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Warhammer Forum

E.creed

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Tout ce qui a été posté par E.creed

  1. En gros ce qu'il faudrait pour que la liste soit vraiment ( mais vraiment ) crade: - Enlever les BL de flancs du Leman russ. - rajouter des chimères à tous ceux qui n'en on pas ( quitte à virer un avion ) - transformer les LG des vétérans en fuseurs Ta liste est une bonne alternative à ce qu'il existe déjà en milieu très dur ,à savoir les listes de pelotons mécaniser, mais avec une approche privilégiant la mobilité, à toi d'en tirer parti.
  2. S'il n'en tenais qu'a moi je commencerais par virer tout ce qui et superflu, c'est à dire: -2 chars par escadron ( pour ne plus avoir d'escadron ). -les snipers dans l'escouade de QG pour les remplacer par des LP -les radios puisque les escouades embarquées ne peuvent de toute façon pas recevoir d'ordre. -Bastonne -les doctrines Et avec tous les pts gagnés ( environ 1500 si ce n'est plus ) tu as de quoi te monter un deuxième schéma d'armée ( 2 pelotons mécaniser appuyer par 2 leman russ et une manticore par exemple ). E.creed
  3. Si tu ne joues pas en apo parce que tu trouves le bouquin trop cher ( et encore en partageant les frais avec des amis ça devient plus facilement accessible ) prends au moins 2 schémas d'armée ou utilises fer de lance, sans quoi tu ne parviendra pas à une liste équilibrée. En ce qui concerne ton commentaire dederaya je ne vois pas trop ou tu veux en venir, ajouter 40 gardes à pied serait du sucide les armes antipersonnel ennemi n'ayant pas d'autre cible elles en viendront à bout très facilement. A 4000pts il est largement possible d'aligner suffisamment de puissance de feu pour tuer 40 gardes en un tour... A qui ? Tu n'as aucune escouade susceptible de recevoir des ordres... E.creed
  4. Pourquoi n'utilises-tu pas les règles d'apo, à ce format c'est ce qu'il y a de mieux ou, au pire, prends 2 schémas d'armée, pck être forcé de devoir jouer ses chars en escadron...
  5. Le leman russ annihilator a, d'après mes souvenirs, 1CL jumelé sur tourelle, et les mêmes options qu'un leman russ normal. Je n'ai pas grand chose à ajouter à ce que tu as dit technaugure mis à par que les sentinelles fonctionnent mieux par une avec un blindage renforcée ou par 2 si elle n'en on pas, les jouer par 3 c'est pas super ( difficiles à planquer, fragiles, une seule cible... etc ).
  6. E.creed

    [Grots] Projet farfelue...

    L'avantage avec le codex c'est que ton armée est légale et donc jouable en tournoi.
  7. Le capitaine et le dred sont clairement trop cher pour ce format, le mieux serait de prendre capitaine low cost avec une griffe et combi fuseurs par exemple et d'enlever le lance missile deatwing qui est, amha, très moyen. En ce qui concerne la 2ème tactiques, c'est vraiment dommage de la laisser par 5, avec les points économisé sur ton dred et ton capitaine tu pourrais te payer 5 marines supplémentaires. Les bombes à fusion ne sont pas non plus obligatoire vu leur utilité limité.
  8. Amha je troue le devil dog très moyen surtout en antichar alors que c'est justement son domaine. Sa seul utilité reste donc de tuer des élites et QG et avec sa petite galette mais là on a la senti avec LPL qui fait le même boulot pour moins cher. Après c'est vrai qu'il est rapide mais ça ne lui sert à rien puisque son arme a de toute façon une grande portée. Comme arme secondaire je préconiserais le MF pour garder un effet psychologique après la destruction du canon à fusion mais ça fait quand même cher pour un char sans utilité... Tu as tout compris, ce char souffre trop de la concurrence avec des unités plus pertinente dans son domaine ( vétérans fuseurs, QG avec plasma etc. ) E.creed
  9. Je vois pas trop l'intérêt de poser des mines si l'ennemi peut les voir. D'un autre coté ça peut s'avérer décisif de placer une telle unité à couvert au milieu de son armée pour éviter tout contact avec l'armée adverse. A voir donc. E.creed
  10. Autant prendre des ratlings ,c'est moins cher et plus efficace...
  11. Mitralleuse + 1LG + sentinelle de reco avec AC = 65pts Voila tu l'as ton marbo, inutile de te casser la tête L'hydre c'est 4 tirs force 7 jumelés, en gros l'un des meilleurs antitransports du jeu.
  12. 1 seul choix de troupe suffit à 500pts, investis plutôt les pts par dans une hydre et une escouade de mortier. C'est pas logique, un monde ruche est sensé être un monde extrêmement polluée ou rien ne pousse, je vois difficilement des champs dans un environnement pareil. Pans ta liste penses aussi à enlever le commissaire qui ne te servira à rien à 500pts. E.creed
  13. Le mieux à ce forma c'est de prendre un CL et une radio pour avoir une unité complémentaire des escouades d'infanteries. Ton commissaire ne te servira pas à grand chose dans ton peloton à ce format. Les vétérans fuseurs non plus, en les enlevant tu bloquerais plein de choix très intéressant à ce format ( marbo, hydre, mortier... ) Pas compris, agri monde ou cité ruche ? E.creed
  14. J'ai jamais été fan du blindage renforcé sur les rhino, mettre 55pts dans un véhicule blindage 11 c'est pas très pertinent. Le mieux serait de ne lui donner aucune option. Ça risque aussi d'être limite niveau troupe dans ta liste, 15 gars c'est limite pour 1500 pts. E.creed
  15. Il y a eut une discutions assez complète sur le tactica imperialis à ce sujet: ici De mon point de vue le deastrike est à éviter en milieu dur car: - 1 seul tir - Trop forte concurrence avec les autres choix de soutiens surtout dans les grosses parites ou il pourrait avoir son utilité. - Il ne peut en générale tirer que vers la fin de la partie quand les troupes ennemis sont disperser et ou trop proche des notre. Tiens, je suis pas le seul à l'avoir remarqué ^^ E.creed
  16. E.creed

