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Warhammer Forum

Xaros

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Messages posté(e)s par Xaros

  1. Houlà, avec un seul kit d'armes Noise marines, ça fait un misérable comme pack.

    Ton raisonnement est valable, mais celui qui veut croire l'inverse avancera qu'ils se débarassent des kits failcast avant la sortie des futurs Noise Marines.

  2. Bonjour,

    Je recherche des joueurs matures, hors association, au nord de l'Ille-et-Vilaine, dans une zone Saint-Malo/Combourg/Pontorson.
    Je suis déjà membre de Dinan Mythes, et j'aimerai avoir l'opportunité de jouer sans être restreint par les horaires.

    Vieux joueur de 40k de la V3 à la V7, je reprends actuellement en V9 avec un codex SMC moribond ?
    J'ai de quoi jouer à Blood Bowl, Warhammer Underworld, Kill Team, voir AoS en faisant des ajouts à un nombre déjà conséquent de démons de Khorne.

    Hâte de vous rencontrer.

  3. Il y a 18 heures, l3knarf a dit :

    J'avoue que je ne comprend pas trop le placement de ce produit. 

    A 140 euros et sans les règles, c'est trop cher pour en faire un ticket d'entrée. 

    Les deux bandes n'ont- à mon goût- pas une personnalité suffisante pour faire craquer l'indecis, surtout à ce tarif... 

     

    Pour 20 euros de moins, il y a la plus grosse boîte de démarrage de la V9 qui est déjà non recommandée aux nouveaux joueurs car moins rentable que l'édition intermediaire. Et elle contient les règles et autres accessoires.

     

    Oui. Le thème y fait beaucoup.
    Avec une boite Catachan-Tyrannides par exemple, on ne tiendrait pas le même discours.
    Le thème Rambo-Predator serait plus généraliste pour attirer les nouveaux. Et les joueurs W40k ne sont en général pas indifférent à ses 2 factions.
    Ajoutez à ça un décor de jungle, et non un décor déjà vu, et on tient quelque chose de sympa AMHA

  4. Ca laisse espérer au moins de nouveaux Berzerks, faute d'avoir une illustration/mention d'Angron et/ou d'unités autres ?

     

    Quoique ... il est fait mention d'hommes-bêtes, de cultistes et de dévots de Khorne,  et du Mechanicum noir (sous entendu, de machine démons), mais rien qui ne garantisse un Codex dédié.

  5. En fait, en y réfléchissant, il y a 2 aspects :

     

    - il y a souvent plus de dés de tir que de dés de défense; et une attaque au corps à corps à toutes les chances de faire des dégâts. Il y a une volonté de mettre en place une forme d'intensité et d'attrition des combats.
    - la SVG ne représente pas l'armure en soit, mais la capacité à éviter d'être blesser par les tirs; là où les PV représentent une sorte d'amalgame entre endurance et armure.

    C'est en tout cas très différent je trouve de ce à quoi GW nous a habitué, ou du moins à ce qu'on imagine quand on pense à un jeu GW.
    Et ça me plait bien.

     

  6. il y a 4 minutes, ascalaphe a dit :

    faut ce dire que le gars avec 4 actions qui se fait engagé a déjà eu 4 action justement pour attaquer ou se mettre hors de portée de base.

     

    Je ne comprends pas.
    L'étape 3. de l'action "combattre" précise que chaque combattant jette ses jets d'attaque simultanément.
    Il en réussi 4, mais c'est à moi que ça coûte 1 PA ?

  7. Ok, Je comprends la logique.

    Ce qui a déformé notre vision du CàC, c'est que j'ai chargé une figurine avec une grosse sauvegarde, mais déjà bien entamée au tir. Du coup, une frappe réussie suffisait à faire perdre les 3PVs restants. 
    Et malgré les 4 dés de défense réussis par mon adversaire, aucun n'a eu le temps de servir. Aucune réaction à la première frappe. Rien.

     

  8. Non mais je force le trait avec cet exemple. Oubliez le grot et le custodes.
    L'interrogation se porte sur le fait qu'il est plus simple de faire des dégâts à un SM en armure énergétique avec un poing plutôt qu'avec un bolt.
     

    il y a 11 minutes, Nasalem a dit :

    C'est juste une manière de privilégier le CaC

     

    Ca s'entend, mais ça n'est pas moins contre intuitif pour autant.
    Et ça donne l'impression d'avoir louper un point de rêgle.

  9. Eh bien, de ce que l'on a compris, l'attaquant résout en premier l'un de ses dés réussis, en choisissant d'en faire une frappe ou une parade.
    Si il choisit d'en faire une frappe, le défenseur perd l'équivalent des dégâts en points de vie, sans rien pouvoir y faire. Qu'il soit agile comme un arlequin, ou en armure énergétique.
    Ca nous a sembler étrange et contre intruitif.

    Les SM sont capables d'encaisser des tirs grâce à leur SVG 3+, mais ne peuvent rien contre de simple coups de poings (du moins le premier)


     

  10. Salut,

    Hier nous avons enfin pu tester Kill team. Un jeu qui ne ressemble pas, de part ses mécaniques, à ce que GW a pu produire jusqu'ici (à notre connaissance).
    Et un point, nous a particulièrement dérouté : le corps à corps.

    Nous avons eu un étrange ressenti. Comme si un grot équipé d'un cure dent pouvait tuer un Custodes.
    En effet, pour peu que l'on soit l'attaquant, n'importe lequel de nos agents peu facilement enlever les derniers points de vie d'un adversaire engagé au càc.
    Il suffit d'un dé réussi, et de choisir en premier lieu de frapper. Pas de parade, pas de sauvegarde. On applique les dégâts.

    La mécanique "Frappe ou parade" est très sympa, mais on a eu l'impression qu'il manquait quelque chose.
    Erreur de compréhension ? Point de règle à côté d quel nous serions passé ?

  11. C'est pas une histoire de volonté, mais d'estimation de ce que GW pourrait nous proposer selon une certaine logique marketing.
    Evidemment, nous souhaiterions tous avoir accès aux nouvelles figurines sans avoir à passer par les grosses boites; pour Kill Team comme pour les autres jeux.

  12. Il y a 10 heures, Albrecht de Nuln a dit :

     

    Dans la vidéo d'Hiigy, ils utilisent des compteurs persos en effet. Pendant le live beaucoup ont pointé du doigt la surabondance de jetons. Quant la partie est bien avancée, les figs nagent littéralement dans des dizaines de jetons en tout genre. Pas top en terme d'immersion et de praticité. Un bon moyen d'y pallier serait de photocopier et plastifier les fiches techniques de chaque agent. Comme ça on peut écrire au feutre et effacer à volonté dessus les données en cours de partie (bien que ce soit malheureux de devoir en arriver là au prix que ça coûte). 

     

    Ou faire un joli tableau sous Word, style feuille d'armée ou fiche de perso de JdR, où figure l'ensemble de notre équipe et noter dessus. ? 

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