Ok, donc récapitulons avec des exemples des dernière règles pour voir si j'ai bien compris,:
-Evidoire Skaven: "aucune sauvegarde d'armure n'est autorisée":
Armure normale: ignorée
Armure magique à svg modifiable: ignorée
Armure magique à svg invulnérable: non ignorée (je n'ai pas d'exemple melheureusement)
Svg invulnérable autre objet: non ignorée (exemple talisman de malepierre: "sauvegarde invulnérable de 4+")
Autre exemple: Encenseur à peste: "en cas d'échec (d'un test d'initiative) la victime subit une blessure ignorant toutes sauvegarde d'armure". Dans ce cas, absolument RIEN ne peut empêcher cette blessure si le test est râté.
Armure normale: ignorée
Armure magique à svg modifiable: ignorée
Armure magique à svg invulnérable: ignorée (je n'ai pas d'exemple melheureusement)
Svg invulnérable autre objet: ignorée (exemple talisman de malepierre: "sauvegarde invulnérable de 4+")
Maintenant, malheureusement mes potes préfèrent jouer aux anciennes règles, je ne connais pas les versions, mais c'est la dernière où il y avait un livre des regles, batailles et Magie. Ici les chosent sont moins claires.
Ils disent: "Si aucune sauvegarde d'amure (provenant d'une arme): les sauvegardes d'armures sont ignorées, cependant les sauvegarde spéciales sont toujours valables".
Ils disent également: "Lorseque les svg d'armure sont annulées cela concerne aussi les armures magiques, sauf mention contraire"
Finalement ils disent: "Les sauvegardes (des armures magiques) sont modifiables par la force, donc un boulet de cannon ignorera la sauvegarde contre un tir de cannon". MAIS "les sauvegardes spéciales ne sont pas modifiées par la force et ne sont pas annulées par les armes interdisant les sauvegardes d'armures".
Donc si j'ai bien comprit: Si une arme possède:
- Aucune sauvegarde d'armure:
Armure normale: ignorée
Armure magique à svg modifiable: ignorée
Armure svg spéciale: non ignorée
Svg spéciale autre objet: non ignorée
-Aucune sauvegarde d'armure, excepté celles magiques:
Armure normale: ignorée
Armure magique à svg modifiable: modifiée par la force
Armure svg spéciale: non ignorée
Svg spéciale autre objet: non ignorée
Lame Fatale Skaven: Force du porteur 10, 1d6 blessures. A la fin de chaque tour jetez un dès, sur 6 le porteur subit une blessure sans sauvegarde d'armure possible. Si je fas un 6
Armure lourde+bouclier+cheval+caparaçon: 2+ --> annulée
Armure de fer météorite: svg d'armure 2+ --> annulée
Armure de Malepierre: svg spéciale de 4+ : non modifiée --> test à 4+
Amulette noire: svg spéciale de 4+ : non modifiée --> test à 4+
Autre exemple:
Lame de Givre: cible tuée si elle subit une blessure: aucune sauvegarde d'armure permise, excepté pour les armures magiques.
Armure lourde+bouclier+cheval+caparaçon: 2+ --> annulée
Armure de fer météorite: svg d'armure 2+ --> modifiée par la force
Armure de Malepierre: svg spéciale de 4+ : non modifiée --> test à 4+
Amulette noire: svg spéciale de 4+ : non modifiée --> test à 4+
Dernier exemple:
Hache de Gortek: "Aucune Sauvegarde d'armure possible excepté pour celles magiques qui subissent un malus de -3"
Ici:
Armure lourde+bouclier+cheval+caparaçon: 2+ --> annulée
Armure de fer météorite: svg d'armure 2+: modifiée --> test à 5+
Armure de Malepierre: svg spéciale de 4+ : non modifiée --> test à 4+
Amulette noire: svg spéciale de 4+: : non modifiée --> test à 4+
Voilà, je vous en serais très reconnaissant si vous pouviez me dire si j'ai bien TOUT compris!