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Gurutz

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Tout ce qui a été posté par Gurutz

  1. Euh les règles Infinity n'ont rien de what the fuck. Elles ont des défauts, comme tous les systèmes - oui même mars code aurora - mais ça n'en reste pas moins l'un des meilleurs systèmes de règles d'escarmouche SF. Complexe mais passionnant. Ce n'est pas pour rien si Infinity est encore là 15 ans après sa sortie et ce malgré ses défauts. Bref, faire la promo d'un jeu amateur de cette manière je trouve cela assez peu élégant et pour le moins présomptueux.
  2. Belle productivité ! et surtout belle variété ! Ma préférence va aux figs ASOIF, le schéma de couleur fonctionne bien et l'effet de masse avec les socles enneigés est top. Mais le reste est cool aussi.
  3. A mon avis c'est le correcteur automatique qui est à blâmer. La troupe en question se nommant Zanshi, il l'aura certainement corrigé en sushi ?
  4. Salut, retour à Infinity pour moi avec un Shrouded Hacker pour mes Shasvastii. Il s'agit d'une de mes figurines préférées d'ailleurs. Voilou!
  5. Les sorties de juin: Opérateur Greif Securitate Feuerbach Action Pack Shasvastii Delta médecin et Yudbot B Beyond Kaldstrom PanO Beyonf Kaldstrom Yu Jing Et la liste des sorties de juillet: Pack de soutien O-12 Pack de drones Yaokong Pack de drones Dronbot Pack de soutien Armée Combinée Pack de 300 points pour la Compagnie Étrangère
  6. Yo! je continue à varier les plaisirs, cette fois-ci j’ai peint 5 Abyssaux Mineurs pour Vanguard de Mantic: Voilou!
  7. J'ai enfin fini de lire les règles Code One et je partage l'avis de @Marduck dans sa vidéo. Pour moi, Corvus Belli réussit son pari de simplifier Infinity sans le dénaturer. Déjà en terme de rédaction, punaise, c'est vachement mieux. La présentation est claire et y'a plein d'exemples. Ça augure du très bon pour la N4 s'ils suivent la même voie. Je ne vais pas revenir sur tout, ça a déjà été dit ailleurs. Mais par exemple, au niveau des munitions. Ils en ont réduit le nombre sans perdre dans la diversité des effets. C'est tout con mais lier l'attribut de sauvegarde de la cible à l'arme plutôt qu'au type de munitions, ça diminue le nombre de munitions différentes et ça devrait rendre le jeu plus fluide également. Maintenant on pourrait même imaginer des trucs exotiques et sans doute un peu débiles du type Munition Explosive à sauvegarder sur la PB. Code1 a l'air d'être du Infinity plus simple mais pas que. Le fait de limiter à un seul groupe de combat et de ne pas pénaliser la perte de lieutenant rend la construction différente et donc intéressante par rapport à la N3. On hésitera assez peu à avoir un lieutenant agressif par exemple pour profiter de son ordre supplémentaire. Bref, pas mal d'enthousiasme de mon côté ^^
  8. Les figs du Beyond Kaldstrom: Et je complète avec les PanO déjà vus :
  9. Gurutz

