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Shas'o Kassad

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Messages posté(e)s par Shas'o Kassad

  1. @ghorat :

    Si tu veux savoir les listes que j'étudiais, une est là :

     

     

    Merci Megalodon pour le partage. Aurais tu les résultats/classement de ses listes dans leurs tournoi ?

     

    En l'état, aucune des 3 ne me fait boeuf. La liste 3 peut sembler intéressante mais manque juste de puissance de feu pour tenir la longueur. Si la première phase de tir se passe mal (et ça de forte chance d'arriver sur un tournoi de 6 parties) ou que le gars en face tank plus que de raison les blessures, l'armée n'a aucun plan B à cause du 3 sky ray.

     

    Pour les drones snipers, qui sont chouettes mais comparé à un hammer, il n'y a pas la même puissance de feu est surtout pas la même résistance, même avec le -1 pour être touché

     

    SoK

  2. Titiii a bien répondu.

    Pour clore tout débat, l'extrait de la dernière faq :

    Citation

    Q: With regards the Cadre Fireblade’s Volley Fire ability, what exactly is meant by ‘may fire an extra shot’?
    A: It means the player can make one more hit roll for each model.

     

    D'ailleurs, la faq nerfe le spam drone d'attaque + cadre de feu car maintenant, avec la faq, c'est juste +1 tir par figurine et non par arme comme écrit dans le codex.

     

    SOK

  3. Merci Quantrill, j'ai mis quelques photos de figurine de mon armée Panocéanienne.

     

    Mais avant ça, place à 40 k avec une petite escouade d'XV-15 Stealth :

    1526486274-20180516-170603.png
    1526486370-20180516-170618.png

     

    Le guerrier de feu, ou Strike team maintenant :

    1526486370-20180516-170640.png

    Toute armée doit avoir des éclaireurs, voici une petite escouade de cibleurs :

    1526486370-20180516-170744.png

     

    Les figurines ne sont que des WIP, les socles, optiques et tissus ne sont pas traiter. D'ailleurs, je suis preneur de tout conseil :)

     

     

    Et un peu de douceur dans ce monde de brut avec quelques figs d'infinity :

    1526486475-20180516-170828.png
    1526486475-20180516-170851.png
    1526486475-20180516-170916.png
    1526486475-20180516-170923.png

     

     

     

     

     

  4. Ils sont moins indispensable qu'avant mais reste toujours utile.

     

    Ils peuvent menacer des Rangers Eldar imprudents, te protèges des assauts tour 1 (même si plus rare, ça existe encore en TS et Tyty) et au pire, ça force à l'adversaire de mettre du tir dessus. Sinon le cordon kroot est toujours là T2 ^^

     

     

  5. Comme dit par Neji06 et Saebjorn, les kroots ont juste vocation à bouger de 7" en début de partie pour élargir ta zone. D'ailleurs petite astuce, quand tu fais avancer tes kroots, laisse toujours 2 kroots en arrière pour qu'ils soient à 6" de plusieurs unités Tau. De la sorte, en cas de charge, tu pourras faire l'appui feu :)

     

    Pour la liste, pas de remarque particulière, tu fais certain choix (coldstar plasma) que tu assumes et a réflechi.

     

    En petite optimisation, tu peux éventuellement retirer le drone accélérateur. Le tir à 36" de base est suffisant la plupart du temps et ça te fait gagner un kp / supprime une cible facile pour l'adversaire selon ses tirages strom.

    Dommage de ne pas jouer plus de Gdf ^^

     

    SoK

     

  6. Bonjour tout le monde !

     

    Le 12/05/2018 à 22:43, Saebjorn a dit :

    Ca fait drôle de voir l'assemblée des dinosaures se reformer...^^

     

    Blague à part, j'aime beaucoup, car hormis tes Riptides tu es es bien dans le concept MSU qui t'as toujours correspondu, avec de multiples ressources de partout pour tout faire, pareil pour les multiples sources de désignation qui te permettent de conserver un volume constant malgré les pertes inévitables...

     

    En revanche, pourquoi ne pas mettre le ciblage avancé plutot que verrou sur ta Riptide gatling? Vu les bonus de désignation ça me semble moins intéressant.

