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Feldun

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Tout ce qui a été posté par Feldun

  1. Bonjour, La règles pour les dés de pouvoir est la suivante: "Le joueur prend un nombre de dés égal à la somme des 2D6 et constitue une "réserve" de dés de pouvoir représentant la puissance magique dans laquelle il va pouvoir puiser. Quand un sorcier veut lancer un sort, il pioche dans la réserve de dés de pouvoir pour effectuer sa tentative. Ainsi, à chaque fois qu'un sort est lancé, la quantité de dés restant dans la réserve diminue, ce qui limite le nombre de sort que le joueur pourra lancer durant cette phase de magie." Règles de limite de pouvoir: "Il existe une limite dans la quantité de puissance que peut maitriser un sorcier. La réserve de dés de pouvoir ne peut jamais dépasser 12 à tout moment de la phase de magie. Tout dés généré en excédent est perdu. Cette limite s'applique à tout les dés de pouvoir quelle que soit leur origine, qu'ils proviennent des vents de magie, de la canalisation, de certains objet magique, de capacité particulières, etc... " Cette notion de réserve est trés importante ,car elle souligne que ce n'est pas la quantité totale de dés sur la phase de magie qui est limité,mais bien cette réserve. Il est clairement mentioné que la réserve, ne peut jamais contenir plus de 12 dés. Les capacité ajoutant des dés si la réserve est peine ne donneront rien de plus. par contre, si la réserve contient moins de 12 dés, à n'importe quel moment de la phase de magie, et qu'un objet, ou une capacité, donnent des dés supplémentaire, il n'y as pas de problème. Ce qui perment potentiellement d'utiliser plus de 12 dés par phase de magie. Exemple 1: au début de la phase de magie, la réserve est pleine (12 dés donc), que le sorcier utilise 4 dés pour lancer un sort du domaine de la mort (qui permet de générer d'autre dés de pouvoir par mort causé par le sort). Il fais trois mort. grace à a capacité du domaine de la mort, il réussit à regagner 2 dés. Au total il aura eu 12 dés - 4= 8 dés. 8 dés + 2= 10 dés. Ce qui fais qu'il y aura au total 14 dés de disponible sur la phase de magie entiére sans jamais dépasser 12 de réserve. Exemple 2: au début de la phase de magie, j'obtiens 11 sur mes 2D6. J'ai trois sorcier, je canalise dont trois dés. Je fais un triple 6 sur mes jets, je devrais donc avoir 14 dés, mais comme à aucun moment je ne peut en avoir plus de 12, deux dés sont perdu. Je n'ai pas d'objet ou capacité me permettant de gagner d'autres dés plus tard dans la phase de magie, donc je n'utiliserais pas plis de 12 dés lors de ma phase de magie. J'espère avoir été clair et compréhensible.
  2. Feldun

    [Psycho]

    oui je sais cela, et je pense que tout le monde est d'accord sur cette règles. Le débat étant porté sur immunisé peur/terreur je n'ai pas jugé nécessaire de le signaler, car ça ne change rien dans le cas qui nous intéresse.
  3. Feldun

    [Psycho]

    Bonjour, 1. L'unité immunisé à la peur ne fera jamais de test face à une unité causant la peur. 2.l'unité qui cause la peur ne fais pas de test de terreur, mais des test de peur ( c'est une exeption au fait de en pas subir les effet de la peur, face au unitée qui la cause.). L'unité qui cause la terreur cause toujours la terreur, mais ces effet se résolvent avec la règles de la peur chez les unité causant elle même la peur. 3.Comme le dis l'intitulé de l'icône de Magnus dans le livres d'armé de l'empire: "Le personnage et son unité sont immunisés à la peur. Face à un ennemi causant la terreur, le personnage et son unité ne ressentirons que la peur, et pas la terreur." C'est exactement la même chose pour toute autre unité immunisé ( causant) à la peur. Si l'on part de votre interprétation de la règles , tout ce qui immunise à la peur immunise pratiquement à la terreur ( un test par partie). Ça serais un peu trop facile et plus grand chose ne testerai dans ce cas. En espérant en aoir éclairé certains. Feldun
  4. Bonjour, Aprés quelques mois à me prommener sur le forum en tant que spectateur, je me suis finalement inscrit. J'ai 26 ans , je viens de belgique, je joue a Battle depuis environs 6 ans, et je joue à peu prés toute les armés sauf les elfes ( tout les types d'elfes) Le joue à 40k depuis deux ans environs, et je joue des sapces marines ( Impériel fist, crimson fist, spaces wolfes, chevalier gris) et et des spaces marines su Chaos ( death guard). J'ai commencé BFG il y as peu, du spaces mrines toujours. Je joue également au seigneurs des anneaux (rarement) et à la guerre de l'anneau ( nains et monts brumeux.) Je peint beaucoup, pas trop mal, mais loin du golden démons quand même. Je joe beaucoup également, parfois en tournois. a bientot sur le forum
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