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Warhammer Forum

Maulwurf

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Tout ce qui a été posté par Maulwurf

  1. Bon le gros probleme de cette armee (en fait j en vois 2) c est: 1-Ton escouade de moto avec maitre va etre bien seul tour 1surtout si tu n as pas l init. Je pense pas qu un capi et escouade de cmdt change grand chose sauf que c est plus cher que les motos. 2-le but d un assaut pode et de faire tres mal tour 1 a l adversaire. C est a dire concentrer un grand nombre de tir a faible pa. Et là tu n as que les veterans qui ont cette puissance. Ce n est pas le fuseur de chaque escouade tactique qui va t aider. Le storm et la legion ont un peu cette puisance mais ils n arriveront que tour 2 au mieux. Mes deux remarques.
  2. Je vois que personne ne te reponds alors je vais le faire. J aime beaucoup ta liste et je la trouve interressante. Je ne suis pas fan de certain de tes choix comme celui des thunderfire mais c est personnel. Sinon je suis d accord avec toi que la legion et les veterans sont bien. Pour garder les deux il te suffit de te separer de l escouade tactique du storm. Pose toi la question suivante: "ai je assez de troupe?" 5 c est suffisant surtout que si tu splittes tu en as 8. Il te faudrait egalement gratter des points pour equiper les veterans et renforcer en effectif les veterans et les legionnaires. Ce n est pas une grande critique (je n ai pas la science infuse ) mais c est ce que je ferai. Bon jeu
  3. Salut Tu devrais enlever une moto de l escouade de 6 et l ajouter a une de 9 car a 10 tu peux splitter et tu auras 3 unites de 5 et une de 9. Soit une troupe de plus. Je suis pas fan des deux thunderfire. Un devrait suffire mais c est affaire de gout. Je pense qu il te manque un roxeur au cac. Qui a dit maitre de chapitre à moto?
  4. A oui je voulais dire garde loup en fait et oui ils serait mieux avec des combis.
  5. 4+1+1+1 ça fait 7 non ou j ai raté un truc. Si tu degommes un helldrake avec 1 seul LM tu es trop fort. Le pb c est que comme les siths toujours par 2 tu les trouves.. Donc l escouade missile froutch et le quadri tube froutch. Comment survis tu en chargeant des guerriers de feu tout seul? Les copains des guerriers te regardent au lieu de tirer? Tu joues la lame relique comme la lame ardente?
  6. Tes loups tonnerre n ont pas le droit a deux armes spé.
  7. Salut Personnelement je ne comprends pas la presence des reacteurs dorsaux sur le capitaine. Je pense que tu peux recuperer tes points. J enleverai 2 marines fusibles de l escouade devastator ils ne seront pas la priorité de ton adversaire donc 2 fusibles doivent suffire. Tu viens de gagner 45 pts. J enleverai aussi l anti aerien du missile c est bof..15 de mieux...et tu as le quadri tube. Avec 60 points tu peux prendre le pod et passer tout les combi plasma de l escouade de com en plasma (perso je prefere les fuseurs). Ensuite par gout personnel je mettrai des lascan sur les sergents centurion avec la regle tir divisé tu peux gerer des blindés ou des fortifications. Sinon tu joues quel chapitre
  8. olà Amigo bonne année à toi aussi pour ta liste je trouve dommage que tu te passes de vulkan, il jumelle tout tes fuseurs tout de même il serait bien que tu précises le nombre de membres par unité enfin pour la tactique. apres perso je trouve que tu as trop de scouts mais c'est une stratégie. c'est une liste bien molle tout de même à reserver pour les tournois dit fun. question: tu ne joues plus tes black templars?
  9. J ajouterai que les cavaliers ne peuvent pas tous prendre une arme spe. C est 1 marteau/lame de givre/gantelet mais pas les 3. Tu dois donc revoir ta liste entierement.
  10. Tu prends azrael tu changes en zaaler et le tour est joué.... moto et termit en troupe. Par contre pour le maitre de chapitre a moto bernik tu peux pas. Sino tu prends du sm. Tu as tes motos en TR et tu prends un allié DA
  11. @ megalodon. Tu disais que les patrons qui tapent fort iraient avec les motos ou les loups. Je te disais donc que le seigneur loup ne pouvait pas rejoindre les motos.
