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lezard qui hurle

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Tout ce qui a été posté par lezard qui hurle

  1. Bonsoir, , Métachate, en façe, entre les comêtes de Jérome (Mon Kuraq a quand même encaisser la modique somme de 4D6 touches de deux comêtes en un tour -19 touches-) et TOUT mes tests foirés. Je me vangerai. Ah, ah, ah, ah...
  2. Bonsoir, Juste en passant pour une question d'organisation: Pour le repas, comment fait-on?
  3. Bonsoir, Ok, apparament notre equipe est O.K. Donnez-moi l'horaire a laquele vous comptez commencez les parties pour que j'étalonne notre départ de Grenoble (je suis le conducteur).
  4. Bonsoir, Moi aussi je préfererai le 27. J'espère que l'on aura une réponse assez vite.
  5. bonsoir, Suite a un entretien avec Lucas aujourd'hui, la date passerait du 27 au 20 novembre. Je voudrai bien avoir la confirmation de St Bonnet, car je suis aussi dispo le 20. Lucas l'est aussi, Reste plus qu'a mettre la main sur Gasp. Quel que soit la date, je voudrai aussi savoir a quelle heure faut-il arriver (je faisle co-voiturage pour prendre l'équipe et arriver a l'heure)?
  6. Bonsoir, Humm... Je sens bien que l'on va repartir de St Bonnet avec plein de "sacs a mains". A moins que se soit nous qui finissions dans leurs estomacs. De plus il risque d'y avoir 4 HL car je pense venir avec où je tente des HB, histoire de ne pas me faire trois clash HL/HL dans la journée. Sinon la date me convient, reste a savoir qui va faire partit de l'équipe Grenoble2. Sa tombe bien j'ai besoin d'une paire de Santiags. et d'un blouson en cuir B). LqH dit "Crocodile Dundee", euh non Kroxkrodile Dundee. C'est mieux non.
  7. bonsoir, Attend un peu. Sur la première partie contre Clem, je devais, normalement lui boiter ses salas au premier tour, mais jouant entre amis je ne l'ai pas fait. Ensuite contre kork, cela a été suite de jets pourrave sur jets pourrave, (TVNI entre autre) avec fanatiques en folie plus une erreur de charge de ma part (TVNI). Puis contre Chaw... euh non contre Paco qui voulais jouer, si je ne foire pas les deux tests de commandement sur mes Saurus et mes Krox, au dernier tour, il y aurait eu un match nul je crois. En tout cas tu n'as pas apprecié mes jets de tir de sarbacanes*2 (13 skinks) (alors des 6, t'en veux combien, 5-6-8-10). Couplé avec mes jets de sauvegarde (saurus Powa) et le test de skinks a -3 soit, tiens un triple as, tu étais très déçu a la fin. Ah oui tes jets de sauvegardes n'était pas fameux. Donc reste avec tes EN... Ya pas de sauvegarde avec eux Moi aussi je t'aime bien.
  8. Bonsoir, Pour Grenoble2, je n'ai aucune idée de l'équipe. Par contre le dimanche me convient bien (sauf repas de famille qui risque bien de tomber à cette date). j'enverai certainement ma liste mercedi dans le doute. EDIT: liste envoyée.
  9. Bonjour, Oui moi. Oui j'ai bien une voiture (avec balais d'essuis-glace ). Trève de déconnade. Suis-je dans Grenoble B?. Si oui, vous pouvez compter sur moi. Si non, vous pouvez toujours compter sur moi. Sinon pour la date??? Dernier W-E du mois, voir l'avant dernier? Sur ce, a plus tard.
  10. Bonsoir, @Paco juste en passant, c'est de moi Manu les bons tuyaux? (je ne vois pas à qui j'aurais pu filer de bon tuyaux). Peux-être à Ju pour son concept HL-2000 avec le Slaan de 2ième gen qui prend aussi un choix d'unité rare -et pouf plus les 2*3 Sala-. Sinon tu peux me mettre dans cette liste.
  11. Je ne sais pas si mes deux estimations sont correct mais je pense que le test de commendement permeterai d'enlever le malus de RM: il lui réinsuffle son pouvoir. Dans ce cas là il faudrait toujours justifier la dépendence a la magie. OK, pour le post suivant. Je n'allais pas faire de monoligne.
  12. Boujour. Exellente idée. Cela fonctionnerait come une régénération en inverse et en plus violent: La régénération vaut 50pts et marche sur du 4+, et pour le golem comme il perderait un Pv par tour cela ferait -100pts. En admétant que l'achimiste lié ait une chance sur trois d'etre en fuite ou mort car on le protège. Le malus couterait 35 pts Par rapport a la première proposition lorsque le Golem n'est plus lié magiquement a l'achimiste, on pourrait aussi lui reduire sa Rm a 1. Avec la phrase du début, je suppose que la magie adverse aurait du mal a le blesser et lorsque il n'est plus lié, la magie qui le maintient en fonctionnement décroit et provoque la baisse de la RM. Avec cette idée, on peut aussi justifier leur dépendance a la magie. Cela reduirai le coût du golem de Jade. Peut etre de 10pts. car RM=1 vaut 20pts et Rm=2, 40pts. Avec mes deux propositions de réduction de coût le Golem de Jade passe de 250pts a 205pts.
