Choix A et B et encore autre chose. La version blind'boyz du choix A te laissera au bas mot 300pts de libre, après ajout des grots il te restera encore au moins 200pts.
Mon premier conseil serait toujours le chariot de guerre, mais si tu ne l'as pas cité c'est qu'il ne doit pas te tenter.
Donc mon second conseil serait alors un second truk (parce que un truk seul va partir très vite en fumée) mais on oriente peut-être trop le coté vitesse.
Une autre idée serait un mékano avec champ de force kustom et soit un dread pour faire écran devant le truk du big boss, soit un véhicule volé avec obusier (si ton "1 pièce d'artillerie sur chariotte" peut compter pour) pour disposer un peu de puissance de feu.
Une dernière idée, en relisant ta liste en 1000pts : tu n'as dedans que deux unités avec blindage. Plutôt que de rajouter un truk tu peux jouer le coté "les armes antichar de mon adversaire ne lui serviront à rien" en ne prenant aucun blindé. Dans ce cas tu peux remplacer les buggys par deux kopters et dans les 500pts restants réintroduire un écran de moto.
Dans ce cas, un truc que je n'ai pas encore testé mais qui pourrait pallier au point faible des motos, c'est de prendre un gros mek sur moto pour le gain sur le commandement. Et pour accompagner le big boss qui serait alors à pied, soit des nobz, soit une troisième bande de boyz.
Le défaut de cette dernière idée, c'est que ton big boss est trop cher pour le laisser aller à pied. Pour moi un big boss à pied doit rester cheap car tu ne seras pas capable de faire porter son poids pile là où te le voudras.
Dans ce format et sachant que je suis peu adepte des unités type "Etoile de la mort" valant un tiers de l'arméeé, oui. Ceci dit une petite unité de nobz doit aussi pouvoir faire l'affaire, mais généralement à prendre des Nobz j'en prends le nombre maximum pour rentabiliser au mieux toubib et bannière. Les nobz en méga armure j'éviterais dans un premier temps car ils sont plus délicats à jouer.
Si ça te fait plaisir de les jouer, prends les. Il faudra juste te creuser un peu plus la tête pour les utiliser efficacement ^^
Idem, si ça t'amuse fonce. Perso d'un point de vue fluff je ne les aime pas beaucoup. Mais ils sont redoutables et constituent notre meilleur choix d'antichar en tir.
Parce que leur rokette dorsale est un moyen d'aller encore plus rapidement au corps à corps.
Après il est possible qu'en v2, le background ait été modifié sur quelques points.
Oulà, v1 moi qui me pensait un des anciens en parlant de la v2 ! Je n'ai pas connu la v1, dans la v2 les chockboyz étaient présentés comme étant des orks dans leur période adolescente adorant marcher au pas et défiler en uniforme. Le codex et les figs de la v3 ont totalement zappé cet aspect, le dernier codex y est revenu mais sans que les figs ne le montrent vraiment.