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Shas'o Kassad

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Tout ce qui a été posté par Shas'o Kassad

  1. Blop, voici donc un échantillon de mes kroots. Sur les 51 que je joue, 41 ont un niveau de peinture "propre" fait à base d'encrage mais seulement 22 possèdent des socles comme le reste de l'armée... Bref, il y a plein de boulot à faire sur eux . Mieux que du blabla, voici quelques photos : [img]http://img651.imageshack.us/img651/1467/dscn2844t.jpg[/img] [img]http://img713.imageshack.us/img713/3760/dscn2846p.jpg[/img] En revanche, fox, tout mes chiens étant peints, je n'ai pas de photos à fournir. Peut être si un jour je joue plus de 20 chiens, je penserai à prendre des photos Et pour le projet... Voici un petit teaser du WIP. Voyons qui devinera sur quoi je travaille [img]http://img13.imageshack.us/img13/1868/dscn2839rrrr.jpg[/img]
  2. Bah, en fait les kroots sont sommes toutes assez basiques par rapport au reste et sont en attentes d'idées pour les améliorer donc voilà... Après, si vous insistez réellement, je peux les poster mais vous allez être déçu je pense.
  3. Yop, yop, me voici revenu de l'ETC Suisse et après une grosse [i]grasse mat[/i], je profite de mon temps pour vous répondre. Déjà merci à tous pour vos commentaires, je ne pensais pas que j'allais avoir tant de réponse pendant le WE ^^. @Joh-34 : Comme expliqué précédemment, j'utilise la technique classique de l'éclaircissement : du sombre au plus clair et de la peinture dilué. Pour le bleu ce sont de l'ultra+gris SW que j'utilise. Et je vais jusqu'au blanc sur certaines zones. @ Cagn : . Bien vu pour les réacteurs. Je vais pousser un peu les lumières dessus. Pour les drones, il fallait que je fasse les éclaircissements. Dans l'idéal, je devrais faire les socles aussi. Plus tard . Pour les capes, c'est un peu comme les drones, j'ai juste mis l'aplat dessus pour avoir grosso modo les jeux de couleurs. D'ailleurs, à tous, qu'en pensez vous ? J'éclairci ma cape comme sur mes exo (mais avec du dark flexh) ou j'essaye un motif camo Mars+Neige mais là, je n'ai pas réussi à trouver d'image pour m'inspirer :s @ Shas'O Come : [quote]Et je viens de voir, on ne voit plus les lignes des réacteurs que je te disais de boucher, même si tu as rajouté deux réacteurs tu as quand même bouché ces lignes sur les deux que tu as rajouté non ? Ca c'est très bien !! [img]public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [/quote] Hé hé . @u Rat : [quote]Je pense que la peinture des réacteurs n'est pas finie. De même que les capes des cibleurs qui sont en wip.[/quote] Yep la cape n'est pas finie. Loin de là même, en revanche, je pensais le réacteur fini. Pas grave, je les reprendrais aussi . [quote]Sympa l'idée des cibleurs avec des capes pour se camoufler ![/quote] Libre à toi de copier [quote]Tu as fais un halo autour des gemmes rectangles du backpack ? Je trouve bizarre que ce halo soit discontinu.[/quote] Ce halo rouge est de l'ancien proprio et je n'ai pas voulu le refaire pour l'instant. Je trouvais l'effet sympa. [quote]C'est quoi la grosse pièce sur l'arrière du railgun à côté du bouclier ? De côté la forme s'accorde bien. Par contre de face je la trouve un peu trop large par rapport à la finesse du railgun. C'est un peu tard pour le dire, mais bon... ^^[/quote] C'est une pièce que je recherche : le pivot de la tourelle du Sky. @ En pire : Il faut que je fasse la capuche en fait @ Echtelion59 : Encore merci. Pour le projet... Je veux finir une première pièce avant de créer probablement un nouveau SàLT et de la soumettre à vos avis. Patience @ Saithis : Ohoh, à ce point là tu trouves ? [quote] Perso, je ne trouve pas les dégradés sur les drones particulièrement beaux, on voit beaucoup les traits de pinceau, ça mériterait sans doute un petit fondu... [img]public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img][/quote] Surtout pour un en fait. Pour le reste, c'est plus ou moins comme les crisis. Mais je pourrais toujours faire un p'tit glacis [quote] Quelques questions : - Est-ce que la gemme centrale va rester en vert, sur une des armures de la dernière session photo ? Parce que ça rend pas mal, finalement, mais je me demande si il n'y a pas un meilleur choix que le vert... [/quote] Pour le coup de la variété, je vais la laisser verte. @ Paps : Exactement ! Une terrible erreur, une trahison pour le "pony" ! Merci pour tes commentaires et j'avoue que je n'avais songé à comparer mes cibleurs aux Uttinis mais c'est super bien vu^^. [quote]D'ailleurs, tes p'tits gars, ils se sont fait remarquer lors de l'ETC ? J'ai vu le suivi "rapide" de l'ETC et que tu as collé 3 grosses tannées contre 2 et 1 presque nul, donc je parle surtout du point de vue modélisme. Ou est-ce que c'est un aspect qui passe totalement au second plan lors d'une manif' comme celle-là ? D'ailleurs, tu alignes plein de kroots ; on a droit à une petite photo de ces fidèles auxiliaires ? [/quote] Je termine à 66 pts de poutre sur 120 pts max. Donc plutôt content. Et oui, ils se sont fait remarquer en terme de peinture aussi. Chacun de mes adversaires m'a félicité pour l'armée et plus arbitres/visiteurs se sont arrêtés et m'ont posé des questions dessus. Ca fait plaisir . Et voilà ! bon cette semaine, je stoppe mon projet, laisse les tau une semaine tranquilles et je peins les Eldars de mon frère pour le tournoi de ce WE (Carrières). Au programme, 5 mirages et les 5 derniers gardiens de chocs. See you later Sok
  4. [quote]Les Taus ça le fait moins les gars je suis désolé! ^^[/quote]B-) Un dernier gros merci de notre part. On prend la route demain matin pour Montreux. Prochaine fois que vous aurez des nouvelles, ce sera des résultats de ronde. @ Samedi !
