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Warhammer Forum

krug

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Tout ce qui a été posté par krug

  1. [quote]Après le problème c'est les centurions, rentable/pas rentable on ne sait pas ! [/quote] A mon avis dans une liste imperial fist en mode antichar ça devient rentable soit avec des canon laser (ou des armes a graviton car tu peu relancer pour obtenir un 6 qui et très bon car dégât immobilisé et 1 point de coque sans chance d'annulé)! Pourquoi tu ne prend pas une simple ligne de défense aégis avec quadritube car la def profite a tous même au thunderfire!
  2. [quote]Les QG SW basiques deviennent hors de prix (100pts non équipés) avec la sortie des nouveaux Codex et seul le Prêtre des Runes est mieux que son équivalent, quant aux QG spéciaux c'est pire, injouable dans des listes optimisées. Notre "big boss" Logan n'a que 3PV, Bjorn suck alors que c'est quand même le plus vieux SM de l'impérium...[/quote] Je parlais des perso spec marines de base, voir le chaos aussi pour certain. je connais pas de commandent marine capable de pulvériser une unité aussi vite et bien que le fait un seigneur loup!
  3. [quote]Les SW ne sont pas une armée de càc en jeu, contrairement au fluff, contre des unités spé càc on mange. Pour distinguer le côté sauvage / gros bourrin il aurait fallu que ça ressorte dans le profil or ce n'est pas le cas, les Chasseurs Gris ont un profil de SM de base...[/quote] Désolé, mais c'est pas ce que dit tout les gens avec qui je joue! On avance, on tire, on contre charge et on attaque les restes! les QG de base wolf sont meilleur que les QG marines de base et même les perso spéciaux! Et faut pas oublier la bannière du loup qui fait tout relancer si ça donne 1 pour tout le combat ! Pour en revenir a la question du land raider: -Reedemer: utile en attaque de flanc avec un prêtre loup avec saga du chasseur +garde loup (avec reedemer en véhicule assigné) + 10 chasseur gris avec du fuseur ou du plasma. -crusader: utile en attaque de flanc avec un prêtre loup avec saga du chasseur +garde loup (avec crusader en véhicule assigné) + 14 griffes sanglante avec lance flammes. Le land raider classique et inutile en wolf!
  4. krug

