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Warhammer Forum

Shas'o Kassad

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Messages posté(e)s par Shas'o Kassad

  1. Hello Echtelion !

    Merci pour tes félicitations, content que cela te plaise. J'ai pris les photos ce matin à « l'arrache » mais je tacherai de prendre les prochaines avec une bonne lumière (quand le soleil reviendra en Alsace) et avec un fond adéquat.

    Pour la tête, de quelle exo parles-tu ? Pour la riptide, je jouerai la tête officielle, j'en ai essayé d'autres sans que le résultat soit convaincant.

    Si c'est pour Shas'O R'alai, pourquoi pas, je ne suis pas sur que ça me plaise, mais je regarderai ce que cela peut donner.

    Et enfin, voici les photos de l'avancement de ce WE (qui se résume à vendredi soir en fait ^^°). J'ai terminé le bleu sur le blindage de la cuisse droite, fait le bleu du bassin et commencer le bleu du pied droit. Prochaine étape : la jambe gauche !

    [img]http://imageshack.us/a/img163/2004/20130429075616.jpg[/img]

    [img]http://imageshack.us/a/img29/9060/20130429075609.jpg[/img][img]http://imageshack.us/a/img827/352/20130429075540.jpg[/img]




    Bonne journée !



    Shas'O Kassad
  2. Coucou tout le monde !

    Le nouveau codex amenant son lot de nouvelles figurines, j'ai repris les pinceaux.
    Or pendant que je peignais dans mon coin, Saïthis m'a soufflé à juste titre que je pouvais faire revivre ce sujet ! Du coup, me revoilà .

    Dans les projets en cour, il y a en autre le Shas'O R'alai :
    [img]http://imageshack.us/a/img441/3640/ralai.jpg[/img]
    Avec un gros plan sur son bouclier :
    [img]http://imageshack.us/a/img9/4743/ralai1.jpg[/img]

    Comme vous le voyez, il est loin d'être achevé (il manque la tête mais je n'aime pas celle de FW, il faudrait que je récupère une tête des XV-9 avec Ion phased gun) mais, sa peinture a été intérompu à cause d'un autre projet.
    Aux dimensions toutes autres....

    Une XV-104 Riptide !

    Pour l'instant, outre son socle, je n'ai commencé que sa cuisse droite :

    [img]http://imageshack.us/a/img339/2683/ripz.jpg[/img]

    En enfin, une petite photo des deux :
    [img]http://imageshack.us/a/img33/6493/duol.jpg[/img]
  3. Ou pas.

    Il prend en compte deux touches supplémentaires pour supprimer le couvert. En gros, avec un 3 touches de DL un sky peut faire tirer ses missiles à 5 de CT sans sauvegarde couvert. La seul différence avec le tir "une touche, un missile) et que ces tirs requièrent une ligne de vue.

    Shas'O Kassad
  4. C'est une touche pour faire partir un missile CT5, sans ldv ni couvert.

    En revanche, rien n’empêche le sky d'augmenter sa ct avec des touches de DL pour avoir une CT 5 puis de tirer avec ses 6 missiles à 5 de ct. Mais à ce moment là les missiles ont besoin d'une ligne de vue et n'ignorent plus les couverts..


    Shas'O Kassad
  5. [quote]Farsight et son unité ne dévient pas lorsqu'ils arrivent en frappe en profondeur. C'est tout l'intérêt de la combo; ils arrivent pile là où c'est nécessaire. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img][/quote]
    De quoi ai je parlé ? Que tu arrives tard, pas que tu dévis. Je connais mon codex, t'inquiète :)
    [quote]
    Et si tu joues effectivement avec 1000 points en moins que l'adversaire, c'est également 1000 points que l'adversaire ne saura pas choper avant le tour 2. Cela a aussi ses avantages.[/quote]

    Ou pas, ça laisse 1 à 4 phases de tirs pour l'adversaire qui joue a le double de point pour détruire ce que tu as sur la table. C'est à dire des pertes accélérées pour toi car tu te prendras l"intégralité de son armée et des pertes de amoindri pour lui car le peu que tu as sur la table partira plus vite et qu'à chaque phase de tir, tu lui feras moins mal car tu auras rapidement de moins en moins unité. Bref, c'est un rapport quadratique.
    Du coup quand Farisght va arriver, il va déjà devoir rattraper le retard à la destruction adverse que tu auras accumuler.
    Et si il arrive tour 4, comme j'ai dis et comme on très bien reprit Pierremaurya et Wendigo, tu auras accumuler trop de retard.

