^ Le prochain CDA serra choisit en avril si je ne dit pas de bêtisses.
  8. Yop, [quote]- le Rohan était un Fief du Gondor, donc pourquoi ne pas voir des Rohiriims montrant leur appartenance ?[/quote] Celà signifie qu'on est obligé de "gondoriser" le rohan, en utilisant le schéma de couleur du gondor ou c'est juste souhaité ? [quote]- 4 Sessions de 2 mois, soit 150pts à peindre toutes les Sessions[/quote] [quote]Mais, à mon sens, il me parait évident que si une majorité ( on est à 12 vs 6 quand même ! ) préfère une Sujet Court Terme, je ne vais pas leur imposer un Long Terme [/quote] C'est donc un CDA long ou c'est encore à définir ? Merci d'avance pour les réponses Skil' !
  9. Yop ! La conversion du Doom' est vraiment cool! Tu as bien fait de lui mettre une épée, ça lui vas mieux que son marteau. Le NMM est plutôt pas mal, le truc qui me gêne le plus ce sont les bandes jaunes et noirs. Je trouve le jaune trop "pétant", as tu essayé de l'assombrir avec un lavis ? [quote]Le PD a encore besoin de peinture (il a reçu un autre marteau et de nouveaux pieds).[/quote] Tant mieux c'est ce qui me gênais sinon la conversion est vraiment sympa, j'aime bien particulièrement la main gauche. Tu as prévu quoi comme "déco" pour le socle ?
  10. Yop ! Eh bien, l'effet de masse est là, c'est, semble-t-il ce que tu cherches en tant que joueur. J'aime bien les socles "mars" de tes CG, ça ressort bien. Le schéma des EN est sympa aussi, c'est dommage que tu ne pousses pas un peu plus, car comme le souligner Vim', c'est plus de l'impatience que de la mauvais qualité, car ce que tu fais, tu le fais bien. Même remarque pour l'ork lasuré, j'aurais peut être juste choisit une autre teinte pour les cheveux, un truc plus foncé comme du noir, ou pourquoi pas du rouge pour trancher, mais sinon le schéma est cool. En prenant 2 min de plus sur chaque fig, tu pourrais améliorer le résultat, avec la peinture des yeux ou le perçage des armes à feu par exemple. Même si pour du jeu, ça reste du très bon .
  11. Yop, vraiment sympa cette première fig ! Pour commencer, le niveau tabletop correspond, sans dire de bêtise, à la pose d'aplats, de lavis et éventuellement d'éclaircissements. Donc oui, ta fig, pour moi, appartient sans problème à cette catégorie. Néanmoins, fait gaffe aux lignes de moulage, le pommeau de l'arme, et l'épaule gauche sur la première photo. Malgré le flou des photos, le schéma semble bien maitrisé. J'aime bien la teinte de la peau, le tatouage est pas mal non plus. Je trouve le choix des couleurs cohérent. Tu pourrais éventuellement peindre les lacets du pantalon (3eme photo) d'une autre couleur, m'enfin c'est un détail. Tu as prévu quoi comme soclage ? Un socle rocailleux/cendreux pour coller à ta thématique volcanique ?
  12. Salut à toi ! Le schema employé sur les légionnaires est bien sympa, la qualité des photos ne permet pas vraiment de donner un avis sur les détails, mais j'aime l'effet de masse qui s'en dégage. Néanmoins, tu devrais essayer de changer la teinte des armes, histoire de trancher avec le reste. Pourquoi pas la même teinte claire que sur les backpacks d'une couleur os ? Sinon, éclairci peut être. Quant au sergent, il est sympa aussi, fait gaffe tout de même aux éclaircissements un peu trop brutaux, essaye de faire des traits plus fins. Sur l'armure, et aussi sur la tête sur le pourtour des orbites, même si ça choque moins. Tu devrais aussi essayer de percer les bolters si tu le peux. J'attends la peinture du dread qui à l'air bien partit !