    [SM] 1000pt

    -profite du lent et méthodique de la légion avec un lance-plasma lourd ou un multi fuseur -telion sera mieux avec 5 fusil de sniper -remplace les plasma des moto par des fuseur -t'on archi va ou? dans les scout il sert à rien, met le en totor avec les damnés
  5. ajoute l'escouade de scout fuseur, bombe à fusion +GL combi-fuseur, griffe+bombe à fusion
  6. Attention au tau avec leur module d'interception et les 3 riptides et pof plus de wolf!
  7. [size="5"]J'ai refait la liste pour la rendre un peu plus dure: [color="#8B0000"]QG :[/color] [b]Seigneur loup[/b] avec lame de givre, pistolet bolter, armure runique, ceinture de Russ 170 points [b]Prêtre des runes[/b] avec épée runique, cyber familier Pouvoirs psy : tempête, mâchoires du loup du monde 110 points [color="#8B0000"]Elite :[/color] [b]5 Scout[/b] avec 1 fuseur [b]1 Garde loup[/b] avec griffes de loup, bolter/fuseur 123 points [b]5 Scout[/b] avec 1 fuseur [b]1 Garde loup[/b] avec griffes de loup, bolter/fuseur 123 points [color="#8B0000"]Troupes :[/color] [b]10 Chasseurs gris[/b] avec 2 lances-plasma, 1 gantelet énergétique, 1 marque du wulfen, 1 étendard du loup [b]1 Garde loup[/b] avec griffes de loup, bolter/lance-flammes 248 points [b]10 Chasseurs gris[/b] avec 2 lances-plasma, 1 gantelet énergétique, 1 marque du wulfen, 1 étendard du loup [b]1 Garde loup[/b] avec griffes de loup, bolter/lance-flammes 248 points [b]10 Chasseurs gris[/b] avec 2 lances-plasma, 1 gantelet énergétique, 1 marque du wulfen, 1 étendard du loup [b]1 Garde loup[/b] avec griffes de loup, bolter/lance-flammes 248 points [color="#8B0000"]Soutiens :[/color] [b]5 Longs crocs[/b] avec 4 lances-missiles, 1 chef 115 points [b]5 Longs crocs[/b] avec 4 lances-missiles, 1 chef 115 points total : 1500pts[/size]
  8. Si tout but est de jouer contre des listes dures et de participer à un tournoi, alors voila plusieurs trucs: *1 défi et hop tu n'a plus de garde loup avec gantelet! Prend plutôt une griffe et des bombes à fusion. * Pour la meute du prêtre loup, utilise 10 chasseurs gris avec 2 lance-plasma et un garde loup avec bolter/lance-plasma! Avec ennemi juré ça marche du tonnerre! * Vire les loup tonnerre pour prendre une deuxième meute de longs crocs avec lance-missile et une bande de scout avec 1 fuseur. * 1 ligne de défense aegis avec quadritube pour l'anti aéronefs.
  9. Pour l'anti aérien, j'attend les nouveau marines pour une force détaché à 2000 points de marines! [quote]Sinon jolie liste piétonne, efficace tant qu'il n'y a pas de helldrakes en face[/quote] Ça tombe bien, les joueurs chaos avec qui je joue souvent n'en joue pas /> ! Ils jouent des obliterators, élu, prince volant ou abaddon, sorcier, havocs, rapaces, ... mais pas d'aéronefs! Quand je tombe sur du marines avec l'escorteur Stormtalon ou Stormraven, je les casse au missiles anti-char à la saturation en les forçant à les mettre en mode anti-grave. Il en va de même pour les gardes.
  10. [quote]- Ton seigneur loup pour ma part je le prendrais direct en épée de givre + ceinture de Russ si tu le veux en anti-mass éliteuse (6 attaque F5 P3 c'est largement suffisant, oublis les terminators) le reste est superflue (collier = t aura 1 ou 2 figurine à CC supérieur dans le camp ennemi / bombe à fusion = c'est pas son rôle tu as tes long croc pour ça / Saga du guerrier né = c'est cher payer sur un 1500[/quote] Je l'ai testé plus d'une fois et il me plais comme ça! Même pour la bombe à fusion qui ouvre un dread si le gantelet se loup car avant je joué qu'un garde loup avec armure totor et poing tronçonneur. [quote]- Le chapelain à l'heure actuel ne se joue qu'en jet-pack avec une troupe de 10 serre sanglante (ennemie juré pour compenser la CC3)[/quote] Perso, mes potes l'aime pas car relancer les 1 sur les plasma et gantelet et tout le reste ! [quote]- L'archiviste ne se joue pas fond de table (ses meilleur pouvoirs sont 24 pcs porté)[/quote] Qui à dit fond de table, pas moi! Je le joue comme anti psy et couvert mobile pour les chasseurs gris, donc au charbon aussi c'est un wolf que diable! [quote]Je pense t'avoir libérer 300 points que tu peux utiliser : - Une escouade de jet pack avec Lance flamme (compensé encore une fois la CC3) [/quote] Désoler, pas trés fluff les perso à réacteurs chez les wolf et les serres sanglantes non plus si tu à connu le codex wolf d'avant ou ils étaient limités à 1, vaut mieux des moto mais à 2000 points!
  11. [size="5"][font="Times New Roman"]Salut à tous, je viens vous présenter ma liste space wolf que je suis sur le point d’achever pour faire des parties entre amis en centre hobby et autres sur des tables standard de 1m20/1m20 voir 1m80/1m20. J'affronte régulièrement des spaces marines de tout type,et un peu de tau, necrons et d'ork. J'attend vos avis et commentaires: [color="#8B0000"]QG :[/color] [b]Logan Gunnar, Seigneur loup[/b] avec lame de givre, pistolet bolter, armure runique, ceinture de Russ, collier de dents de loup, bombes à fusion, queue de loup, saga du guerrier né 225 points [b]Frederik Hammerstorm, Prêtre loup[/b] avec armure runique, bombes à fusion 125 points [b]Eirik Rincewind, Prêtre des runes[/b] avec armure terminator, épée runique, bolter/flammes, bombes à fusion Pouvoirs psy : tempête, ouragan meurtrier 130 points [color="#8B0000"]Elite :[/color] [b]3 Garde loup[/b] avec armure terminator, poing tronçonneur, bolter/lance-flammes 159 points [color="#8B0000"]Troupes :[/color] [b]10 Chasseurs gris[/b] avec 2 lances-plasma, 1 gantelet énergétique, 1 marque du wulfen, 1 étendard du loup 210 points [b]10 Chasseurs gris[/b] avec 2 lances-plasma, 1 gantelet énergétique, 1 marque du wulfen, 1 étendard du loup 210 points [b]10 Chasseurs gris[/b] avec 2 lances-plasma, 1 gantelet énergétique, 1 marque du wulfen, 1 étendard du loup 210 points [color="#8B0000"]Soutiens :[/color] [b]5 Longs crocs[/b] avec 4 lances-missiles, 1 chef 115 points [b]5 Longs crocs[/b] avec 4 lances-missiles, 1 chef 115 points total : 1499pts [color="#8B0000"]Stratégie:[/color] [b]Le seigneur loup est le seigneur de guerre avec le tableau personnalité.[/b] Le prêtre loup et le seigneur loup vont dans une unité de chasseurs gris. Le Prêtre des runes va dans une autre unité de chasseurs gris ou dans la même que les deux autres perso. Les gardes loup vont dans les chasseurs gris. Prendre les position hautes avec les longs crocs et neutraliser le plus vite les unités rapides. Avancer et pilonner les lignes ennemie avec ma puissance de feu et finir les reste au corps à corps.[/font][/size]
  12. krug

