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Warhammer Forum

Gurutz

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Tout ce qui a été posté par Gurutz

  1. Plop! merci à vous deux, content que ça vous plaise. Merci, je voulais faire ressortir le côté non-humain de la Deva. La sculpture est vraiment top, ça a été un plaisir de la peindre. L'idée c'est de casser la monotonie du gris clair. Idéalement j'aurais voulu ajouter des touches de orange aussi mais ça manque de grandes surfaces planes pour pouvoir les poser. La suite, avec tout d'abord Raoul Spector pour Tunguska: Et ensuite des proxy pour représenter les Gardes Varangiens de l'O-12, Domovoi et Valkyrie:
  2. Les sorties de décembre: Et ce qui est annoncé pour janvier: Dire Foes Mission Set 9: Datacash (PanO vs Nomads) Haidào Special Support Group Shasvastii Seed-Soldiers Mary Problems, Tactical ÜberHacker Alpha Unit
  3. Y'aura sûrement un pack Aleph également. On peut voir des cartes de monstres PanO (un Zulu Cobra) et Aleph (un drone en l’occurrence). Sinon, très cool cette extension. On a même droit à des nouvelles troupes O-12, le Lynx en 2 versions (fusil précison shock et carabine à plasma je pense). Bref, craquage ?
  4. A 580k€ l'extension Outcast sera dispo: Au programme: A Defiance expansion spoiler! It will have: 2 New Heroes 6 New Enemies Et de Belén Moreno dans les com de la campagne:
  5. Le rendu 3D du drone qui accompagne Trisha: Et le pack de renforts Morat:
  6. Oui, tu cliques sur Communauté sur la page du KS. Ça donne ça pour le moment: Les pays les plus représentées États-Unis 877 contributeurs Espagne 409 contributeurs Royaume-Uni 251 contributeurs Allemagne 244 contributeurs Canada 122 contributeurs France 120 contributeurs Australie 112 contributeurs Italie 50 contributeurs Suède 37 contributeurs Pologne 28 contributeurs
  7. Pas de vf pour le moment non. A voir selon l'évolution. Gros plans de Sheskiin version lourde: Source. Les add ons Pack de renforts sont quand même super tentants. Les figs AC à genre 50% du prix boutique, je sens que je suis parti pour (re)craquer xD
  8. La Collector à 160 et la Deluxe à 180, comment résister? ? Les premiers SG tombés: Dans la vidéo on peut voir deux autres extensions, Outcast avec de l'O12 et Raoul Spector (?) et le Reinforcement pack.
  9. Salut, Haha j'avoue xD Merci ! La suite, toujours pour l'O-12 mais c'est du Aleph. D'abord, un Dakini et une Deva: Avec un schéma de couleur différent. Pour moi, Aleph c’est le mal, je joue Nomade depuis 6 ans ceci explique cela, donc je voulais que ça se voit. Et enfin Hippolyte: * J'ai peint tout mon O-12 en stock, du coup, photo de groupe: Voilou!
  10. Salut, J'avais pas pensé à lui avec ce schéma mais oui ça devrait rendre pas mal pour le coup ^^ Petite pause côté O-12 avec un retour sur du Nomade. J'ai peint 3 jaguars pour un tournoi qui avait lieu hier: Voilou.
  11. Merci ^^ Pour le jeu, si les règles denses sont un frein, je te conseille d'attendre la N4 qui sort fin 2020 puisque que Corvus Belli va sortir deux corpus de règles dont une version plus légère. Si ce n'est pas un frein, fonce, le jeu est aussi bon que les figurines canons Il est démasqué! En effet, le vile joueur PanO c’est bien lui ?
  12. Salut, merci pour vos com's ! Ah oui Mass Effect fait partie des inspirations pour mon schéma. Je trouve que l'O-12 a encore plus que les autres factions un style très vidéoludique (ça me frappe surtout sur le figurine de l'Epsilon). La suite, c'est l'équipe Sirius: J'ai varié le schéma sur le drone, il est probable que je l'applique sur tous les drones de l'O-12. Voilou.