  13. Bonjour(/soir)! J'aimerais rebondir sur plusieurs choses : [quote]Faire un CdA avec "Réserve": Le principe est pas idiot, et sur le papier, ça peut rendre très bien: 15 officiels, 15 réservistes. Le soucis après, c'est qu'en fin de CdA, il existe des risques que tout le monde ne soit pas récompensé. [...] De là, l'idée serait alors de prendre plus de monde en officiel. Ce pourrait être jouable, si on réduit le nombre de CdA longs et qu'on fait un gros battage sur le Warfo pour attirer les gens. Parce que faire un CdA à 25, quand je vois que les précédents CdA peinent à atteindre les 15 candidats...[/quote] Premièrement, je pense que faire un CDA de ce type, ne soit pas forcément bénéfique à tous. Le fait de "diviser" en quelque sorte les participants, reviendrait à faire plus ou moins 2 CDA. De plus, à moins d'être très assidu pour les "reservistes", je pense que leurs sujets risque de tomber plus ou moins dans l'oubli, du moins, ils serront sans doute moins consultés car ils ne pourront pas bénéficier du fait d'être dans la section CDA. En outre, le Mda devra gérer 30 personnes (au début du moins) ce qui demande tout de même un sacré travail. Kaelis à raison également de souligner le fait qu'il sera difficile d'accepter pour les "reservistes" que l'un d'entre eux rejoigne le CDA central. Cela pourrait amener à interpréter les "réservistes" comme un réservoir pour les "officiels", c'est bof bof. Pareil pour le nombre de candidats, 25 personnes, c'est dur à trouver, je préfère voir 15 personnes motivées, que 25 personnes avec la moitié qui hésite, surtout quand on voit que sur 15 personnes, seulement 6-7 par CDA long finisse leur projet. [quote]Limiter le nombre de sujets: Du point de vue de la gestion de la section, je suis pas contre, ça va me faciliter les choses. Par contre, faut assumer l'idée jusqu'au bout. Cela veut dire qu'on va lancer un maxi-CdA pour un an, et que durant un an, il n'y aura qu'un seul et unique CdA long. Donc si cette année c'est SDA, l'an prochain WHB et que vous jouez 40K, vous risquez de trouvez le temps long. Et si vous jouez au SDA et n'avez as été pris/êtes arrivé à la bourre sur les candidatures du maxi-CdA, ça risque être long. C'est pas un reproche, mais faut prendre ce paramètre en cours.[/quote] Bof, en gros, si je joue exclusivement à SDA, et si les 2 prochaines années sont con sacrées à battle et 40k, je l'ai profond ... En outre, peut être que 2 ans après, je n'aurais plus envie, je ne pourrais plus, participer à un tel exercice, c'est dommage. [quote]Ne peut-on pas modifier l'organisation des sections ? On laisse ouverte la section CdA qui compile les sujets et on en ouvre des différenciées dans chaque section (une pour WHB, une pour 40K, une pour le SDA voire une pour WAB) ? Alors oui, c'est un peu compliqué et ça risque de donner un peu plus de boulot aux modos...[/quote] Si je comprends bien, la section CDA n'interviendrais donc plus que pour centraliser les sujets centraux de chaque CDA. Je ne pense pas que diviser la section, en ouvrant un CDA de chaque type pour chaque jeu soit vivable.Si WAB, WHB, 40k, SDA ouvre chacun un CDA court et long en même temps, ça fait dejà 8 CDA, soit grosso modo une centaine de participants ... Et encore, je ne compte pas les jeux comme mordheim, nécro etc ... Cela sera, je pense, ingérable, et ce sera un bordel monstre. De plus, les users se cantonneront à leur univers respectif, et ne pourront découvrir d'autre jeux. Perso, je pense que le CDA long fait peur, 1 an d'engagement, c'est tout de même beaucoup. Je trouve qu'un délai de 6 mois, 9 mois grand max est suffisant. L'idée d'un CDA en 2 tranches de 6 mois, avec la deuxième tranche ouverte seulement à ceux ayant réussi les 6 premiers est intéressante, mais il faudrait réussir à incorporer de nouveaux participants pour la deuxième tranche, sans que celà ne ressemble a 2 CDA distincts.