  5. Quelle fût bien cette bataille . Merci pour vos commentaires. @gametm : Mes commandeurs sont les figs de [url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Tau/TAU-BATTLESUITS-AND-DRONES/SHAS%27O-R%27MYR%27S-BATTLESUIT.html"]Shas'o Ry'mir[/url] auxquels j'ai rajouté des réacteur d'une autre crisis. Mes crisis sont bel et bien les[url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Tau/TAU-BATTLESUITS-AND-DRONES/XV89-CRISIS-BATTLESUIT.html"] XV-89 de FW[/url] [url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Tau/TAU-BATTLESUITS-AND-DRONES/XV88-2-BROADSIDE-WITH-SMART-MISSILE-SYSTEM.html"]Les broads[/url]sont celles de FW mais convertis et avec un travail de pose (assez facile au vu des différentes pièces du kit ) En espérant que cela t'aide et n'hésite pas à partager tes travaux ici. Sinon, j'ai laissé un autre projet modélisme un peu trop ambitieux peut être ( surprise héhé) pour revenir sur mes chers Tau. L'ETC de ce WE n'y étant pas étranger. J'ai enfin fait les optiques/gemmes du deuxième commandeur et de la broad : [img]http://img823.imageshack.us/img823/7299/dscn2815s.jpg[/img] [img]http://img717.imageshack.us/img717/3020/dscn2816n.jpg[/img] [IMG]http://img143.imageshack.us/img143/9640/dscn2818.jpg[/IMG] De plus, je me suis attelé aux drones dont voici le résultat : [IMG]http://img841.imageshack.us/img841/1796/dscn2822t.jpg[/IMG] Enfin, petit WIp de GDF carabines qui seront sans l'ombre d'un doute mes futurs cibleurs (et sont aussi mes premiers essais à la green stuff :s ) : [img]http://img841.imageshack.us/img841/5213/dscn2827s.jpg[/img] [img]http://img842.imageshack.us/img842/1043/dscn2826a.jpg[/img] Enjoy ! SoK
  6. Shas'o Kassad

    BFG / Strasbourg

    Et ben, présent sur Stras (Neudorf). Pour ce qui est des autres SG, je ne sais pas mais il y a quelques joueurs motivés de BFG et Space Hulk sur Strasbourg. Je vais faire tourner votre postes pour voir si il y a des intéressés. Sok, joueur Tau et bientôt EN (reste les escorteurs à scratchbuild)
  7. A question .... réponse .... La réponse est oui. Il suffit de farfouiller le premier lien que j'ai partagé
  8. Pour les fans de statistiques : http://www.jirikocman.cz/2011/07/etc-2011-pocty-armad.html A noter que le Tau Belge est remplacé par du BA (joué par notre GM adoré : Yekcim ^^)
  9. Merci Stofflet. Vous pouvez trouver nos listes et celle de nos adversaires sur ce lien : http://warhammer.org.uk/phpBB/viewforum.php?f=19 Pour info, nous allons affronter les biélorusse en ronde un. Shas'O Kassad
  10. [quote]Ben non, les guerriers sont pas psykers. Ils ont l'ombre dans le Warp mais ne sont pas psykers. D'ailleurs, il y a un truc à faire avec eux j'en suis sûr, mais bon, c'est un autre débat.[/quote] Damn it ! Tu as raison. J'aurais juré que les synapses étaient psykers. Comme quoi ! Merci pour la précision On passe par mail pour papotter guerrier ? Je suis du même avis que toi là dessus
  11. [quote] Néanmoins, même si ses potes ne font que 1.61 morts dans les paladins, ce simple Nob griffu peut faire extrèmement mal. Bon, je reconnais que mon argumentation est biaisée par le fait que je sois un habitué des craquages divers (que ce soit moi ou mon adversaire), d'où ma réticence par rapport aux statistiques. [/quote] En fait, c'est 1,61 PV et non paladins qui tombent. Rien n'empêche d'avoir des profils différents et mettre les touches de pinces sur ceux déjà blessé et ainsi complétement feinté la MI gênante. [quote]Pareil l'arme de force sur les guerriers c'est beau , mais 5 guerriers, ça te fait en gros 5 invu, et avec les tests des épées d'os t'en perds 2 voir 3. Lui est synapse donc test à 3dés pour passer ensuite le pouvoir pour tes survivants. Donc bon ya pas photo. Surtout que les guerriers, on les planque deriere les pavés de gaunts donc couvert et donc init des charges et en plus bio knout donc les paladins tapent à init 1.[/quote] Moué. Les guerriers sont psyker donc frapperont à init un si tu les charges. Après tu me parles de paire d'épée d'os pour les tests puis e Bio-knout pour l'init 1. Pourquoi tu changes de cf pour tes comparaissons en prenant systématiquement le cas le plus défavorable ? Ca tronque complètement ton avis et argumentation. Pour l'écran de gaunt, avec des guerriers qui chargent à 12 pas max, tu dois pouvoir éviter de te faire contrecharger. Après si tu joues droit dedans (ce qui n'est pas ton style de souvenir ) en espérant que ça passe. Effectivement ça ne passera pas. Une liste full Palouf (avec 2 dread) est compétitive pour moi. Du moins plus que mes Tau^^. Après je n'ai pas dis que cette liste sera clé dans le dos comme d'autre liste qu'on peut faire avec ce codex. Mais ce n'est pas parce que le full paladin est moins rentable que le spam de purifiers que c'est une liste molle par rapport aux autres armées de 40K.