     

    Enfin c'est plus une remarque d'ordre global mais hormis ton coldstar je trouve que tu n'as pas grand chose en projection, notamment pour faire une suprématie ou un objectif prioritaire de mission. Alors le comment c'est toi qui voit, mais un piranha ou des vespids, voire simplement de la stealth, ne feraient pas tâche dans ta liste à mon sens.

     

    ++ camarade! 

    La V8 a fait beaucoup de bien à la communauté. Et j'ai bon espoir que la Faq d'avril renforce encore ce phénomène.

     

    Pour le ciblage avancé par rapport au verrou : Je préfère le verrou car en milieu de game / fin de partie, je peux manquer de DL. Et là, avec sa CT de 4+, ça peut être vite le drame mais je t'avoue que je me suis posé plusieurs fois la question ^^

     

    Les piranhas et Vespids ne sont pas au niveau du reste malheureusement même si les vespids sont loin d'être ridicule.

     

     

    Le 12/05/2018 à 23:25, DaarKouador a dit :

    Très peu de drones de def à 2000pts et avec 2 Riri… Ça parait peu. C'est quoi l'idée du coup ??! Les snipers feront office de MW de luxe au cas où ?

    Merci pour le partage en tous cas. 

    16 drones quand même ^^ Même si les snipers sont des drones de luxe effectivement. Après quelques parties, les gens tendent régulièrement à tuer les hammer en priorité car ils ont potentiel de dégâts au minimum égal à la riptide tout en étant bien moins résistant. De plus, les drones ne sont là que pour les riptides. En jouer trop, c'est diminuer d'autant la puissance de feu et donc de ralentir la prise de l'ascendant sur la partie.

    De rien, c'est avec plaisir que je lis vos postes et que j'y réponde. Et puis ça fait vivre la communauté, je trouve que ça manque par rapport à avant.

     

    Le 12/05/2018 à 23:37, Haechi a dit :

    Moi je kiffe le double HH et les 3 unites de cibleurs a fusil, j'ai hate de voir tes retours. Je continue a les aligner dans mes parties mais bordel meme avec le reroll des 1 je te jure ils meurent tous a la surchauffe ^^

     

    Bonne chance !

    En vérité, cette liste là a été faite dans le speed car je remplaçai un désistement au tournoi. Ma liste de base contient 3 hammerhead mais je n'en avais que 2...

    Les hammers ion sont très bien, juste un peu fragile.

     

    Pour les cibleurs, il n'y a pas plus rentable dans le dex que le cibleurs ions mais c'est vrai qu'ils meurent très vite. J'ai peut être une solution pour augmenter leur durabilité mais faut que je creuse le concept encore... (Et bim teasing ! :p)

     

    Le 13/05/2018 à 00:49, Chicanoss a dit :

    Salut ! 

     

    Je suis fan aussi du double Hammerhead, mais les listes que je joue sont à l'inverse du MSU que tu joue toi, j'ai hâte de voir les retours !

    J'ai jamais joué de Pathfinders, leurs capacité à fournir de la désignation est bonne ? Comparé aux Drones de désignations qui pourraient en plus avoir un rôle défensifs pour les Riptides ?

    Je suis débutant, donc je sais pas, si ma question est viable ! :D

     

    Bon courage pour le tournois en tout cas !  

    Les cibleurs coûtent moins cher, peuvent faire un mouvement scout pour augmenter la zone safe au déploiement et peuvent avoir des fusils à ions.
    Et ne t'inquiète pas pour les questions, au contraire, profite de l'occasion.

     

    Il y a 23 heures, Arathorn a dit :

    Moi je comprends juste pas le controleur de drone sur la Coldstar ? 

    J'ai loupé un truc ou ta pas de drones hormis les snipers ? Et est ce que ça peut comboter avec l'atout du marksman ? 

     

    Bon tournoi  Shas'O ! 

     

    Bonne remarque. Comme dit à Haechi, j'ai fais cette liste en 2-2 et je ne joue rarement plus de 3 drones snipers. Là, avec 2x6 snipers, il me fallait un contrôleur de drone et c'était le choix le moins pire.