  13. Salut, il est très bien cet Antipode. Tu pourrais aussi essayer un métal plus clair, je trouve la fourrure noir bleutée bien en l'état.
  14. Salut, c’est très beau! Ça donne grave envie même
  15. Plop, merci à tous, ravi que ça vous plaise ^^ Oui c’est vrai et en plus ça représente bien son VMS 1 ? Je garde l'idée sous le coude ^^ La suite, l'unité Gamma, l'infanterie lourde du starter Wildfire: Et une p'tite photo de groupe:
  16. Merci Marduck J'ai négligé la défense au dernier tour. J'avais de quoi faire pourtant, notamment avec la FT, ils étaient encore 4 dont un répétiteur mais bon, comme ça qu'on apprend ?
  17. Ceci est la version française d'un Compte Rendu de partie réalisé dans le cadre de la campagne en ligne Asteroid Blues pour Infinity. La version anglaise sur le site officiel se trouve ici. Mission: Comms Center Secteur: The Gorge Forces en présence: Commandement Juridictionnel de Tunguska ────────────────────────────────────────────────── 10 / 1 SZALAMANDRA Hyper-rapid Magnetic Cannon, Heavy Flamethrower / . (2 | 90) SZALAMANDRA PILOT Contender / Pistol, Knife. () HECKLER Combi Rifle, Jammer, 1 FastPanda / Pistol, Knife. (0 | 23) SECURITATE Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 15) SECURITATE (Repeater) Boarding Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 15) SECURITATE Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 13) SECURITATE Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 13) SECURITATE Feuerbach / Pistol, Knife. (1 | 22) INTERVENTOR Hacker Lieutenant (Hacking Device Plus) Combi Rifle, 1 FastPanda / Pistol, Knife. (0.5 | 27) PUPPET MASTERS Submachine Gun / Pistol, Knife. (0 | 12) PUPPETBOT Red Fury / Electric Pulse. (1.5 | 16) PUPPETBOT (Forward Observer) Boarding Shotgun / Electric Pulse. (0 | 11) PUPPETBOT (Forward Observer) Boarding Shotgun / Electric Pulse. (0 | 11) ZONDNAUT Spitfire / Pistol, Knife. (1 | 32) ZONDMATE Chain Rifle, Smoke Light Grenade Launcher / Electric Pulse. (5) 6 SWC | 300 Points Varuna Division de Réaction Immédiate ────────────────────────────────────────────────── 9 / 1 SQUALO (Armored Cav.) MULTI HMG / AP Heavy Pistol. (2 | 93) CRABBOT Flash Pulse / Knife. () KAMAU (Multispectral Visor L2) MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 32) KAMAU (Lieutenant) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 20) KAMAU (Fireteam: Haris) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 21) ZULU-COBRA (Sensor) Combi Rifle, Jammer / Assault Pistol, Knife. (0 | 29) ZULU-COBRA Hacker (Killer Hacking Device) Breaker Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 28) TRAUMA-DOC Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14) CROC MAN MULTI Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (1.5 | 38) MACHINIST Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 15) TECH-BEE (Remote Assistant Level 1, Specialist Operative) Flash Pulse / Pistol, Knife. (0 | 5) 5.5 SWC | 295 Points Déploiement et Initiative Le joueur Varuna remporte le jet de volonté et choisit l'initiative et de jouer en deuxième. Il se déploie donc en premier. Déploiement de Varuna: Déploiement Tunguska: Tour 1: Tunguska Sur le flanc gauche, la Zondnautica avance avec son ordre Impétueux et place un premier fumigène pour couvrir l'avancée vers l'antenne. Les Pupettacticas en profitent donc pour s'en approcher et la connecter. Le Zondnautica se place ensuite à couvert du bâtiment et lance un nouveau fumigène vers l'antenne centrale permettant, là encore, aux Pupettactica de la connecter sans être menacées. Sur le flanc droit, le