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Warhammer Forum

E.creed

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Tout ce qui a été posté par E.creed

  1. En cherchant bien tu pourras économiser beaucoup plus, tu peux par exemple enlever un basilisk qui est devenu beaucoup trop couteux depui la V5 et les AE et les BL sont aussi inutile. A+
  2. CM = à creature monstrueuse. En revoyant les option inutile tu aurais les point pour d'autres vétérants ou pour quelques chimère pour protéger ces derniers.
  3. Non ça ne peut pas aller ensemble: un BL à un rôle antimasse et un sniper un rôle anti CM donc... Mauvaise idée, un basilisk c'est déjà beaucoup. Pour ce qui est des vétérants moi je rajouterais une escouade et je jouerais celle avec plasma en vendetta. A+
  4. Alors pour les vétérants ça commence à marcher . Sauf que si tu leur donnent des sniper mieux vaut ne pas mettre de BL. Pour le QG remplaces le BL par un CL ou AC et le sniper par une radio. Si tu joues la medusa en antichar donnes lui des obus brise forteresse. Comme le dit père de la forge jouer les valkyrie en escadron peu être optimal mais les vétérant ont de forte chance d'y rester et tu manqueras de troupe à la fin de la partie.
  5. Je suis pas vraiment d'accords avec soldat red ( enfin c'est mon point de vue ) car pour être efficace une escouade avec recteur doit avoir un couver et le rhino est parfait dans ce rôle et le land raider c'est encore mieux. A+
  6. Salut. Je joue pas SMC mais je te conseil de changer 5 élus par un QG ( un PD ) et de remplacer un LP par autre chose ( du style LF ou fuseur) A+
  7. Salut. Je joue pas SMC mais je te conseil de changer 5 élus par un QG ( un PD ) et de remplacer un LP par autre chose ( du style LF ou fuseur) A+
  8. Le combi fuseur est un bolter. Pour en venir à ta liste tu devrais inclure quelques autre unitées comme un dred un LR ou un vindi. A+
  9. Si le le LMC des DA est lourde 1 mieux vaut prendre celui des SW qui est lourde 2 mais tu ne pourras pas gagner en jouant full tir, prends aussi des termis pour le CC avec chapelain en Lr ainsi que quelques dred. A+
  10. Moi je suis pas un fan étant donné qu'un leman est plus efficace quand il bouge, mais comme tu leur a donné des BL et des LPL il ne vont pas bouger donc ça pourrait marcher... Ensuite pour les véterants tu fais comme tu veux mais moi je laisse tombé. Pour faire de l'anti char, pask en exterminator est bien plus efficace. A+ PS: dsl pour l'orthographe.
  11. Merci, ça j'avais compris... Faudrait peu être aussi le revoir ton humour. Pour la vendetta que se sois FG c'est pas un vrai problème. A+
  12. Si on joue les véterants avec des armes lourdes et pas avec leurs bolters autant prendre des devastators c'est moins cher.
  13. Il n'est dit nul part que le fuseur n'etait pas utiliser par les vostroyens et si les figurines n'existent pas, rien ne t'interdis d'utiliser les packs de fuseurs de GW pour faire des conversions. Se passer d'une arme comme le fuseur sous prétexte que la figurine n'existe pas c'est vraiment dommage. A+
  14. Ahhh, tu commences à comprendre la garde. Un char seul c'est pas un escadron. Une escouade de QG tu lui assignes un rôle: - pour donner des ordres avec drapeau, radio (et arme lourde) ou pour faire "kamikaze" avec 4 LP ou 4 fuseurs. Moi aussi je suis nul mais en te relisant tu éliminerais 90% des fautes et le mot "ortografe" s'écrit orthographe. Mais je dis pas ça pour t'embêter c'est juste pour te signaler que les modos sanctionnent quand tu fais trop de fautes. A+
  15. Tiens, je l'avais pas vu ça, c'est à ajouter à la liste des trucs qu'il faut changer Pour y remédier tu pourrais leur donner des chimères ou rajouter une ou deux escouade(s) en enlevant l'équipement inutile. Bon, finit de critiquer, avec quelques modifications tu obtiendras une très belle liste. A+
