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Warhammer Forum
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lolodie

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Messages posté(e)s par lolodie

  1. *Dépose un peu de mort aux rats*

    Ouste la vermine, c'est le sujet empire ici!

    Pour l'ingénieur, c'est pas plus mal qu'il puisse aider sur les machines un peu plus sophistiquée, on en verra peut-être sur les table!

    Pour le TaV, je vais vérifier de ce pas pour le poison O_o...

    Edit: Bah on peut empoisonner du métal... u_u.

  2. Oui puis on va s'acheter le GBR et lire ce qui est écrit au dessus, ça serait pas mal ^^.

    Nan par ce que le +1 attaque n'existe plus et à la place on à une règle générique qui donne "extra attack". Et que la frénésie et/ou l'arme supplémentaire renvoient toutes les deux à cette capacité, classée elle aussi dans les règle comme la frénésie, la peur, la terreur...

    Tiens d'ailleurs la charge dévastatrice donne +1 attaque et pas "extra attaque". Pourquoi? Par ce que cumulable entre elles deux. Sinon ils auraient mis "extra attack" aussi pour celle-ci.

  3. Enfin dans le BGR anglais on le comprend quand même dans le sens pas plus de 12 dés (est c'est un prof anglais d'Anglais qui me le dit...).

    Bref c'est du triturage pour gratter des dés avec 2 armées ^^.

    Accordingly, each time a spell is cast, the power pool will shrink a little, thus limiting the number of spells the casting player can attempt each Magic phase.
    The limite applies to all power dice, regardless of the source, and include dice granted blabla...
    The casting player's power pool can never exceed 12 dice at any point in the phase - any dice generated beyond this number are lost.

    Pour un anglais qui se triture pas le bulbe, c'est clair.

    Edit et moi si je prend chaque mot sépareraient je peux écrire plein de chose aussi, il faut prendre toutes les phrases pas des morceaux.

  4. Faut que je la refasse?

    C'est impossible pour 95% des sorciers, de dépasser les 12 dés de pouvoir à un moment "T" avec le domaine de la mort.

    Le GBR est pas écrit pour le slann u_u.

    Donc si la règle serait effectif à un moment "T", on aurait pas besoin de la précision sur le domaine de la mort.

    En gros c'est 12 dés max, et pas 12 dés max en même temps (d'ailleurs à quoi servirai une tel limitation?).

  5. Ce débat me fait penser à celui du perso rdt sur char pas cavalerie légère.

    Y a même pas de débat là dessus on à juste des empêcheurs de tourner en rond. Le roi est sur un char léger, l'unité composé que de char léger gagne la règle cavalerie légère. Le roi fait partie de l'unité. Il gagne cavalerie légère. Faut juste savoir lire...

    Pour en revenir à nos moutons:

    Je ne pense pas que ce soit cumulable sinon, vous allez vous prendre les doubles peurs, les doubles terreurs et consorts.

    C'est simple si vous autoriser le doublage de cette règle, on va pouvoir doubler toutes les autres. et comme on l'a vu, perforant x12 sur des tireurs, c'est pas très fun!

  6. Moi j'ai plus drôle:

    Quand on lance un sort du domaine de la mort il y a un effet qui fait qu'on peut récupérer 1 dés de pouvoir mais sans dépasser les 12 dés.

    Expliquez moi une chose les gens partisant du moment "T"

    Comment tu dépasse 12 en récupérant un dés sachant que tu en utilise forcement 1 pour lancer ton sort?

    Imaginons:

    Tu à 12 dés, tu lance un sort de la mort avec 1 seul dés, qui passe, tu repasses à douze. Impossible (sauf pour le slann et on sait tous que le slann est le centre du GBR... :wub: ) de dépasser le 12 dés du moment "t" du domaine de la mort.

    Mince, sont un peu concon les créateurs du jeu, ils inventent des règles qui servent à rien ^^.

    Toujours aussi sur de votre moment "t"?

  7. Bah quand même si le gégé a 36 pas de diamètre c'est la moitié de la table, c'est pas rien, ensuite à toi de gérer comment placer ton général au mieux.

    Enfin bref là on tombe plus dans les soucis stratégiques que le sujet pdf...

    Donc, à part le TaV, le mortier et son 1d3 blessures :rolleyes:, vous en pensé quoi de cette rédaction foireuse du profil?