  12. Shas'o Kassad

    Chevalier gris

    Ton armée, fossey est à quel format ? Là, à vu de nez avec 600 pts d'incursions (et 12 op à 3+) tu es dans les 1500 pts (en dessous si je ne dis pas de bêtises). Précise également que les orks sont à 4+ de couvert et non 5+ de CFK (qu'on ne croisera pas dans une liste molle) et qu'à découvert tu tues 40 orks par phase de tirs. Uniquement avec les incursions. On ne compte pas les galettes ou gabarit de souffle des Cuirassés volant (ben oui sinon il coût pas si cher). Pour les nécron à 1500 pts tu affrontes : un seigneur piéton et 70 guerriers. Rien que les 3 cuirassés vol te démontes les nécrons à eux seul. Tu closes et les détruits en les rattrapant. Et ce n'est pas comme si l'énergétique supprimé le WBB en plus ou que tu tirs bien plus que lui (même si tu encaisses moins). Après on peut faire une liste CG "molle" et la comparer à une liste ETC. Effectivement elle paraîtra molle. Mais ce n'est pas ce que j'appelle être objectif ou argumenter. En tronquant les cartes, il est facile de faire dire ce qu'on veut non ? Après, toi et ton frère êtes persuadés que les CG sont mous alors que la majorité clame le contraire. Comme j'ai dis à Exodius à Colmar, il n'a pas eu de chance pendant tout le WE, son armée est molle et il râle comme quoi la note de compo sur estime l'armée mais il fini 2ème... Derrière une team ayant des listes et skills autres... Ca invite à s'interroger sur la mollitude du dex CG. Ca me rappelle throst qui désespérai à trouver une liste molle avec ce dex à sa sortie.
  13. Shas'o Kassad

    Chevalier gris

    Vous enfoncez des portes ouvertes en disant que ce codex peut faire du très bill ou du mou. Un peu comme tous en fait. Sauf que : Dans le domaine du très bill, il s'impose. Que ce soit contre les SW/GI ou autres, il les surnages. Donc oui, les CG sont le codex bill du moment avec une avancé sur les autres comme jamais vu. Après on peut faire du mou avec. Prendre les cuirassé full option, du triple storm raven etc. Mais ce qu'on constate dans les milieux bills et retrouvé dans le milieu mou : On ne peut pas faire du liquide avec comme on peut le faire avec d'autre dex (même sw genre full GS piétonne). Et pour citer quelqu'un de référence dans le domaine : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169958&view=findpost&p=1960639 Je pense que tout est dit sur ce dex.
  14. En fait, ce qui me dérange dans ton argumentation ce sont les chiffres que tu avances et que tu décalles dans ton sens. Comme les 12 tirs de PA par tour ou [quote]Mes les 3 autres termis font 3 à 4 morts ik sur les paladins donc gros malus au close, -4 au résultat de combat en moyenne si chargé.[/quote] Ils tuent 2.5 Paladins donc tu aurais plutôt du écrire 2 à 3 morts. Ce qui avec les 3 morts que tu fais donne que tu perds le close de 1 à 3. Ce qui est différent du moins 4 annoncé. [quote]Sinon pour les tirs à f8, rien que l'ultra moyen que j'ai affronté avait un land, 2 razor cl, 2 esc cl et fuseurs, du missile typhon (les un coutent cher en save) et un thunder. Il est resté loin et je me suis fait zigouiller. [/quote] Qu'est qu'un ultra dur pour toi ? Sinon effectivement, hors typon, il tuent 1.85 paladins à 4+ de couvert/phase. Soit sur une partie de 6 tours en plein puissance de feu (donc on suppose que tu ne fais aucun dégâts), il tue 11.1 paladins. Soit à peine plus de la moitié des paladins. Après, si tu n'as aucun Dread pour assurer un minima de tir longue portée, ta liste est bancale et les paladins souffrent. Mais ce n'est pas la faute de l'unité, c'est un manque de synergie dans ta liste. Genre pour 1850 pts tu as [b]20 palouf (bannières, munition, 8 psy), Draigo, 2 dread[/b]. A 2000 pts tu as de quoi jouer une 3ème dread. Et là, à part le land qui va être une nuisance tant que les psycanon ne sont pas à portée (encore qu'un dread fait 0.6 superficiel dessus) je ne vois pas les speeders ou razor t'être des nuisance très longtemps. De plus il est très rare de voir plus de 10 totors d'assaut dans une liste hors tu as 20 paladins et Draigo donc tu as largement de quoi les gérer au close de part le nombre. Je parle toujours dans l'optique où ils n'ont subi aucun dégâts avant aux tirs. [quote]Ne parlons pas des sistas à mon frère à 3 exorcists et 2 land plus celestes de close avec pretres et tdc fuseurs plus sistas rhino (heureusement pour moi le dex va devenir une bouse niveau càc surtout s'il ya plus les land).