    40K [SMarines]

    Je vous présent ma plus belle fig, mon prêtre loup: [img]http://imageshack.us/a/img209/3402/facetey.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img547/1669/cot2u.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img811/1881/dosov.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img194/1990/cot1.jpg[/img] Pour le reste, je mettrais au fur et à mesure de l'avancer de mon armée!
  13. [quote]J'ai peur que Logan ne soit beaucoup trop cher pour une armée à 1500 pts, mais je l'aime beaucoup :3[/quote] Il l’ai si tu ne pousse pas à fond le tripe des gardes loup en troupes ! [quote]3x Meute de Chasseurs Gris (8) 190 pts - fuseur - hache énergétique - Marque de Wulfen Drop Pod [/quote] Pas d'étendard du loup? C'est utile pourtant!
  14. Pour la bataille que j’ai faite samedi, la mission fut [b]Nettoyage[/b] ! J'ai subi les 2 premiers tours de la part des Ultra marines mais une fois à courte portées mes armes firent leurs principaux objectifs : 1* Land raider cuit au fuseurs. 2* Gardes d’honneur flinguer à l’aide de nos puissant bolters, pistolets plasma, épées tronçonneuses et gantelet. 3* Nettoyage d’une unité d’ultra marines dans un bunker de flanc par le prêtre loup et sont unité, puis prise de l’objectif à 4 points. 3* 3 Chasseurs gris avec 2 lances plasma et le gantelet prirent le seigneur de guerre ultra marine, puis ils prirent un objectif à 3 points. Victoire pour moi de 8 points de victoire contre 7. PS : la partie fut à 1800 points, j’ais donc rajouté un Maître des runes et une unité petite unité de chasseur gris.
  15. [quote]- QG : Le Prêtre Loup a perdu beaucoup de son intérêt en V6, il n'a que PA4 au close, n'est pas super super résistant, bref, vu le rôle que tu sembles vouloir lui donner, un Seigneur Loup stuffé léger fera l'affaire bien mieux je pense. Et le Pistolet à Plasma est un peu cher pour pas grand chose/rien du tout...[/quote] Pour l'avoir tester aujourd'hui contre du space marines, il pique lui et sont unité qui relance tout les jet de 1 (pour toucher et blesser) contre l'infanterie en attaque de flanc et prend l'objo! [quote]Pas de transports, pas de pod, pas de fep... Et les fuseurs ou pistolets à plasma n'ont pas une grande portée donc tu vas mettre un bon moment avant d'arriver à distance de tir, et tu risque de subir la stratégie adverse sans pouvoir vraiment réagir (si le mec veut te rentrer dedans qu'il est mobile il le fera, si le mec veut rester loin et canarder il sera à l'abris au mois 2 tours...)[/quote] Pour avoir l’habitude de jouer contre des joueur plutôt rentre dans le tas agressif, cette liste est faite contre eux (full termi, grosses bêtes ou comme aujourd'hui garde d'honneur à 2+ de sauvegarde). Les porteurs de pistolets plasma en chasseur gris sont aussi équipées de bolters donc tir à 24pas les premiers tours. Je trouve que les armes avec PA2 sont précieuses avec la V6 et les épées énergétique qui ne tue plus les termi!
  16. Salut à tous, je viens vous présenter ma liste space wolf que je suis sur le point d’achever pour faire des parties amicale entre amis en centre hobby et autres sur des tables standard de 1m20/1m20 voir 1m80/1m20. [color=red]QG :[/color] [color=green]Frederik, Prêtre loup[/color] avec pistolet plasma, collier de dents de loup, bombes à fusion, saga du chasseur 140points [color="#0000FF"][i]Il rejoindra une des unités de chasseurs gris pour faire une attaque de flanc et prendre l'objectif de la zone adverse (s’il y à un objectif) et détruire tout à leur porter.