  13. Bonsoir. OK (c'était surtout pour éviter la triche. Ok mais c'était surtout la combinaison: 6 sur le mélange qui me fesait peur. Pour le golem de Jade, il a été crée par le systême Avian. Il n'a pas de bonus meilleur car le Golem en spécial est déjà balaise: Si c'est un monstre sur un socle de 40*40 il ne peut pas etre une grande cible. Sinon je fait un édit du golem ( il va faire cher maintenant).
  14. Bonjour. Si vous cherchez quelqu'un pour créer des troupes (les stats de celles qui manques), du backgroud, ainsi que des OM (propositions). J'aurais bien voulu commencer ce projet mais je suis parti sur l'armée de Elfes des Glaces qui est apparut simultanement au votre. Lorsque j'ai commencé a lire le post, la représentation de l'alchimie était abstraite jusqu'a la page 5 où Guidrion en fait la synthèse. Cela est déjà plus claire mais je quelques questions: -Si un praticien a 20 ingrédients comment les choisit-il ? Je prend, par exemple, 5 du domaine curatif, 3 du neutralisant et 12 du corrosif. Je pense aussi qu'il faut les annoncer a son adversaire en début de partie. -Y-a-t-il un coût par ingrédient? Le domaine énergétique, et les autres, sont assez violent (les résultats 4, 5 et 6 surtout). -Possibilité de voir a la baisse le résultat des effet du mélanges comme cela: 3-5:la potion est crée normalement. 6:une réaction s'opère,une potion est créee avec un bonus de +1 en puissance. - modifier les résultats des domaines (corrosif par exemple sur une unitée). 1:cause 1D3 touches de F3 (car un ingrédient). 2:cause 1D3+1 touches de F3 avec -1 a la sauvegarde d'armure. 3:cause 1D6 touches de F4 avec -1 a la sauvegarde d'armure suplémentaire. 4:cause 1D6+1 touches de F4 avec -2 a la sauvegarde d'armure suplémentaire. 5:cause 2D6 touches de F5 avec -2 a la sauvegarde d'armure suplémentaire. 6:cause 2D6+1 touches de F5 sans sauvegarde d'armure. Voici un exemple: -Je choisis 3 ingrédients du domaine corrosif. Je lance 1D6 pour savoir l'effet du mélange ou j'obtient 5 soit la potion est crée au niveau 6 (par rapport au tableau non modifié) . Je lance ma potion au même tour et l'unitée adverse subit le résultat des 6 ingrédients: Avec ma proposition, le résultat est de 5 (lancée normalement et infilge 1D6+1 touches de F4 avec -2 a la sauvegarde d'armure). Sinon j'aime bien l'achimie!!! Sinon voici une ébauche du golem de jade. Golem de jade......................................250pts/figurine Unitée rare: 1 golem de jade/unité rare _____________M/CC/CT/F/E/Pv/I/A/Cd Golem de jade:6/.5./.0./6/6/.5./4/5/.5. Regles: Terreur, Grand cible, Pu=Pv,Rm de 2 Regles spéciales: -Lié:si l'alchimiste auquel est lié le golem de jade meure, le golem devient sujet à la stupidité. De plus il est immunisé à la psychologie et tant que sont alchimiste est présent le golem est tenace. -Lourd:les golems de jade sont génés par les terrains difficiles qui deviennent très difficiles et les très difficiles qui deviennent infranchissables,de plus les obstacles aquatiques ou marécageux lui sont toujours infranchissables. -structure ferreuse:les golems disposent d'une sauvegarde d'armure de 4+. -touche d'impact: une fois que le golem de jade est en mouvement, il lui est dificille de s'arreter au contact des troupes énemies. Ces immenses pieds fonctionnent comme des bélièrs. Génere 1D6+1 de touche d'impact de F5/6??? Calcul: M6:+10, CC5:+30, F6:+20, E6:+25, Pv5:+30, A5:+50 et Cd5:+15 soit 165 -Lié: Stupidité:-20, imunisé a la psychologie:+25, tenace+20 soit 25pts en tout car "stupidité" et "tenace" se compence. -Lourd: J'estime a environ -35pts. -Structure ferreuse:30pts environ. -Rm de 2: +40pts. -touche d'impact:+25pts Si le commendement du golem n'est pas plus élevé, c'est la régle "tenace" qui l'impose. Sinon je pensais lui mettre 8 auquel cas il faut rajouter +15pts. Et un dernier point sur cela: je ne crois pas trop au seigneur lutin au corps a corps (plutot orienté magie et que alchimie-pareil pour le héros-). Sinon les Héros sont bien et le Nain serai limité a 0/1 par armée. Edit du golemn de jade et du tableau corrosif( un peu plus mechant)
  15. Bonjour. Il est vrai que cela est un peu bourrin mais il faut noter quatre choses: 1°) Au cas où personne ne l'aurait remarqué, se sont la cavalerie Mongole de Genghis-Khan. C'était a la fois de la très bonne cavalerie légère et d'exellent archers (il s'en servait pour acheminer les ordes). 2°) Dans la Mongolie actuelle il y a 3 sports roi: La lutte mongole, la course de cheval et, en retrait, le tir a l'arc. Autant utiliser un background connu (encore faut-il le connaitre). 3°) Cela a été construit par le système Avian: avec une estimation a 21/fig, je trouve que c'est assez cher. 4 °) Unitée spéciale limité a 0/1 par armée. regarde bien les calculs a la fin. J'avais quelques doutes sur la valeur en point (les ???).On pourrait la faire passer à 22/23 points par figurines. Il faudrait estimer cela mais les chukonu sont des arbalètes et l'unitée Mongole unique du jeu était, il me semble, de la cavalerie légère avec des arcs pour se chopper les unitées lentes et de sieges.
