

Père de la Forge
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[ENoirs] Passer de 1000 à 1500 pts ?
Père de la Forge a répondu à un(e) sujet de Cromm dans Les Eldars
Y'a pas une erreur de points sur les Hellions ? Ne serait-ce qu'avec l'Helliarque en plus, j'arrive à 190 points. Sinon, j'aime beaucoup l'idée des grosses unités de Fléaux et de Reavers. En revanche, j'aime moins le champ duplicateur du QG. -
[ENoirs] La première vague ! (750Points.)
Père de la Forge a répondu à un(e) sujet de Richtofen dans Les Eldars
Lelith poutrer Vulkan, avec sa 3+ invu ? Bin bon courage... -
[CG] chevalier gris 1750 points
Père de la Forge a répondu à un(e) sujet de Arutho dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
On te l'a déjà dit juste au-dessus, mais je vais me permettre de te le répéter: les coûts en points des Rhinos ne sont pas bons. -
[CG] Coteaz te Spam
Père de la Forge a répondu à un(e) sujet de Toc dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je ne vais pas te sortir le coup des Fep et des prises de flanc, mais plutôt celui de "il est où l'intérêt de poster ce genre de liste" ? Premièrement, on sait très que tu ne la joueras jamais: as-tu 14 Razor et 39 serviteurs ? J'en doute. Deuxièmement, je crois qu'on sait tous lire, et donc on n'a pas besoin que quelqu'un nous poste ce genre de liste et nous fasse perdre du temps à cliquer dessus: pour faire du spam d'unité, on ouvre notre dex chez nous et on se fait ça nous même. Et troisièmement, si jamais tu arrives à monter cette liste, penses-tu trouver quelqu'un qui accèptera de perdre du temps en jouant face à ta liste mono-neuronale ? Même toi tu t'ennuyeras une fois ton premier tour terminé. -
[V5][CGris] regroupement de questions
Père de la Forge a répondu à un(e) sujet de FeelTheWay dans 40K Anciennes Versions
Je trouve ça très clair aussi. L'histoire de +2 attaques, c'est juste pour ceux qui veulent que les CG soit encore pluskroforplusmieukeléotre. -
[BA] Liste de 2600 (environ)
Père de la Forge a répondu à un(e) sujet de fixer1994 dans Imperium : Les Astartes
Heu...la Garde Sanguinienne n'a pas accès aux transports assignés, donc tu peux pas leur payer un Redeemer. -
[GK] Demande de conseil.
Père de la Forge a répondu à un(e) sujet de The Straight Edge Hardcore dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Il peut-être utile en unité suicide sur une créature monstrueuse avec son attaque spéciale. Mais ce n'a pas l'air d'être l'un des choix les plus optimisé. -
Moi je verrais bien une escouade de belluaires planquée en fond de table, pour faire de la contre-attaque. Et vu leur rayon d'action, tu peux même suivre l'assaut principal en cas de besoin. En soutien, il te faudrait un deuxième Ravageur, car là je ne compte que 6 lances de ténèbre, ça fait pas lourd: face à une armée méchanisée, tu tiendras pas longtemps.