    [quote]mais potentiellement destructrice - y compris en tournoi.[/quote]

    L'intégralité de ma réponse sur cette combo est orienté tournoi. Et crois moi quand je te dis que tu feras difficilement un podium avec cette combo ;)

    SOK
  6. D'où le :

    [quote]Tu auras le mouvement de propulseurs pour amoindrir ce risque cependant.[/quote]

    Mais le 2 ou 3 pas de mouvement peut sceller le sort de son escouade. C'est ça qui me dérange avec ce genre d'unité. Ca n'arrivera quasi jamais, mais le jour où ça arrive, tu as quasi perdu sur un jet de dès. Du coup, je considère ce genre de strat bien trop instable pour faire du tournoi avec. Même si c'est marrant et que ça possède une certaine efficacité.

    SOK
  7. [quote]On est bien d'accord mais les Riptide (fortement decrié par beaucoup) apporte une certaine stabilité sur celà avec une portée de 72 pas par exemple. Le Skyray en est un autre exemple. [/quote]
    Le sky est excellent. Statique mais excellent. Et puis la fig est belle.
    La riptide... J'attends d'en voir des doublettes triplettes pour finalement les voir que par une au final.

    [quote]Je pourrais te citer l'exemple de notre premiere partie teste avec Soufiane "Dimetrodon" qui a ressorti ses taus, testé une liste vite faite entre 2 reunions et qui m'a tablerasé ma liste GK en 4 tours. Alors certes, on decouvrait, le GK manque d'allonge pour venir emmerder le Tau, mais bon quand avec une armée Spam Missiles tu enleves en 1 phase de tir 2 Cuirassiers et que 3 Stormravens servent de tir au piegon, j'appele ça quand même globalement No Brain [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/quote]

    Tiens, Souf rechange de codex ? Il aura fait tout les dex bill ^^ C'est une signe que le Tau est bill maintenant ^^ Tu lui feras la bises pour moi.

    [quote]J'aimerais bien savoir d'où vient cette legende urbaine, que j'ai en plus dejà entendu chez un vil Marchand de figurines de caen faisant partie de ton equipe [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [/quote]

    Je n'en sais rien. Je ne savais pas qu'Hellbrandt disait ça. J'ai juste sorti ça pour le plaisir de te taquiner sans aucun fondement derrière.

    SOK
  8. Fenryll. Pardon.
    [quote]
    Bien evidemment que le Build à 36 pas est facile à trouver et presente des points faibles notamment en terme de mobilité.
    Celà etant dit c'est un build qui permet sans reflechir d'obtenir une bonne part de victoires faciles (et celà je pense même en tournoi, celà etant dit l'avenir nous le dira)[/quote]
    +
    [quote]
    Bien evidemment le dex Tau est contrable et n'est surement pas imbattable, il n'empeche que c'est un dex' facile à prendre en main et qui est rapidement no Brain (je sais j'insiste)[/quote]
    C'est le build 36 pas qui est réellement No brain. Comme écrit plus haut, il te permettra pas mal de victoire mais certainement pas de faire régulièrement des podiums. Il a vraiment un style de jeu Anti Tau à dévellopper et je trouve ça intéressant du coup car cela force une évolution de toutes les listes et du metagame. Et rien que pour ça, c'est un chouette codex je trouve. Après, on peut faire bien pire que ce build et là, on obtient un codex qui rivalise contre tout et n'importe quoi avec quasi pas de Némésis. Mais pour ça, la réflexion de construction de liste et jeu est à un niveau tout autre.
    [u]Mais pour ce qui est partie entre potes et milieu+bas de tournoi[/u], ce dex est déséquilibré de part le volume de tir qu'il donne nous sommes d'accord.

    [quote]Et tu trouveras facilement en alliés de quoi completé les faiblesses du dex (et notamment les troupes)[/quote]
    Yep, surtout quand il frère de bataille, à de l'anti psy et possède des motojets ;). En tout cas c'est un bien meilleurs alliés que le CG.

    [quote]Typiquement une reaction de Nordiste à la Bibouch ça de denigrer le Sud !!! Je te rassure j'ai bien compris que c'etait potache de ta part [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/quote]
    Un saint Homme ce Bibouch ! :P

    [quote]Et On joue plus les objos que la poutre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [/quote]
    Bien sur, vous jouez l'objo KP+poutre :P
  9. Pour répondre à [s]Fenrhir[/s], Fenryll, ton avatar m'a pertubé :P

    Ce codex permet de faire un Tau/GI. C'est max broad/Gdf, un ou des riptides et on saupoudre le tout de crisis et d'option cool. Cette liste a un volume de tir indécent mais ne tir qu'à 36 pas max. Ce genre de liste, qui est LA liste facile à prendre en main et que ne demande que de lancer les dès à peu de choses prêts a de très grosses lacunes inhérentes au build.
    Jouer ça te permettra de faire des résultats en tournoi mais certainement pas de faire souvent des podiums.

