Bonjour.
J'ai essayer de justifier mon point de vue. Il sera preferable de le lire en entier pour pouvoir en discuter.
Après avoir lu les posts,(je me suis arrété a celui de Dealdahut ce qui donnera une un effet de contradiction au poste de Kerebroth et de Wild- j'allais poster une ébauche d'armée et j'ai vu que tu ne demandais pas d'unités donc je garde ça au chaud ) j'apporte mes idées:
La suppression de la "cavalerie traditionnel" me semble logique: Si l'on part du principe que cette armée vit dans la neige, il est fort probable qu'il y ait de la neige environ 8/ 10 mois sur 12 (si Warhammer suit le cycle des saisons terrestres) avec 50 et 70 cm (voir plus) de neige à l'exterieur de leurs citadelles.
Le Cheval (mon exemple) devrait "mouliner" (lever haut une patte pour la sortir et essayé de la poser le plus loin possible sachant que ses autres pattes sont statiques pour assurer sa stabilité et recommencer avec les autres) pour avancer. Donc une charge de cavalerie demanderait une énorme dépense physique et énergetique au cheval et n'arriverait pas à pleine puissance lors de la charge. Cel est aussi valable pour un déplacement normal.
==>Daeldahut apporte une idée interessante:
règle de domaine : éventuellement "copier" les ES en filant une règle de domaine. Toute armée combattant vs les Elfes des Neiges verrait les problèmes suivant intervenir : le terrain est considéré comme neigeux (aucun malus mais au moins les traineau peuvent intervenir)
En partant de mon 1er paragraphe et de son idée, les charges de cavalerie et de chars:l'impact d'une charge serait moindre du genre -1 a la force et/ou -1 et/ou 1D3/6 -1pour toucher l'unité de l'armée d'elfe des glaces (valable dans les deux sans). Une unitée de cavalerie en tirailleur aurait juste le -1 en force.
Là, les joueurs Bretonniens doivent halluciner: "Et ma jolie cavalerie alors?"
Pour moi, ils ne sont pas sujet aux malus précédement annoncés. Ils sont des cavaliers émerites et n'auront que faire de la neige.
Cela concernent aussi les unités tels que les centigors, DO, Shaggoths, stegadon et autres centaures-taureaux.
==>2nd point de citation d'aenerio.
Les Lapons font du trainaux sur des pistes damnées( il me semble). Si l'on crée une unité analoge elle aurait donc un bonus de charge moindre (1D3+1) de charge d'impact.
Les chars Kehmri ne snot pas aussi sujet a des malus: ils inflige 1D3 + 1 de charge je crois ( de plus Ils sont mort-de foird -) et la neige ne les gene pas.
Cela rejoint aussi l'idée de Dealdahut ( son avant dernier point proposé).
==>3ieme point de la citation d'Anario.
Je suis d'accord avec l'idée de mélange avec des élementaires: cela donnerait une armée peut nombreuse, en tirailleur pour les tirs (Cf idée de Dealdahut sur les lanceur et javelots) et unité elfes, des élementaires en groupes ou en tirailleurs quelques traineaux (si utilisés) et quelques bestioles assez puissantes (seront dévellopés dans un autre post).
Bon voici comment je vois l'armée:
Il risque d'y avoir quelques problemes pour réaliser certaines figs.
EBAUCHE DE MES D'IDEES
BACKGROUD
L'idée de la Norsca n'est pas mal: une contrée froide où il y a une histoire d' établisement elfe. Cela donne des elfes abandonnés protegeant la Norsca des invasions de maraudeurs nordiques et autres engeances démoniaques.
MORAL
Bien qu'abandonnés, ils ont un moral très élevé. Cela est dut qu'ils défendent avec acharnement leurs citadelless et zones limitrophes. Donc 8/9 voir 10 et quelques régiments, unités tenaces et/ ou les élementaires.
MOUVEMENTS
Les unités elfes en tirailleurs donc pas de malus.
Les élementaires non plus (ils sont en glace ).
Les unité de styles bataillons auront peut etre un malus tous commes les treneaux
Pas de creatures volantes (sauf les élementaires) =>Post de Dealdahut sur les volants.
MAGIE
Plutot une magie puissante: sort de glaces assez violent (Blizzard- zone d'effet de 6ps, se déplacent au tour suivant avec le dé de dispersion d'artillerie a la face de magie suivant et pert un peut de puissance: le sorcier qui la crée ne peut pas lancer d'autre sort, 1 blizzard actif pas 2 simultanement-, froid polaire- unitée énemies au contact d'une unité ne touche que sur du 6 sauf mort-vivant et demons. Le poison ne marche pas.- Boule de neige, non je déconne :'( )
Reste néanmois pas aussi puissante que les HE où les HL (le 3ieme point fort - en retrait par rapport au deux premiers point forts de l'armée-mais restes des magiciens redoutables bien qu'il soit spécialicés).
TIR
Plutot faible: sert à affaiblir avant que le gros de l'armée arrive au contact.
Pas de machine de tir (Baliste + froid= pas bon, rejoinds la seconde idée de Dealdahut- son avant dernier point.)
CORPS-A-CORPS
Le Point Fort de l'armée (avec le moral)
Composé par des élementaires, elfes et d'autres créatures bien costauds. Combiné avec les charges des traineaux (si on les utilises).
ALLIANCE
Bien qu'ils aient une tendance a ne compter que sur eux, ils apprecient l'aide des provinces de l'Empire limitrophes, du Kislev (qui ont déjà bien a faire de leur coté ), voir d'autres armées (A DEVELLOPER).