[/i][/color] [color=green]Gudmund, Maître des runes[/color] avec hache runique, fulgurant, armure terminator, collier de dents de loup, bombes à fusion, cyber familier, saga du tueur de bêtes, pouvoirs psy : Éclair Vivant, tempête 205points [color="#0000FF"][i]Il rejoindra une des unités de chasseurs gris pour détruire tout à leur porter. Je remplace ces pouvoirs par le domaine divination si nécessaire. Il sera le seigneur de guerre avec le trait de guerre [b]personnalité[/b]. [/i][/color] [color=red]Elite :[/color] [color=green]Björn, 1 Garde loup[/color] avec 2 griffes de loup, bombes à fusion [color="#0000FF"][i]Il rejoindra une des unités de chasseurs gris avec lances plasma.[/i][/color] [color=green]Asbjörn, 1 Garde loup[/color] avec bolter/plasma, griffe de loup, bombes à fusion [i][color="#0000FF"]Il rejoindra une des unités de chasseurs gris avec lances plasma.[/color][/i] [color=green]Thorbjörn 1 Garde loup[/color] avec pistolet plasma, gantelet [i][color="#0000FF"]Il rejoindra l'unité de chasseurs gris avec fuseur.[/color][/i] 144points [color=green]Brynjolf, 1 Dreadnought[/color] avec multi-fuseur, collier de dents de loup 115points [i][color="#0000FF"]Il appuiera l'unités de chasseurs gris avec fuseur.[/color][/i] [color=red]Troupes :[/color] [color=green]10 Chasseurs gris[/color] avec 2 lances-plasma, pistolet plasma, gantelet énergétique, étendard du loup 210points [color=green]10 Chasseurs gris[/color] avec 2 lances-plasma, pistolet plasma, gantelet énergétique, étendard du loup 210points [color=green]10 Chasseurs gris[/color] avec 2 fuseur, pistolet plasma, gantelet énergétique, étendard du loup 205points [color=red]Soutiens :[/color] [color=green]5 Longs crocs[/color] avec 2 lances-plasma lourds, 2 canons lasers, 1 chef 165points [color=green]5 Longs crocs[/color] avec 2 bolters loudrs, 2 lance-missiles, 1 chef 105points [i][color="#0000FF"]Ils appuieront les unités de chasseurs gris.[/color][/i] [b]Total : 1499points[/b] Stratégie: Prendre les positions hautes avec les longs crocs et neutraliser le plus vite les blinder ennemies. Raser l’infanterie ennemie. Remplir les objectifs de mission. Si je prend le maître des runes comme seigneur de guerre avec le trait de guerre [b]personnalité[/b], c'est parce-que je vise les aptitudes: 1* attaque de flanc 2* +1 point de victoire en defi 3* l'insensibilité à la douleur à 3pas d'un objo
  17. [quote]Meute de Griffes Sanglantes 10x Griffes Sanglantes Arme de corps à corps, 1x Lance-plasma, 1x Lance-plasma (gratuit), Pistolet bolter Armure énergétique , Charge Berserk , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Indisciplinés , Sens Aiguisés 1x Garde Loup Terminator (Chef de meute) Fulgurant, 1x Poing tronçonneur Armure Terminator , Contre-attaque , Et ils ne connaîtront pas la peur , Personnage , Sens Aiguisés[/quote] Pour information, il faut 15 griffes sanglantes pour la deuxième arme gratuite! Voici la liste des unités accessible à la 13ème compagnie: 1* prêtre des runes 2* chef de meute et seigneur loup 3* garde loup 4* griffes sanglante (à pieds ou à moto) 5* chasseurs gris 6* loup fenrissiens 7* longs crocs De mémoire, il n'y avait pas de prêtre loup dans l'armée (ni d'armure termi qui leur étaient interdis il me semble!), il me semble qu'il avaient aussi droit qu'a deux perso maxi dans l'armée en QG! Pas quatre comme maintenant.
  18. [quote]Et à part ça, ils sont où les dragons ? [/quote] Un thème dragons veut pas forcément dire du dragon mais plutôt des unités liées aux dragons comme les princes dragons, les gardes maritimes ( dragons des mers )