     

    Il y a 18 heures, Arnar Aenor a dit :

    Les listes, c’est sympa et tout, mais... ton sujet peinture, tu vas aussi le rouvrir ? ‘-‘ 

    Regarde en signature ;)

    Citation

     

    Tu as des sniper avec des mortelles et leur potentielle PV tampon potentiellement bien venu et un cordon de kroot alors qu'il n'a que de l'anti infanterie. Je trouve darkstriker très bien dommage que tu ne le calle pas.

     

    Il a une quantité phénoménales de SMS => tu en as un peux moins, ce qui est bien dans ta liste c'est qu'on ne les détecte pas à la première lecture contrairement à la sienne.

    Il a une grosse alpha strike avec les seeker missiles tu en as moins mais tu as les mortelles des sniper. Les siennes en stat permettent de neutraliser une saleté comme mortarion ou magnus avec l'allonge à voir si tu n'est pas un peu court avec les drone sniper.

     

    Les pathfinder sont très bien ils te permettent au contraire des autres unité de ralentir certaines listes adverses de rush voir te donne des touches de désignateurs quelque soit le déploiement adverse qui te serait normalement impossible avec d'autres unités avec des désignateurs.

     

    Son nombre de strike team lui permet de sécurisé sa zone un peu mieux que toi.

     

    The différence entre vos deux listes reste le commander. Et je te met son explication.

      Révéler le contenu masqué

     

    Sinon une différence notable c'est que les polonais et les anglais aime bien le 3-4 ciclonic ion blasters alors que les français (Yrian et Manix préfère le fuseur).

     

    Le marksmen sace'a est juste là pour vous donner l'accès au stratagème cheaté ;) Cela oblige a faire gaffe au déploiement mais là aussi contrairment au bataillon sace'a il ne saute pas au yeux. Le rerool des 1 pour toucher étant d'un apport vital.

     

     

    Je profitais du tournoi pour tester grandeur nature le drone sniper qui est une des unités qui me faisait de l'oeil. L'unité est correct, d'autant plus quand tu l'utilise sur une cible victime du stratagème tau.

    Pour Darkstrider, il est très bon. Il a sans aucun doute sa place dans la liste mais bon, faut bien faire des choix quand on test ^^.

     

    Pour les sms, je ne dirais qu'une chose : ;)

    D'ailleurs, je profite de ta remarque pour dire que je cherche 4 tourelles DS8. Cher lecteur, la balle est dans votre camp :D

     

    Pour ce qui est de l'alpha strike longue portée, j'ai la riptide ion qui compense largement. Comme dit, la liste présenté là était un test fait à la va vite pour question de disponibilité de figurine.

    La liste que je creuse réellement en ce moment est celle-ci : (il est vrai que l'anglais et moi jouons quelque chose de très similaire !)

     

    Révélation

    + Total Army points : 1999 pts
    + Total Command Points: 14
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    T'AU Brigade Detchment: +12 CPs <T'AU>
    HQ 1: Longstrike (137), Ion Cannon (35), 2 SMS (30), 2 Sekker Missiles (10) [212] <T'AU>
    HQ 2: Cadre Fireblade (39), Markerlight (3) [42] <T'AU>  [SIGNATURE SYSTEM: Puretide Engram Neurochip] - [WARLORD: Through Unity, Devastation]
    HQ 3 : Commandeur (90), 4 Fusion blaster (84) [174] <T'AU>
    HQ 4: Ethereal (45), Hover drone (5) [50] <T'AU>  

    Troops 1: 5 Strike Team (35), 5 Pulse Rifles (0) with marker light (3), DS-8 Turret with sms (15) [53] <T'AU>
    Troops 2: 5 Strike Team (35), 5 Pulse Rifles (0), DS-8 Turret with sms (15) [50] <T'AU>
    Troops 3: 5 Strike Team (35), 5 Pulse Rifles (0), DS-8 Turret with sms (15) [50] <T'AU>
    Troops 4: 5 Strike Team (35), 5 Pulse Rifles (0) [35] <T'AU>
    Troops 5: 5 Strike Team (35), 5 Pulse Rifles (0) [35] <T'AU>
    Troops 6: 11 Kroots [55]
    Elites 1: Riptide (185), 2 Fusion blaster (42), Target Lock (12), Velocity Tracker (10), Ion Accelerator (65) [314] <T'AU>
    Elites 2: Riptide (185), 2 smart missile system (30), Target Lock (12), Velocity Tracker (10), Heavy Burst Canon (35) [272] <T'AU>
    Elites 3: Farsight Marksman (21), Markerlight (3), Pulse Pistol (0) [25] <T'AU>