  16. Bonsoir. Pour Valkerius: Squeeky: Je proposais le Chamanisme et si l'on veut vraiment allez sur le Prehistorique a fond il y a l"Animisme. Sinon E5 c'est bien trop, surtout pour un Héros. Il faut lui laisser a 3 (Héros Humain quand même). nouvelle unitée Apparament le lieu se trouve être l'Ungol (Kazakzthan Terrien), alors voici une ébauche d'unitée (elle remplacera, peut-être, les Pélerins): Lors de l'instalation de la croisade de (trouver un nom de seigneur Breton qui a décider de conquerir l'Ungol -et tend qu"a faire une cause-), en Ungol, l'espace a couvrir pour transmetre les ordes été tels qu'il fallait plusieurs jours a un coursier pour faire un soixantaine de lieux. Le seigneur décida de créer un corps tout spécialement dédidé a cette tache: cela ne fut qu'un demi-succès. Les cheveaux provenant de la croisade sont fait pour la guerre pas pour servir de coursier. Loin de ce décourager il commença a faire une sélection de cheveaux entre les siens et ceux qui vivaient en Ungol. La souche locale avait quelques avantages: ils étaient robustes et tenaient bien le froid. Paralellement a cette entreprise, le Seigneur décida d'explorer plus a l'est. Et là lors d'une expédition, menait par un de ses lieutenant, tombe nez-a-nez face à un peuple sur les mêmes cheveaux que ceux qu'ils utilisaient pour leurs coursiers. Au début, il crurent qu'ils étaient arrivés en Cathay mais ce n'été qu'un peuple nomade vivant au nord-ouest du Cathay. Ces etres, bien que ressemlant vagement a des Cathayens, déciderent après quelques doutes de commencer a commercer avec eux. Lors de ces echanges, les Croisées trouverent un autre intéret que leurs commerce. C'étaient leurs guerriers et plus particulièrement leur cavalerie. Elle avait bien des avantages: ils montaient leur cheveaux de manieres expertes et surtout ils savaient tirer a merveille avec leurs arcs a double courbures. Les premiers contacts pour l'utilisation de troupes auxiliaires, a la fois pour transmetre les odres et pour servir d'eclairage firent merveille. Les croisées avait un cavalerie semi-légère: CAVALERIE-FLECHE ..........................21pts/figurines . Unité spéciale limité a 0-1/ Armée. ...............................M..CC..CT..F..E..Pv..I..A..Cd Cavalier-Fleche........4....3....5...3..3...1...3..1...7 Champion................4....3....5...3..3...1...3..2...7 Cheval des steppes...8....3.....................3...1..... taille d'unitée :5-10 Armes et Armures : arme de base, armure légère et arc court. Montures :carapaçon où tout autre objet similaire interdit. Options : -l'unitée peut etre équipée d'arme de base aditionnelle pour +2pts. -l'unitée peut echanger son arc court contre un arc pour +5pts. -l'unitée peut etre équipée de bouclier pour+2pts. -Un membre peut etre promu au rang de champion pour +14pts -Un membre peut devenir musicien pour+7pts -Un membre peut devenir Porte étendard pour+14pts Regles spéciales : -Cavalier expert : La cavalerie-fleche est tellement abituer a parcourir leur immense domaine que les terrains sont tous facile. De plus il savent se servir des chevaux de maniere redoutable (+1mvt-déjà dans le profil-). -Tireur d'exeption : Ils sont réputées pour pouvoit tirer tant de fleche que cela obscurcit le ciel. tir*2 -Cribleurs : Ils peuvent tirer en pleine chevauché sur une cible a 50 pas quelque soit la direction sans la rater. Ils sont entrainésdès leur plus jeune age a monter sur un cheval ainsi que de se servir d'un arc (+1CT-déjà dans le profil-). Voila pour ce premier jet de la cavalerie-fleche . Tous cela est issu du système Avian, dont voici la répartition des points: Humain sur destrier: 12pts. +1CT:+1pt (certainemant) +Cribleur:+1pt aussi??? +arc de base avec CT a 4:+3pts +Tir*2:+3pts??? +Cav expert: +1pts =21pts. En prenant juste 5 Cavaliers-Fleche sans EMC de base on a 105pts avec un unitée pouvant tirer sur du 2+ a 8ps sans bouger pouvant toucher sur du 5+ si bouge plus longue distance et tir*2 sur 20pts pour 10 tirs. Avec un arc on obtient 12ps sur du 2+ allant a du 5+ si bouge plus longue distance et tir*2 sur 28ps. le cout passe 105pts a 130pts. 5 Cavaliers-Fleche de base sans EMC: 105pts 10 Cavaliers-Fleche avec EMC et tout equipés font:(21+2+2+5)*10+14+14+7=335pts. Ce qui est énorme a mon gout. Faut pas me traiter de bourrin, car l'unitée est en SPECIAL et 0/1. Pour finir je pense leur mettre une régle de tirailleur ainsi et/ou de cavalerie légère. Voila pour aujourd'hui.