  12. Hello le seigneur loup ne peut rejoindre que des loups fenrissiens ou des loups tonnerre cf sa description dans l arsenal. Donc pas les motos ni patron a moto...perso j aurai pris un pretre des runes pour les cmv un tir de graviton et ensuite une machoire du loup. Biensur ils ne sont pas ds la meme unite sinon ça ne marche pas.
  13. En gros vous prenez des centurions avec LR vous mettez les centurions en flanc et vous mettez une deathstar dans le LR je pense que l idee est là. Apres faut tester...l impact strategique. Car ça coute plus de 500 pts la combo
  14. Tout d'abord merci pour ces réponses. Je vais essayer de vous répondre surr mes choix en 1 ou 2 posts si c'est trop long [quote name='madrummer666' timestamp='1379682826' post='2433807'] Personnellement je trouve que la legion des damnés fait tache dans la liste. En plus pourquoi les armer de cette façon alors que tout leurs tirs ignoreNT deja les couverts.[/quote] La légion ne peut pas faire tache vu qu'ils n'appartiennent pas au chapitre, ils arrivent pan et pouf partie, c'est les Garcimore du codex:-). Sérieusement, je souhaite les tester car ils ne sont pas chers, ils sont résistants et peuvent prendre le briseur de ligne (le cas échéant), je reviendrai apres sur leur équipement. [quote name='madrummer666' timestamp='1379682826' post='2433807']Je pense aussi que t'a un choix de troupe en trop (1 escouade tactique) [/quote] Je ne suis pas sur de ça, 1 escouade est splitté pour prendre le contrôle de l'autocanon [quote name='madrummer666' timestamp='1379682826' post='2433807']En enlevant ces deux éléments tu pourra mettre de tres bon choix d'attaque rapide (land speeder, stormtalon) ou d'elites (vétérans voir dread) apportant une vraie puissance de feu. Ou même un autre QG pour avoir une escouade de CDT supplémentaire en corps à corps ou appui-feu. [/quote] Un autre Qg de type archiviste à moto (un SW d'ailleurs en allié pour la combi-gravitons mâchoire sur les patrons) serait effectivement pas mal par contre, je ne vois pas l'utilité d'une deuxième escouade Qg à 210 points. En revanche je suis d'accord pour les Lstyphoon et les Vétérans d'appui [quote name='lolopointu' timestamp='1379683407' post='2433812'] Perso, je trouve que tu as beaucoup d'anti-char. A ta place, je mettrais des plasma (et combi-plasma) sur les tactiques, et avec l'économie du multi-fuseur, et des lames de bulldozer, deux missiles traqueurs sur les rhinos.[/quote] Trop d'anti-char ? On en a jamais trop surtout quand on vit une periode où les serpents sortent en masse. Le plasma ça surchauffe et ne détruit pas un char lourd du premier coup.... [quote name='lolopointu' timestamp='1379683407' post='2433812']Si tu as le tour 1, scout des rhino à 12". A ton tour, 6" de mouvement, débarquement, et feu avec les escouades tactiques, qui seront certainement à moins de 12" de l'ennemi, ce qui te fera 16 tirs de bolter, et 4 de plasma par escouades. Avec tes fuseurs, missiles traqueurs et lance-missile, tu auras détruit les transports avant, ce sera l'occasion de mettre hors jeu des troupes ennemis, et donc, gravement impacter sa capacité à prendre des objos. [/quote] Tu as compris la stratégie de jeu ou presque, que je joue en premier ou en deuxième, je rush de 12 en scout. La ligne de défense est déployée au centre de la table et apporte au rhino un 4+ de couvert, si je me fais voler l'init, ou si je ne la vole pas, et les lames me permettent de relancer les 1 quand je passe la ligne. [quote name='quiky' timestamp='1379684699' post='2433829'] C'est une liste que j'aime beaucoup même si je pense que tu as 2-3 petites choses à améliorer. [b] [/b][quote][b][color="blue"]QG[/color][/b][list][*][color="red"][u]5x Vétéran[/u][/color] (210 pts)[list][*]5x Fusil à gravitons[*]1x Moto[/list][*][color="red"][u]§ Kor'sarro Khan sur Drac de Lune[/u][/color] (150 pts)[/list][/quote] Je pense que un apothicaire ne ferait pas de mal, surtout que avec l'E5 des motards tu pourras tenter cette sauvegarde dans 95% des cas. Et 12 tirs de gravitons c'est je pense suffisant pour faire fumer n'importe quoi de l'escouade de totors (6,6 blessures normalement sur du 2+) à la CM (5,3 blessures sur du 3+ en moyenne).