    Ce codex pour être jouer à 100% demande beaucoup de plus de réflexions dans la construction de la liste et de son jeu. C'est ce qui fait principalement son piquant. Et honnêtement, si vous jouiez plus les objos que la poutre dans le sud, vous trouverez peut être le dex Tau moins bill (blague inside :P)

    SOK
  10. [quote]Certe ca vaut ses 1000 patates, mais c'est tout de meme une sacrée force de frappe, qui peut gerer pas mal de menaces le tour de son arrivé tout en ayant de quoi se proteger contre les ripostes le tour d'apres ( surchauffe des armes d'une unités, mouvement pendant la phase d'assaut, désengagement, 3-4 drones a tuer avant de toucher aux crisis avec un bon placement ). [/quote]

    Ca vaut 1000 points mais il faut que tu rajoutes un relais de communication pour t'assurer de son arrivé, sinon, c'est la défaite pour toi. Genre, elle ne peut arriver que tour 3 ou 4. Et si l'adversaire commence, ça signifie 3 ou 4 tours à jouer avec 1000 pts de moins que l'adversaire.

    Autre inconvénient, lors de ton tour d'arrivé, tu seras déployé socle à socle. Attention au galette type manticore ou pire, si tu affrontes un autre Tau, à l'accelérateur à ions surchauffé qui intercepte. Dans le même genre, les mâchoire SW sont un cauchemar pour toi vu le nombre de crisis qu'il pourra mettre sur la ligne. Idem avec un faucheur nécron. Tu auras le mouvement de propulseurs pour amoindrir ce risque cependant.

    Enfin, même si tu as 10 de moral, un "craignez les ténébres" ou une simple attaque de char un peu chanceuse et tu peux considérer que tu as perdu la partie. Bref, comme toutes "DeathStar", si le mec en phase sait un minimum jouer et que sa liste et correctement monter, il existe de nombreux contre. Sans compter l'instabilité de ce genre de liste de part son côté : "tout les oeufs dans le même panier".

    Mais ça doit être bien fun à jouer :)

    [quote]J'avais dans l'intention de les mettre en électron libre équipé comme ceci:

    Contrôleur de drones
    2 drônes ciblage
    2 nacelles de missiles
    Verouillage de cible.[/quote]

    Bon petit Qg bien pratique. Encore qu'il pourrait même rejoindre 2 crisis verrou et 4 drones de marquages ;)


    Pour ce qui est du codex, nous avons gagné en puissance et un volume de tir indécent. Clairement, à l'heure actuelle foncé tête baisser sur un Tau c'est signé son arrêt de mort. Le volume de tir peut rapidement faire pensé que ce codex est "fumé" et est un équivalent du CG V5 -> No Brain.

    Certes, il rivalise avec n'importe quelle codex à l'heure actuelle mais l'efficacité de l'armée sur la table dépend pas mal du joueur derrière quand même et demande bien plus de réflexion qu'un classique CG. Le volume de tir permet d'annihiler quasi n'importe quoi en ligne de vue mais ceci mis à part, la mauvaise sélection de cible et la nature de l'armée ne pardonnera pas les erreurs comme peut le permet du CG Like. D'ailleurs, je vois beaucoup d'annihilation dans les débriefs mais je vois souvent des tables avec peu de décors bloquants ou des adversaires s'exposant cherchant une destruction mutuelle. Jouer au gros bras et tenter un duel de tir contre un Tau revient à donner la victoire au Tau. En revanche, j'attends de voir un match contre de l'Eldar par exemple et contre des joueurs se moquant de ses pertes mais jouant uniquement les objos. Je ne suis pas convaincu que les résultats soient les mêmes. Les Tau conservent toujours cette même difficulté à aller chercher et tenir les objos. Qui sont normalement la clé de la victoire en V6.

    On verra plein de Tau en tournoi, du moins dans un premier temps. J'attends en revanche de voir combien seront les podiums au final.
    D'autant plus que part le caractère atypiques du codex, il faut que les adversaires s'habituent et développent des contres au jeu Tau. Une fois ceci fait, le codex restera compétitif mais ne surnagera pas les autres armées comme on peut le lire à droit et gauche.


    Shas'O Kassad
  11. Blop,

    Un missile compte comme une arme.
    Donc si il ne bouge pas, il peut tirer avec toutes ses armes à sa CT. C'est à dire 6 missile, 2 dl et ses sms (si il n'a pas pris de drone), mais sur une seule et même cible. Cible qui peut être un aérien.

    Ravajaxe avait bien résumé.


    SOK
  12. [quote]Même si ma classification est hyper-schématique, je ne vois pas vraiment de grand remaniement du métagame. La V6 fait la part belle à la saturation de tirs entre F5-F7 (on reste dans le standard posé par le Nécron/CG/Eldar) et à la mobilité. Le nouveau codex Tau semble reprendre seulement les acquis du précédent (qui se portait bien depuis le passage en V6) en rajoutant des nouvelles compétences utiles (anti-aérien/interception). Par contre, les bonnes unités semblent rester les mêmes. Les nouvelles apportant un plus dans certaines situations (typiquement, la riptide).