    FA 1: 6 Pathfinders (30), 4 Markerlights (12), 3 ions rifles (21) [60] <T'AU>
    FA 2: 6 Pathfinders (30), 4 Markerlights (12), 3 ions rifles (21) [60] <T'AU>
    FA 3: 6 Pathfinders (30), 4 Markerlights (12), 3 ions rifles (21) [60] <T'AU>
    FA 4 : 4 Shield drone [40] <T'AU>

    HS 1: 3 Sniper drone [54] <T'AU>
    HS 2: Hammerhead (100), Ion Cannon (35), 2 SMS (30), 2 Seeker Missiles (10) [175] <T'AU>
    HS 3: Hammerhead (100), Ion Cannon (35), 2 SMS (30), 2 Seeker Missiles (10) [175] <T'AU>

    SA'CEA Auxiliary: -1 CP < SA'CEA> [Detachment Total: 25]
    Elites 4: Farsight Marksman (21), Markerlight (3), Pulse Pistol (0) [25] <SA'CEA>

     

    Pour le commandeur et son équipement. Manix par rapport à Yrian vient de se lance en Tau, on va lui laisser un peu de temps pour se faire les dents.

    Je suis globalement d'accord avec Mister Harrison. J'ai pas mal d'interrogation sur le commandeur et sa capacité de destruction par rapport à un hammerhead  cependant, je le garde pour les raisons suivantes :

    -> Il donne accès au Mont'Ka / Kau'yon. Ce n'est pas les règles les plus simples à utiliser ou les plus impactants mais ponctuellement, sur certaines parties, ça change la donne.

    -> Il débloque 3 stratagèmes :

    ----> Neuroweb qui bien que cher est très pratique

    ---> Node C², sans aucun doute celui que j'utilise le plus tour 1. Pour 1 CP, ça permet une tide complémentement sécurisé et d'avoir un Alpha strike conséquent sur la cible voulue.

    ---> Orbital ion beam. Il est cher mais bizarrement, les gens tendent à se déployer en bloc pour profiter des divers boost ce qui le rend de temps en temps très intéressant.

    Enfin, de mon côté, le commandeur est en coldstar ou il n'est pas. La possibilité de bouger de 40" et balancer 4 fuseurs sur n'importe qui (Sdg ?) amène des contraintes de placement pour l'adversaire qu'on ne peut imposer autrement en Tau. Et comme l'a fais remarqué Saebjorn, il permet de faire du strom / prendre des objos lointain.

    Voili voulou

     

    SoK

  7. Quasi 5 ans sans poster... Et ben !

     

    Reprenant les chemins des tournois 40K et ayant continué de peindre pendant ce temps là (de l'infinity principalement), je reprend mon armée de Tau dont je partage quelques photos des travaux en cours avec vous :

     

    Deux petits Gdf en cours :

    2yue.jpeg

     

    Petite photo de l'ancien schéma par rapport au nouveau

    lpb8.jpeg

     

    Un gros plan sur la coque du hammerhead

    d039.jpg

     

    Wip stealth

    lz4h.jpeg

     

     

    Les photos de ma flotte BFG ayant disparu, je remet la flotte au complet :

    91es.jpg

     

     

    SoK

  8. Hello la communauté,


    Etant de retour dans le milieu, et ayant repris la peinture, je vais essayer de partager avec vous quelques unes de mes parties et tournois.