  14. Salut Kaelis, Déjà, bravo pour les figs peintes, le PD est sympa, les oblits aussi, j'aime bien les socles utilisés, mais je trouve bizarre le tuyau bleu sur l'un d'eux. Carne-flakes (ok je sors ... ) est bien dynamique mais c'est vrai que comme l'a souligné Phenix, les chaines sont trop droites pour traduire le mouvement. [quote]Bon, après ce délire, j'annonce que j'ai fini mes 8 derniers Berkos (non pas sans mal ). On a donc un total de 32 armures énergétiques, 1 Prince Démon et 3 Rhinos de peint. Dès demain, les photos de tout ce beau monde réuni (depuis le temps que je les promet --').[/quote] Tu n'aurais pas oublier quelque chose ? ^^ Pour ton projet de Termicide, j'aime bien le choix de l'armement, ils font bien bourrins surtout celui avec hallebarde. Pour l'épée énergétique, je verrais bien une épée de sanguinaire, si tu peux t'en procurer une. Je vois pas vraiment si sa taille correspond à celle d'une épée à deux mains, mais j'en ai l’impression. Bref, je pense que ça "chaotiserais" plus le termi, et ça aurait plus de gueule que ce gros cure dent . [quote]Le Terminator avec la tête de Blood Angels[/quote] Malheureux, tu as osé ! Nan franchement c'est vrai que sa tête ressort bien. J'attends la suite !
  15. Salut Dargaea, merci de ta réponse. [quote]En y réfléchissant, je trouve même qu'il ne devrait pas y avoir tant de contrainte... L'univers de W40K est tellement vaste que l'on pourrait faire ce tout ce dont on a envie ! Je veux faire un commando constitué de trois dreadnoughts, derniers réscapés d'un chapitre mort, je le fais ! Il faut juste trouver une explication à ce fait. Si j'ai envie de faire un Land Raider qui ce déplace grâce à l'esprit de la machine, qui veut emporter le plus d'ennemis dans sa tombe, je trouverais ça cohérent ! ( Exemple fluff, vu que ça a été cité quelque part, j'pense que c'est un LR Crimsons Fists ).[/quote] En fait, au vue de celle-ci, l'un des problèmes concernant les règles d'acceptation de tels ou tels figs pour faire un commando réside dans la définition de cette notion même. Si on cherche rapidement la définition de commando, voilà ce qu'on trouve "petit groupe de militaires chargé de mener à bien des missions spéciales", ou encore "groupe de combat employé pour les opérations rapides, isolées ou spéciales (subversives)." Bref, le système de sélection avec les crédits, le coût d'un véhicule, de l'infanterie etc ... me semble bien correspondre à cette définition de "petit groupe". Le problème résiderait plus dans les missions conférées à ce groupe. Attention à ne pas confondre commandos avec espions. Certes les commandos doivent être discret parfois, pour mener des opérations d'espionnages, ou encore lorsqu'il se déplace en territoire ennemis, mais ça n'exclut pas le fait que parfois il fonce dans le tas. Par contre, c'est vrai qu'en revanche, la rapidité est importante chez les commandos, or je vois mal comment 3 dreads peuvent entrer dans un bâtiment la nuit par exemple. Il est vrai aussi que la discrétion marche de pair avec la rapidité, car plus on est rapide, plus on sera discret et on aura moins de chance de se faire repérer. Bref, je pense que si on accepte n'importe quoi comme figs, on ne serras plus dans un CDA commando, mais plutôt dans un CDA patrouille où là je pense que l'explication pour les 3 dreads ou le land raider, tient plus la route. Néanmoins, je pense que l'on est pas obliger d'être aussi restrictif sur la discrétion. Si qqn a envie de faire un commando de Khorne, pourquoi pas. Il aura peut être plus de mal a réaliser d'éventuels objectifs discrets, mais il peut toujours se justifier en disant qu'une partie du groupe vas dévaler le flanc de la colline en gueulant le plus fort possible, pendant que le reste ira chaparder les plans du camp. Ça poussera alors la réflexion sur la composition du commando, chaque fig aura un rôle bien pensé, ce qui est le cas dans un commando. [quote]Je dois partir, j'aurai aimé faire un post plus constructif mais je peux pas rester, si j'y pense, j'éditerais.[/quote] Pense-y ! ^^ EDIT en réponse du post de Otto : [quote]- Qu'entends tu par pirates de l'espace ? S'il s'agit de jouer des catachans peints différemment, pas de problème. S'il s'agit de faire une équipe de pirates peins comme tu en as envie et dont tu nous donnes l'histoire petit à petit, pas de problème. Il peut s'agir de commandos malgré eux comme de pros du métiers en pleine mission (même s'ils ne se sont pas écrasés, mais dans ce cas, à toi de justifier leur présence au sol)[/quote] Il s'agit de la 2eme option. Merci pour la précision. [quote]- Pour les armes, c'est bizarre, je croyais qu'on n'avait pas limité les armes spéciales, mais justes les armes lourdes. Quelqu'un peut m'éclairer ?