    Une réédition plutôt qu'une évolution du codex ? [/quote]

    Tout à fait. Ce codex Tau est à l'ancien ce que la V6 est à la V5. Cela semble une simple évolution mais il y a pas mal de micro changements qui font que les listes V6 seront différentes de celles de l'ancien codex.

    Corback

    [quote]Une galette de 5ps avec CT3 équivaut, sur un pack en FEP, à un tir CT3. La surchauffe en fait une sorte de CT 2,5. Quand on voit les dégâts de simples drones d'attaques en jeu...[/quote] Qui ont leur CT jumelés (soit meilleur que CT3) et qui tirent sur le long terme. Ta galette en interception, tu n'as que 27% de chance de faire hit contre les 33% habituel (je n'ai pas pris en compte la CT, j'ai la flemme de faire le calcul là). Cette surchauffe rend l'arme peu fiable (+ct3). Trop pour que je n'en joue pas 3. Mais comme dit plus haut, juste une (ou deux) pour l'impact psycho est interdire les fep, c'est du bonheur.

    [quote]'est justement en ça, qu'elle est bonne. Avec ses 60ps de portée et son impact potentiel, elle "oblige" l'adversaire à s'avancer ou se découvrir pour se mettre à portée avec ses F8 PA2, qui ont une bonne portée souvent, mais toujours plus faiblarde (j'oublie volontairement les Railguns).

    Et en avançant, il rend les Crisis/GDF statiques encore plus simples à jouer (pas facile de se planquer et d'aller chercher l'adversaire, mais se planquer pendant que lui avance, c'est déjà plus cool). [/quote]

    72 pas de portée même de souvenir ;). La seule chose que l'adversaire doit faire, c'est écarter ses figurines de 2 pouces chacune et rester dans un couvert. Chose qui se fait très bien pouor les unités fond de cour type déva souvent peu nombreuse. Je ne vois pas pourquoi il avancerai si il a la portée.

    [quote]
    Tu sais très bien que, dans mon cas (en alliés avec mes zoneilles), ça sera une Riptide maximum (et une minimum, du coup)...
    Mais en effet, pas mal de listes tenteront la triplette, mais 1 est suffisante, 2 demandent déjà de ponctionner un peu de mobilité/diversité de feu ailleurs. 3 obligent à viser le table-rasage. [/quote]
    Yup, et je pense que 3 ponctionne trop de point pour réussir le table rasage.

    [quote]On est d'accord [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]

    Mais la contrainte de placement, vu comment le Tau est dépendant de son positionnement, ça ne peut qu'être un plus. Bon, les trois tirs F7, honnêtement, je ne les prends même pas en compte (126pts la touche F7PA2 par tour, ça fait cher)[/quote]
    Tout à fait.

    [quote]Sinon Shas'o'kassad, tu gères comment une Deva LM pour éviter qu'ils ennuient tes Crisis ? Car les réserves c'est au tour 2 donc au tour 1 la Deva avec sa 3+ (4+ de couvert) fait un carnage sur les Crisis quand on ne peut pas les cacher derrière un décors bloquant la ligne de vue. Et en retour on leur fait pas grand chose au final. [/quote]

    Il n'y a pas de réponses toutes faites. Cela va dépendre du scénario, du déploiement, de la table et de la nuit ou pas tour un.
    Déjà, j'essaye toujours de refuser les lignes de vue. Chaque table de jeu doit avoir un minimum de LDV bloquée. Si ce n'est pas possible, je regarde les zones de terrain où je peux avoir le précieux +2 en save de couvert une fois jeté au sol. D'ailleurs, se jeter au sol chez les tau entre le trait de seigneur de guerre et les DL, c'est loin d'être si pénalisant.
    Après, si j'ai le tour un, ce genre d'escouade font souvent partie de mes cibles prioritaires (mais là encore, qu'y a t'il à côté ?). Un peu de saturation, quelque tirs de Pa pour le forcer à se jeter au sol et l'affaire est dans le sac normalement.

    SOK
  13. Oui et non Borus. Les drones seront bien plus sensibles à la saturation que les Crisis mais ils ne craignent pas la MI des armes lourdes.
    Mais avec l'amélioration du moral le nuage de drones est une bonne option car ils fournissent des PV peu cher.

    SOK, la meilleure façon de protéger nos crisis est encore de détruire ce qui les menaces ^^
  14. [quote]Haaa, si seulement les Tau avaient une unité résistante, avec une grosse portée et une bonne puissance de feu, afin de forcer les véhicules Eldars Noirs à approcher...

    Si seulement cette unité pouvait intercepter les volants, et calmer les packs Necrons avec une galette pa2...