Szalamandra avance vers l'antenne. Le pilote descend, oublie qu'il est hacker et qu'il a droit à un bonus et échoue à connecter l'antenne. Il remonte alors dans son TAG. L'Interventor utilise son ordre de Lieutenant pour activer le programme Cybermask et se placer en Imp2. Connexion des antennes: 0 0 0 0 0 0 T T 0 Varuna Sur le flanc droit, le Squalo tente un tir spéculatif sur la FireTeam dans l'idée de tuer l'infirmier et de leur faire perdre le MOD+3 au tir mais rate. Il décide alors d'avancer et divise son tir de HMG multi entre la Zondnautica et un membre avec fusil combi de la FireTeam de Securitate. La moto riposte au Spitefire mais aucun tir ne touche de part et d'autre, le Securitate esquive et se cache ensuite. Le TAG se concentre alors sur la moto, les tirs échouent une première fois d'un côté comme de l'autre. Après une nouvelle tentative, la Zondnautica est contrainte d'aller se cacher, sauvée uniquement grâce au couvert. Le Squalo sort à nouveau son lance-grenade lourd et tire en spéculatif sur le centre, touchant une pupett et le Securitate Feuerbach. Le Securitate tombe inconscient tandis que la pupett passe en état Battle Damaged. Le TAG continue son avancée et élimine la pupett et le Zondnautica. N'ayant plus de menace immédiate, le pion camo qui s'avère être un Zulu Cobra Hacker Killer peut avancer sur le flanc droit en direction de l'antenne et ainsi la connecter avant de se replier. Connexion des antennes: V 0 0 0 0 0 T T 0 Tour 2: Tunguska Le pilote du Szalamandra descend à nouveau de son TAG et réussit cette fois à connecter l'antenne (toujours en oubliant son bonus cela va sans dire :p). Les deux pupetts restantes avancent vers le centre de la table en direction de l'antenne et l'Observateur d'artillerie de la Troupe connecte l'antenne. De son côté le Szalamandra se dirige vers l'antenne droite de la ligne centrale, descend une nouvelle fois et réussit la connexion avant de remonter aussi sec dans son TAG. Le Heckler camouflé se déplace vers le flanc gauche avec dans l'idée de couvrir les deux antennes de ce côté de la table. Il se fait détecter au passage par le TAG mais continue son chemin et se place à couvert du bâtiment. Il déploie alors son FastPanda près de l'antenne du centre gauche. Ayant un TAG et un Hacker dans les environs, le répétiteur devrait être utile. Connexion des antennes: V 0 0 0 T T T T T Varuna Le Kamau Sniper se relève et tire sur la pupett Observateur d'Artillerie qui rate son esquive tandis que la deuxième échoue à son tir de Red Fury sans opposition. La spécialiste est détruite. Le sniper fort de son succès met en joue la dernière pupett encore en jeu mais tombe sous la munition shock bien placée de son adversaire. Le Squalo tire et détruit sans mal le FastPanda. Puis il tente d'éliminer le Heckler, ce dernier survit et se cache du TAG tout en gardant une ligne de vue sur l'antenne. La Zulu Cobra avance camouflée et entre en contact avec l'antenne. Le TAG se décale et se débarrasse du Heckler. Le TAG ayant une fois de plus éliminé ce qui pouvait le menacer, le Zulu Cobra connecte alors l'antenne avant de se camoufler à nouveau. Le Squalo s'avance davantage et se positionne pour couvrir le flanc gauche Nomade couvrant leur éventuelle avancée ainsi que les antennes de ce côté de la table. Connexion des antennes: V 0 0 V T T T T T Tour 3: Tunguska La pupett survivante avance et essaye de détecter le pion camo qui se trouve à bonne distance sur sa droite, en vain. Elle contourne alors le container et lâche une rafale sur la HVT ennemie qui tombe, tuée net. Le