[/quote] Bi land donc pas de Chanoi. C'est une escouade de combien les célestes ? Au pire, tu perds le close (tu es rattrapé, tu comptes donc comme sans peur et il arrive à te tuer). Tu n'as pas de palouf pour les tuers d'une salve de fulgu/psy ? Pour les exorcists, les dreads sont ta porte de salut juste pour l'apport de longue portée. [quote]Sinon bin jte rapelle que b20 joue gi vétéran fuseur et ouvrir des chimères à bl 12 et des vendettas surtout avec la gestion de la distance c'est pas gagné non plus. Des loups tonnerres au close aussi avec un seigneur tonnerre ça me met misère l'escouade de paladins et draigo, car il encaissera avec la 3+ invu. [/quote] Je n'ai pas parlé des guerriers tyty/loups tonnerre ou nobz car tu as des armes de forces qui pulvérise juste c'est escouade. Ou mieux, tu as des pains de F10 avec un marteau. Bref, je ne vois pas en quoi ces unités te vont peur. 4 unités de 5 paladins bi psycanon et tu subis les chimère sans prendre les flancs. A titres de comparaison, 8 psycanon fait le même de touche F7 (perfo en prime) que 6 dread bi autocanon vanille. Ou encore de 7 hydres.... Unités qui sont connus et reconnu pour leur grand efficacité sur les blindés léger (jusqu'à 12. 12 inclus). Je ne dis pas que tes jets de dès ne suivent pas les stats et faussent ainsi tes impressions, mais en l'état tu sous estimes leur puissance antichar. Allez une dernière comparaison. Mes Tau Etc produisent 17.3 touches de F7quand les 8 psycanon donnent eux 21.33 touches, qui, je le rappelle de nouveau, sont perforant eux... Perso ça m'invite à réfléchir et à craindre réellement la puissance de feu des psycanons. Que ce soit en antimasse ou antichar. [quote] Et je parle pas des ba qui peuvent m'alligner tous mes paladins avec un poil de chance en un tour.[/quote] De nouveau, je trouve tes comparaissons irrationnels. Pour aligner 20 paladins à découvert au laser ou équivalent il faut 54 tirs de laser !!! 54 ! Si tu arrives ne serait ce qu'à me faire une liste Ba avec la moitié, soit 27 laser en 2000 pts, je file BA et je stop mes Tau . J'aime beaucoup tes retours d'exp mais tes exemples sont farfelus. [quote]Ps: pour ta liste c'est vrai qu'elle est ultrabourrine vs sm et co mais du coup les termis ont leur chance par le manque de pa. Et tes broatsides normalemeent tu leur fait leur fete aux dread et termis?? [/quote] Ou pas en fait. Avec une simple 3+ de couvert, mes 4 broad dont 0.67 lourd sur un dread... Loin d'être suffisant. Sinon, pour ce qui est du manque de Pa, si je compte missiles+canon à impulsions je tue 3.75 totors par tour . La saturation fait des miracles et à le mérite de snober la 3+ de couvert . [quote] les dreads se fesant massacré par les celeste[/quote] Mais comment est ce possible? Tu as un des tout meilleurs potentiel antichar du jeu! [quote]l'armée n'ayant pas assez de pa 3.[/quote] Mais elle sature mieux que mes Tau. Ce qui d'autant plus vrai pour de la sista ! Pas besoin de pa 3. Et puis à quoi bon dépenser des tirs de Pa sur des 3+ invu quand la saturation peut faire mieux et de manière plus polyvalente . [quote]SINON pour la liste paladin que l'on doit critiquer, je te conseille de faire des tests avec malgré tout car si le style de jeu de plait tu devrais pouvoir trouver des combinaisons qui iront bien.[/quote] Je suis sur une liste full totors depuis la sortie du dex. Il y a un projet de modélisme ambitieux derrière donc ça prend du temps, tout ça tout ça . Mais j'ai joué un V4 le full totors vanille bi CA et je ravagé beaucoup de chose avec. Quand je vois qu'avec les CG on peut faire le même principe mais en mieux (F7 contre F6) plus de psycanon que d'autocanon, du tirs longue portée via les dreads. En gros, tout ce que je rêvais à l'époque
  15. @ Hatman aux jolis SW [quote]Hormis à l'ETC, où le choix de la table est au défenseur, je vois mal comment s'arranger pour qu'il y'ait à chaque fois une ruine suffisamment grande pou tout faire tenir dedans. Bon, sans la ruine, si tu t'arranges pour obtenir un couvert pour tes dreads, ça te fait une 3+. C'est solide mais pas infaillible, et ça te forces à jouer assez serré. Néanmoins j'aime bien la liste, son coté bunker . [/quote] J'ai partagé cette liste à l'origine pour inviter à relativiser certains choses considérées comme acquises. Comme par exemple, les terminators troupes sont un choix mou. Alors que c'est un choix qui mérite de se pencher dessus en fonction de la construction de la liste. Après, quand tu as 12 tirs F8 jumelés à 48 pas, ça fait mal. D'ailleurs, des totors devant un dread ne cacheraient ils pas + de 50% de ce dernier ? Et ainsi lui octroyer un couvert à 4+ même dans la pampa. Soit un 3+ de couvert avec l'archi. Finalement cette liste doit rester masser (en même le temps le sm n'a jamais trop intérêt à se disperser) mais rien ne l'empêche d'être mobile. [quote]Ensuite, concernant le vindicator, je suis d'accords pour dire qu'en optimisation pure, c'est naze. Mais trois de ces machines sont vues par beaucoup comme "ultime", d'où le risque d'en rencontrer.