    On en verrait partout, de cette unité. Mais sur le forum, on sait ce qui marche, et on joue de la Crisis. [/quote]

    Dommage que je n'ai pas pensé à t'en parler ce WE Corback le Bragard ;).

    Là où ton raisonnement faute est sur ce point :
    [quote]et une bonne puissance de feu[/quote]
    200 pts les 3 tirs de F7 Pa2 à CT3. J'en ai parlé avant de ces 3 tirs mais j'avais omis de parler de la galette. Tu me demandais si la surchauffe était dérangeante. Je te réponderai non mais un petit quand même.
    Je n'ai aucun crainte de la perte du pv avec le 2+ mais cette surchauffe rend cette galette non fiable. Et ça, ça me dérange. Entre le 1 qui fait plouf et la déviation qui n'est diminué que de 3 pas, on ne peut bâtir sa liste en prenant cette unité comme colonne vertébrale si on ne souhaite pas se soumettre à plus d'aléas que de raisonnable. Enfin, ce que j'écris n'engage que les listes fignolées qui cherchent à tourner comme de l'horlogerie Suisse.
    Après en avoir une pour l'impact psycho de sa galette et comme aimant à tir. Je te dis oui, sans hésiter.
    En avoir 3 dans sa liste, [u]à mes yeux[/u], revient à dire : "Je suis trop un bill avec mon spam d'unité qui semble rentable mais en fait, je ne sais pas faire une liste Tau correcte". Mais sans nulle doute que beaucoup de joueur Tau se découvrant une vocation avec le nouveau dex et ses profils alléchants joueront le triple riptide. Mais ce n'est pas pour ça qu'il seront sur le podium ;)

    Le profil fait peur car 5 pv Endu 6 et 2+. Et de part ce profil, ce ne sera jamais une mauvaise unité. Mais est ce que son coût en point est la meilleur façon de dépenser le budget en jouant 3 ? J'émets un gros doute.

    Fait tomber quelques stat, tu verras que ses 3 tirs de F7 Pa2 CT3 sont loin de faire tant de dégâts que ça. La galette, contre un bon joueur, en dehors de la contrainte de placement, ne fera pas tant de dégâts que ça. Mais l'interception+galette F8 Pa 2 pour forcer à l'adversaire à renoncer de faire des fep, ça c'est génial. Mais une suffit largement pour ce rôle.


    Voilà, j'espère que ça répondra un peu plus à tes interrogations dessus et t'éclairera sur ma position. (Et puis, pour la fig, il en faut au moins une :P).

    SOK
  15. Pour appuyer Salgin, on tire d'autant mieux que le tir rapide se fait à 15 pas maintenant. D'ailleurs le FoF avec des gdf carabines prend tout son sens. Les débarquements à 18 pas de l'adversaire sont quand mêmes sacrément sécuritaires par rapport aux risques d'assaut. Bien plus que les débarquements à 12 pas qu'on faisaient à l'époque. Après la carabine à moins de synergie que le fusil avec l'éthéré.

    SOK
  16. Pour jouer full exo FW en tournoi depuis plusieurs années, je n'ai jamais eu de soucis. Toutes mes crisis sont des Xv-89 FW sur des socles de 40 mm.

    Mes broadsides sont des FW converties. En revanche, avec les nouvelles broadsides, il va falloir que je trouve comment les étoffer pour les mettre au gabarit des nouvelles.

    Bref, en gros, pas de soucis pour toi ;)
  17. Salut Bertin,

    [quote]toi qui est ici un.peu le porte parole du jeu compétitif, je me demandais, avant, les broad s'occupaient de gerer les blindés legers et lourds, mais avec la perte de la force 10, on perd beaucoup en fiabilité meme sur des blindage 11, er faite sauter les blindages 13 devient carrément problematique.[/quote]
    Yep, voilà un des soucis sur lequel je bute dans mes listes. La gestion efficace des gros blindage. Encore que le blindage 13 peut se saturer à la F7 et compter sur la perte des PC.

    [quote]Mais on gagne des broad deathrain qui me paraissent diablement efficaces derriere une
    aegis !
    Tu ne penses pas que ce sont finalement les elites qui vont s'occuper des chars ? (Je pense aux crisis eclateur a fusion avec verrou pour spliter et se faire jusqu'a 3 transports si possible) et le soutien via broad qui va se farcir la douce satu F7 + F5 ? [/quote]
    Analyse fini de ta part. Effectivement, nos soutiens, et tout particulièrement les broads, reprennent les rôles anciennement déchu à nos élites. Ce qui pose deux questions ? Comment émuler le rôles de nos anciens soutiens (choix en élites ou att rapide ?) et est que nos soutiens actuel font aussi bien que nos anciennes élites ?
    En effet, une des grande force des Deathrains est de pouvoir prendre les flancs. Les 36 pas n'étant pas un soucis pour eux de par la mobilté des crisis. Or, là ce sont les broadsides qui auront ce rôle. Une escouade qui ne bouge pas, aura tout les peines du monde à avoir des flancs et qui est sur socle de 60 mm ! Ca prend une place fou. Rien que pour les socles, le 9 broadside n'est plus viable. Et les 36 pas sont bien plus handicapant qu'on peut le penser à une première lecture. Et je n'imagine pas sur les déploiements en quart ou longueur de table...
    [quote]
    J ai vraiment du mal a voir comment gere les vehicules lourds a part la crisis. full fuseur, car pour avoir un impact avec des piranhas par exemple il en faut au moins 2 pour faire une touche en stat, soit 100 points, pas mega glorieux comparé avec 3 crisi en Fep dont une avec double fuseur (1 jum, l'autre non) et les deux autres avec fuseur jumelé et verrou qui ne coutent "que" 151 points ! [/quote]