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[GIMP]Liste a 1500 pts
Père de la Forge a répondu à un(e) sujet de fatal dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Le coût de l'escouade de vétérans n'est pas bon. Configurée comme ça, elle fait 130 pts. Et si le tournois fait 1500pts, pourquoi ta liste en fait 1635 ? -
Débrief WOGOBS (2) 2011
Père de la Forge a répondu à un(e) sujet de Crackboum dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
La vie de couple des gens ça concerne le tournois ? Juste comme ça, en passant. -
Débrief WOGOBS (2) 2011
Père de la Forge a répondu à un(e) sujet de Crackboum dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Comment ça ton équipe de restauration ? WOGOBS, classé au Guide Michelin -
[GI] 1500pts
Père de la Forge a répondu à un(e) sujet de fixer1994 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Bon, ça fait un paquet d'infos à analyser et de questions auxquelles répondre d'un seul coup, mais je vais essayer. Pour la Valkyrie et les Troupes de choc, oui, mais pas ensemble. Les TdC peuvent arriver en FeP dans le dos de l'ennemi, donc les embarquer en avion, c'est un peu gacher leur potentiel. Surtout avec leur tactique spéciale qui permet de relancer le jet de déviation. La Manticore, c'est un choix personnel, et tout dépend du milieu dans lequel tu joues. Si tu joues en milieu amical, tu vas perdre quelques amis, en milieu dur, elle passera inaperçue jusqu'à ce que tes adversaires ses prennent la première salve de galette, ou n'aura pas le temps de tirer car elle sautera tour 1. Elle a un sacré impact psychologique. Les vétérans, à ne pas enlever, mais équipement à modifier: 3 fuseurs et rien d'autre, en Valkyrie, pour aller défoncer un char lourd qui risque de t'emmerder pendant le restant de la partie (au hasard, un Land Raider). Si tu souhaites garder la doctrine sapeur, alors embarque-les en Chimère. Pouvoir balancer 3 tirs de fuseur et une charge de démolition depuis la trape, c'est cool, surtout sur une escouade qui vient de faire un accident de FeP que tu places juste devant tes vétérans. Ou sur une escouade qui sort d'un transport, ou qui a dévié lors d'une FeP. Si tu as une deuxième escouade de commandement qui ne te sert à rien, bin reconvertis-les en autre chose: vétérans par exemple. -
[BA] Première liste BA
Père de la Forge a répondu à un(e) sujet de fixer1994 dans Imperium : Les Astartes
Un petit prêtre sanguinien en armure termi, histoire d'avoir l'insensible en plus de la save de base à 2+. En revanche, tu devrais mettre quelques griffes éclairs avec les marteau: I5 et F5 avec blessures relançables, ça pique, et ça évite un trop grand nombre de ripostes. Les marteaux et boucliers seraient donc surtout là pour encaisser les touches énergétiques ou infligeant une mort instantanée grâce à la 3+ invu. -
[SM SW] Question Chasseurs gris
Père de la Forge a répondu à un(e) sujet de Manireth dans Imperium : Les Astartes
2 attaques en plus en fait, avec la contre-attaque. Mais non l'est pas fumé le dex SW -
[GImp] catachan 2200pts fluff
Père de la Forge a répondu à un(e) sujet de Mattleflingueur dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
C'est quoi cette histoire de Sentinelles à F8 ? Elles viennent d'Imperial Armor ? -
[GImp] Garde Impériale mécanisée 2, liste d'armée 1500 points
Père de la Forge a répondu à un(e) sujet de adelin dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je trouve ça dommage de mettre des vétérans avec fuseurs dans des Vendettas: le manque de mobilité de cette dernière, si tu veux user de sa puissance de feu maximale, empêche d'apporter les vétérans près de leurs cibles. Des escouades tri-flammeurs auraient plus leur place dans tes aéronefs, histoire de dissuader tes adversaires de faire des FeP dans l'arrière de tes lignes, car je doute que tes Vendettas vont traverser la moitié de la table. Puis ça les rendrait toujours opérationnelles pour tenir tes objos de fond de table. Au pire, inverse les escouades: les lances-grenades en Vendettas, et les fuseurs en Chimères, histoire de les amener à portée de tir. -
[EN] 500 pts pour challenge Golden Marines
Père de la Forge a répondu à un(e) sujet de Père de la Forge dans Les Eldars
Y'a moyen de gagner même en perdant toutes les parties, puisque même la défaite apporte un point. D'ailleurs, le vainqueur de l'année passée n'avait gagné aucune partie, mais comme il en avait fait deux fois plus que les autres... Nan, le seul avis que je voudrais avoir c'est: est-ce que ça vous paraît fun ou pas ? -
Demain je participe à un challenge de 500 pts. Le but est de faire le plus de parties possible en 3H30, et chacune d'entre elles rapporte 1 pt et un deuxième supplémentaire en cas de victoire. Une seule réstriction: 1 troupe obligatoire. Voilà à quoi j'avais pensé. QG Succube Neurocide Grenades disruptrices 90 pts Elite 5 maîtresses de sang Raider Lance des ténèbres 125 pts Troupes 10 guerriers Canon éclateur 100 pts Attaque rapide 5 hellions 80 pts Soutien Ravageur 3 canons désintégrateur 105 pts 500 pts tout pile !! Niveau stratégie c'est assez simple: -la succube rejoint ses consoeurs dans le raideur, tente de fumer un blindé et charge ce qui se trouve à l'intérieur. -les guerriers se posent sur un objo/point vital et arrosent ce qui s'approche trop ou les CM. -les hellions en couverture des guerriers et harcelement au tir. -le ravageur en anti-infanterie lourde ou véhicules légers en cas de besoin. Mon but n'est pas de rouler sur mes adversaires, mais de passer de bons moments avec les figs qui me plaisent. Qu'en pensez-vous ?
