Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Aldry

Membres
  • Compteur de contenus

    59
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Aldry

  1. Bonjour tlm, Voilà je me pose une question est ce que l'arbalète à répétition suit la règle Mouvement ou Tir ? en effet dans le livre d'armée il n'est pas précisé que cette arme suit cette règle, pour moi je me réfère au livre de règle qui dit Mouvement ou tir, pour un ami, vue que ce n'est pas précisé on peut bouger et tirer. (cette variante me parait possible car l'arbalète à répétition n'a que force 3.) Merci d'avance pour vos réponses.
  2. Prophète gris: 530 pts -Cloche, skataplasme, baguette tellurique, lames d'escrimeur Je comprends pas a quoi te sert la lames d'escrimeur... dans tout les cas il se fera violer au cac. donc des points de perdu selon moi
  3. Aldry

    [HElfes] 1500 pt en 1v2

    Hello Comme dit plus haut, tu as un avantage, si tu veux équilibrer la partie et pas avoir un tel avantage sur ton frère et son copain tu devrais faire 2x750pts aussi. Car sinon c'est un non match pour ton frère. Perso 3 balistes à ce format je trouve ça très sales comme le niveau3 /4 que tu peux te permettre contrairement à tes adversaires. Ensuite, n'était pas fanatique des lions blancs je prendrais plutôt un plus gros pack de maître des épée. Mais comme dit dans ma première phrase, il serait plus judicieux que tu face 2x750 sinon ton avantage au niveau seigneur / héros / spécial et rare est trop avantageux.
  4. Y a des choses totalement illogique dans ta proposition exemple la magie : le 13 ime sort la figurine blessé sur un 1... en sachant que 1 est tjs un échec c'est just pas compatible avec les règles... etc c'est une bonne idée mais inspire toi des autres livre v8 car là y a des incohérences vis-à-vis des règles et des unités qui deviennent beaucoup trop forte et l'esprits skaven : les plus forts dominent les autres n'est pas vraiment représenter.
  5. Hello je trouve ton armée très sympathique, Je remplacerai les arquebusiers par des arbalétriers avec boucliers(la c'est une choix purement personnelle) Je les trouves plus rentable que les arquebusiers car ils peuvent tirer des le premier tour de jeu si tu commence. J'enlèverai 3 pts au than et les rune du canon orgues + 2 brise-fer afin de rajouter un maître des runes (forgfer) a poile pour gagné perforant sur les brises-fer l'anti-magie plus efficace (si je me trompe pas ça fait 60pts tout rond) Ton pack sera un peu plus pénible pour les grosses svg d'armure.
  6. Faut arrêter d'interpréter les règles et jouer correctement : [quote]La nouvelle règle des tueurs stipule que lors de sa mort, un tueur effectue UNE SEULE ultime attaque, résolue comme [b]une attaque[/b] ordinaire et il est bien précisé que cette attaque suit TOUTES les règles spéciales qui s'appliquent au corps à corps de la figurine.[/quote] La règle stipule 1 seule attaque, elle ne stipule pas le tueur effectue toutes ses attaques. Les règles spéciales sont les règles spéciales des tueurs pas des armes etc etc.
  7. Si tu veux vraiment un peu optimisé il faut jouer nurgle, le -1 pour toucher peut être très vite énervant pour un skaven(touche sur 5+ blesse sur 5+) Ensuite c'est du skaven a part l'abo et la roue c'est endurance 4 pour seigneur-hero et 3 pour le reste donc l'hallebarde est pas forcément un bon choix. Je virais le prince démon et prendrai des élus. 0 parchemin de dissip. contre du skav. pas forcément le meilleur choix (le 13ime sorts sur ton unité de 10 Rabatteurs de Slaanesh + héros et seigneur et tu perds tlm(4d6 donc en moyenne 12-13 fig.
  8. Mouaai je la trouve très mole ta liste, la triplette d'arquebusiers n'est pas nécessaires ainsi que le double canon orgue, tu ferrais mieux de rajouter une unité de longue barbares pour renforcé tes Marteliers qui sont en sous effectifs pour être réellement efficace.
  9. Aldry