[/quote] Avant ta modif, il me semble que c'était 4 armes spéciales, donc si j'ai bien compris, là on peut prendre autant d'armes spéciales (comme un sniper) que l'on veut, mais respecter la règle éditer des armes lourdes c'est ça ? [quote]- Croiser le fluff n'est pas obligatoire, mais est tout à fait possible, cela permet de renforcer les liens, de s'entre-motiver (j'en connais quelque chose) et de développer un fluff plus profond.[/quote] Tout à fait d'accord avec ça. [quote]Ma vision sur ce point à évoluée, et je suis de plus en plus proche du "mets ce que tu veux, mais justifie-le de manière indémontable"[/quote] Attention à ne pas tomber dans une patrouille plutôt qu'un commando comme je l'ai dit plu haut, sinon je suis d'accord avec ça, même si je trouve difficile d'inclure des marcheurs pour un commando. Quoique ...
  16. Salut tout le monde, Je suis moi aussi fort intéressé par ce projet, et le CDA court s'étant terminé il y a peu, je me permet de relancer le débat, un peu moribond depuis 1 mois. A ce que j'ai compris, le fluff a déjà été (plus ou moins) constitué, mais il reste quelques précisions à apporter notamment sur : le mode de sélection de son commando. le mode d'équipement du commando. les attentes en terme de production fluff. Alors, si je reprends les règles établies dans le 1er post, voilà quelques questions que je me pose ( au passage je m'excuse d'avance si ces questions ont déjà été évoquées) : 1/Sélection du commando : [quote]Le Commando contient de 10 à 17 crédits (voir plus loin). Toutes les figurines de l'équipe doivent être issues du même Codex (les PdF et IA Forge World sont autorisés), mais pas forcément de la même escouade.[/quote] Quand est-il des pirates de l'espace ? Considérant que "Ce peut être un groupe de Catachans surentrainés, boostés aux hormones, hyper glorieux, ou simplement des Guerriers de Feu, qui n'étaient que soldats de parades peureux, dont le vaisseau s'est crashé et qui ont survécu envers et contre tout." Pensez vous que les pirates de l'espace peuvent être reçus comme valables en justifiant par exemple le fait que leur vaisseau s'est crashé et qu'ils ont survécu envers et contre tout ? Ensuite, si on accepte les Valkyries, accepte-on les Stormravens ? Je dirais oui, même si ils font plus véhicules d'assaut, j'imagine bien un tel véhicule forcer les lignes ennemis et débarquer les commandos par la suite. En outre, pensez vous que les marcheurs doivent être reçus comme valable dans le choix des figs ? AMHA, je ne pense pas qu'un dread puisse être considéré comme furtif, donc je suis contre. 2/ L'équipement du commando [quote]Les figurines équipées d'armes ou équipements spéciaux (de tir et de corps à corps) sont limitées à 0-4 par équipe, en sachant que l'équipement du chef de l'équipe n'est pas compris dans cette limitation[/quote] J'étais assez sceptique vis à vis de cela, car pour moi, dans un commando, chacun à une spécialisation. Donc sur 10 figs + un véhicule (soit 15 crédits), je trouvais ça juste. Néanmoins, c'est pas plus mal car ça oblige les gens a imaginer comment faire ressortir chaque fig l'une de l'autre, et ne pas avoir 2LF, 2 fuseur et 5 soldats identiques ensuite (je compte le chef à part ). 3/ Le fluff Alors, concernant le fluff. Je trouve intéressant de développer un fluff commun sur des CDA court où quelques figurines seulement seront peintes. Les participants ont plus de temps pour se consacrer au fluff, et ça permettrait de faire vivre encore plus les sujets. Un système d'alliance est-il envisageable ? Ce qu'il serrait intéressant, c'est de choisir un thème pour chaque session à faire figurer sur le côté modélisme, et avec a chaque fois un sous objectif à atteindre (dans le fluff) qui mènerait a un objectif final lors de la dernière session. Par exemple le thème espionnage, avec le sous objectif assassinat du commandant des troupes X. Ainsi, chacun suivrait plus ou moins un fil commun, et les participants sur une même planète pourrait s'entraider pour réaliser l'objectif ou au contraire s’opposer. Voilà, je vous remercie de m'avoir lu, j'attends vos réponses.