[/quote] Yep. A ce moment là, il suffit de jouer les paladins écartés à 2 pas les uns des autres. De la sorte, il n'y a qu'un paladin recouvrable par le gabarit. De quoi largement rendre les vindicators inutiles. Surtout qu'au tour suivant, ils prennent la mort au psycanon. [quote]Les paladins font mal au tir, mais à un nombre de cibles trop restreint : au maximum 5 unités si les deux groupes sont splittés et Draigo sorti, ce qui est risqué niveau riposte. L'exemple des boyz au corps à corps : 12 morts chez les orks pour les 10 paladins en réception de charge (l'ork peut avoir l'avantage sur la vitesse grâce à la waaagh). Mais ça laisse tout de même 68 attaques F4 et 4 F10. L'escouade de paladins ne sera pas totalement détruite, et le paté d'ork y passera ensuite, mais ce dernier coûte alors 4 fois moins cher que les paladins ! Je ne garantirais pas l'intégrité physique de 10 paladins après le passage de 60 orks.[/quote] La pince est force 9 . La force du paladin aux tirs, et qu'il peut être en escouade de 5 et tirer tout en reculant ou se redéployant. De quoi gagner une à deux phases de tirs qui permet de faire la différence. Sinon 68 attaques de F4 ne font jamais que 1.41 pv si apothicaire ou 2.8 sans. Les orks perdent donc largement le close. [quote]Mais ce n'est pas au corps à corps qu'ils sont fragiles, c'est au tir. Un tir de laser tuera un paladin aussi facilement qu'un terminator.[/quote] Là, je suis d'accord. Ou autre fuseur qui oblige du coup à jouer avec les couvert pour avoir une 4+ invu. Encore qui si on joue Draigo dans une escouade, il est parfait pour absorber le tir de laser avec sa 3+ invu et son 5 d'endu. @ Exodius : [quote]Sinon je me suis fait successivement retourner des unités de 5 paladins minimum par des termis mt bt, des cultistes, des celestes avec pretre, bref j'ai pris cher.[/quote] En même temps, si tu les envois closer tout et n'importe quoi, je ne suis pas surpris que tu les perdes. L'unite parfaite pour les contrer sont les totors d'assaut. En revanche, je ne comprends pas comme les totors marteaux sont encore 5 quand tu closes. Le paladin tirent très fort et close de manière des plus corrects. Les cultistes, ne faisant pas de MI, tu as largemment de quoi tamponner surtout que tu frappes en même temps avec les hallebardes. Pour les célestes, de nouveau, la 3+ invu est te bloque l'avantage d'être full énergétique mais une 3+ de save, même invu tombe très très bien à la saturation de fulgurant/psycanon. Il y a les transports. Je ne vois pas un rhino survivre ou du moins être mobile après une salve de bi psycanon avec un ou deux dreads pour assurer derrière. Il reste le land. Une unité type totors charge à 12+2+1.5+6 = 21.5 pas. Ce qui te laisse 2 pas pour placer tes psycanons et ainsi avoir deux phases tirs pour ouvrir le land moyennant un recul de 6 pas. En stat, ça amène à 70% de détruit ou immo. Ce qui est raisonnable non? D'ailleurs, 5 paladins qui blessent à 2+ recevant en charge 5 totors d'assaut, tuent 1.85 totors avant qu'ils frappent. Ce chiffre passent à 2.5 si il y a Draigo. Si tu charges tu tues 3.7 totors d'assaut. Leur riposte tuent respectivement 2.5 paladins (je ne prend pas en compte l'éventuel 3 ++ de Draigo) ou 0.55 si il n'y a qu'un totors d'assaut en réception de charge. En fait, même l'unité parfaite pour les contrer (F8 énergétique et 3+ invu) se fait proprement retourner si les paladins chargent... J'ai du mal à voir leur faiblesse aux corps à corps. Et tout ça reste bien théorique car les tirs ne sont pas prix en compte. Et quand tu sors 8+ psycanons... [quote]et un décor car quand tu prend 12 saves à pa sur l'unité par tour[/quote] Qui fait ça ? Je vois bien la GI est son masse fuseur mais ça veut qu'ils sont tous à moins de 12 pas... Le Ba qui sort le plus de laser en aligne une 10aine max (format 1750) mais encore il faut toucher... J'ai du mal à voir quelle armée balance fait autant de blessures de Pa. Avec une CT 4 et en blessant à 2+, ça demande quand même 22 tirs de Pa 2. [quote]Pour shas'o, je suis d'accord que contre 5 sw on gagne mais ils valent 100 pts , les paladins par 5 font en gros 275 pts minimum donc bon heureusement qu'on gagne mais contre des unités de close d'autant de points on perd. De meme si on fuit rien n'empeche l'adversaire de ne pas poursuivre mais de rester dans les 6 pas pour que l'on fuit 2 fois de suite et là ya des risques de se retrouver trop loin des closes ou meme de sortir de table.