    Si les fàq valident ça, effectivement, les crisis bi fuseur feront parties de mes listes :)
  18. Blop,

    Et ben, que d'avis tranché et de certitudes pour un codex de même pas 7 jours. Ca laisse rêveur tout ça.

    Pour ceux qui pensent que la riptide est ingérable, poser vous la question comment les autres armées gèrent les cuirassé Némésis ou autre tervi/trygon. Vous aurez un début de réponse. D'ailleurs, il ne faut pas se leurrer, le 5ème PV est uniquement là pour compenser le ou les pv perdu à cause du réacteur.


    @ Wendigo, tu arrives à combien de tirs de F5 à 1850 pts ? Les 2 x5 piranhas sont en fuseur j'imagine afin de gérer les blindés. As tu des riptides aussi ? En tout cas, tu as là à mon avis un concept de liste rudement intéressant et prometteur. Je ne le jouerais pas car j'ai la flemme de transporter autant de fig mais l'idée cause. D'autant plus en cette V6, où les gens ne sont plus armée pour contrer le spam de blindés moyen/lourd.

    Pour Goldarrow qui se focalise sur la triplette de Riptide :
    Ils ont une CT 3, font quelques tirs (de 4 à 7 avec les sms), 9 de cmmdt, 2 de CC et 3 Att.
    Qu'est ce que ça signifie ? Ca signifie que pour les mêmes 600 pts d'armée tu peux avoir une puissance de feu très largement supérieur et ce, sur tout les tableaux. Corollaire, le triple riptide n'est pas vraiment bon pour gérer le populeux (euphémisme inside).
    Ca signifie aussi qu'ils craignent le close. Car ils peuvent fuir et être détruit en cas de défaite, mais parce qu'ils peuvent se faire gluer ad vitam. Une bande de 30 boys, des gaunt, 35 cultiste avec patron sans peur, etc.

    Bref, oui c'est résistant, oui ça fait de l'anti élite plutôt cool (encore que la CT 3 force à ce qu'il soit jouer en coopération avec d'autres unité Tau) mais non ce n'est pas le truc ultime qui fait tout. Tiens parlant de ça, par rapport au débat sur le Helldrake. Son souffle est pété, mais c'est l'attaque au passage + le souffle qui le rendent tellement ignoble. Il peut gérer 2 escouades par tour, n'importe où sur la table en faisant totalement des couverts voir des lignes de vue (attaques au passage).

    Et tout ça n'est pas exhaustif.


    @ Salgin par rapport à Wendigo :
    Malheureusement, Wen n'a pas tort. Le nouveau codex permettra aux Tau de jouer une liste GI like. Grosse puissance de feu conséquente, grosse résistance (avec une Aegis) mais aucune mobilité. Au vu du volume de tir, aucun doute que ce LA liste bill du dex qu'on verra en tournoi. Jusqu'à ce que les gens comprennent comment contrer ça et que ce build disparaisse plus ou moins. Le 9 broad avec 2 riptides, mass Gdf et quelques pipi/cibleurs tournera en tournoi... Pendant quelques mois du moins

    Après, pour appuyer ce que je te disais en MP quand j'écrivais que le Tau statique, c'est un Tau mort, c'est qu'au niveau ETC ou tout du moins top FR, ce genre de liste sera contré trop ou très facilement. Les parties se gagnent sur les scénarios. Non les points de victoire. Et pour ça, rien ne vaut la mobilité.

    A tout ceux qui pensent que les Tau sont devenus imba ou sont ds le top 3 des codex bills, comment voyez vous les Tau prendre et tenir les objos ? Je dois avouer que je suis preneur de toutes solutions fiable dans ce domaine.