  17. Salut Valentin, [quote]En faite, pour les éclaircissements et ombrages, ils sont volontairement exagérés afin d'avoir un rendu frappant depuis distance de jeu. Je ferais bien sûr un effort sur les sergents et les personnes importants! Merci pour le Crimson Fists, je dois dire que, même non-finie, c'est la figurine que je trouve la plus réussie![/quote] AMHA, je pense que le gros problème viens de l'exagération des éclaircissements et ombrages, même si tu justifies cela au dessus. Je suis d'accord, parfois certains font des éclaircissements trop léger, qui limite ne se voient plus à distance de jeu, mais là je trouve que ça donne un effet brouillon à la fig. Ok, si on regarde l'ensemble sans passer plus de quelques secondes sur chaque fig, ça passe. Mais dès qu'on reste plus de 5 secondes, ça saute aux yeux. Je trouve que c'est dommage. Je prends l'exemple du crimson ou les dégradés sont sympas, de même que la tentative d'osl que je trouve pas mal aussi. J'ai l'impression que tu travailles le jaune sur une SC noire, je me trompe ? Si c'est le cas, ça explique que parfois on voit que le jaune n'est pas étalé uniformément, où quelques zones grisâtres apparaissent. Tu devrais essayer avec une SC blanche, ça t'éviterais de passer 50 couches de jaune, c'est pourquoi ça apparait pâteux parfois. Pour terminer sur une note plus positive, je plussoie mes camardes sur tes socles, ils sont simples mais efficaces. Bref, passe a une SC blanche, et exagère moins les contrastes, et je pense que ta peinture sera beaucoup plus lisible et jolie.
  18. Salut, jolie peinture dans l'ensemble, c'est vrai que c'est dommage que certains détails ne soient pas peints. Par exemple les yeux, une technique facile pour les réaliser, c'est de faire un trait fin vertical au milieu de ceux-là. C'est plus facile que de faire un point. Tu peux aussi "vieillir" les cornes des casques pour un meilleur rendu. Enfin, je suis pas trop fan du socle avec le sable sur ton ingé, j'ai l'impression qu'il n'est pas peint, et ne s'accorde pas trop avec le reste des figs AMHA. Bonne continuation .
  19. Salut Kaelis, c'est sympa comme idée et ça change. As tu pensé à utiliser du rouge pour la lame histoire de khorniser la fig ? D'un côté le bleu rend bien, donc à toi de voir. Sinon, pour lui donner un aspect rougeoyant, tu peux peux-être lui passer un lavis de baal red, ou du moins essayer de voir ce que ça ferrais sur une fig test histoire de ne pas tout gâcher. De cette manière tu aurais un PD avec une couleur originale, mais ayant des reflets rouges rappelant Khorne. Enfin, [quote]Laisse tomber pour le red gore comme je t'avais dis ça gacherais ta figurine par contre tu peux l'utiliser pour le symbole un beau rouge , et tout ce qui est veine , les yeux rouges, la langue pareil , après il faut que tu fasse ressortir les muscles , torse ou autre jambes , moi je tenterais , un léger brossage en Dwarf flesh , déjà tu serais dans l'originalité, et cette couleur va bien avec le bestial brown [/quote] +1 J'attends la suite .