[/quote] 133 pts l'escouade avec le GL et bannière. Les Chasseurs Gris sont la meilleure troupe de close et sans l'ombre d'un doute la plus rencontrée. Les berzerks (qui sont excellent, demandaient à throst) se font retourner par les paladins. A part éventuellement les sista et leur 3+ invu et le +2 en force (qui sont des tests incompatibles...) pour avoir des éviscérators F8 ou les totors d'assaut (avec une efficacité relative comme démontré plus haut) qui close efficacement les paladins ? [quote] j'ai du mal à croire que tu perdes contre cette liste, ou en tout cas que tu te fasses exterminer.[/quote] La réponse réside dans les 12 tirs de F8 jumelés qui IK toutes mes exoarmures. Le fait que les 10 totors avancent aussi fait qu'au bout d'un moment je dois me charger d'eux aussi car leur tirs sont très puissant (8 de psycanon et 12 tirs de F5). Pour les curieux, voici ce que joue : [quote]PLAYER 3 : Arnaud "Shas'O Kassad" M. ARMY DESCIPTION : Tau Empire HQ1 : Shas'El (50) - Missile pod (12), Airbusting fragmentation projector (20), HW multi-tracker (5), HW black sun filter (3), drone controller (0), shield drones (2x15) : [120 pts] HQ1a : Shas'Vre n°1 (35) - Missile pods (12), Burst canon (8.), Targeting array (10), HW multi-tracker (5), HW black sun filter (3) : [73 pts] HQ2 : Shas'El (50) - Missile pod (12), Burst canon (8.), Positional relay (15), HW Multi-tracker (5), HW target lock (5), HW black sun filter (3), HW drone controller (0), shield drone (15) : [113 pts] HQ2a : Shas'Vre n°1 (35) - Missile pods (12), Burst canon (8.), Targeting array (10), HW multi-tracker (5), HW black sun filter (3), HW drone controller (0), shield drone (15) : [88 pts] HQ2b : Shas'Vre n°2 (35) - Missile pods (12), Burst canon (8.), Targeting array (10), HW multi-tracker (5), HW black sun filter (3) : [73 pts] Elite 1 : Ta'rocha 3 XV-8 Crisis (25x3=75) : [192 Pts] Elite 1a : Shas'Ui n°1 - [Team leader (5)] - Missile pods (12), Burst canon (8.), Targeting array (10), HW multi-tracker (5), HW black sun filter (3), HW target lock (5) Elite 1b : Shas'Ui n°2 - Twin-linked missile pods (18), drone controller (0), 2 shield drone (2x15) Elite 1c : Shas'Ui n°3 - Twin-linked missile pods (18), Black sun filter (3) Elite 2 : Ta'rocha 3 XV-8 Crisis (25x3=75) : [192 Pts] Elite 2a : Shas'Ui n°1 - [Team leader (5)] - Missile pods (12), Burst canon (8.), Targeting array (10), HW multi-tracker (5), HW black sun filter (3), HW target lock (5) Elite 2b : Shas'Ui n°2 - Twin-linked missile pods (18), drone controller (0), 2 shield drone (2x15) Elite 2c : Shas'Ui n°3 - Twin-linked missile pods (18), Black sun filter (3) Elite 3: Ta'rocha 2 XV-8 Crisis (25x2=50) : [95 Pts] Elite 3a : Shas'Ui n°1 - Twin-linked missile pods (18), target lock (5) Elite 3b : Shas'ui n°2 - Twin-linked missile pods (18), flamers (4) Troup 1 : 6 Fire warriors (6x10) with 6 pulse carabines (6x0) : [60 pts] Troup 2 : 10 Kroots (10x7=70) with kroot rifle (10x0) : [70 pts] Troup 3 : 10 Kroots (10x7=70) with kroot rifle (10x0) & 7 kroots hounds (7x6=42) : [112 pts] Troup 4 : 12 Kroots (12x7=84) with kroot rifle (10x0) & 12 kroots hounds (12x6=72) : [156 pts] HS 1: Ta'rocha 2 XV-88 Broadsides (70x2=140) [203pts] HS 1a: Team leader (5), twin-linked railguns (0), smart missile system (0), advanced stabilisation system (10), hard-wired target lock (5), hard-wired blacksun filter (3) and hard-wired drone controler (0) with 2 shield drones (2x15=30) HS 1b: Twin-linked railgun, smart missile system and advanced stabilisation system (10) HS 2: Ta'rocha 2 XV-88 Broadsides (70x2=140) [203pts] HS 2a: Team leader (5), twin-linked railguns (0), smart missile system (0), advanced stabilisation system (10), hard-wired target lock (5), hard-wired blacksun filter (3) and hard-wired drone controler (0) with 2 shield drones (2x15=30) HS 2b: Twin-linked railgun, smart missile system and advanced stabilisation system (10) TOTAL [1750pts][/quote] On peut pas dire que je manque d'antichar [quote]Perso j'ai juste à mettre 2 stormraven et un archiviste et le joueur cg pleure car en un tour je lui liquide 1 à 2 dread grace aux fuseurs, l'archi et quelques termis grace aux mindstrike, son vindicare avec mon dread double autopsy tandis que le mien tirera sur le troisieme dread et je peux faire àça en rentrant des reserves car j'ai un grand maitre à 1750 pts.[/quote] Hum je te sens bien optimiste pour tes fuseurs. Ce n'est pas comme si les dreads aller être à couvert. Et si il a le tour un tu fais quoi? Full réserve ou tu sacrifies 400 pts de stormraven sur l'autel des 3 dread bi autopsy? Essaye cette liste avec ton frère. Tu me diras comment ça roule.
