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Warhammer Forum

lolodie

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Messages posté(e)s par lolodie

  1. Heu franchement, ça pleure sous les chaumière alors que la règle est claire:

    ON CHOISIT L'ORDRE D'ATTRIBUTION DES SORTS POUR LES SORCIERS!!!

    C'est la règle.

    Alors tu mets le skink avant.

    ENSUITE:

    Tu prend ton slann et sa règle dit clairement:

    AU LIEU DE CHOISIR ALEATOIREMENT SES SORTS.

    Donc, le slann connais tous les sorts qu'au moment ou il est sencé le faire aléatoirement.

    EDIT: la règle du slann:

    "Au lieu de déterminer aléatoirement ses sorts, le prêtre-mage connait tous les sorts d'un domaine de son choix du livre de règles"

    Rien que ça, c'est FER.

    Le sujet par en vrille pour rien là. Par ce qu'Archange veut pas lâcher le morceau et se permet même de dire qu'on ne lit pas alors que c'est lui qui ne lit pas.

    Et je rajoute que oui, il choisit le domaine des cieux sur sa liste. MAIS que grâce à son super don, il peut changer le domaine au moment ou il est censé choisir ses sorts. Le slann c'est cheated ^^.

  2. Déjà, on choisit l'ordre pour savoir quel sorcier à quoi.

    C'est pas de la gruge, c'est la règle. Donc Skink puis Slann, c'est valide.

    Ensuite, on te dis que la phrase stipule clairement qu'on doit "roller" deux fois le même sort pour qu'on ne puisse pas le prendre.

    Soit! Les mecs sont débiles on va dire quand ils écrivent un bouquin...

    Et dernièrement au cas ou tu doutes encore on te dis bien que ceux qui ne roll pas sont des exceptions.

    Si l'EDC n'est pas clair... Et toi tu essaie de tarabiscoter la règle en affirmant que l'exception empêche la normalité.

    Sauf que non, c'est le skink qui à deux sorts, et le slann, les même, GRACE à son exception. Et pas essayer d'enfumer les gens en voulant faire croire l'inverse, surtout quand dans le GBR, TOUT est contre ton idée.

    EDIT:

    Surtout que le point précis de la règle explique bien que le fait de ne pas avoir de choix sur ses sorts permet de doubler. Et pas que ne pas avoir le choix de ses sorts permet de doubler les sorts quand une autre figurine n'a pas le choix elle aussi... u_u

    If a model has no choice over wich spell(s) it knows, either because it is fixed by the model's rules, or because if has "bought" a specific spell as part of army selection.

    J'ajoute aussi que:

    "Au lieu de déterminer aléatoirement ses sorts, le prêtre mage connait tous les sorts d'un domaine de son choix du livres de règles."

    Et si tu veux de la règle:

    Mon skink est du domaine des cieux. Je génère mes sort.

    Mon slann est du domaine des cieux, pouf je remplace par ce que j'ai écrit au dessus.

    Donc déjà, dans les règles c'est permis et FER.

    Maintenant on passe en version sodomite.

    Mon slann est du domaine des cieux, pouf je remplace par ce que j'ai écrit au dessus. SAUF QUE "le prêtre mage connait tous les sorts d'un domaine de son choix du livres de règles" <--- cool au moment ou je choisit mes sorts je change de domaine de magie O_o!!!

  3. Si le maître sorcier est une exception à la règle (comme écrit dans le GBR) alors il est une exception pour toute la règles.

    En même temps c'est exactement ce que dit ça:

    "Généralement, un même sort ne peut exister qu'une fois dans chaque armée. Les seules exceptions concernent les sorts qui ne sont pas générés aléatoirement"

    C'est pousser mémé dans les orties de dire que l'exception se rend impossible d'elle même O_o.

    En gros l'exception te dit que tu peux avoir deux fois le même sort sous certaine condition, mais ton raisonnement tordu empêche l'exception... Débile (le raisonnement pas toi...), tout simplement.

    Edit rapide, donc archange si on a l'objet magique qui lance tête enflammée, on a plus le droit d'avoir tête enflammé? :blushing:

  4. Alors, c'est écrit pareil.

    Par contre: " you choose the order in wich you generate their spell".

    Donc d'entrée, le skink avant le Slann c'est ok...