  17. Bonsoir. Squekky: A mon avis on ce raprocheraient plus d'un système Chamanique: communication avec les "Esprits" des Ancetres/Animaux avec peut-etre une utilisation des Elements: Terre, Air et Eau voir d'invocation d'elemantaires (pour la dernière proposition je m'embale). Niveau unité j'aime bien tes propositions. C'est quand même un reste d'une croisade Bretonnienne. D'où les unitées montées mais moins puissante (systeme de base en spécial et spécial en rare pour une unitée a chaque fois plus ta cavalerie légère en base), car il n'y avait rien de tel dans ta proposition de liste d'armée. Pour la magie et que l'armée est orienté au corps a corps (avec apparament une voir deux unitées de tir), ok, mais je voudrai savoir si ils ont un bon commandement ainsi que si ils sont bon en magie (sort de destructions où plus avec des sorts d'aide).
  18. Bonjour. Squekky: Pour eviter un plagiat Bretonnien (où pour attenuer la ressemblance), je propose de décaler en spécial la cavalerie de base Bretonnienne et en rare celle qui est en special. Cela leur donnera une cavalerie très correct, je pense. (Il faudrait metre une unitée en spécial et une en rare pour avoir de la place pour les autres unitées proposés). Comme pour les autres commentaires, un rennomage pour les Personnages s'impose. seigneur le maitre de chapitre => Pas d'idée archiviste=> Druide / ArchiDruide Heros Champion du cercle=> Pas d'idée Erudit=> Druide si ArchiDruide / Devin Maitre Hospitalier=> Pas d'idée là non plus Guridon: Pour coller a l'idée Celte ce serait certainement une allegeance a la Nature / Esprits par le biais de prière. Le problème c'est que c'est une armée corps-à-corps et j'ai peur que cela soit antinomique. Certes, les Esprits seraient plus comme des Prière pour augmenter les statistiques des unitées, histoire de faire encore plus mal au contact. Pour la liste proposée, je trouve qu'il y a un peu trop d'unitée d'infanterie lourdes Bon c'est l'orientation de l'armée (mais ca me plait) mais j'aurais plus vu les deux premieres unitées fusionnées en Ordes de témérité (chevaliers à pieds avec arme de base, bouclier et armures lourdes+ étendard magique) Peut etres que les cabalistes sont une unitée humaine a moitié folle / droguée / fanitique... et là ils ne feront plus partie de l'infanterie lourde mais vu que ce sont des chevaliers??? sinon le reste de l'armée est pas mal même les chevaucheurs de monstre et les franc tireurs et voir pour utiliser ma première propotition dernier point, la localisation: Squekky: Tu as interé a choisir qu'ils soient résistant car vu les caractères des premiers qui ne font que des esclaves, les suivants que de la nourriture, les troisieme qui, il me semblent, sout asservis aux premiers, les OetG qui sont atteint du syndrome "cogne sur tout ce qui bouge" et les deux armées du dessous ne sont pas reconnues pour leurs comportement amicales anvers les etrangers. Donc soit on les délocalisent en Ungol (idée de Glocaueur) où ils ont droit a un super bon commendement (8 de base avec quelques tenace qui traine, imunisé a la panique...) car passer chaque jour a afronter ces armées, ils doivent etre sacrément courageux/handurcis/téméraires où inconcient pour resté ici. Pour ce qui est de l'armée de pouilleux et d'affamés, je ne les voit pas comme ca mais comme des humains trè imbus de leurs personne car il se considerent comme les meilleurs et apte a pacifier le coin pour si installer définitivement. voila.
  19. Bonsoir Je suis entrain de bosser sur un shaman orienté CaC suite au site donné par Zozoz. 1°) Les Strynx de givres. Citation de Zozoz: Pour moi le Strynx aurait un carrure de Carnosaure des HL (De plus si on l'utilise on aurait une figurine déjà faite car le Carnausaore ressemblerait pas mal au Srynx- bien que ce dernier soit un très gros tigre-). Par le système Avian, j'arrive a 160 pts rien que pour que les caracteristiques. Du grand classique, déjà inclus car compris dans le profil de grand monstre (Pu6,si il sert de monture pour seigneur, il devient un héros). Similaire a la peau écailleuse donc 12pts et -2 a l'Initiative (apparament déjà fait dans le profil), pour le poison j'y metterais +20pts car les attaques empoisonnées coute ce nombre de points. Aucune idée pour les attaques a base de froid, donc peut etre +20pts. Bons en gros c'est une sorte de régénération sur du feu avec avec un malus. A la louche je mets 50pts(régénération) - 30pts( ne fonctionne que sur du feu) +10pts pour les dégats doublées soit 30pts. A lors là, aucune idée. Peut etre 30pts. Le total donne 160+12+20+30+30=252pts. A 32 pts près tu y étais de mon estimation. J'estime que "résistance au feu" est légérement gros bill:Au lieux des touches auto des souffles, il vaudrait mieux pouvoir faire lancer les touches enfammées par la CT de l'opposant. Il disposerait, pour un dragon, du nombre de son attaque. Les sorts serait lancé avec cette méthode (peut etre trop pénalisant-???-).