  19. Bonjour, Je vous présente ici une liste à 2000 points d’hauts elfes, destinée à être jouée en amicale et peut-être en tournoi. L'objectif de cette liste est de passer du bon temps avec les potes et de jouer une armée à thème dragons et magie! [b][size=3]Seigneurs : (288pts/500pts, 14.4% de l’armée)[/size][/b] [b]Prince Amras Telrúnya (288pts)[/b] [color="#FF0000"]Général[/color] Coursier elfique caparaçonné Lance de cavalerie, armure dragon [i]Bouclier enchanté, bracelets de défenses, couronne de commandement [/i] [i]C’est à mon sens le plus rapide et endurant personnage haut elfe qui soit. Il peut supporter pas mal de coup avant de tomber. Pour l’histoire c’est un roi « prince dragon », donc sont escorte sera des princes dragons. [/i] [b][size=3]Héros : (343pts/500pts, 17.15% de l’armée)[/size][/b] [b]Noble Maeglin Míriel (178pts)[/b] [color="#FF0000"]Porteur de la GB[/color] Grande bannière, arme lourde, arc long [i]Armure de caledor, cœur du phénix [/i] [i]C’est un porteur de grande bannière plutôt classique en haut elfe. Lui aussi peut supporter pas mal de coup avant de tomber. J’ai ajouter un arc long car il sera dans les gardes maritimes.[/i] [b]Mage Fëanáro Ancalimë (165pts)[/b] Niveau 2 (Ombre) [i]Bâton de clairvoyance de Saphery [/i] [i]J’ai choisie le domaine de l’ombre pour les sorts comme affaiblissement et flétrissement qui permettraient aux elfes de prendre le dessus sur pas mal d’ennemies.[/i] [b][size=3]Base : (552pts/500pts, 27.6% de l’armée)[/size][/b] [b]24 Gardes Maritimes (362pts)[/b] Boucliers, maître des mers, musicien, porte-bannière avec [i]bannière de protection mystique [/i] [i]J’ai choisie des gardes maritimes plutôt que des simples lanciers car ils sont plus polyvalents pour un coup en points raisonnable.[/i] [b]15 Archers (190pts)[/b] Œil de faucon, musicien, porte-bannière [i]Soutiens les gardes maritimes au tir, escorte du mage. En 2 fronts de 8 pour un max de dégâts. [/i] [b][size=3]Spéciales : (765pts/1000pts, 38.25% de l’armée)[/size][/b] [b]9 Princes dragons (335pts)[/b] Maître dragon avec [i]icône de fer maudit [/i], musicien, porte-bannière avec [i]bannière de la flamme éternelle [/i] [i]Ils peuvent supporter pas mal de coup avant de tomber. C’est l’escorte du roi « prince dragon ». La bannière de la flamme éternelle et la pour calmer les grosses bêtes avec régénération. L’icône de fer maudit et la au cas où je n’arrive pas à gérer toutes les machines de guerres au premier tour. [/i] [b]5 Patrouilleurs Ellyriens (105pts) [/b] Arcs et lances [i]Les chasseurs de machines et personnages isolés. Soutiens les princes dragons au tir si nécessaire. [/i] [b]Char de Tiranoc (85pts) [/b] [i]Soutiens les gardes maritimes ou les maîtres des épées en charge.[/i] [b]14 Maîtres des épées de Hoeth (240pts) [/b] Grande lame, musicien, porte-bannière [i]Soutiens les gardes maritimes. En 2 fronts de 7 pour un max de dégâts. [/i] [b][size=3]Rares : (50pts/500pts, 2.5% de l’armée)[/ size][/b] [b]1 Grand aigle (50pts)[/b] [i]Chasseur de machines et personnages isolés. [/i] TOTAL : 1998pts Le déploiement : 1. Les gardes maritimes au centre de ma ligne avec le porteur de la grande bannière. 2. Sur un flanc, les princes dragons avec le général et les patrouilleurs. 3. Sur l’autre flanc, le char et les maîtres des épées. 4. Les archers sur une colline ou dans une tour pas loin des gardes maritimes. 5. L’aigle au plus proche d’une machine pour la neutraliser au plus vite. La tactique : 1. Neutraliser au plus vite les machines ennemies. 2. Faire avancer l’ennemie sous un déluge de flèches. 3. Frapper l’ennemie lorsqu’il est bien affaibli pour l’achever. J’attend avec joie vos commentaires sur cette liste !
  20. krug