    [Mortels] armée 1600pts

    [quote name='l' apotre noir' timestamp='1372685100' post='2391787'] Avant d'en dire quoi que ce soit , de ton armée , je ferai une remarque : Tu n'as droit qu'à 25% de seigneurs et heros sur les points de ta liste . Ton sorcier et ta GB t'on coutées plus de 600 pts sur 1600 . Il y a donc un problème de ce côté là ! [/quote] il n'y pas d'erreur dans la liste proposée puisque tu as le droit à 25% de Seigneur et 25% de héros et pas 25% pour les deux.
  10. Oui petite erreur, [font="Arial"]J'ai repensé à l'armée voilà un 2ime jet, j'ai enlevé le Prince Démon car je ne suis pas sur de l'impact d'un niveau 2 à ce format surtout qu'il y aura certainement du niveau 4 [u]Heros[/u] Héraut de Nurgle : 170 pts Sorcier niveau 1, Privilège Majeur de Fécondité Héraut de Khorne : 175 pts Don Mineur : Aléatoire Juggernaut de Khorne [u]BASE[/u] Portepestes de Nurgle (28) : 409 pts EMC + Bannière de Rapidité [u]SPECIALES[/u] Bête de Nurgle (3) : 180 pts Equarisseurs de Khorne (5) : 355 pts EMC Gargouilles de Nurgle (5) : 70 pts [u]RARES[/u] Canon à Crânes de Khorne : 135 pts Total : 1494 points [/font]
  11. [quote name='mermoz' timestamp='1371650958' post='2385470'] Bonjour à toi (oui c'est le genre de chose qui se fait, surtout quand on demande de l'aide ou des conseils) Pour qu'on puisse te répondre efficacement il faudrait que tu nous exposes ta stratégie ainsi que ton milieu de jeu. [quote]Démonettes de Slaanesh (23) 288 pts EMC + Oriflamme de Lumière Unités qui est là pour détruire les unités couteuses qui sont souvent en nombre réduit, d'autre part leur but est aussi de faire des charges de flanc. [/quote] Qu'est ce que tu entends par "unités couteuses"? Parce que méfie toi tout de même, les démonettes sont bonnes mais leur impact est assez limité je trouve. [/quote] update fait sur le message.
  12. Bonjour tlm [u]Seigneur[/u] Prince Démon 375 pts Démon de Nurgle, 2 Don Mineur : Aléatoire, Sorcier niveau 2 [i]Seigneur de l'armée, il est là pour apporté un peu de magie et un peu de punch au càc[/i] [u]Héros[/u] Héraut de Nurgle 160 pts Don Mineur : Aléatoire, Privilège Majeur de Fécondité [i]Il ira avec les portes peste, afin de leur apporter un peu plus de stabilité et surtout la régénération. [/i] Héraut de Slaanesh 75 pts Don Mineur : Aléatoire, Privilège Majeur de Rapidité [i]Il ira avec les Démonettes, afin de leur donnée ASF et un peu plus de punch. [/i] [u]Unités de base[/u] Démonettes de Slaanesh (23) 288 pts EMC + Oriflamme de Lumière [i]Unités qui est là pour détruire les unités couteuses qui sont souvent en nombre réduit, d'autre part leur but est aussi de faire des charges de flanc.[/i] Portepestes de Nurgle (29) 422 pts EMC + Bannière de Rapidité [i]Unité qui va servir à engluer l'adversaire en attendant les charges de flanc des bêtes ou des démonettes. [/i] [u]Unités spéciales[/u] Bête de Nurgle (3) 180 pts [i]Unité spécialisée dans la charge de flanc.[/i] Total : 1500pts tout rond. Le milieu est amical-dur. (donc ça reste de l'amical mais on tente de jouer semi-optimisé) La stratégie est plutôt simple on avance, le pack de porte peste est celui qui doit chargé afin "d'engluer" une unité est les bêtes ou les démonettes doivent prendre le pack chargé de flanc.
  13. [quote name='Khorhil' timestamp='1371032330' post='2381389'] Salut ! Je pense que sa réaction vient d'un changement de règle avec la dernière version du LA. En effet, la règle frappe toujours en premier de l'elfe et frappe toujours en dernier de l'arme s'annulent. Cependant, dans la version précédente, la règle Célérité d'Asurian stipulait que tous les elfes bénéficiaient de la règle FTEP quelle que soit leur arme. Donc les Lions Blancs et MdE frappaient en premier (avec les relances que cela implique) malgré leur arme lourde. Dorénavant, la règle Célérité d'Asurian a été remplacée par FTEP, ce qui signifie que des HE avec arme lourde frappent par ordre d'initiative. J'espère que ça t'aide un peu à y voir plus clair et que l'avis d'un joueur HE sur le sujet t'aidera à convaincre ton ami (c'est très dur à accepter de se faire remplacer une règle comme ça ^^). [/quote] merci topic à fermer
