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Maulwurf

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Tout ce qui a été posté par Maulwurf

  1. Exact pour la precision de gondhir, sur le fait que le GL était a moitié dehors. Gondhir n'a rien laché et remporte une victoire meritée. J'essayerai bien vs tes eldars pour voir, et surtout vs armée de tir
  2. Tour 3SW : Il est temps de faire parler les muscles, le land raider avance et Ragnar et sa troupe débarque, les cavaliers tonnerre avancent également et cours de 5ps cette fois-ci. Le land speeder effectue un mouvement rapide vers l’objectif (celui de la zone de déploiement tyty). Les deux chasseurs gris court vers l’objectif de ma zone de déploiement. Le Razorback canon d’assaut tire sur le dernier Genestealer mais ce dernier survivra. Les longs crocs lance-missile blessent une fois de plus le prince et un des carnifex, tandis que les autres prennent pour cible les hormagaunts et en tuent une poignée. Ragnar pousse son cri de guerre afin de donner aux cavaliers tonnerre la compétence charge féroce. Ils engageront les 12 dévogaunts et 3 guerriers des ruches, seul 2 guerriers survivront et un cavalier retournera dans la mallette. Confiant dans la puissance de Ragnar et son unité, j’engage, le prime et les deux vénomthropes, un carnifex et ce qu’il reste des hormagaunts. Lors de la charge un garde loup succombe au teste de terrain dangereux et le prêtre y laissera 1 pv (grrr j’oublie ma relance), Ragnar n’accordera qu’une seule attaque en charge sur 1d3. Le prime frappe en premier et enlève 2 pv à Ragnar qui réussira son test de commandement. Trois gardes loup supplémentaire succomberont, la riposte sera tout de même à la hauteur de mes espérances, le prime, les venoms, le carnifex et les hormagaunts ne survivront pas à la charge. Tour3 Tyty :Gondhir joue de malchance mais ne lâche rien et continue son inexorable avance. Les guerriers et les trois gardiens des ruches s’abritent derrière le bunker du centre de la table. Le survivant des genestealers avance vers le razorback canon d’assaut. Les termagaunts pondu plutôt se dirigent vers l’objectif contesté par le speeder. Le dernier carnifex décide de détruire le land raider. Le prince lui va mettre fin à l’unité de Ragnar. Le groupe de genestealers entrée en marche de flanc remonte la table rapidement. Le tervigon avance afin de charger les cavaliers tonnerre. Un tir de gardien immobilisera le razorback lascan et détruira son arme. Le prince lance paradoxe sur l’unité de Ragnar mais ce dernier dissipera sur un 5+. Et la grande dévoreuse passe à l’attaque, le carnifex ne touchera pas le land raider, le Genestealer charge le razorback canon laser et lui interdira de tirer au prochain tour. Le prince tuera 2 gardes loup, Ragnar et le prêtre avant de succomber sous les coups de gantelet. Les cavaliers éliminent les gardiens des ruches et blessent le tervigon, un cavalier succombera en retour et deux seront blessés. Tour 4 SW: le razorback canon d’assaut s’éloigne rapidement du genestealer et se rapproche de l’un des objectifs. Les longs crocs sèmeront une fois de plus la mort dans les troupes tyranides principalement les 12 genestealers, le survivant du 1er groupe se jetera à terre pour eviter les tirs de bolter lourd et survivra. Le speeder incinérera les termagaunts. La phase de corps à corps verra la mort du tervigon et une consolidation de 6. Le dernier garde loup embarque dans le land raider et se dirige vers le 3ème objos. A ce moment de la partie, je conteste un objo et j’en tiens 1. Tour 4 Tyty : Gondhir n’a plus grand-chose, il avance donc ses genestealers, son dernier guerrier et son carnifex. Les gardiens des ruches immobilisent et cassent le canon d’assaut du dernier razorback. De nouveau le carnifex agresse le land raider et l’ouvre comme une coquille de noix (pas moins de troix dégats lourds), le dernier garde loup survivra tout de même à l’explosion. Tour 5 SW : mes deux unités de chasseur gris débarquent des razorbacks et bougent. Les cavaliers tonnerre traversent la ruine et se positionnent pour la charge (après avoir couru de 5ps), le garde loup vient se positionne près d’un objectif, histoire que j’en conteste