  16. Merci pour tes commentaires . Il est vrai que ça fait un moment que je n'ai pas avancé sur mes Tau là . Va falloir y remédier (je suis sur un autre projet... C'est mal de disperser ) et j'ai effectivement les lentilles à faire . Pour ce qui est des tournois, je ne peux que t'inviter à t'inscrire au tournoi de carrière (section manif 40k) où il y a aura plein de bon joueur avec des armes des plus sympas . Sinon par curiosité, peux tu m'envoyer en mp le lien du forum relatant le CR de l'ETC stp ? Merci. SOK.
  17. [quote]ustement c'est au càc qu'ils sont mauvais, le moindre gantelet peut te faire -2 à -6 au résultat de combat, ça fait très mal et perso par exemple voir draigo fuir parce qu'on perd un close et ne pas pouvoir se rallier on le vit mal!! [/quote] J'ai l'impression que tu mésestimes grandement les paladins. [i]Ils ne connaissent pas le peur[/i] donc je ne vois pas pourquoi tu ne pourrais les rallier. Là, j'avoue, je ne comprends pas du tout. Pour ce qui est des moufles, outres le fait qu'elles doivent pouvoir taper, ce qui n'est pas aisé au vu du déluge d'attaques à init 4/6 et F4 à 6, elle doivent toucher (4+ au mieux sauf rare QG), blesser et passer l'invu derrière qui va de la 5+ à la 2+. En stat, un GL SW fait 3 attaques de moufles (de nouveau si il survit), 1.5 touches donc 1.25 blessures. Soit : -> 0.833 avec la 5++ -> 0.625 avec une 4++ - > 0.21 avec la 2++ Donc tu perd deux fois sur trois un paladin à cause de la moufle et grosso modo 1/3 ou l'invu bloque la moufle... Tu tues combien de SM par paladin ? Avec un 5 de force en réception de charge et sans bannière tu tues 0.89 SM ... Hum, j'ai du mal à voir comment perdre le close avec une escouade de paladin suffisante. Et on ne compte pas les tirs, dans un sens comme dans l'autre. [quote]Pareil que aranaud du coup c'est pour ça que je valide ni la suite inqui ni le tech, si on tombe sur une table foret, la stratégie est hs. Et les 10 termis franchement je les élimine en une charge avec mes cg aussi car celui qui charge gagne (sauf les morts du sanctuaire) donc bon. Après c'est clair que c'est etc c'est fait contre certains adversaires mais bon franchement ce genre de liste ne peut pas gagner un tournoi standart en tout cas!![/quote] Réponse aux alentours de 22 août. Pour info, en test, cette liste à simplement raser mon Tau... La 2+ est infâme, mais la 3+ de couvert en mouvement est loin d'être négligeable... Je ne serais pas surpris de voir cette liste gagner un tournoi FR voyez vous. Après, où le cadre ETC aide, c'est qu'il est possible de choisir sa table quand on défend.
  18. les munitions psy ne se payent qu'une fois pour l'escouade ou l'unité complète. Du coup tes dread valent 135 pts et non 140 pts. Je pense que du coup le total des purifiers est faux aussi
  19. Pour l'avoir testée, cette liste est assez ignoble en fait. Si vous n'avais jamais affronté 3 dreads à 2+ de couvert, testait cette liste . D'ailleurs les 10 totors qui avancent sur toi sont assez lourd à gérer aussi.