  16. Sauf que moi j'ai l'expérience d'une cinquantaine de batailles ce qui n'est sans doute pas ton cas, le vanquisher en est la preuve Si il ne tire pas, pourquoi en prendre un ? Pour en venir au vanquisher c'est pas les artilleurs qu'il faut blamer mais celui qui recrute le char. Une arme de chaque ne dégage rien du tout. Sur ce je te laisse et tu regretteras mes conseilles après ta première bataille. A éviter à l'avenir c'est une marque déposer PS: Je ne dis pas que mon ortographe est exellente mais le tien est un désastre.
  17. Dernière tentative Aller, je commence par le vanquisher bon d'accord F8 2D6 c'est bien mais CT3 c'est nettement moins bien, ça fait déjà que 50% de chance de toucher donc payer 155pts pour un char qui touchera déjà que 3x par partie c'est de trop. Ouvre ton codex section armes: Un LP ça à F7 et PA 2 = anti élite Un LF ça à F4 et PA 5 = anti troupaille anti elite#anti troupaille Ensuite tu passes aux types d'armes: Un LF c'est de type assaut et un BL de type lourde tout comme un CL. Voila maintenant tu reflechis en te disant que le garde ça ne fonctionne pas comme chez les SM. A(+)
  18. C'est déjà mieux Mais pour les veterants t'as pas encore compris: - jamais de BL+LF - jamais de LP+LF - jamais de LP+CL Pour le comissaire enlèves l'armure et la cape. Pour le QG de compagnie remplaces le LP par un CL et une radio. Pour les chars: PAS DE BLINDAGES RENFORCEES T'as déjà testé le vanquisher? A+ PS: Vires aussi les gants stp.
  19. Avec une chimère tu peux faire tirer tes armes spéciales et lourdes ( les plus utiles ). Ensuite cela te permets de déployer 2 armes "lourdes" à faible cout. Comme dit plus haut la meilleur configuration est le LFL et ML. De plus un medic et les armures font un Total de 50 pts, donc pour 5pts de plus t'as une chimère bien plus efficace. Je m'explique si tu donnes des armures à ton escouade ton adversaire va la viser avec toutes ses armes PA4 avec lesquels il aurait normalement visé tes troupe avec save 5+. Tu prends un medic ton adversaire va la viser avec des armes qui causent des MI avec lesquels il aurait de toute façon visé ton escouade ( à cause du cdt de compagnie ). Donc en pour résumer tu perds tes points. Avec une chimère ton adversaire utilisera ses armes antichar et il devra diviser ses tirs entre tout tes chars et là tu es gagnant A+
  20. Salut. Pour l'antichar à longue portée le dred 2AC jumellés irait bien avec ta liste puisqu'il peut suivre ton armée tout en tirant, sinon moi jutilise un un pred full laser et comme tu joue BA lui aussi il peut bouger et tirer. a+
  21. Ça se vois que tu as joué SM, mais un garde impérial même un véterant ne sera jamais un SM: - Dans la garde on préfère recruter beaucoup d'unitées peu équipées et peu protegées. - Et si tu veux protéger tes unitées c'est la chimère qui le fera le mieux et pour pas beaucoup plus cher que les armures et les medics. Si tu tiens à ton seigneur comissaire dis au moins dans quelle escouade tu le mets. En plus 110 points c'est beaucoup pour 3 PV à la place tu peux prendre une escouade de véterants. A+
  22. Salut. enlèves le cout des options. Quant à ta liste j'ai pas mal de choses à dire: - Remplaces le seigneur comissaire par un psyker ça irait mieux dans ta liste. - Dans le QG de compagnie il y a trop d'options, commences par enlever le medic et les armures, ensuite tu changes les armes selon le rôle de l'escouade ( CL et fuseur contre les chars, LP contre l'infantrie lourde et LG contre de l'infantrie légère). - Enlèves les BL de la vendetta. - Remplaces le vanquisher par un exterminator et évites les tourelles BL et MF. Pour les véterants tout est à refaire voila des configurations qui pourraient t'aider: - Une escouade sans doctrine avec 3 LF ( et si tu veux une arme sur sergent ) - Une escouade avec 3 LP (et amures carapaces mais c'est loin d'être obligatoire) - Une escouade avec sentinel et CL ou 3 snipers - Une escouade avec 3 fuseurs et sapeur Rajoutes aussi des chimères, et les blindages renforcées sont inutiles sur les LR. A+
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