un second. Viens la phase de tir, le genestealer qui s’était jeté à terre succombe cette fois-ci, un des plasma lourd incinère 3 genestealers du second groupe (il n’en reste que 2), le carnifex fera une indigestion de missile et un gardien succombera. Viens la phase d’assaut et la je fais 3 erreurs : 1- Je me crois arrivé car il ne reste que quelques tyranides 2- Ma concentration se relâche 3- Je charge les quelques hormagaunts du fond au lieu d’engager le dernier guerrier et les gardiens. Les cavaliers ne font qu’une bouchée des hormagaunts et se retrouvent à l’autre bout de la table près du land speeder. Tour 5 Tyty : Gondhir n’a plus que 6 figurines (2 genestealers, 1 guerrier et 2 Gardiens des ruches) , les mouvement sont simple, les genestealers s’emparent d’un objectif, le guerrier s’approche de l’épave du land raider près de l’objectif contesté par le garde loup. Les gardiens ouvrent le feu sur le land speeder l’immobilise et lui casse son multi-fuseur. Le guerrier charge dans l’épave du land raider et son init 4 lui permet de taper avant le gantelet du garde loup et cette fois il décède , le guerrier consolide sur l’objectif. Fin du tour et de la partie car Gondhir obtient un petit 2 sur le jet de dé de tour supplémentaire. Victoire du tyty 2 objectifs à 1 Mes conclusions, mon armée est ultra- violente visiblement assez équilibré une grande prudence doit être prise pour protéger mes troupes. Cette fois-ci j’ai eu de la chance mais ça fait partie du jeu, il me faut continuer les tests.
  3. Le prêtre loup Rolf à la dent dure entra dans le poste de commandement avancé de Ragnar. Ce –dernier jeta un bref coup d’œil par dessus son épaule et lança : -« Salut prêtre, tu me dois encore une bière, viens tu t’acquitter de ta dette ? -« Non, nous venons d’intercepter une communication entre deux vaisseaux de l’ordo Héréticus…. » -« mmhhh !!! Alors…. » -« L’inquisiteur Ramius, déclare avoir trouvé un site sur Thalosius où se trouverai 4 dents…… de Leman Russ. Il veut que l’ acolyte Appolonius, les récupère et les ramène sur Terra afin d’analyser notre génome en profondeur. » -« Cela ne se peut. Que les hommes se préparent , nous allons sur ce site. » -« Rolf nos capteurs ne détectent aucune présence des hommes d’Appolonius, mais néanmoins, quelque chose ne va pas. » -« C’est un piège seigneur des tyranides , il y en a partout » Scénario : prise d’objectif (non tiré au sort, je teste, le fait de ne jouer que trois troupes de 6) Déploiement : quart de table Initiative : remporté par Gondhir Moi--Space wolves : 2000 pts QG : Ragnar, 1 prêtre loup Elite : 6 gardes loup avec arme énergétique et un gantelet dans un land raider Troupes : 6 chasseurs gris avec un garde loup avec moufle et un fuseur dans un razzorback 6 chasseurs gris avec un garde loup avec moufle et un fuseur dans un razzorback canon d’assaut. 6 chasseurs gris avec un garde loup avec arme energétique et lance-flammes dans un razzorback canon laser. Rapide : 5 cavaliers loup tonnerre, 3 boucliers tempête, un gantelet et 2 normaux 1 land speeder multi-fuseur et lance-flammes lourd Soutien : 5 long croc avec 4 lance-missiles 5 long croc avec 2 lance-plasma lourd et 2 bolter lourd Gondhir – Tyrannides : 2000 pts (de mémoire, il confirmera) Prince double griffe 2 Garde bio-knout Guerrier Prime épée/ bio-knout 3 gardiens des ruches 3 gardiens des ruches 2 vénomthropes 8 genestealers sacs à toxines 6 genestealers sacs à toxines 12 dévogaunts 16 hormagaunts 1 tervigon catalyseur 4 guerriers épée/bio-knout 2 carnifex 1 biovore Gondhir se déploie en formation d’attaque, ses troupe sont assez groupées, les hormagaunt faisant un écran devant son prime accompagné des vénom, le prince et ses gardes, les deux carnifex. Un peu plus en retrait à gauche 3 gardes des ruches et les guerriers. Sont flanc droit est gardé par 3 gardes des ruches et le tervigon. La petite unité de Genestealer se déploiera en infiltration dans une ruine tout à fait à gauche, les autres sont en attaque de flanc. Je me déploie plutôt loin, en retrait dans et devant la ruine mes deux unités de long croc. A leur droite le razzorback canon laser et celui avec les canon d’assaut. A gauche le land raider et le dernier