  14. Bonjour j'ai un petit différent avec ami concernant les Haut elfes MdE et Lion Blanc pour moi la règle : frappe tjs en premier et la règle des armes lourde font que les MdE et Lion blanc tapent par ordre d'initiative. Pour lui non, la règle frappe tjs en premier pré-domine sur la règle de l'arme lourde qqun peut nous départager ?
  15. [quote name='valius lisanus' timestamp='1348230062' post='2216496'] [quote name='Aldry' timestamp='1348227476' post='2216477'] [quote name='muetdhiver' timestamp='1348178377' post='2216236'] [quote name='Aminaë' timestamp='1348177216' post='2216226'] [quote]- La doublette de CFE, c'est devenu assez sympa maintenant mais la portée de 24pas est limite pour une armée sensé joué dans le camps adverse.[/quote] Je vais peut-être dire une bêtise, mais l'idée de faire avancer le CFE au tour 1 (voir T2) de 4 pas vers l'ennemi, permettrait pas de les placer tranquille pour chasser les trucs qui pourraient gêner (genre volant, perso, bus, DS, ennemis qui finalement traversent les troupes impériales...) en passant derrière les lignes impériales ? Et éventuellement pour achever des unités survivantes... [/quote] Tu peux déjà tirer tour 1 en commençant, avec un CFE. Il suffit de socler la machine (toujours socler ses machines !) sur un socle de demi-poulet (taille parfaite pour accueillir entièrement la machine de guerre), de se placer parallèle au bord de table et de pivoter gratuitement à la première phase de tir. Le pas gagné fait que les unités en face seront à moins de 24ps de la machine et donc éligibles pour 1 tir. Alors que se rapprocher de 4ps, ça veut dire pas de tirs tour 1 et chargé tour 2 à coup sûr. Donc une rentabilité faible. [/quote] Perso j'appel ça du Worst play, car la machine n'est pas fait pour tiré au tour 1 et toi par un abus de règles(le faite de mettre un socle) tu le fais [/quote] euh c'est tout simplement que les socles sont demandés en tournoi et que la figurine est rectangulaire (pour rappel, les seules machines de guerre soclées (canon à malefoudre par exemple) sont soclées en rectangulaire) [/quote] Je suis d'accord avec toi que ça doit être socle mais tu prends un socle adapter à la machine de guerre dans le cas d'un FDE tu prends prendre un socle d'hippogriffe et non un socle de char.
  16. [quote name='muetdhiver' timestamp='1348178377' post='2216236'] [quote name='Aminaë' timestamp='1348177216' post='2216226'] [quote]- La doublette de CFE, c'est devenu assez sympa maintenant mais la portée de 24pas est limite pour une armée sensé joué dans le camps adverse.[/quote] Je vais peut-être dire une bêtise, mais l'idée de faire avancer le CFE au tour 1 (voir T2) de 4 pas vers l'ennemi, permettrait pas de les placer tranquille pour chasser les trucs qui pourraient gêner (genre volant, perso, bus, DS, ennemis qui finalement traversent les troupes impériales...) en passant derrière les lignes impériales ? Et éventuellement pour achever des unités survivantes... [/quote] Tu peux déjà tirer tour 1 en commençant, avec un CFE. Il suffit de socler la machine (toujours socler ses machines !) sur un socle de demi-poulet (taille parfaite pour accueillir entièrement la machine de guerre), de se placer parallèle au bord de table et de pivoter gratuitement à la première phase de tir. Le pas gagné fait que les unités en face seront à moins de 24ps de la machine et donc éligibles pour 1 tir. Alors que se rapprocher de 4ps, ça veut dire pas de tirs tour 1 et chargé tour 2 à coup sûr. Donc une rentabilité faible. [/quote] Perso j'appel ça du Worst play, car la machine n'est pas fait pour tiré au tour 1 et toi par un abus de règles(le faite de mettre un socle) tu le fais
  17. C'est tout à fait légal sauf que le cac n'est pas statique et dans ce genre de cas ton unité et la sienne ce prenne le soleil. GBR répartition des touches sur des unités engagé au cac.
  18. Je pense aussi que tu devrais prendre l'option crâne hurlant(je crois que c'est le nom) histoire de faire faire des test de cd dès qu'il y a un mort avec tes catapulte(si c'est pas déjà fait), Je pense que tu peux avec "un peu de chance" faire fuir bon nombre d'unité de tire avec un seul coup de catapulte. Ensuite il avait quoi comme tireur car a part les arbalète et canon/mortier il n'a pas d'arme qui peuvent te toucher au premier tour sans avancé(s'il commence) (les archers ont des arcs(donc 24ps) et les arquebuses(24ps). Il faut aussi peut être ne pas avancé au premier tour histoire de gagné un tour de tir et marteller avec la magie et les catapulte, voir tes arcs qui sont des arcs long(30ps). Ensuite question qui n'a rien n' avoir pourquoi lui il joue un perso spé et pas toi ? car dans ce genre de cas je prendrai la donzelle qui fait que tout tes tire d'arc sont des attaques empoissée. Et peut être jouer la pression avec une doublette de sphinx qui avance et donc attire tout les tirs.