    Pour les piranhas, je pensais que ces feintes étaient désormais bien connues. On fait les mêmes avec les speeders. Pour rajouter dans les séries de feintes recensées par Salgin, le fait de bloquer une escouade en entourant un de ses membres avec 3 ou 4 drones (ça ne marche qu'avec des socles de 40 mm mini). Cette feinte m'a permis plus d'une fois de m'en sortir contre les motonobz ;)


    Pour terminer, je rejoins l'avis de ceux qui trouvent que les Tau bouleversent le metagame actuel. Les listes full gros blindages peuvent enfin sortir (spam de blindage 13 cron, spam de land, etc), les full volants sont moins serein (enfin une approche de némésis pour ce genre de liste), etc

    SOK, en plein réflexion et qui n'arrive pas à faire une liste qui tiens la route avec ce codex :s
  19. Hello tout le monde.

    Une des solutions, est d'acquérir un nouveaux modèle et remplacer les anciennes par celle-ci quand l'adversaire vérifie des LDV litigieuse. Cela marche très bien.


    De mon côté, et ne jouant quasiment qu'en tournoi, je m'oriente vers un resoclage en 60 mm (qui sera de toutes façon [u]obligatoire[/u] pour jouer en tournoi) et j'en profiterai pour rehausser mes figurines avec un socles scénique afin d'atteindre la bonne hauteur.

    Ceci devrais amplement suffire pour n'importe quelle partie et tournoi.

    SOK
  20. Pour les changements, c'est tout bon :)
    Je te laisserai poster ta liste avec ces màj (mises à jour)

    Sinon pour le français,
    Bonjour[color="#FF0000"],[/color] [i]Il y a toujours une virgule après bonjour, et tu peux aller à la ligne[/i]

    [color="#FF0000"]B[/color]orwak [i]Il y a un majuscule au nom propre [/i]a rapproché ses motojets et son gp vers moi pour essayer de soutenir ses gardiens[color="#FF0000"],[/color] mais j'ai gagné le close et les aient chargé à mon tour[color="#FF0000"]. [/color] [color="#FF0000"]S[/color]inon pour la liste[color="#FF0000"],[/color] faire quelques changements
    don[color="#FF0000"]t[/color] :[i] J'imagine que tu voulais citer les changements du coup c'est dont qu'il faut utiliser. Donc serait utilisé après une argumentation afin d'amener la conclusion. Et il y a toujours un espace avant et après les deux petits points.



    [/i]
  21. [quote]le punisseur a tout simplement été excellent. Il a détruit 1 venom qui dans l'explosion a tué 3 corsaires [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]. [/quote]

    Attention à ne pas te baser sur tes coup de chance pour "jauger" de l'efficacité d'un équipement. Avec de la F4 tu as du faire deux 6 et Stef à du rater au moins deux 5+... Ca n'arrivera pas tout les jours. Et le jour ou tu affronteras mes Tau, tu seras content d'avoir une petite galettre Pa 2 de maitre à usage unique qui peut m'aveugler pour un tour (j'ai une initi de 2, n'oublie pas ;)). Bref, réfléchis y bien, teste le pour voir et fais ton choix après.
    [quote]
    il a pas joué de sf sinon j'ai divisé mes escouades en 4x5 tactique pour pouvoir prendre plus d'objo et en tir antichar longue porté bah le prédator s'est largement rentabilisé pareil pour le maitre de Cie (un monstre) au premier tour je lui est détruit un hornet et un venom avec trois corsaires qui était dedans puis au deuxième tour le reste seul les tactique mon déçu car une escouade de 8 motojets avec gp qui les chance les ont tué les une après les autres à la revanche je les ai finalement exterminé avec mon maitre de Cie donc lui il risque pas de viré [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] par contre les 10 tactiques qui fuit de 12 pas au premiers tour et qui sortent de table eh bien ils ne risquent pas d'y [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/angry.gif[/img] retourner[/quote]

    Mais des virgules et des points car là c'est compliqué de comprendre ce que tu veux dire. Mais ok pour le débrief. Je ne comprend pas comment un maitre de compagnie piéton à pu aller au corps à corps contre l'escouade de motojet et tuer le GP au close. Stef a du être conciliant pour rester à porter de charge de tes SM.
    Oki pour le reste du débrief :)
    En revanche pour tes sm, je te conseille un pod :)

    [quote]
    Non lui ont y touche pas car :
    1 c'est mon seul anti gros blindage
    2 j'adore la fig [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]

    3 il a été l'unité la plus efficace contre s'est horrible truc qu'on appelle hornet grrr ...[/quote]
    Pour l'argument 2, je n'ai rien à dire. Si tu adores réellement la fig comme ça, joue là.
    Après, pour les 40 pts de canon laser jumelé qui REMPLACE l'autocanon tu peux payer 2 canons lasers en troupes les rendant ainsi intéressante.

    Là pour le coût du predator, tu as 3 tirs de laser dont un jumelé.