razzorback, les cavaliers tonnerre sont derrière le land raider. Le land speeder est gardé en réserve. Je jette le dé pour prendre l’initiative et un 6 apparaît, j’hurle de joie mais pas assez pour couvrir le bruit des jeunes jouvencelles devant le magasin. Tour 1 SW: Le razorback canon d’assaut se décale sur la droite afin de prendre pour cible les 6 genestealers. Le land raider avance, ainsi que le razorback bolter lourd. Les cavaliers tonnerre commencent à contourner une colline. Une grêle de tir s’abat sur les tyranides, un garde succombe et le prince perd un point de vie, 2 genestealers tomberons également et quelques hormagaunts. Les cavaliers courent de 1 ps Tour 1 Tyty: Les tyranides avancent le plus vite possible vers les lignes space wolves, les gardes des ruches tirent sans succès sur le land raider, les autres font explosés le razorback bolter lourd, le garde loup n’y survivra pas…Le tervigon pond et fait un double 3, ouf il ne pondra plus. Tour 2 SW : Le land speeder répond à l’appel et se pose près des guerriers derrière les lignes tyranides. Les cavaliers tonnerre continuent de contourner la colline tranquillement (ils feront une course de 2 ps), les survivants du razorback décident de rester dans les restes fumant du razorback. Le razorback canon d’assaut se repositionne. La mort tombe encore sur les tyranides, le land speeder incinère un garde des ruches et un guerrier avec son lance-flammes. Le second garde du prince tombera, ainsi que 3 genestealers de plus (il en reste 1). Tour 2 Tyty Les genestealers en attaque de flanc répondent également à l’appel de la ruche, mais entrent du mauvais coté (ouf mes longs crocs sont tranquilles). La phase de tir tyranides verra la mort de 3 chasseurs gris de plus, l’impossibilité de tirer pour le razzor canon laser et le land speeder. Le reste de l’essaim continu son avance. Edit: correction orthographe et aération du post
  4. Salut En priorité, je prendrai un land raider de preference le normal pour ces tirs de laser. Les griffes c'est pas super bon, regarde les listes où stifer à donner des stats. Les longs croc sont un bon choix.
  5. Non non on est pas à plus de 2000 on est à 2000 tout rond mais c'est vrai que j'ai oublié de recaler les couts. Oui c'est vrai pour le dread c'etait une ptite idée en passant et le LFL interressant contre la troupaille car pour les VLs, tu as plus que de quoi faire très mal. Juste une question en passant, tu mets toujours les LC par 6, tu divises donc les tirs, une cible 3 missiles et l'autre 2 missiles. Je vois pas bien pourquoi, moi je joue toujours par 4 LM, tu peux m'expliquer l'interet du 5ème, stp, ça m'intrigue depuis un moment? sinon il y a bien longtemps qu'une liste space wolves n'avez pas eveillé mon interet, enfin du neuf, de l'athypique.
  6. Bon je suis au taff donc c'est plus facile de reprendre ta liste de la modifier plutot que d'expliquer ma vision des choses, donc je me permets Stifer de te proposer ces quelques changements enfin plutot comment je vois la chose. J'ai créer une unité anti-pietons car tu n'en avez pas trop.
  7. Reduit plutot a 5, c'est plus simple que monter a 7.
  8. Tu ne peux pas faire ça Stifer car là tu as 9 places occupées sur les 10 du pod et un terminator compte pour 2 places. Ce qui nous fait onze Ce que je ferai c'est que les deux gardes loup avec LMC, je les repartirai avec les longs crocs mais du coup il va falloir renforcer les deux escouades de chasseurs. Peut être avec les 5 gardes loups qui trainent mais l'équipement n'est pas ultime. Ou j'enleverai un des gardes avec lance missile et je le remplacerai par un petit Land speeder penible avec multi-fuseur ou lance-flammes pour 120, tu en as deux. Autre idée tu peux utiliser tout ces points pour te payer un chef de grande meute. De plus tu n'as plus que 6 pods dans cette liste, un nombre impair est toujours mieux AMHA. EDIT: ta liste fait 2005 points c'est normal ou je sais plus compter? .
  9. Tu devrais oublier les griffes sanglantes au debut et plutot monter deux escouades de chasseurs qui sont plus fiable. Avec 3 des corps restant fais toi des gardes loups pour renforcer tes escouades de chasseurs.
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