  19. A mon avis vous avez jouez faux le canon à malfoudre. Il ne suit pas les règles d'un canon normal. Le max de pv en moins est 1 et ça force est déterminer par rapport au premier jet du dé d'artillerie(donc soit force 2,4,6,8 ou 10 ou incident de tire) exemple : je tire à 6ps de ton unité, je lance le dé et je fais 8 sur je le dés d'artillerie, puis le relance et fait 4, total 12 ps, je pose le petit gabarit d'artillerie à 6 ps de l'unité visé puis je tire une ligne droit de 12ps tout ce qui passe sous le gabarit prend 1 blessure de force 8(car j'ai fait 8 sur le premier jet) et perd au max 1 pv sans svg. Par contre, potentiellement je peux tuer plus de figurines qu'un canon normal car je trace une ligne droit de taille du petit gabarit a partir de l'estimation que je faite(dans mon exemple à 6 ps de l'unité)
  20. La photo de l'armée HL est juste trop belle ! bravo au peintre et artiste.
  21. [quote name='fennec' timestamp='1345625131' post='2197350'] ça n'a rien a voir avec enfumer ou non l'adversaire... -Tu as un sort actif mais plus de sorts à lancer => tu annonces à ton adversaire que pour le moment tu as terminé. -Il a le choix de dissiper le sort de l'adversaire ou de terminer la phase. -Tu as à nouveau un sort à lancer, et tu le lances. Je vois vraiment pas où est le problème. [/quote] SI tu vois pas ou est le problème c'est qu'on a pas la même conception du jeu toi tu vois dans le jeu un moyen d'exploité une règle qui n'est pas claire car a aucun moment tu vas lui dire " bon je fais rien pour l'instant tu dissipe le sort qui est en jeu ? oui-non-peut être ? car après t'es sur je te lance des sorts mais faut que tu dissipe en premier car je veux pas prendre de risque que tu aie des dés pour dissipé qqch." Faut aussi jouer avec du bon sens, et si tu annonce que tu n'as plus de sort à lancer ba, t'en lance plus, tu reviens pas en arrière juste par ce que les règles ne dises pas que tu ne peux pas le faire.. Mais comme je dis ça doit être la conception du jeu, moi je vois juste un jeu pour m'amuser et pas faire des coup tordue lié aux mauvaises règles ou à l'absence de règles.
  22. Peut on savoir quelle était ce flagrant délie de triche ? car bon je pense que c'est quand même difficile de sortir des nouvelles unités non ?
  23. C'est là ou je suis pas d'accords, et le pourquoi je parle de bon-sens, perso quand je joue je joue pour m'amuser pas pour faire des coûts de pute car les règles ne prévois pas un cas bien précis ou le joueur actif décide d'enfumer l'adversaire. Il faut quand même ce rappeler que c'est un jeu et que le but c'est que tlm s'amuse et pas que la partie parte en vrille car on exploite un point non couvert par les règles correctement.
  24. [quote name='Judge Death' timestamp='1345606954' post='2197211'] [quote name='Aldry' timestamp='1345603801' post='2197206'] Contrairement à ce que the ghost of Betty Boop, je pense que tu ne peux pas relancer le sort qui était resté en jeu et c'est fait dissipé, pourquoi, la dissipation d'un sort restants en jeu ce fait à la fin de la phase de magie et bien sur pas pendant le tour ou le joueur le lance. [/quote] GBR page 36 : "S'il n'est pas dissipé immédiatement au moment où il est lancé, un sort restant en jeu pourra l'être [b]à tout moment durant les phases de magie suivantes[/b]..." En section règles, faut pas se contenter de "penser que", faut aussi prendre la peine de vérifier dans les bouquins [/quote] C'est une question de bon sens et de ne pas exploiter une faille du livre de règle....c'est juste n'importe quoi d'annoncer sa fin de phase de magie à l'adversaire en gardant aller 4 dés de pouvoir, ce dernier comprends que tu ne vas plus rien lancé(normal on joue, on est pas là pour déclarer une guerre ou autres) il utilise ses dés et up en faite il me reste 4 dés donc je vais t'en remettre plein la tronche.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.