     

    Pour commencer, je participe au dernier moment au tournoi suivant :

    https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament_list.php?tid=21631

     

    Et voici la liste que je jouerai. N'hésitez pas à poser vos questions :)

    PLAYER : Sok

    Citation

     

    Détachement de Brigade "Sept T'au" +12 CP


    HQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), Contrôleur de drones(5), 3 Eclateur à fusion(63) [158]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Ethereal (1*45), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [45]
    HQ3 : Cadre Fireblade(1*39) [42]
    HQ4 : Longstrike(1*137), Canon à ions(35), 2 Missiles Seeker (10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [212]


    Troup1 : 5 Strike Team (35), 4 Fusil à impulsion, 4 Grenades à photons , Fire Warrior Shas'ui(0), Tourelle d'Appui DS8(0),  Système de missiles autodirecteurs (15) [50]
    Troup2 : 5 Strike Team (35), 4 Fusil à impulsion, 4 Grenades à photons , Fire Warrior Shas'ui(0), Tourelle d'Appui DS8(0),  Système de missiles autodirecteurs (15) [50]
    Troup3 : 5 Strike Team (35), 4 Fusil à impulsion, 4 Grenades à photons , Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Troup4 : 5 Strike Team (35), 4 Fusil à impulsion, 4 Grenades à photons , Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Troup5 : 5 Strike Team (35), 4 Fusil à impulsion, 4 Grenades à photons , Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
    Troup6 : 13 Kroot Carnivores (50 + 3*5) [65]


    Elite1 : Firesight Marksman(1*21) [25]
    Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [272]
    Elite3 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), Accélérateur à ions(65), 2 Eclateur à fusion(42) [314]


    FA1 : 7 Pathfinder Team (25 + 2*5), 4 Désignateur laser(12), 3 Fusil à ions(21), Pathfinder Shas'ui(0) [68]
    FA2 : 7 Pathfinder Team (25 + 2*5), 4 Désignateur laser(12), 3 Fusil à ions(21), Pathfinder Shas'ui(0) [68]
    FA3 : 7 Pathfinder Team (25 + 2*5), 4 Désignateur laser(12), 3 Fusil à ions(21), Pathfinder Shas'ui(0) [68]
    FA4 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10) [40]


    HS1 : 6 MV71 Sniper Drones(54 + 3*18), 6 Fusil de sniper à impulsions [108]
    HS2 : 6 MV71 Sniper Drones(54 + 3*18), 6 Fusil de sniper à impulsions [108]
    HS3 : TX7 Hammerhead Gunship(1*100), Canon à ions(35), 2 Missiles Seeker (10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [175]

     

    Détachement d'appui auxiliaire "Sept Sa'cea" -1

    Elite4 : Firesight Marksman(1*21) [25]

     

    ARMY TOTAL [1998]

     

     

     

     

    Shas'O Kais M'yen Shi Kassad

  9. Ce que j'étudie en ce moment pour mes listes (historie de gagner une pose) c'est :

    2 drones de def

    1 drone de reco

    1 drone accélérateur

     

    40 pts les 4 figs pour 5 pv. ça te file un canon à induction,  ça protège le drone accélérateur (il faut commencer à mettre la ressource pour le tuer) et ça peut intercepter des tirs pour les exo ou infanterie.

    Moi qui joue 3x8 cibleurs à ions, je suis assez fan de la formule vu que le drone de reco annule le couvert... :wink:

     

    SoK

  10. Les broadsides borkan ont du sens. Pour le coup Strifer, je ne vois vraiment pas, mais pas du tout pourquoi jouer Shadowsun (ce qui m'embête, j'aime bien la figurine). Elles coûtent pour un bonus qui force à jouer statique. Ce qui signifie prendre la mort aux maelstrom. Sur une table avec un peu de bloquant l'impact du Kau'yon est méchamment impacté si l'adversaire sait jouer un minimum avec les lignes de vues.

     

    SoK

  11. "snip"

     

    Pour le hover, ce que je vois, c'est que pour 5 petits points il augmente son mouvement celui qui lui permet d'être un preneur/teneur de relique intéressant et peu aller où il veut en passant par dessus ses alliés. Sans ça le drone, dans une armée en boule, il peut être compliqué de mettre les personnes souhaités sous bonus.

    Et accessoirement, ça lui permet d'être sur de désengager d'un close.

     

    SoK

  12. Pour un premier jet c'est franchement pas mal et tu as sentis quelques trucs du codex.

    En axes d'optimisation/amélioration, je te propose de remplacer le railgun par un canon ionique sur Longstrike. D'ailleurs, il est dommage d'avoir une 2ème hammerhead et de ne pas pouvoir profiter du +1 pour toucher de Longstrike. Pour cela, essaie de passer ton hammerhead dans le bataillon Tau.