    Equivalent herbe GW

    Army painter entre autres. Rien que sur Philibert, tu trouveras d'autres marques.
  10. Salut, ce coup-ci, j'ai peint des renforts pour mes gnolls, une demi-douzaine d'archers:
  11. Yo! mes dernières peintures, Carlors pour All Out War: Et une paire de socles de Réanimés, les 11e et 12e: Voilou!
  12. Y'a aussi le Haiduk Shasvastii: Et en juin on aura ça: ITS Event Tournament Pack Delta Unit (Doctor, Yudbot-B) Greif Operator (2 Breaker Pistols) Combined Army Action Pack Beyond Kaldstrom Expansion Pack Securitate (Feuerbach)
  13. Merci @Lady Numiria Le jeu est très bon, c'est léger, fun, rapide. La menace des zombies est le p'tit plus qui rajoute du chaos aux parties. En gros un zombie ça va, deux zombies... Le seul défaut de mon point de vue, c'est le manque de scénar' génériques. La plupart suit la trame de la bd et a l'air bien foutu avec pas mal d'idées sympas d'ailleurs. Mais c'est pas ce qui m'intéresse le plus n'étant pas vraiment fan de la licence. Ceci dit le jeu est suffisamment souple pour que ce soit adaptable (en incluant certaines règles spé). Et j'adore tuer Carl, c'est mon p'tit plaisir perso ? Bref, je recommande ^^
  14. Plop, merci @Ragnar D'asaheim pour ton com', hâte de voir les autres participations ^^ En ces temps de confinement, rien de tel qu'un peu de Post Apo pour se changer les idées... hum. Bref, quelques photos d'une fin de partie re-découverte de The Walking Dead: All Out War de Mantic. Derek et Sandra se sont mis à deux pour se débarrasser de Carl sous le regard impuissant de son paternel. Et pendant ce temps, les Marcheurs se rapprochaient.
  15. Des trucs bien sympas en perspective: Très content qu'ils sortent le Securitate Feuerbach finalement, vue que c'est un profil très joué. Mais au final, ce que je retiens le plus, c'est l'extension de décors. Je suis assez fan des décors en carton des derniers starters. Moi qui voulais les compléter avec des trucs qui coutent la peau du c*l en FdP, cette extension est plus que bienvenue.
  16. Merci Lorden, content que ça te plaise ^^ Pour l'O-12, faut dire que le schéma officiel n'est pas des plus faciles à porter. Histoire de me changer un peu les idées après avoir peint tant d'Infinity, j'ai d'bord peint un peu de fesses avec une Pinup KingdomDeath, la Wet Nurse: Et du Medfan avec Ankaur Maro pour Runewars: Et sa version piétonne: La version montée est mon entrée pour le concours cavalerie du forum. Comme d'habitude plus de photos sur mon blog.
  17. Les unités de la secto Svalarheima Winter Force: Et celles de la Secto Bannière Blanche:
  18. Bin en fait si. Et pour les deux Alors y'en a peut-être pas toutes les semaines mais y'a du championnat et du tournoi. Un rapide tour sur google permet de s'en convaincre. D'ailleurs, y'a pas plus compétitif que le jeu de société quand t'y réfléchis 2 sec (mis à part les jeux de coop' bien entendu... encore que c'est de la compét' à minima contre le jeu lui-même). Perso, quand je joue à Agricola ou à Wingspan (pour citer deux jeux auxquels je joue pas mal en ce moment), même si leur thématique me transporte dans un imaginaire de dingue je joue pour gagner MAIS ça n'est absolument pas incompatible avec plaisir de jeu et bonne ambiance autour de la table. Comme quoi plaisir de jeu et compét' c'est pas incompatible... sauf à 40k visiblement selon ce que vous dites. Mais c'est peut-être plus lié au jeu en lui-même qui, comme bcp le disent, n'est absolument pas gaulé pour ça (s'amuser ou la compétition, je vous laisse choisir, j'y ai pas joué depuis des années).
  19. Les profils Yu Jing: Et leurs unités jouables en Code 1 dont un nouveau TAG à venir en 2020, le Blue Wolf:
  20. Plop, un peu de news avec du Shasvastii, oui une troisième armée pour Infinity ? . 3 Nox et un Caliban du starter:
  21. Plop, chez Badsquiddo t'as des trucs divers et variés: https://badsquiddogames.com/shop#!/Bad-Squiddo-Miniatures/c/20887901/offset=0&sort=addedTimeDesc
  22. Comme une munition DA du coup. Ça me parait pas mal, le critique reste un bonus pour celui qui le réalise mais moins frustrant pour celui qui le subit qui a moyen de l'annuler. Pour le reste très belle boite, la vidéo de présentation des principes de base du jeu est cool. Sur le site de C1, https://infinitytheuniverse.com/games/codeone , on peut voir la manière dont la gamme va être organisée dans le futur. En plus, du starter Opération, du Beyond et du Dire Foes, on aurait des support packs (médecins et ingénieurs + bot j'imagine), des remotes pack (avec des drones donc), des TAG packs (pour... les TAGs), des booster pack alpha et béta (des ajouts plus ou moins essentiels) et des blister de héros. Ils rationalisent beaucoup les choses. Ça illustre bien la volonté de CB de rendre leur gamme plus compréhensible pour les revendeurs et les débutants.
  23. Les décors sont en gros les mêmes que dans Wildfire sauf les motifs imprimés: On aperçoit les nouveaux pions également.
  24. Intriguant ce "moine shaolin", d'autant qu'on le voie également sur cette photo avec comme commentaire de Impetious Order: Peut-être une fig du pack beyond? ou de l'advanced pack?
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