    Ensuite, on te parle bien de:

    ..IF YOU ROLL A SPELL TWICE, YOU MUST NORMALLY REPLACE THE DUPLICATED SPELL WITH ANOTHER...

    Donc, il faut bien lancer pour déterminer les sorts en double.

    Le slann ne lance rien, donc exception, donc, on ignore ses sorts!

  5. Une sale erreur...

    En fait il voulait préciser que la mère des lames ne fonctionne qu'au corps à corps.

    En v7 ils avaient fait un errata stipulant le contraire.

    Donc il faut attendre qu'une traducteur/correcteur prennent 30 secondes pour remodifier cette phrase.

    On a tous conscience que ceci est un énorme travail bien sur :blushing: .

  6. "Généralement, un même sort ne peut exister qu'une fois dans chaque armée. Les seules exceptions concernent les sorts qui ne sont pas générés aléatoirement"

    Le pire c'est que la phrase est claire...

    Alors j'ai un skink qui ne choisit pas ses sorts. ok pas dur... je lance 2-6, soit. <--- c'est bon jusque là?

    Bon j'ai aussi un slann, mais lui ne génère pas ses sorts aléatoirement. <--- toujours bon?

    Bon peut importe l'ordre, le skink obtient 2-6 en sort. Que fait-on?

    On me dit: un sort ne peux pas exister deux fois... Ah attends: "Les seules exceptions concernent les sorts qui ne sont pas générés aléatoirement"

    Donc peut importe comment je le retourne, le pretre obtient 2-6 et le slann les connait (dans un ordre ou dans l'autre pour l'attribution de sorts).

    Je me refaire au règles, et quelle magie (didonc dans la phase de magie c'est coton), on a ça quoi qu'il advienne:

    "Les seules exceptions concernent les sorts qui ne sont pas générés aléatoirement"

    Donc le slann est une exeption... Et le skink, il s'en fout, lui il est la règle.

    Que tu fasses n'importe quelle sens, c'est le slann l'exeption, le skink non, mais on s'en fout, c'est lui qui suit les règles normale.

  7. Et quand on a pas de catas, au pire, on a la magie.

    Les sorts du feu, sur des maraudeurs, c'est tout benef! Sur du Gdc, bah euh, c'est déjà bien quand tu fais un mort ^^. (1d6 touches de F4 donc 3.5 touches, F4 vs E4 = 1.75 blessures, sauvegarde 4+, 0.90 blessures, et on compte pas les invul... Contre les maraudeurs, c'est 2.20 morts).

    Bref, un joueur qui sait jouer, laisse venir tes 15 GdC, même avec une armée en mousse, à 15 contre 50, ça tombera. Par contres tes maraudeurs seront tellement affaiblit, que même des esclaves auront raison d'eux.

    Le pire c'est que le maraudeur craint aussi le tir léger. donc avec cette version, un régiment de 25 en string, il n'arrive pas ou alors, en nombre très restreint.

  8. 175 les 25 avec arme lourde et EMC et de khorne.

    Bref 175 qui vole sur un tir/magie avec gabarit. Et c'est là que ça pose problème.

    Contre combien d'armées comptes-tu arriver au CaC avec tes 25 maraudeurs? J'en vois qu'une: CV.

    Contre tout le reste, ils n'arriveront certainement pas à 25.

    Alors un calcul rapide, en admettant qu'on tire au mortier dessus et qu'il y a deux pack de maraudeur et en test, un pack de 20 gdc.

    Sur un hit par régiment de maraudeurs, on pert, 25 maraudeurs O_o

    Sur deux hit sur gdc (bouclier; de tzeetch; etendard; fournaise (18pts de plus que les maraudeurs)) et on perd:

    20 sur 5+ = 6.66, puis sauvegarde 4+ = 3.33, puis fournaise, 1.66 morts.

    18.34 sur 5+ =6.11, puis sauvegarde 4+ = 3.05, puis fournaise, 1.55 morts.

    Total: 3.21 morts, en gros 3 morts (4 mort une fois sur 5).

    Au tir:

    175pts de perdu pour les maraudeurs.

    64Pts pour les GdC grand max.

    Voila, c'est une phase de tir impérial classique. (sans les autres tirs).

    C'est là qu'est le souci des maraudeurs. Des qu'ils prennent le moindre dégât en touche directe, ils sont morts.