Szalamandra recule à couvert et se place afin d'avoir une ligne de vue sur son homologue Panocéannien. Un échange de tir a lieu mais le Squalo explose sous la rafle du Canon Magnétique. Ici se trouvait un Squalo Au centre des positions Nomades, le Securitate Infirmier se relève et s'avance pour soigner son camarade équipé du Feuerbach tombé plus tôt. La seringue atteint bien le soldat à terre mais ne fait qu'abréger ses souffrances. Avec pour objectif de couvrir les deux antennes encore non connectées de l'autre côté du terrain, le Szalamandra revient à sa position initiale et se place en tir de suppression. Connexion des antennes: V 0 0 V T T T T T Varuna Le Croc Man, resté caché depuis le début des hostilités sur le flanc gauche Panocéannien, se révèle et tire sur la pupett mais ne parvient pas à l'éliminer. De l'autre côté, le Zulu Cobra Hacker sort le Securitate Infirmier en tir surprise. Cela lui permet d'avancer sans crainte vers deux antennes connectées par les Nomades et en prendre le contrôle. Elle se fait néanmoins tuer en connectant la dernière via un programme de hacking de l'Interventor à travers le répétiteur de la Securitate. Mais trop tard pour renverser le cours de la partie. Connexion des antennes: V 0 0 V T T V V T Varuna l'emporte 6 à 2.
  18. Haha pourtant les Epsilon sont des agents diplomatiques dans le fluff si je dis pas de connerie ? Quoique ça empêche pas... Par contre, le suivant, le Gangbuster, fricote avec des milieux pas nets mais c'est pour les démanteler:
  19. Salut, merci à vous pour vos commentaires ^^ Voici la suite avec une Unité Epsilon, figurine que j'aime beaucoup. Voilou.
  20. Salut, merci pour vos commentaires et remarques ^^ Alors, oui, mon schéma de couleur ne fait pas l'unanimité je l'avoue ? Il a ses défauts mais je l'aime bien moi. Ça tombe bien, j'ai un CR à rédiger pour la campagne en ligne d'Infinity, j'ai les photos, j'ai mes notes, j'ai plus qu'à mettre ça en forme ^^ J'ai 4 bandes et je crois qu'elles m'ont toutes bien ennuyé à peindre passé la première fig xD Plus ça va et moins je supporte la direction artistique de GW. Mais bon, Shadespire c’est pas les figs qui m'ont motivé ^^ J'ai essayé un vert sur les lanières et sacoches mais j'avais l'impression de perdre encore plus en lisibilité. Non, j'utilise du Army Painter essentiellement. Donc voici la suite, une unité Delta version Hacker: Petite photo de groupe:
  21. Salut, merci pour vos commentaires ^^ J'ai fait quelques essais mais au final je n'ai aps trouvé le bon endroit où les caser. Peut-être à retenter sur des armes un peu plus grosses (le Feuarbach de l'ILO par ex). Oui pas bête. Je prévois de poser un peu plus de orange sur certaines troupes. Les Kappa étant la base, je me suis contenté d'en mettre sur les épaules. J'ai essayé de renforcer le contraste sur les deux kappa suivant. Le tissu/cuir est davantage noir tandis que l'arme est plus claire. D'ailleurs les voici: Photo de groupe:
  22. Très beaux ces Frontoviks! Le rendu de groupe est cohérent et les détails ressortent bien.
  23. Plop, je me lance dans une nouvelle armée pour Infinity, même si je ne vais pas laisser les Nomades de côté pour autant. J'ai craqué pour l'O-12 et le pack Opération Wildfire. Du coup, j’ai planché sur le schéma de couleur avec en tête l'idée de faire quelque chose de sobre. Au départ ça a donné ça: J'aime bien mais c’est sans doute un peu trop sobre. Résultat j'ai ajouté une petite touche de orange sur la figurine elle-même: Ça me parait mieux comme ça, non?
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