  20. [quote]Bonjour Wopt! Double-face, c'est un des Berkos qui deux visages en fait ^^ (dernière photo, deuxième rang). Celui dont tu parles a pour nom PA2, et c'est mon Obliterator. Pour l'épine, j'avoue que j'avais pas du tout d'inspiration. Tu as une idée? [/quote] Autant pour moi ^^. Pour l'épine, si tu désires la laisser couleur chaire, je verrais bien de petites veines de couleur rougeâtre (pour Khorne) ou noir qui partent d l'épaule et qui montent jusque dans le bas de l'épine, histoire de la lier avec le reste du corps et de faire ressortir le côté mutation. Le haut de l'épine, je la verrais bien couleur corne, comme si celle-ci "poussée" dans l'épaule de ton "PA2", avec juste la partie haute de sortit. [quote] Khorne, c'est le dieu barbare, le dieu des combattants qui se battent sans cesse, et vont au-delà de leurs limites. L'aspect maladif, je le verrai davantage sur des suppôts de Nurgle ou des Marines du Chaos Indivisible/Universel à la limite. [/quote] Ouais je suis plutôt d'accord avec ça, mais tu peux faire de "belles grosse cicatrices de kikitoudur" voir des coupures fraiches, vu qu'ils se battent comme des fous. Attention cependant à pas tomber dans l'excès ! Pour rebondir sur ce que dit Korz, le Baal red est sympa, c'est d'ailleurs ce lavis que j'utilise sur mes Bloods, donc sur des berkos ça doit le faire ! La suite !
  21. Merci pour ton com' Kaelis Alors, [quote]Déjà, un gros bravo pour les photos en grand comme tes derniers posts. Clairement, ça rend ton sujet plus lisible et plus facile d'accès.[/quote] C'est pas faux, c'est d'ailleurs pourquoi j'ai changé ceci^^. [quote]Pour le Dread, je verrai bien un peu moins de battle damages, et un lavis de Devlan Mud sur les parties dorées pour qu'on les distingue mieux (ailes sur le sarcophage par exemple).[/quote] J'ai réduit les battle damages, je sais pas si ça se verra énormément, m'enfin j'ai éliminé certaines grosses parties. J'ai repassé un coup de devlan sur les parties jaunes, je vais voir ce que ça donne, ça sèche là. [quote]L'ensemble est pas mal, par contre la position de l'Ork n'est pas très naturelle: on dirait qu'il contemple sa bombe à fusion ^^. J'aurais d'ailleurs plus vu une hache si s’abat sur le Dread ou une main posée sur son bras dans le plus pur style "Argh, je meurs, je m'accroche désespérement à la vie".[/quote] J'y ai réfléchi, et je me suis aperçu que tu avais raison. C'est en effet étrange qu'il ait le bras tourné de la sorte. Et je me suis dis que c'était bizarre qu'un ork saute sur un ennemi avec une grenade, même si celle-ci est dégoupillée, quoique ... . Pas mal l'idée de la main, je vais la garder pour éventuellement une autre fig, j'ai choisit l'option de la hache, la plus simple vu que j'avais déjà peint le bonhomme en question. Je vais opter pour une hache levée, prête à frapper, comme si il se faisait happer en plein vol et qu'il n'a pas encore eu le temps de la rabattre sur le dread. Bref, je vais finir ça et essayer de poster les photos ce soir si j'arrive à pendre des photos potables. Je vais continuer mon escouade de marounes d'assaut par la suite. Des photos à suivre ! EDIT: Voici ce que ça donne avec l'ork peint, désolé d'avance pour la qualité des photos, j'en reprendrais de meilleurs demain. Je précise que l'ork n'est pas encore collé, et qu'il me reste à couper les griffes et à rajouter du sang, pour symboliser les impacts. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=716800BAWh40k097.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/716800BAWh40k097.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=147693BAWh40k098.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/147693BAWh40k098.jpg[/IMG][/URL]
  22. Bon, mon sujet ne semble pas passionner les foules ( ) mais je persiste et vous présente mon dread finit. Il manque l'ork qui viendra s'empaler joliment sur ses griffes. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=409476BAWh40k092.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/409476BAWh40k092.jpg[/IMG][/URL] Les photos mangent un peu les ombrages sur le jaune ainsi que les éclaircissements, à certains endroits. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=581604BAWh40k093.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/581604BAWh40k093.jpg[/IMG][/URL] Ne sachant pas faire les effets énergétiques sur les griffes, et ne souhaitant pas les laisser sous la forme de simple aplats, j'ai essayé de faire une sorte de dégradé qui me satisfait assez. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=989976BAWh40k094.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/989976BAWh40k094.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=273461BAWh40k095.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/273461BAWh40k095.jpg[/IMG][/URL] J'ai choisis un socle sans rajouts quelconque, du fait que je vais rajouter l'ork empalé, j'avais peur de surcharger la fig. Je suis allé molo sur le weathering et je trouve que cela est suffisant. Que pensez vous de la bête ? Pensez vous qu'un socle plus "chargé" rendrait mieux ? Ce soir je finis l'ork, et continue mon escouade de maroune si j'ai le temps. A vos claviers !