[/quote] je suis d'accord avec toi, je vais faire ça [quote name='quiky' timestamp='1379684699' post='2433829'][b] [/b][quote][b][color="blue"]Elite[/color][/b][list][*][color="red"][u]Légion des Damnés[/u][/color] (5 unités / 150 pts)[list][*][color="#00A650"][u]4x Légionnaire[/u][/color] (115 pts)[list][*]1x Lance-flammes[*]1x Lance-flammes lourd[/list][*][color="#00A650"][u]Sergent Légionnaire[/u][/color])[list][*]1x Combi-flamer[/list][/list][/list][/quote] La LdD n'est pas forcement un mauvais choix je trouve dans ce nouveau codex, la baisse du cout leur permet d'être sur un créneau Vétérans podés Light. Sauf que clairement les LF sont pour moi un mauvais choix. Je partirais plutôt sur combi-fuseur, fuseur et multi-fuseur. Soit 3 coups d'armes à fusion le tour où ils arrivent ce n'est pas négligeable. Par contre certes ils sont moins chers mais ils n'arrivent pas T1 eux.[/quote] franchement quand ils arriveront si j'ai encore besoin de fuseurs c'est que je suis mal embarqué et ils ne me sauveront pas. Je préfère les voir comme une troupe qui détruira les dernieres poches de résistance ou gérer la masse. [quote name='quiky' timestamp='1379684699' post='2433829'][color="#330000"][size="2"][quote][/size][/color][color="red"][size="2"][u]Escouade Tactique[/u][/size][/color][color="#330000"][size="2"] (11 unités / 205 pts)[/size][/color][list][*][color="#00A650"][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color][list][*]1x Fuseur[/list][*][color="#00A650"][u]Sergent Tactique[/u][/color][list][*]1x Combi-fuseur[*]1x Bombes à fusion[/list][*][color="#00A650"][u]Rhino[/u][/color][list][*]1x Lame de bulldozer[/list][/list][color="#330000"][size="2"][/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Perso les lames sur les rhinos je trouve que c'est 15 pts peu utiles, mais après ça dépends vraiment ta façon de jouer tes TA. Par contre 1 seule tactique avec arme lourdes je supose que c'est par manque de points ?[/color][/size][/quote] pour les lames voir plus haut. Pour les armes lourdes, supposition mauvaise, c'est l'inverse j'avais 10 points de trop, [quote name='quiky' timestamp='1379684699' post='2433829'][b] [/b][quote][b][color="blue"]Soutien[/color][/b][list][*][color="red"][u]Canon Thunderfire[/u][/color] (2 unités / 100 pts)[list][*][color="#00A650"][u]Artilleur Techmarine[/u][/color] (0 pts)[*][color="#00A650"][u]Canon Thunderfire[/u][/color][/list][*][color="red"][u]Escorteur Stormraven[/u][/color] (200 pts)[*][color="red"][u]Escouade Devastator[/u][/color] (5 unités / 130 pts)[list][*][color="#00A650"][u]4x Space Marine Devastator[/u][/color][list][*]4x Lance-missiles[/list][*][color="#00A650"][u]Sergent Devastator[/u][/color][/list][/list][/quote] Pour le coup je suis pas fan des 4 devastators (bon déjà c'est pas super fluff chez les fils du Khan) mais déjà y a pas de "fusible" dès la première perte c'est une arme lourde ou le signum qui saute. Pourquoi ne pas prendre un petit razorback avec CL ce qui donnerais scouts à tes deva et donc la capacité de se redéployer face à l'adversaire même si tu joues en premier.[/quote] D'habitude je joue SW donc les longs crocs sont par 5, j'ai l'habitude de les jouer dans ce format, pour le coté fluff ça je m'en cogne (comme on dit chez nous le fluff on s'en bat l’œuf) Pour le razor c'est une bonne idée mais du coup faudra gratter des points, mais je garde l'idée, [quote name='quiky' timestamp='1379684699' post='2433829']Après je ne sais pas si ton adversaire joue beaucoup d'aéronef mais un stromraven et une aegis ça fait peut être beaucoup de points pour de l'AA[/quote] Il en faut, je te le garantie, la derniere liste que j'ai affronté avait 1Prince volant, une harpie, le fléau en spore, et la