  9. On précise qu'une arme magique a deux mains, doit être noté comme arme à deux mains dans la liste Wysiwyg.

    Le but de cette liste n'est pas de faire du count as. Mais bel et bien de permettre un accès plus simple face au wysiwyg. Et souvent seul les persos et les squelettes en armure légère RDT sont emmerdés.

    Donc, tant que faire se peut, mettre les bons équipement. Mais de la à pâte à fixer et mettre des armes sur le socles, c'est ridicule. (limite ça force à peindre et monter toutes les figurines de héros en arme de base sans bouclier, puis déposer son bordel d'armement sur le socle, je suis étonné que ce soit pas encore le cas)

    Au final ça donne le genre d'horreur que j'ai déjà vu trainer ici (ETC2010?) du genre la roue infernale boite à camembert...

    U like iT?

  10. C'est pas des tirailleurs les nurglins?

    Par ce qu'en elfe noir ça fait 6+ longue 5+ courte, le temps que tu les tombes, le reste de l'armée arrive, non?

    C'est typiquement le genre d'armée qui ne supporte pas la saturation. Car c'est le seul moyen de passer la double save (ou attaque enflammée, mais comme c'est v7, c'est pas le must).

    Je vois bien mieux du Skaven contre, avec une armée en nombre, bien sur.

    Moi aussi je veux voir HB vs Emp, pendant qu'on y est ^^.

    - Julien, tiens pour toi, un guerrier du chaos avec Shaggoth et dragon-ogre immunnisés à toutes tes attaques à base de malepierre.

    - ok, je vais serrer les fesses.

    Je sais pas pour vous, mais rendre des DO frénétique en V7, c'est tout bon. Ils deviennent ingérables et chargent dans tous les sens, pour finir "flanked" et mourir.

  11. Cherchez pas c'est une question de sous ^^.

    T'as du fric tu joues wysiwyg.

    T'en a pas tu joues ce que tu peux, et tu patafixes et pose des armes sur le socle.

    Personnellement entre un gars qui ne met pas son arme mais qui fournit une fiche wysiwyg et un qui patafixe ou fou une arme par terre, je préfère le premier choix.

    Le wysiwyg, c'est bien quand c'est beau, sur une armée peinte à la truelle ou patafixé, c'est vraiment pas utile et inversement, devoir patafixer une figurine bien peinte, mais "aille mes yeux ça pique ><".

    C'est vraiment aux gouts de l'orga, mais le choix patafixe me semble pas plus mieux que le choix d'une liste wysiwyg (je vous parle même pas des figurines des années 80...).

    Ensuite 10 arquebusiers qui passent pour 10 arbas, c'est du count as, et pas vraiment de rapport avec le Wysiwyg dans son absolu.

  12. Démon : Grand immonde, porte-pestes, nurgling, bannière tenace, incendiaires.

    On avait jamais vu cette armée en france

    Moui, mais bon celle là, en v8, vous la verrez plus.

    C'est sur que l'ES va s'emmerder contre ce genre d'armée qui résiste au tir léger sans problèmes (même au lourd avec la 5+/4+) et les nurglins qui repopent n'aident pas.

  13. Pourtant, le canon apo reste ta meilleurs solution contre les pavés armurés des nains...

    Si tu sais qu'il joue la pierre de serment, essaie d'éviter ce corps à corps.

    Pour les héros en 2000, j'en jouerai 3 sur disque (si ça rentre, j'ai pas mon livre là), et de tzeentch (logique), avec arme lourde, et les 3 avec une 3+ invulnérable (je te laisse chercher, un seul aura une invulnérable pas top car sensible aux attaques magiques). Bien sur, c'est contre du nain, ou tu n'as pas besoin de magie. (donc les héros ça donne: 3+invul et 1+ avec bouclier enchanté, le deuxieme 3+ invul et 3+ avec bouclier et le dernier 3+ invul non magique et 2+ avec bouclier, et sur le dernier il reste des points d'OM, et sur tous des point de dons...)

    Donc en résumé:

    3 héros tueurs de machine/régiment de tireur.

    1 canon apo (je sais tu n'en veux pas)

    Des guerriers du chaos, et pas d'elus, trop cher pour contrer du nain tireur.

    Des chiens en écran pour le -2 de couvert.

    ça devrait le faire.

    En 1500 par contre, que deux héros et encore, si ça rentre :).

  14. En fait si, tu cibles un servant mais il a l'endu de la machine, en résumé, c'est utile pour tuer une brute orque ou ingénieur nain, mais il faut du bol!