  8. Et moi j'ai tuer 3 heaumes d'argent avec 3 tirs de gobelins, il faut nerfer les gobs...

    Non sérieusement du 9+ relançable qui foire c'est assez rare, c'est même plus rare que le TaV qui se pète 1PV avec 1 6 à la génération de point de chaudière.

    Bref argument non recevable surtout que le régiment bénéficie du Cd du gégé très très souvent, ou alors, il faut changer de jeu.

  9. Vite fait:

    30 franche compagnie = bloqué = 150Pts

    30 lanciers elfe noirs = bloqué = 210Pts

    30 esclaves Skaven = bloqué = je sais pas mais pas beaucoup de point!

    30 gobelins = bloqué = pas beaucoup de point!

    30 guerriers nains = bloqué = moins de 300Pts

    Toute les armées peuvent le gérer, encore une fois les 300Pts au chaud du TaV ne servent plus à rien.

    Les généraux sur grande cible = 18PS de Cd et pareil pour les GB (mais là j'en vois moins de GB 18PS).

    Bref, au plus bas ça donne cd 9 relançable, on a vu pire.

    Ensuite en stat, pour la troupe de base, elle a plus de chance qu'avant de faire perdre 1pv.

    Le canon à moins de chance de le blesser mais il ne craint vraiment que le missfire pour ne pas le toucher. Et surtout, ligne de vue réelle.

    Donc en résumé le canon blesse sur 4+ au lieu de 2+ mais verra 95% du temps le TaV alors qu'en V7 il était facile à planquer. Entre 3 tirs 2+ et 6 tirs 4+, disons le franchement, on change pas des masse la donne.

  10. En v8, avec son mouvement aléatoire + craquage possible au dés, il est largement chargeable par un pavé pas cher, qui sera tenace (on va dire un pavé tampon avec figurines à 8 points ou moins = 270 pts max EMC compris). Terreur relançable Etc...

    Combien tu mets de chair à canon en face pour le même nombre de point? Et bien cette cher à canon à de quoi le tenir un moment.

    Tu ajoutes à ça: 1er tour, nada, second tour:charge du tank fuite du chargé, premier tour effectif de CaC tour 3.

    Si tu ne merdes pas contre lui et que tu mets la bonne choses tu le tient sans problèmes au moins 2 tours de TaV (donc 4 tours de joueurs). Le troisième tour, il te tuera certainement tes 25 trouffions, mais là on est tour 6.

    Combien d'armée ne mettent pas 25 trouffions en régiment ET/OU n'ont pas de gros monstres bien pire?

    Seconde manière de le gérer, de la troupaille pas cher et par 5-10 selon les armées, vu qu'il ne poursuit pas...

    C'est simple, à chaque fois qu'un TaV SEUL est venu sur une table contre moi, il n'a jamais servi ou ne c'est pas rentabilisé assez.

    Le tout c'est de voir autrement que: "c'est trop solide c'est trop fort".

    Quand on prend la rentabilité, un dragon, une hydre un HA... Et j'en passe sont bien plus rentable.

    Le TaV ne mourra pas facilement, mais il ne fera pas non plus de gros dégâts (enfin sauf si tu t'amuse à laisser le dragon ou une cavalerie à portée, mais la il faut vraiment être débutant, les mesures étant connues en V8 et le TaV la SEULE unité à charger à portée fixe.).

    Edit: grillée

  11. Bah comme dit avant:

    300Pts pour 4 touches de F6/tour (en comptant qu'il perd 0PV sur toute la bataille).

    Faut lui mettre endu 6 et enlever la sauvegarde en bonus kiss cool?

    Non franchement, il faut aussi prendre en compte son cout de folie par rapport à n'importe quel autre chose de cette taille, et le peu de dégat qu'il occasionne par rapport à un dragon, hydrex2, stégadon, et tout le tralala.

    Pour une fois que le jeu mise sur la solidité plutôt que sur le bash, on va le reprocher.

  12. Je pense aussi que l'ignorer est la meilleurs des armes.

    En fait, le nouveau tank v8 servira probablement à protéger un flanc ou appuyer une charge, seul, il est à la ramasse.