    Pour le MEME coût en point, je te propose 4 tirs de lasers (2 sur le pred, 2 sur la troupe soit un tir de plus qu'avant) ET 2 tirs de F7 pa4 qui marche très bien contre l'Eldar ou les véhicule léger (jusqu'au blindage 12). Bref, ta puissance de feu est augmenté (de l'ordre de 25% si tu veux des chiffres).
    Outre le gain de puissance de feu, tu gagnes aussi une très grosses souplesse. En effet, avec le pred tri laser, tu ne peux jamais détruire qu'un véhicule en face. Quelque soit la réussite à tes jets de dès. Avec la configuration que je te propose, tu peux détruire jusqu'à 3 véhicules par phase de tir... Ce n'est pas rien non ? Voilà les raisons pour laquelle je te propose de faire ce changement mineur en terme de fig et invisible en terme de point mais qui augmente considérablement la puissance de ta liste.

    Pour les fautes, certaines sont vraiments grosses. Je te ferais un MP pour les corriger en t'expliquant tes fautes dans la journée ou ce soir.

    SOK
  22. Yop,

    Salut Gollum, ta peinture avance ?

    Comme dis plus haut, gaffe à ton orthographe quand même. Il y a pas mal de fautes qui piquent les yeux là. En revanche ta présentation de liste est agréable à lire :)

    [quote]Maitre de compagnie avec armure d'artificier, le punisseur et la masse d'absolution[/quote]

    L'armure d'artificier est un excellent choix. La masse d'absolution est un must have aussi. En revanche, je ne trouve pas le puniseur optimum. Quitte à prendre une arme spé en plus, Le rugissement du lion me semble tellement mieux. Et plus fluff. Si tu arrives à dégager quelques points, l'auspex est excellent aussi. Voila pour le commandeur :)

    [quote][b]Troupes:[/b]
    10 Tactiques avec un lance-flamme et le sergent a des bombes à fusion
    10 Tactiques avec un lance-flamme et le sergent à des bombes à fusion[/quote]
    C'est là où tes choix sont le moins optimisés. Ils sont piétons donc l'Eldar, et je ne doute pas un seul que Borwak le fera, va pouvoir te faire courir pendant que tu ne lui opposera que des tirs de bolter...
    Avec les 40 pts que tu gagneras sur le pred, tu passer à 2x5 tactiques avec canon laser. De la sorte tu augmentes ta puissance de feu longue portée tout en ayant deux troupes parfaites pour tenir les objectifs de ta zone de déploiement.
    Tu gagnes 5 pts de Bombe à fusion au passage. Avec l'autre troupe, il te faut supprimer quelques membres afin de leur offrir un drop pod te permettant ainsi d'attaquer l'objo ennemie tour un et de mettre ton cher maitre de compagnie à proximité des lignes ennemies, les mettant ainsi sous pression. Gaffe au SF si Stef en joue.

    [quote][b]Attaques rapides:[/b]
    Land spedeer avec lance-missile typhons et lance-flamme lourd
    Land spedeer avec lance-missile typhons et lance-flamme lourd[/quote]

    RAS Éventuellement un avec BL ?

    [quote][b]Soutiens:[/b]
    Prédator annihilator[/quote] Le full laser est trop cher. Joue le en autocanon + 2 laser de flanc pour 100 pts. Ce sera largement suffisant. A toi de faire bien attention à tes flancs. L'eldar avec ses 12 pas de mouvement puis tir à longue portée ont vite fait de trouver ton flanc de 11.

    A bientôt,


    SOK
  23. Attention à ton Français Boss Tuska !
    [quote]
    comme ta bélial t'est totors sont en troupe donc enlève t'est tactique pour des totors MT/BT [/quote]

    Comme tu as Bélial, tes Totors sont en troupe, tu peux donc enlever tes tactiques pour des totors MT/BT.

    Un français correct et une bonne ponctuation ne sont pas une option et vont de paire avec ton inscription ici. Je te remets la charte que tu DOIS suivre sous peine de sanction de l'équipe modératrice.
    http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=extras&section=boardrules

    En bref, les réponses d'une ligne (appelé monoligne) sont à éviter. Les réponses doivent être étoffées et construites. Quand tu donnes un avis, justifie pourquoi tu penses ça.

    Par rapport à ta remarque, tu verras qu'ainef75 à déjà mis une escouade de terminator en troupe. C'est donc qu'il souhaite jouer du tactiques en troupes. En revanche, ses vétérans en troupes sont une erreur car ce choix n'est pas une troupe dans le codex.


    SOK
  24. D'un autre côté, Boss Tuska, avoir une troupe pas chère (quasi donnée) afin d'assurer la capture d'un objo dans sa zone de déploiement c'est déjà pas mal. Si en plus elle permet au reste de l'armée de foncer sur l'adversaire, ça devient vraiment intéressant comme unité.

    Après, effectivement, il ne faut pas compter dessus pour faire du dégâts à l'adversaire. Mais 40k ne se gagne pas qu'en détruisant son adversaire, n'est ce pas ? ;)


    SOK
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