    Pour la coldstar full plasma. Tu verras je penses après quelques essais qu'il ne fait pas vraiment le taf. Un fulll fuseur fait généralement bien plus d'impact.
    Pour l'enforcer, quitte à l'avoir avec un mouvement classique, pourquoi ne pas profiter de l'excellente arme qu'est le CIB ?

     

    Les drones en accompagnement sont souvent des kp facile. Une escouade de 6-7 drones de défenses feraient un bien fou à ta riptide.

     

    Le seul "trick" avec le drone de def, c'est d'en avoir un sur un commandeur en fep pour éviter que le'O se fasse intercepter par le stratagème eldar. Si la table est chargé en bloquant est que tu arrives à le cacher suffisamment proche des lignes ennemies, il peut aussi servir à protéger tes persos mais c'est beaucoup plus rare à réussir.

     

    SoK

  13. Hello,

     

    Pour ce qui est des Kroots, je tends à rejoindre Haechi et en avoir toujours une escouade dans mes listes. Sachant que je joue également une escouade de stealth afin de contrer les éventuels scouts adverses.

    L'intérêt que je leur trouve n'est pas tant le filet anti charge que le filet anti tire. Comme vous dites, la fep+charge fait assez peu peur avec le Sept Tau. Cependant, avoir une escouade qui bouge de 7" début de game permet de mettre les fep de prince Tyranides dans le vent, de calmer le nécron destro, etc. Cela permet de protéger des unités sensible de certains alpha strike.
    Je pense à Longstrike, cibleur, drones sniper ou simplement gdf.

     

    Pour la GK, je partage le même avis qu'Eloi de Murphy. Trop cher pour pas assez de dégâts. Déjà que la riptide est dans une certaine mesure pareil...

     

    Pour ce qui est de la riptide, j'ai joué jusqu'à présent le duo avec 1 HBC et 1 ion accelerator. Sur mes dernières listes, je ne joue plus qu'une unique ion accelerator. La HBC étant remplacé par son équivalent de gdf ^^

     

    La raison est que la HBC fait de la saturation que le GDf fait quasi aussi bien. Le D2 qui me semblait très bien à première lecture à ses limites qui fait que je préfères le D3. Alors oui, en stat, le HBC fait mieux sauf qu'il que 36" contre 72" et sur plusieurs scénarios, ça fait la différence. Pour revenir au dégâts, contre toutes les cibles à 1 pv, le gdf fait mieux ou iso. Contre les cibles à 3 pv, l'accélérateur à ions est bien meilleur. De même pour les unités à 2 pv sous fnp 5+.

    Enfin, ce qui me fait désormais préféré l'accélérateur à ions au HBC sont le choix d'équipement à mettre sur la riptide. Nous sommes tous d'accord que le target lock est à payer mais le fait de jouer HBC pousse à jouer l'ATS. Or, après quelques games, je préfère de très loin l'option traqueur de vélocité. Il coûte moins cher et permet à la riptide d'être quasi autonome en terme de tir. Et si une cible dérange vraiment, avec les 5 touches de Dl, la riptides VT est capable de faire ses tirs à 2+ reroll 1 sur une unité avec le mot vol.

     

    Après comme toujours, nous sommes sur des expériences de jeu et des styles différents, c'est le charme du jeu, il n'y a pas qu'une vérité absolue.

     

     

    Je ne sais pas si le forum ATS a fait les stats mais si tu vous cherchez l'unité la plus rentable du dex et de très très loin, jouez 5 cibleurs 3 ions rifles. Ils enterrent la riptide HBC en rentabilité :)

     

     

     

    SoK

  14. Tu peux acheter du gdf et cibleur sans hésiter (le fusil à ions est plus plesbicité que le rail mais tu as les 2 options dans la boite).
    Une riptide n'est pas un mauvais choix comme le hammerhead.
    Un sabre de feu, éthéré et commandeur sont de très bon choix.

    Dans un premier temps, je te déconseille fortement d'acheter une stormsurge et sky ray.

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