  23. C était donc ça ton projet du weekend ^^ pour les chaînes j ai lu le post d' une personne qui parlais d'en acheter dans des magasins de bijoux fantasy ou alors dans des magasins de deco/travail manuel. Pour cette dernière option, ça s'achète au mètre ou au cm selon les magasins. Pour en faire soi même, quelqu'un parlait de faire une "baguette" de GS, et à l'aide d'un cure dent de façonner les maillons. Mais c'était de petits bouts qu'il utilisé comme signe sur les épaulières de ses SM, ça semble long à réaliser. A toi de voir.
  24. Salut Kaelis, Dans l'ordre : [quote]Sauf Double-face, que personne aime sauf moi ^^.[/quote] Moi j'aime bien le principe , mais par contre sur la réalisation, je trouve bizarre l'épine en chair, tout comme son bras qui semble fondus, m'enfin c'est un chaoteux, ça s’explique ^^. En parlant de la chair, je trouve ça cool aussi de faire apparaître la musculature de tes berkos, mais je trouve que la couleur employée est trop claire, elle fait trop "humaine", trop "gentille", [i]je crois pas vraiment être clair là ...[/i] En gros, vu que ce sont des chaoteux, je trouve ça étrange qu'ils aient une "peau de bébé" toute rose, alors qu'ils sont censés être pervertis. Peut être assombrir celle-ci, voir carrément ajouter des cicatrices (faut pas oublier qu'ils sont à moitié tarés), voir des furoncles ou autres saloperie chaotesque ? [quote]Plus d'excuses pour vous sortir mes vieux socles tout pourris avec l'herbe brûlée Citadel![/quote] Lol, c'est vrai que ces derniers ont plus la classe ! [quote]Je crois que tout est dit. Du coup, vous aurez du WIP assez souvent dans les 2-3 semaines à venir, et nous verrons bien si je parviens à atteindre mon but![/quote] Sacrifie des humains pour que les Dieux du Chaos t'aident à aller plus vite ! Plus sérieusement, j'attends de voir la suite, bonne chance pour finir à temps !
  25. Salut Ecthelion, [i]encore une armée BA, faut croire qu'on est nombreux ... [/i] J’adore ton sergent de la CDLM, l'utilisation du bleu est astucieux car cela tranche avec le reste de la fig. J'aime aussi les ailes ayant une pointe de rouge. Par contre, sur la dernière photo de celui-ci, on aperçoit un triangle sur le réacteur entre deux gouttes de sang, je ne vois pas trop ce qu'il représente ? On dirais également que le calice sur l'épaulière est mi doré, mi noir, effet voulu ? Enfin bon, ce sont des détails ^^. Concernant ton [quote]3e frère membre de la compagnie de la mort[/quote], je trouve son visage vraiment classe. Il semble pâle, peut être est-ce la photo d'après tes dires, mais je trouve que ça s'accorde bien avec ses cheveux clairs ? Je suis moins fan du bleu sur le "câble" reliant le marteau au bras. Je n'aime pas trop l'association du noir avec ce "dépôt" de bleu, mais chacun ses gouts . [quote]Week end Hobby donc de nombreuses photos suivront.[/quote] J'attends donc de voir ça, bonne continuation !
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