    [Gobelins] 2507pts

    C'est pas dû au mouvement aléatoire que ça marche pas, mais le tapis est accessible uniquement au figs à pieds! ça peu être cool comme fig, j'ai hâte de voir ça! Pas pour toutes les unités, juste 1 ou 2 !
  21. krug

    [Gobelins] 2507pts

    Met les avec des arcs courts pour couvrir l'avancer des autre gobs! Sinon ça ressemble déjà plus à une vrai liste de gobs fourbes !
  22. krug

    [Gobelins] 2507pts

    L'Armure de gork colle bien avec les orques, moins avec les gobs. Un générale sans invulnérable est un cadeau pour l’ennemie, met lui plutôt l'armure du destin, tu récupère 50pts pour coller une bonne arme magique. Met une armure de bonne étoile, tu récupère 15pts pour coller une autre bonne arme magique. Je jouer les orques & gobelins depuis assez longtemps, je trouve que avoir 3 chamans Niv 2 c'est mieux que un Niv 4. N'oublie pas qu'avec la version 8 un chaman qui rate un sort ne peu plus en envoyer pour le tour, si tu fait un 1 sur le jet de champignon tu ne peu plus faire de magie! Sans rétiaires il vont ce faire manger tout cru! Pour avoir essayer, j'ai été dessus! Tu peu mettre 2*3 trolls d'eau à la place ce qui couvrira les gobs de la nuit sur squigs et 2 chariot à pompes snotlings qui colle bien avec les squigs broyeurs! Pour le reste tous baigne!
  23. krug

    [Mortels] - Guerriers Du Chaos

    voici la photo de dos des guerriers pour les capes. C'était comme ça que l'équipe du games workshop de Nancy floquer leurs figurines pendent un certain temps! De plus, je ne voulais pas faire des socles neige comme presque tout le monde!
  24. krug

    [Mortels] - Guerriers Du Chaos

    Salut à tous, Pour le rouge j'en utilise déjà dans les yeux au niveaux des casques. Pareil pour les creux des symboles comme dans la poitrine du prince démon. Idem pour le symbole de tzeentch de la bannière. De plus, je préfère garder le rouge mélangé avec une pointe de violet pour les lames surnaturelle comme pour le prince démon! Pour le blanc, je ne suis pas fan de le pousser trop vers le blanc pur. Je prendrai une photo de dos de mais guerriers car on ne peu pas voir le travail en fondu sur mes capes que le manager du games de Nancy m’avais conseiller de faire dans des teintes brunes plutôt que rouge comme on croise souvent ! Pour la suite de l'armée, je prévois de rajouter à cela une boîte de détachement des guerriers du chaos très bientôt.
  25. Salut à tous, je vous présentant mes quelques figurines du chaos que je viens de peindre. Le Dieu choisi est Tzeentch. Le prince démon de Tzeentch: Les guerriers de Tzeentch avec le sorcier du games day 2010: L'armée: Je me demande ce que vous en dite!
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