  20. Bonsoir. 1°) Réponses diverses. CItations de zozoz: Pour ce qui est de l'oursvalerie, ce n'étais qu'une propotition. L'armée a peut de cavalerie. Le faite d'inclure l'oursvalerie fesait, a la base, office de cavalerie d'élite. CC4, F4,E4 et ainsi de suite.Puis vinrent celle sur loup. Les strynx, eux ont déjà été mentionnés par Néoangélo: ils ont été crées avec un profils de perso spéciaux (j'attends toujours la modifications des caracteristiques des bestiaux). c'est a peut de chose prêt ce que voyait daeldahut. Si l'on les mets en spéciale, il faudrait leur metre une limitation car le coup de 2 unités de 3 en eclaireur/tirailleur/chasseur de perso isolés c'est trop boeuf. explique mieux: Parles-tu des bersekers ou du possible héros berseker (ou assimilé avec les "esprits" ou "honneurs"? 2°) Le site donné par Zozoz Je vais aller y faire un tour. EDIT: Très intéressant, a voir quand même Le shaman aurait certainement le profil du Druide donné -cela coresponderait bien a ma vision du Druide-). La magie restera a définir une fois pour toute. 3°) Ma nouvelle vision de l'armée. Si l'on inclu les modifications de Zozoz. Seigneurs: --Elfes (neutre) --Elemenataire (Nature) --Archi-Mages(0-1-citadelles) Héros: --Capitaine Elfes (Neutres) --Chaman (nature) --Mage des glaces (citadelle) Les neutres orientent l'armée par les "esprits" et les "honneurs". Nature : -- les "chasseur blancs" -- les "fanatiques des neiges" -- les "trappeurs"(0/1) -- Bersekers des neiges (0/1) Citadelle: -- "milice de la citée" -- "Chevaucheur de loups" -- Les "Faucheurs"(0/1) -- nuée de type élemantaire(0/1) Rare : -- Yetis OO -- élementaires -- Strynx de givres. L'élemantaire passe-t-il toujours en spéciale si il y a cette config? L'ébauche d'armée est, a premiere vue, équilibrée:On obtiens le même nombre de personnages, il y a deux limitations par armées (nuée + le batallion d'élite-car certainement tenace- et pour l'autre deux unitées en éclaireurs donc une disposant des propulseurs et de hardes). Avec tous les rares infigeant la Peur voir Terreur pour les Strynx de givres (dans Lanfeust, ils sont très Gros-Bills), ainsi que le Seigneur élémantaire. Voila ma contibution du jour. Mon dernier post reste valide pour l'orientation de l'armée et le Backgrounds (voir l'autre sujet).
  21. Bonjour. 1°) le Background Allez faire un tour sur l'autre post:pas mal d'explications de mise a jours et la création d'un nouveau Clan (le mien) avec quelques explications sur differents point (dévelopé sur l'autre post). 2°) Réponse pour Néoangélo. cela fera un problème en moins. Ma proposition pour le Lance pic était une proposition. Donc, on l'abandonne. Oui j'ai fait un édit de post sur mon explication, et conception, des "esprits". Il faut choisir si oui ou non on prend mes "esprits", on trouve autre chose ou on apporte quelques variations. Dans ma vision les "esprits" peuvent, presque, se passer d'OMs (surtout les mineurs: voyez la répartion de mes points sur mon post d'explication). Sinon il faut faire les OMs après. 3°) L'orientation de l'armée. Comme d'habitude, je reviens a la charge pour savoir qu'elle strategie on prends: regardez un de mes posts precedants ou je sintethyse les propositions. Cela donnerai un meilleur vision du post.
  22. Bonjour. Bien que je soit sur l'armée des Elfes de Glaces, je suis passé voir ce post, et là c'est halucinant, manifique... Bref c'est du boulot. Il y a pas mal de régles spéciales mais une fois que tu mettera tous ca en ordre de la maniere suivante ce sera plus claire. Seigneurs, héros Bases, spéciales, rares Le tout avec les limitations (surtout les limitations). Les élemantaires avec trois niveaux auraient, a mes yeux, pour ceux de la terre: --Boue, 10 a 20max, cerainement en base si le maitre conjureur a pris magie de terre --Terre, 3+ en spécial, car profil similaire aux kroxigors, minotaures et autre... --Le granit en rare (normal) 1, terreur ,grande cible... sinon pour le problème de coût, va voir le système d'Avian. Si les élemantaire te posse problème prend le "comment construire un monstre" surtout pour ceux qui sont en spéciales et rare. Sur ce, bonne continuation. J'essairai de passer régulierement sur se post pour son évolution.