    En plus, il n'agit toujours qu'un tour sur deux (un tour de joueur sur deux pour être précis), ce qui est bien loin e l'efficacité des autres bouzins monstrueux cité!

  13. Le dragon haut elfe ne causera pas de problème puisque voir un "bras" ou une aile ne suffit pas à dire que l'on voit la figurine.

    Et question hauteur, il n'est pas plus haut que les autres. (j'ai plusieurs dragon et c'est pas la différence de quelques millimètres qui changera la vie du dragon).

    Sinon je peux aussi m'amuser avec mon vieux TaV 2 fois plus petit que le nouveau, mais ça, c'est de la mauvaise foi.

    Donc, ce n'est pas une convention qu'il faut aux tournoyeurs, c'est plutôt de la bonne foi.

    Ensuite, rien n'empêche de dire que tel ou tel élément de terrain est opaque ou non. Ce n'est pas de la convention, c'est juste à définir en début de partie, et/ou sur une feuille de table en tournoi.

    Car c'est certain, le décors de Warhammer ne sont pas à la bonne échelle. En fait les seuls décors à la bonne taille sont en général, les bâtisses.

  14. Je ne crois pas que ce soit abusé si on ramène la chose au fait que:

    -il coute 300Pts

    -Chaque PdV perdu est un handicap pour lui.

    -Il va s'enliser dans le CaC d'un pavé.

    Quand en face tu peux presque mettre 2 hydres EN, un stellaire (320, c'est ça?), un stégadon qui piétine + machine des dieux...

    Bref, super solide, mais sujet à plus d'aléatoire et la perte de PdV handicapante.

    C'est surtout la doublette qui va sentir mauvais, un seul, ça reste gérable par presque toutes les armées (je pens aux ES en fait pour les soucis).

    Bref, il va falloir réfléchir à comment le tuer, et c'est pas forcement plus mal.

  15. Puis c'est pas comme ci, dans le white dwarf, on voit l'empire avec des géants, pour illustrer la V8...

    Donc je ne vois pas trop d'ou il est interdit de jouer un géant en fait (à part en tournoi pour x ou y raisons qui m'échappent).

    Mais si le PDF à disparu, là, c'est un peu plus étrange.

    Je crois aussi que c'est dans le WD ou dans le blog du site Games qu'on voit un géant de l'école d'artillerie présenté.

    On a donc deux sons de cloche ^^.

  16. Je pense sincèrement aussi que les bretonniens s'en sortent haut la main avec leur cavalerie (sans parler des pégases encore plus fort qu'avant!).

    Le point le plus important:

    -C'est certainement la seule cavalerie capable de rivaliser avec le nombre de rang d'un pack d'infanterie.

    Et ça, ca n'a pas de prix, pour tout le reste, il y a eurocard... le pavé pas cher, le trébuchet et les pégases!

  17. Page 45 – Mortiers

    Ignorez le tableau qui récapitule la Force, les Dommages et le

    modificateur de sauvegarde du Mortier, ainsi que le texte qui

    suit et remplacez-les par “Le Mortier est une Catapulte qui

    utilise le grand gabarit circulaire, et dispose du profil suivant :

    Nom Portée Force Règles Spéciales

    Mortier 12-48 ps 3(6) Blessures Multiples (1D3)

    Perforant

    Oula c'est pas un nerf ça... On va voir des ogres (et copains) se prendre du mortier je crois.

  18. Bon bon, vous avez tous faux pour l'empire...

    Le meilleur régiment de CaC c'est l'arbalétrier d'après les test que j'ai fait... Pour faire simple, pour un cout égal, ils feront plus de mort que n'import quelle autre infanterie grâce à leurs tirs, et en plus, il pourront se mettre en gros pavés. On peut dire ce que l'on veut, les morts fait avant le CaC seront bien plus rentables que les 3-4 que les lanciers et compagnie feront en 2-3 tours en plus.

    C'est moche, par ce que en stat, le nombre de mort fait en tir compensera le nombre de sauvegarde qu'on aurait pu réussir avec un lancier (en gros les pavés de 20 arrivent a mi-force (donc 10 gus), avec les répliques, perte d'attaque sèches pour l'attaquant)...

    Ça marche moins avec l'arquebusier, à cause de sa portée de 24 PS.

    J'ose même pas imaginer ce que donneront 20 arba EN...

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