  20. En fait, en tournoi vraiment dur, le triple vindic est considéré comme mou... J'ai lu beaucoup de critique comme quoi des boys en masse retourne cette liste ou que les paladins partent par poignée de 3-4... Je pense, sans animosité aucune que vous sous estimez grandement la résistance de cette armée. De même, avez vous oubliez qu'en multiobjo, ce n'est pas 2 unités de 10 paloufs mais potentiellement 4 escouades de 5 toutes bi psycanons ? En terme d'impact au tir, cette liste couche avec les munitions psy 12 marines par phase de tirs... Ou 20 oks sous CFK... On peut pas vraiment dire qu'elle de nocivité aux tirs. Pour le close, avec juste un poing d'acier et la bannière, 10 paladin tuent 12 orks ou 12 SM en reception de charge... En charge, c'est 16 ennemis qui tombent avant de pouvoir frapper... Et pour ce qui est des totors en troupes qui sont l'unité la plus molle, voici la liste ETC Allemande (une des meilleures équipe de l'ETC) : [quote]ARMY DESCRIPTION: Grey Knights HQ1: Librarian (150), Nemesis-Force-Sword, Quicksilver (5), Might of Titan (5), Sanctuary (5), Shrouding (5) = 170 pts HQ2: Inquisitor of Ordo Xenos (25), 3 Servoskulls (9), Psykotroke Grenades (15) = 49 pts Elite 1: Vindicare Assassin = 145 pts. Elite 2: Techmarine (90), Conversionbeamer (20) = 110 pts. Elite 3: Inquisitorial Henchmen: 2 Jokaero Weaponsmith (70), 4 Warrior Acolytes(16) = 86 [b]Troops 1: 10 Grey Knight Terminators (400), 7 Nemesis-Force-Halberds, 1 Nemesis-Daemonhammer, Justicar with Nemesis-Force-Halberd, Brotherhood banner (25), 2 Psycannons (50), Psybolt Ammunition (20)= 495[/b] Troops 2: 10 Grey Knights (200), 7 Nemesis-Force-Swords, Justicar with Nemesis-Force-Sword, 2 Psycannons (20), Psybolt-Ammunition (20) = 240 pts. in Transport 1 HS 1: Cybot (115), twin-linked Autocannon (5), twin-linked Autocannon (10), Psybolt-Ammunition (5) = 135 pts. HS 2: Cybot (115), twin-linked Autocannon (5), twin-linked Autocannon (10), Psybolt-Ammunition (5) = 135 pts. HS 3: Cybot (115), twin-linked Autocannon (5), twin-linked Autocannon (10), Psybolt-Ammunition (5) = 135 pts. Transport 1: Razorback (45) + Heavy Bolter, Psi-active Ammunition [Troops 2] = 50 pts Total 1750 pts.[/quote] D'ailleurs, on soulignera qu'il joue full hallebardes avec juste le marteau pour gérer les blindés. Enfin, je trouve aussi que ta liste manque de tirs longue portée. Je pense vraiment que un ou deux dreads te seraient salutaire. Pour ce qui est de leur résistance, les armes qui menace les dreads (hors autocanon) sont les armes qui peuvent IK tes paladins. Donc ils ne seront pas plus exposé que ça SOK, qui ne pouvait rater ta liste Saléon
  21. Bonjour à tous, J'écris ce message afin de vous informer que je quitte mes fonctions de grand modérateurs. Ce fut avec un grand plaisir que j'ai modéré la section 40k avant de passer GM et d'initier divers projets ou réarrangement de section. La section 40k tourne plutôt bien et ce, grâce à vous. Je vous demanderai donc de faire un bon accueil à Yekcim. Ce sera donc lui le nouveau responsable de la section 40K. Bon chance à lui. Et voilà, SOK, juste user maintenant
  22. Shas'o Kassad

    Gothicomp 2011

    Et voici ma candidature (à la bourre ^^) Donc en flotte : [IMG]http://img713.imageshack.us/img713/9632/taufleetsok.jpg[/IMG] Et en conversion : [IMG]http://img42.imageshack.us/img42/9752/tauexplorerconversion.jpg[/IMG] Comme on dit par chez moi, Me*** à vous tous
  23. Salgin à raison. Tu fais ton test psy, tu regardes si tu touches. Et au cas échant tu mets 3 D 6 touches de F3. En revanche le fouet est comme affaiblissement de volonté de la GI. Ce sont des pouvoirs utilisé pendant la phase de tirs mais qui ne sont pas des tirs et, donc, ne requièrent pas de test de CT. En tout cas voici un màj qui équilibre les pouvoirs SW
  24. [quote]Donc si je commente c'est sur de l'infinitésimale amélioration [img]public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img] . [/quote] En même temps, c'est comme ça qu'on progresse [quote] Après, je trouve toujours que sur certains endroits, pas tous, tu gagnerais à repasser un peu de couleur sombre diluée sur le blanc. Par exemple sur les arrêtes intérieures du canon levé, pas les extrémités peut être, mais au milieu du canon. là, les traces de blanc ressortent peut être un poil trop. ça restera trop classe de toutes les façons [img]public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] .[/quote] Merci bien . Donc arrête du canon et le bout du canon à assombrir. Je note et je ferais ça [quote]Et pour les prochaines peintures, je vote GdF ou les Eldars de ton frère [img]public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] ![/quote] ^^. Pour l'instant, j'essaye le stuff sur les GDF/cibleurs. Une fois la résine bien sèche, je sous coucherai et prendrai des photos. En bonne surprise, j'ai croisé Cagn et Space viking au Vent Divin de Stras. Je confirme, le stormraven de Cagn est magnifique (je vous invite à aller le voir sur son sujet d'ailleurs ). Sok
  25. Comme promis, voici le résultat après 3 h de peinture supplémentaire : [img]http://img705.imageshack.us/img705/4158/dscn2383l.jpg[/img] [img]http://img813.imageshack.us/img813/2016/dscn2384rl.jpg[/img] [img]http://img39.imageshack.us/img39/7301/dscn2386g.jpg[/img] Et je viens de me rendre compte que je n'ai pas fait le noir du bouclier ni corrigé mes débordements dessus :s. (Et les gemmes aussi). Alors le verdict ? Le noir vous semble toujours trop blanc ou finalement avec le bleu éclairci le tout ce fond correctement ? Cette broadside est la 17ème exo armure peinte depuis le début de ce sujet. Je vais faire une pause pendant quelque temps dessus. A quoi je m'attaque désormais ? Aux 12 drones de défense, au 6 Gdf/cibleur carabines avec cape sculptée (premier essai à la stuff...) ou je laisse les Tau de côté pour faire les eldars de mon frère?
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