  23. Bonsoir. 1°) Pour Kerbroth. Ok. Bonne chance pour ta prépa, et passe nous voir de temps en temps. 2°) Suite du Background. Citation de Tyralion: De tous les groupes d'elfes qui se dispersérent, un choisi de s'enfoncer dans les hautes terres centale. Là oùu les monages rejoignent le ciel, les neiges éternelles et la glaces millénaire. Ce groupe allait devenir l'un des plus discrêt et mysterieux. Mais il viandrait l'ors de L'Appel Du Cor. Ils s'appellent Le Clan des Cîmes... Le chasseur était allongé, a plat ventre, dans la neige. La main sur la lance, il attendait. Bien que caché par un buisson, il respirait lentement pour ne pas être démasqué. A sa gauche, environ a dix metre, était dissimulé un autre chasseur derrriere un bloc de granit. Lui aussi attendait. Tyare avait fait un trou dans le buisson, pour observer la plaine en contre-bas. Lui-meme ce trouvait a deux metres de haut. Bien qu'il pouvait presque voir toute la plaine, ce qu'il voyait devant lui, lui suffisant emplement. Un cerf, solitaire, se tenait a une vingtaine de metre du promontoire. Il n'avait pas remarqué les chasseurs. Le vent était inexistant et ils le pistaient depuis des heures. L'animal ne ce souciait pas du danger car il le verrait venir et s'occupait a chercher de la nourriture sous l'épaisse couche de neige. Il fesait face au promontoire. Un bruit retentit a sa gauche. Il leva brusquement la tête et ses oreilles s'agitairent dans tous les sens. Pendant quelques secondes il regardait fixement l'endroit où il y a eu le bruit. Mais comme rien ne se passait, il retourna fouiller la neige. Le même second bruit, deux coups sec sur du bois, se fit entendre sur sa droite, vers un rocher de granit. Il hûma l'air, pour s'assurer qu'il n'y avait pas de danger. Rien ne bouger. Il commencait a devenir tendu. Parfait, ce disait Tare, plus que quelques secondes. Au moment où il allait baisser sa tête, un troisieme bruit se fit entendre. Le même. Là où il y eu le premier. Le cerf fit un bond. Sa nérvosité était palpable. Il reculait doucement vers le centre de la plaine. L'animal regardait alternativement le bloc et le premier endroit. Pourtant un prédateur lui aurait déjà bondit dessus.Tout était calme. Il revenait là où il avait commencé a chercher sa nourriture, lorsqu'il s'imobilisa. L'attaque surgit a sa gauche. Un elfe déboula pour lui bloquer une pente du promontoire. La créature fila sur sa droite pour l'éviter. Peine perdu, Tyare et l'elfe, derriere son rocher, surgirent. Il fit une volte-face et traversa la plaine. Ses bonds lui permétaient d'éviter les lances. Il fonca droit sur un bosquet de sapins de l'autre coté de l'étendue enneigée. Le cerf ne se trouvait qu'a une paire de bonds de la lisière salvatrice, qu'une demi-douzaine de javelots le fauchèrent en plein vol. Il sécroula, mort. Du sous-bois apparurent sept elfes. La dépouille de la bête était encerclée par la dizaine de chasseurs mais un seul s'avença et s'agenouilla a coté. Le shaman remercia la l'Esprit de l'animal ainsi que la Nature. Une fois relevé, les elfes reprirent leur javelots et commencerent a attacher l'animal, par les pattes, aux lances. <<-Belle bête, Tyare. -Oui, elle nourrira cinq/six chasseurs pour deux jours, Ailes de l'Aigle. -Mais qu'elle fut dure a attraper lui répondit le Shaman.>> Tyare supervisait la prise du cerf. Il observait les alentours avec le Shaman. Un groupe s'était fait attaqué par un Ours, qui lui aussi pistait un cerf, lorqu'il fesait cette action, il y avait trois semaines. Personne ne survaillait et il y eu deux bléssés assez graves mais un ours comme prise supplémentaire. De retour au campement d'hiver, le groupe se séparra. La plupart allèrent se réchauffer autour d'un feu, deux apporterent le cerf dans la maison de pierre qui servait de cuisine, Le Shaman les suivaient pour récuperer le coeur de l'animal. Tyare, lui, allait faire son rapport au Seigneur. Il l'attendait sur le seuil de la maison communal. Cétait, dans le camp d'hiver, la quatrieme maisons en pierre. Une était la cuisine, une autre fesait office de temple et de dispensaire et la dernèire était la forge/charpenterie. Le reste était des maisons en bois qu'entourait une pallisade de plusieurs metres de hauts sur une base de pierre. Les créatures qui hante la Norsca, et surtout l'hiver, sont très dangereuses et hardi. Une fois a l'interieur, et assit autour du feu qui crépitait dans l'hatre de la salle principale, Tyare fit son rapport. <<-Nous n'avons eu que ce cerf en une journée plus deux lièvres et un renard (il fesait déjà presque nuit lorsqu'ils arriverent au camp). - C'est peu pour dix elfes. Ce n'était pas un reproche mais un constat amère. Il va nous faloir trouver d'autre techniques pour mieux fonctionner. - Oui Ours de glace, même si les pieges marche bien, ils ne font pas tous. Soit les collets prennent bien des lièvres et les fosses de piques de plus plus grosses bëtes, mais elles finnisent par ne plus tomber dedans. Nous sommes obliger de partir en chasse. - Oui, maugréat le seigneur, Mais que trouver? - Pourquoi pas de nouvelles armes, sugera alors Aeri, le lieutenant d'Ours de glace?