    Donc sniper limité dans la faisabilité, mais un modèle spécifique peut-être pris pour cible!

  15. Ou alors relire ce que je viens d'écrire...

    Le vol est remplacé par le mouvement le plus bas de l'unité.

    Comme écrit dans le GBR.

    Par ce que là, à part un "j'ai raison et ferme la", y a rien qui contredit ce que je viens d'écrire...

    always use the lowest mouvement caracteristic and rules for the slowest troop type

    C'est pourtant clair je trouve.

    Tu vol tu bouges de 10PS = mouvement de 10ps et règles de vol.

    Tu ne vol pas et mouvement 7PS = tu bouges de 7PS et tu ne vol pas.

    C'est quoi là, le the lowest mouvement caracteristic and rules?

    Donc la règle de vol est une règle qui te permet d'aller plus vite mais tu l'ignores au profit du plus lent, le mouvement des chevalier.

    En s'en moque du mouvement de 1 du disque. Puisqu'il est REMPLACE par la phrase au dessus, qu'il suffit de lire sans la triturer.

    EDIT: je rajoute même que le disque bouge de 7PS et qu'il ne vol pas à ce moment là.

  16. Suffit juste de dire que le canon tir sur ce qu'il voit. Et pas sur un point du champ de bataille. Et que pour tirer sur ce qu'il voit, il peut mettre le rebond ou il le souhaite en suivant les règles pour ne pas toucher un régiment ennemi et tout le tralala.

    En gros, c'est L'EDC.

    Ca réglera le problème.

    PS: étrange j'ai pas eut de problème sur Lorenz avec les anglois...

  17. a unit always move at the same rate as the slowest model

    Donc, les chevaliers, au moment ou l'on détermine le plus lent.

    so when the unit moves, charges, flees or pursues, always use the lowest mouvement caracteristic and rules for the slowest troop type

    Donc, quand on compare les mouvement, on s'en taponne de savoir si le personnage vole ou pas.

    Le personnage peut voler, mouvement 10.

    La cavalerie ne le peut pas, mouvement 7.

    On applique: always use the lowest mouvement caracteristic and rules for the slowest troop type

    Donc le disque bouge de 7PS A LA PLACE DE SON MOUVEMENT DE VOL DE 10PS. C'est un effet de remplacement.

    Cependant, au moment de la poursuite et de la fuite, le disque DOIT utiliser son mouvement de 1, donc dans ces deux cas, mouvement 1 pour l'unité.

  18. Les unité uniquement composées de figurines volantes peuvent se déplacer ou charger normalement au sol, en utilisant leur valeur de Mouvement, ou choisir de voler.

    Oui Je sais encore lire donc une unité qui n'a qu'une figurine avec le vol ne peut pas voler, sinon, un pégase et tout le monde vol.

    Donc l'unité n'a pas le droit de voler, ce qui n'exclu pas qu'une figurine de l'unité peut utiliser sont mouvement de vol.

    C'est l'unité qui n'a pas le droit de voler DANS SON ENSEMBLE, si une figurine n'a pas le vol. Et pas une figurine qui a le vol qui n'a plus le droit de voler dans son unité.

    Vous vous servez du cas des unités que de volant pour tenter de justifier un truc sur une unité ou il n'y a qu'un volant. Voir la phrase en italique.

    C'est comme justifier que l'arc à force 4 par ce que l'arquebuse est une arme de tir et qu'elle à force 4 et que donc toute les armes de tir on force 4...

  19. Ou pas, je vois toujours pas ce qui interdit d'utiliser le mouvement de vol, et de ne faire que 7 PS car le mouvement le plus lent c'est 7PS.

    Apres en v7, on tirait pas sur 2 rangs, les hordes n'existaient pas...

    Donc encore une fois on s'en fout pas mal de la V6 et de la v7, par ce que sinon on à pas fini les confusion de Q&R.

    Pour moi c'est clair, l'unité dans son ensemble ne peut voler que si toute l'unité possède le vol.

    Ce qui n'empêche pas un volant de voler si jamais les autres ne l'ont pas.

    Le vol est un mouvement de 10 ps, les chevaliers ont un mouvement de 7PS. Le plus lent c'est 7PS.

    Sans FAQ, se sera blanc ou noir dans chacun des deux camps, on connait la chanson ^^.

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