    [40K] Chapelain

    L'idée ne m'a pas l'air mauvaise mais la peinture semble un peu épaisse.
  17. E.creed

    [BA] 1000pts

    Juste au passage je ne sais pas dans quel milieu tu joues, mais tu risques de te faire complètement défoncer puisque tu n'as que 5 figs et un véhicule BL 12 sur la table. N'espère pas gagner avec cette liste.
  18. Mon idée c'était d'enlever le LP et une radio ( celle d'un cdt de pon par exemple ) et de prendre un maitre artilleur sans avoir besoin d'enlever l'officier de la flotte Pendant que j'y suis je verrais bien marbo dans ta liste ( pour trouver les pts tu pourrais transformer ton baslisk en griffon ) et, ne mettre qu'une arme énergétique par escouade combinée ne sert quasiment à rien, ( 2 attaques F3 ça fait drôlement peur ^^) l'idée serait donc de mettre 3 armes énergétiques sur une escouade combinée ( en enlevant les LG des cdt de pon pour avoir les pts ) que tu placerais près de ton autre escouade, de sorte à ce que tu puisses intervenir si cette dernière est bloquée en fin de partie. E.creed
  19. C'est pas bon de mélanger les rôles dans la garde, d'autant plus qu'ici les armes sont de types différents. Tu vires le LP et une radio ( sur cdt de pon par exemple ) et tu prends les 2 Le basilisk, si tu joues en milieu dur, c'est pas terrible mais, les autres pièce d'artilleries sont chez FW, tu n'as donc pas forcement le choix. Non mais tu devrais arrêter avec la cigarette, fumer tue Je sors. E.creed
  20. Le LP dans l'escouade de commandement de compagnie ça sert à quelque chose ou c'est seulement décoratif ? Parce qu'il y à quand même une différence entre les 24 Ps de porté du LP et les 48 du CL.
  21. Tu devrais enlever le missile traqueur au profils d'un arme spé qui, à mon avis, te servira plus.
  22. E.creed

    [SM] Scouts

    Si tu veux les jouer avec sniper ce n'est certes pas très optimisé mais ça reste sympa, surtout avec le bolter lourd avec munitions feu d'enfer. Le mieux c'est donc 7 scouts avec sniper dont un sergent et un bolter lourd le tout avec des capes de camo. E.creed
  23. E.creed

    [BA] 2000 pts

    Là je capte pas, tu mélanges une arme à courte portée avec une arme à longue portée, le tout sur un véhicule hyper fragile pour au final un cout en point énorme par rapport à son efficacité. Le stormraven non plus je suis pas fan, payer 270 ( plus qu'un land raider ) pour une puissance de feu, certes importante, mais transportée par un blindage de 12, tu peux donc être sur qu'il sera la cible prioritaire de ton adversaire surtout si il transporte la Cdlm. Ta liste manque également d'anti grouilleux, avoir des tonne d'arme de hautes force c'est bien, mais inutile face à des orks par exemple. Le principal problème dans ta liste est que tu choisis des améliorations sans te soucier de leurs cout en points, ce qui, au final, abouti à des unités beaucoup trop cher par rapport à leur résistance. Voilà E.creed
  24. Je vois pas l'intérêt de mettre un prêtre dans les escouades de cdlm étant donné qu'elles disposent déjà des règles insensible à la douleur et charge féroce.
  25. Je dirais mou, étant donné que ton adversaire n'aura, dans la plupart des cas, qu'à tuer tes scouts pour gagner...
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