>> Les deux autres le regarderent avec intêret. Il avait, il y a cinq ans lorsque le groupe s'installa dans ces contrées après l'ordre de disperition, trouvé l'idée de javelot. Aeri devint Aeri-renard-d'or pour avoir sauver le groupe dela faim. <<- Il faut avoir la même évolution qu'avec les javelots par raport avec la lance: lorsque l'on a commencés a utiliser les lances pour la chasse, ce fut dur, pour ne pas dire désépésérant mais en allengeant les lances nous avons quand même gagner en rendement. Elles ont perdus en puissance mais il nous faudrait quelque chose de plus puissant. - Bonne idée, lui répondit son supérieur, mais quoi trouver? Quoi? - De plus nos techniques de chasses se sont améliorées: nous sommes devenu plus discrets, on peut surgirent là où l'on ne s'attend pas, notre formation est passé de de bataillon a de groupes en tirailleur où notre superiorité matrial lorsque l'on est au contact des envahisseurs nous permettent de combattre comme si l'on avait été toujours en bataillon. Cela nous a permis d'assurer une base solide mais l'obligation de trouver quelque chose qui démutiplie la puissance du javelot et primordiale, rajouta Tyare.>> Les trois occupants de la pièces se plongerent dans leur pensés. Il faut trouver. Il FAUT TROUVER. La potre claqua brusquement. Le froid s'engouffra dans la pièce refroidissant l'athmosphère et leurs reflexions. En se retournant il entendirent une voie puisante. C'était Ame d'Airin, le second Shaman de la tribu. << -L'esprit de l'Ours m'a parlé! Démultiplier la puissance du javelot est la bonne voie! Pensez que vous ayez une articulation suplémentaire comme certaine créature du Chaos, ont! Nous avons la solution! Nous l'avons!!!>> Les trois elfes autour du feu s'étaient levés de leurs sièges, mais le Shaman ne leur avait pas adressé la paroles a eux. Il regardait fixement le mur du fond et sembler ne pas le voir, il était encore dans sa communication. <<- Comment une articulation de plus, questionna le colosse (Ours de Gaces domminait ses congéneres d'une bonne tête et avait presque la carrure d'un ours dressé)? - Je sais, répondit alors Aeri. Il faut tous simplement utiliser quelque chose qui propulse le javelot par le talon. Un bois recoubé, ou tout autre objet similaire permeterait certainement de gagnier en force et en distance. Toute l'énergie serait transmise au javelot par un effet de force. C'est un principe similaire a la fronde sauf que que la partie qui rourne, démultipliant la force serait le propulseur.>> Un rayon d'espoir traversa le visage du Seigneur. La pièce etait redevenu chaude aussi bien que parce que la porte avait été fermé depuis lontemps et qu'il lui ait germé un début d'idée de l'utiliser comme arme. Les premiers tests commencerent le lendemain. Le Forgeron fut surprit lorsqu'on lui demanda de courber des batons plus court qu'un javelots. Les resultats furent obtenus en fin de matinée, avec quelques modifications. Les javelots avait gagné un quinzaine de metre et se plantaient a cette nouvelle distance d'une force prodigieuse. quatres groupe de chasseurs partirent le lendemain matin et revienrent trois jours plus tard avec assez de nourriture pour tenir l'hiver. Ils en avaient fait plus que trois groupes en un mois. Ours de Glaces, avait, entre temps, envoyé quelques éclaireurs et une bonne troupe commandé par Aeri-renard-d'or pour occir une bande Hommes-Bêtes qui écumaient la région. il revinrent aussi avec de très bon résultats: Les propuseurs sont efficaces mais les tirs de contre charges sont a exclures. ils prennent trops de temps. Lors des Coalitions qui vinrent plus tard avec l'Appel du Cors, le Clan des Cîmes devint l'un des principaux fléau des invasions en raisons de leurs discrétions et de leurs terribles propulseurs. Fin 3°) Suite du Background. Alors?Qu'en pensez vous? sinon je vous ait justifié les "chasseurs blanc" plus les "trappeurs" ainsi que plusieurs personnages avec les "esprits". Les javelots, leurs propulseurs les régles de hardes et d'embuscdes. Et pas mal de Backgroud annexe. Tous cela peut changer si l'on touve autre chose mais ce background est a peut près fidèle a la vision de l'amée , tels que je la vois maintement. en ce qui concerne les résultat lors de la dérnieres parties, tous cela a été inventés. Je n'ai pas jouer contre le Chaos mais Daeldahut, lors d'un MP m'avait indiqué que le propulseur ne pouvait pas çetre utilisé en contre charge. Le Lezard qui c'est fait plaisir.