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Moi je le joue avec Lame Djinn, disloqueur, pistolet éclateur, bouclier, drogues, psychocage et lance-grenades dans une escouade d'Incubes. Et en duo avec une unité de guerriers embarqués si jamais y'a de la CM en face: les guerriers entâment le Tryon/Carni ou autre, j'achève au disloqueur du Voïvode, comme ça je chope le bonus en force, et derrière bin je nettoie le reste de la table en combinant mes charges avec des Cérastes. Puis si y'a pas de CM, je fonce dans l'unité d'élite adverse. Généralement il ne reste pas grand chose, même sans le bonus de force.
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Le psychocage n'est pas une arme, juste un équipement.
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Désolé pour le HS, mais après avoir consulté la liste des abréviations, je n'ai pas trouvé ce que je voulais. Que signifie MEQ ?
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Le grappin, faut le coordoner avec une autre escouade qui encaisse bien, genre des cérastes. On engage l'escouade ennemie avec tout ce petit monde, en plaçant l'helliarque au contact du perso spé et en mettant le plus de cérastes au contact du restant de l'escouade de l'adversaire, histoire qu'il soit obligé de les cibler. Derrière, il ne reste plus qu'à sortir le QG. Ok ça ne fera pas de miracles, mais sortir un chapelain, un archiviste qui confère une invu à ses potes, un seigneur commissaire obstiné ou comme dit précédement un prêtre sanguinien, ça peut être chouette, même si ce n'est que de 3 ou 4 ps pour ce dernier. Il y aura obligatoirement des unités qui sortiront du rayon de son insensible. Il reste juste à savoir si on le fait durant son propre tour ou pendant celui de l'adversaire. Si on le fait à notre tour, on restera engagé au corps à corps pendant encore une phase au minimum avec le-dit perso, mais l'escouade dans laquelle il se trouvait ne bénéficiera plus des éventuels avantages qu'il pouvait apporter pour la phase suivante. Au tour ennemi, rien n'empêche de se désengager à nouveau et de laisser le gugus tout seul face à un dislo ou une lance, qui ont de grandes chances de l'achever. Voire même face à une escouade de cabalites qui peuvent lui saturer la tronche. Si on attend le tour de l'adversaire pour utiliser la règle du grappin, faut être sûr de tenir minimum deux phases de corps à corps, et vu la résistance des hellions, y'a peu de chances que ça arrive. J'espère avoir été clair, et tout ceci n'est que pure hypothèse sortie tout droit de mon esprit torturé.
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Comme tu viens de le dire, c'est vraiment dommage de ne pas utiliser la CT7 du voïvode, et effectivement, on peut lui payer un disloqueur. C'est pourquoi je l'équipe exactement comme tu l'as dit: dislo, pistolet éclateur et lame djinn. Ca peut sortir de situations bien relous, comme un dread podé qui vient se poser devant toi par exemple, achever un QG adverse isolé ou une CM en fin de vie. Après, savoir si le voïvode est obligatoire, je sais pas, j'ai pas vraiment testé les autres QG.
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Obligatoire, même si c'est cher. Le but des Incubes, c'est de ratiboiser l'élite adversaire et de pas prendre de ripostes, pas de se faire ratiboiser et envoyer quelques ripostes. D'autant plus que les adversaires de EN vont vite se rendre compte qu'on a pas de grenades frags de série, et mettront tout dans les couverts, histoire qu'on frappe en dernier. Et perso, j'ai pas forcément envie de charger une Garde d'Honneur SM au chaud dans le cratère de son transport sans grenades, ou même une escouade Devastator. Même des Guerriers de Feu sont foutus de te retirer un ou deux Incubes, et vu combien ils coûtent, bin tu pleures quand t'en enlèves un car t'as pas pensé à payer les grenades. Donc selon moi, lance-grenades phantasme obligatoire sur le Voïvode, même si ça augmente son prix.
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vostroyen
Père de la Forge a répondu à un(e) sujet de Hell's guard dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Tu joues quel aéronefs en escadron ? Parce que si c'est les Valkyries, y'a de quoi faire du dégât: au débarquement ça fait quand même 14 tirs de plasma en tir rapide, plus 4 galettes et 6 tirs de multi-laser... Les Vendettas en escadron c'est bof par contre, mieux vaut les garder séparées, comme ça tu as plus de choix de cibles.