mort bondissante et le maitre des essaims (bon ok, il est pas volant, mais tu vois notre style de jeu) [quote name='quiky' timestamp='1379684699' post='2433829']Perso je supprimerais une tactique et l'aegis pour gagner des points et mettre autre chose, du genre LS typhoon pour 150 pts tu as droit à 4 tirs de LM et 6 de BL et qui peut bouger de 12 ps. C'est royal en fond de table surtout que ça relative fragilité sera relative vu la pression que tu vas mettre sur l'adversaire avec tes motards et tes rhinos. Ton adversaire aura d'autres chats à fouetter que taper les LS. Des scouts avec apes ça peut être sympa avec les sapeur des techmarines des Thunderfire. Pareil 2 thunderfire c'est très bien sur la faible svg, sur de la 3+ c'est moins efficace. Peut être que supprimer un thunderfire et rajouter quelques points pour un bon vieux vindicator ça pourrait le faire aussi. [/quote] Je n'ai qu'un thunderfire ? Le vindicator est trop lent, par contre j'aime bien les typhoons
  15. Salut les gens. J'ai concoté une petite liste de black scars en 2000pts pour jouer entre amis, on joue mou en général En premier lieu pourquoi ce choix? principalement pour le khan qui donne scout à pas mal d'unité et qui permet de faire un rush avant le début du jeu. La possibilité de mettre la pression d'entrée est tentante et correspond assez bien à mon style de jeu, l'impatience... . Voici la liste: [b][u]white scars (Space Marines) : 2000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]5x Vétéran[/u][/color] (210 pts) [list][*] 5x Fusil à gravitons[*] 1x Moto [/list][*][color=red][u]§ Kor'sarro Khan sur Drac de Lune[/u][/color] (150 pts) [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Légion des Damnés[/u][/color] (5 unités / 150 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Légionnaire[/u][/color] (115 pts) [list][*] 1x Lance-flammes[*] 1x Lance-flammes lourd [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Légionnaire[/u][/color]) [list][*] 1x Combi-flamer [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escadron de Motos[/u][/color] (5 unités / 140 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Motard Space Marine[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Motard[/u][/color] [list][*] 1x Combi-fuseur[*] 1x Bombes à fusion [/list][/list] [*][color=red][u]Escadron de Motos[/u][/color] (6 unités / 195 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Motard Space Marine[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Moto d'assaut[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Motard[/u][/color] [list][*] 1x Combi-fuseur[*] 1x Bombes à fusion [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 205 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Combi-fuseur[*] 1x Bombes à fusion [/list][*][color=#00a650][u]Rhino[/u][/color] [list][*] 1x Lame de bulldozer [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 205 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Tactique[/u][/color] (14/29 pts) [list][*] 1x Combi-fuseur[*] 1x Bombes à fusion [/list][*][color=#00a650][u]Rhino[/u][/color] (35/40 pts) [list][*] 1x Lame de bulldozer [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 215 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur[*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Combi-fuseur[*] 1x Bombes à fusion [/list][*][color=#00a650][u]Rhino[/u][/color] [list][*] 1x Lame de bulldozer [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Canon Thunderfire[/u][/color] (2 unités / 100 pts) [list][*][color=#00a650][u]Artilleur Techmarine[/u][/color] (0 pts) [*][color=#00a650][u]Canon Thunderfire[/u][/color] [/list][*][color=red][u]Escorteur Stormraven[/u][/color] (200 pts) [*][color=red][u]Escouade Devastator[/u][/color] (5 unités / 130 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Space Marine Devastator[/u][/color] [list][*] 4x Lance-missiles [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Devastator[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Divers[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Ligne de Défense Aegis[/u][/color] (100 pts) [list][*] 1x Autocanon quadritube [/list][/list] Pour les choix l'escouade QG, j'hésite à enlever un fusil et à mettre un apothicaire La légion des damnés ben c'est juste pour tester mais en théorie, il devrait disparaitre à cours terme. Le Stormraven c'est parce que je suis frustré de ne pas avoir d'avion avec mes spacewolves et car c'est de l'anti-aérien. La tactique, que je joue en premier ou pas je rush de 12ps en scout avec les trois unités de motos et les rhinos. ensuite l'escouade QG s'occupe de la plus grosse menace, les motos chassent les tanks pendant que les tactiques (splitté ou non) arrosent à courte portée. Le thunderfire et les devastators étant en soutien anti-char et anti-personnel dans une ruines s'il y en a dans ma zone... j'ai donc actuellement 15 tirs de gravitons, 14 tirs de fuseur (puis 9), 4 missiles et 4 tirs d'autocanon jumelé, c'est pas mal je trouve. /> J'attends vos avis.
  16. Lolopointu relis ton codex pour le perforant...
  17. Cqnis n a pas d attaque perfo car il a des griffes. Si tu mets ton SL avec les loups fenrissiens tu auras un E4 jusqu a ce qu il ne reste qu un loup... Moi perso je virerai un long croc dans chaque escouade 4Lm suffisent. Le reste ras j aime bien
  18. Pas de landspeeder si tu n as pas 6 motos. Il te faut gratter environ 220pts.
  19. Salut et bonne annee a tous et bien la perte de mon quadri tube dechaine les passion je vois. Je dois dire que pour moi l arme etant fixe. Elle est detruite. Je m imagine cette grosse bete sortant de terre creant un mini glissement de terrain qui pousserait le land raider le long de la pente alors que le quadritube lui est renversé et ne peut plus etre utilisé sous les gravats. Ça n apporte rien en terme de regle mais cela prouve que chacun peut trouver dans la lecture des regles midi à sa porte. Bonne soirée.
  20. De plus tu ne peux avec le prince echanger que son arme de càc. Donc tu ne peux pas avoir la hache et le brandon en meme temps. Mes deux balles.
  21. Maulwurf

    [SMC] la chaoswing

    Je suis d accord pour les élus mais le sujet lancé tourne autour d une reflexion sur une armee ayant un maximum de save à 2+. C est pour ça que je ne parle pas des élus mais pour le coup on peut en prendre aussi mais par 5 en rhino c est leger non?
  22. Maulwurf

    [SMC] la chaoswing

    Typhus donne sans peur a l unite... Perso je prfere les totors combi plasma+ griffe avec l icone qui donne insensible. du coup ils ont init 5 relance les jets pour blesser et une svg 2+ et 2*5+ Si on y ajoute abaddon qui a toute les marques, il doit (pas sur là) beneficie de l effet de l icone. et deviens un monstre. Je vais me calculer une abaddon wing pour voir.
  23. Voilà il est fini, il manque plus que le brandon mais là je dois trouver une idée. J'ai pas mis de flash pour les photos. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/94/26994696.jpg/][IMG]http://img94.imageshack.us/img94/4465/26994696.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/692/10822981.jpg/][IMG]http://img692.imageshack.us/img692/8614/10822981.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/404/27585008.jpg/][IMG]http://img404.imageshack.us/img404/2894/27585008.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] Maintenant on passe aux motos.
  24. Voilà la suite de la bête [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/89/seigneurwip8.jpg/][IMG]http://img89.imageshack.us/img89/2452/seigneurwip8.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/141/seigneurwip6.jpg/][IMG]http://img141.imageshack.us/img141/4391/seigneurwip6.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/138/seigneurwip7.jpg/][IMG]http://img138.imageshack.us/img138/4738/seigneurwip7.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL]
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