  24. Bonsoir. 1°) réponse pour Wild Ante Citation de Wild Ante: Je me demandais où tu étais passé (Kao xim s'était lui aussi absenté quelques jours-par rapport a son dernier post). Autre citation de Wild Ante: Je tiens a préciser que ce n'était que ma premiere vision de l'armée. Bien sur il manque pas mal de choses. -- La premiere serait de définir les Seigneurs et les personnages. Certains sont fait comme le Seigneur Elementaire. Mias il faut définir correctement lesquels qu'il faut prendre entre: auto citation: c'etait ma premiere vision des personnage avant celle-ci (citation de Daeldahut): ou bien encore celle-ci (citation de Daeldahut): J'ai maintenant une préference pour la derniere variante (reste a définir aussi les "honneurs" et les "esprits"). Sinon on prut choisir autre chose. -- La seconde serait de mieux cerner les unitées et surtout quelle statégie. Apparament il y a deux grandes orientation de troupes: *Les Bases/ Spéciales/ Rares avec les deux premieres orientation de personnages. *La variante, et propoition, de Daeldahut ou lorsque l'on choisi les"honneurs" et les "esprits" pour son géneral, les unités de types "citadelles" passe en base et les "nature en spéciale si il choisi les "honneurs" et inversement pour les "esprits". Les rares reste en rare dans les deux cas. Les personnages sont donc issu de la troisieme alternantive de Daeldahut. Citation de Wild Ante: Oui oui, je l'ai abandonné. Il peut passer en héros pour 70/90 pts si l'on utilise la deuxieme variante pour la représentation des personnages. toujours de Wild Ante. Bah, ce n'est qu'un mage de niveau 2 utilisant excusivement le domaine des glaces. Daeldahut (3 citations) disait que: ainsi que: Et avec cellle là pour finir: une autre citation de Wild Ante: C'est ma propositoin, parce que déjà l'armée n'est pas orienté magie (voir la seconde citation de Daeldahut juste au-dessus) et ainsi qu'à 3000 pts: Bonjour les deux Archi-Mages des Glaces lorsqu'on a choisi de ne pas trop jouer la magie. Encore une autre de Wild Ante: Cela n'est encore qu'une proposition parmis les autres. Personnellement le choisirai cette orientation de l'armée comme cela on obtiendrait une armée relativement différente en tant qu'elfes. Même Kao Xim vois pareil: Eh hop de Wild toujours: L'armée n'est pas orienté tir. Il n'y a pour l'instant que les "chasseurs blanc" et les "trappeurs". Sinon on peut considérer que c'est un épieu de glace magique qui sort de sa baliste. L'épieu est propulsé magiquement (c'est une proposition). Pour ce qui est des "Danseurs de Glaces" (peut être leur trouver un autre nom) voici la réponse de Daeldahut par un MP:
  25. bonsoir. 1°) le domaine des Glaces. Si il existe déjà (bien que je ne l'ai jamais vu) on peut arreter de faire le notre. 2°) Les "esprits". Au vue de la réponse de Daheldahut, j'ai l'impresssion que mon système de "esprits" est guère interessant. Il est vrai que j'aurais du mettre qu'un seul "esprit" mineur pour le Seigneur Elfe des Glaces. Mon but étais de faire des "esprits" assez violent (Ours, loup, lynx sont quand même des prédateurs) pour représenter des personnages dangereux (modérés par des malus pour les"esprits" majeurs). Après relecture de mon post, je me suis rendu conte que les "esprits" mineurs étaient, peut-être, un peu trop chères: 38pts pour le loup et 35 pour l'ours. On ne peut mettre qu'un OM de 10 ou 15 pts. Dans ma conception des "esprits" ( et uniquement eux), ils pouvaient presque se passer d'OM mais pas d'armes de bases ou supplementaires ou lourdes. Ben oui, l'"esprit" mineur du Loup peut balancer 1 voir 2 attaques de plus, ce qui n'est pas rien si le Héros elfe des Glaces dispose de 3 attaques sur son profil (4 si arme supplémentaire), cela va de 4 a 6 attaques de force 4 (ils ont bien 4 de Force les Seigeurs et les Héros??- pour notre armée-) et ceux a chaque phase de CaC!!!! Avec une arme lourde on obtiens 4 a 5 attaques de force 6. Pareil pour mon "majeur" loup petite modification: il n'a que 1D3 attaques). Le Seigneur dispose donc d'une force de 4 et 4 attaques(??? je ne sais pas si sa vous plait comme stats). Ceci me donne, au choix: 5 voir 8 attaques sans arme supementaire (je ne lui en meterais pas) ou pareilde force 6. Le tous avec mes malus). Avec l'Ours les personnages peuvent avoir des attaques de Force 7 avec l'arme lourde. Je vais faire quelques édits sur mo npost percedent pour harmoniser quelques points. 3°) Liste d'armée. Juste un point. je suis d'accord avec se shéma, Mais pour le shaman je lui donnerai la possibilité de pouvoir utiliser un "esprit" mineur en plus de ces 50 Pts d'OM (il aurait -1 pour lancer un sort).
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