Aller au contenu
Warhammer Forum

Fendulac

Modérateurs Section ROYAUMES MORTELS
  • Compteur de contenus

    1 622
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Fendulac

  1. Bonjour,

     

    je participe à un GT ce week end et j'avoue être très confus sur un type de règles: meneur (leader) et reste de l'unité.

    En particulier cette partie. Si vous pouviez me clarifier d'ici vendredi soir ces questions, je vous en serai très reconnaissant SVP

    Citation

    Each time an attack sucessfully wounds an Attached
    unit, that attack cannot be allocated to a Character
    model in that unit, even if that Character model
    has lost one or more wounds or has already had
    attacks allocated to it this phase. As soon as the last
    Bodyguard model in an Attached unit has been
    destroyed, any attacks made against that unit that
    have yet to be allocated can then be allocated to
    Character models in that unit.

     

    Donc soit des Attaquants "A" qui attaquent une unité D composée de 2 troupes + 1 leader.

    Dans D il y a 2 infanterie Endu 4, save 4+ et un leader Endu 8, save 2+

     

    A.Comment vont être "allouées ses attaques"

    Lorsque A attaque avec ses  10 attaques F7 PA -2 à 2+, faut-il les faire une par une pour les allouer "allocate" d'abord aux infanterie D puis dès que 2 sauvegardes ont été ratées, on les alloue alors sur le meneur

    OU BIEN

    On alloue toutes les attaques touchées à 3+ / blessées à 3+ sur l'unité D. Et une fois toutes les blessures calculées, on alloue ces blessures une par une aux infanteries D puis après 2 save ratées des inf on les alloue sur le personnage D qui s'est donc fait blessé à 3+ (au lieu de 5+)

    OU BIEN

    On alloue toutes les attaques à l'unité: touche3+ blesse3+ save 6+ et après 2 blessures allouées à l'unité on alloue toutes les restantes au leader ?

    OU BIEN

    Toutes les attaques et les X blessures faites ne peuvent pas être alloués du tout au meneur ?

     

    Évidemment je ne cherche pas la réponse logique (pour moi la 1ère) mais celle officielle de GW

     

     

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Soit la même unité leader Monstre (sans règle spéciale) avec des infanteries et une règle  d'infiltration (scout) ou de frappe en profondeur. Je suis vraiment perplexe devant ce FAQ:

    Citation

    ■ Some units can contain models that have different keywords. While
    this is the case, such a unit is considered to have all of the keywords
    of all of its models, and so is affected by any rule that applies to
    units with any of those keywords. Remember that attacks are made
    against units, not models.
    Example: An Attached unit contains a Leader model with the Psyker
    keyword. While that Leader is part of that unit, the entire unit is
    considered to have the Psyker keyword. If that unit is attacked by
    a weapon with the [ANTI-PSYKER 4+] ability, any unmodified Wound
    roll of 4+ made against that unit scores a Critical Wound, even if the
    attack itself is not allocated to that Leader model.
    ■ If a rule only applies to models with a specific keyword, then
    it instead only applies to models in such a unit that have the
    correct keyword.

     

    B. L'unité perd elle sa règle d'infiltration / frappe en profondeur en raison du leader OU le leader bénéficie-t'il de la règle de  l'unité ?

    C. En termes de décors, le héros peut-il traverser les murs puisqu'il obtient le keyword "infanterie"

     

    -----------------------------------------------------

    D. Question sans lien avec les précédentes: Un Monstre est au corps à corps avec un autre monstre, il se fait charger par une 3ème unité . Peut-il "overwatch" tirer en état d'alerte sur cette unité le chargeant ?

    A priori je pense que oui en raison de la règle "Big guns never tire" . Mais ça me choque.

     

     

    Merci de vos lumières. Je sens que ce we ça va être chaud...

  2. Le 23/10/2023 à 21:42, ticoq a dit :

    Kikasstou avait donné un schéma qui devrait répondre à ta question

     

    Je ne comprends pas même si je sens que c'est la bonne réponse...

     

    Car à la fin il dit cela:

    Pour résumer, pour un véhicule carré orange et en supposant que toutes les zones du centre soient des bloquants

    - En bleu tu as le couloir ou tu peux rouler

    - En rouge tu a la ligne de tir qui n'est pas bloquée

     

    Tu n'as pas besoin de dimension, t'es libre de faire la taille de zone que tu veux. A toi de définir ce que tu veux sur ton champs de bataille.

     

    Ca c'est clair. Mais la suite...

     

    "En fait le layout GW est bien meilleur que celui WTC car il permet d'avoir des tables chargées sans devoir obligatoirement mettre des murs en équerre tous les 3m."

     

  3.  

    Bonjour,

     

    je joue à l'étranger avec des joueurs étrangers utilisant le règlement WTC.

    Le lien ici pour ceux qui veulent jeter un coup d'oeil : https://worldteamchampionship.com/army-faq/

     

    J'ai une question de curiosité et une vraie question.

    Question de curiosité: WTC et ETC ont des règlements différents ?

     

    Vraie question:

    Pour les décors ces gros tournois utilisent des gabarits sur lesquels on pose nos ruines à angle droit. Mais les murs de ces ruines n'occupent visiblement pas toute la longueur du gabarit.

    Le petit bout qui n'est pas protégé, selon moi continue à bloquer les lignes de vue si une unité n'est pas complètement dans le décor (considérant les règles p48).

    Citation

    Les figurines ne peuvent pas voir
    par-dessus ou à travers cet élément
    de terrain (c’est-à-dire qu’une unité
    hors de cet élément de terrain ne peut
    pas tirer de ligne de vue sur une cible
    de l’autre côté de l’élément, même
    s’il est possible de tirer une ligne
    de vue jusqu’à la cible à travers une
    fenêtre ou une porte ouverte, etc.).

     

    Mais mes amis adversaires me soutiennent que le but est d'autoriser tout de même à donner des lignes de vue mais permettre ainsi à des tanks de rentrer dans le décor car sinon les gros tanks n'auraient jamais de place pour entrer dans les décors.

    J'avoue que nous sommes très perplexes les uns et les autres ...

    Autre élément, en utilisant leurs gabarits, il n'y a quasiment plus de ligne de vue nul part.... C'est énorme en terme d'occupation de terrain.

  4. Je me réfère donc à la règle "shadow in the warp" qui permet d'imposer à l'armée adverse des tests de "Battle shock".

     

    Peut-on faire plusieurs tests de battleshock durant une même phase de commandement ?

    1. En raison d'un effectif à49%

    2. en raison de l'ombre dans le warp

    3. en raison d'une règle spéciale d'unité l'imposant  dans un cadre spécifique (ex: death leaper)

     

    Question annexe tyrannide, les anciennes figurines avec socle plus petit (Biovore / ex) sont elles autorisées si resoclées ?

  5. Le 01/07/2023 à 23:14, blackout_115 a dit :

    Le commentaire des designers y répond, comme en v9

     

    Une aptitude ou stratageme utilisable en phase de tir ne peut pas être utilisé sur les action hors phase qui sont ''comme en phase de tir''

     

    Même principe pour les autres phases aussi

    Le commentaire se trouve où ? 

  6. Je m'interroge sur la possibilité de contrer le stratagème "Etat d'alerte" joué par l'adversaire avec des stratagèmes normalement jouables pendant la phase de tir adverse.

     

    Les règles:

    Tir en état d'alerte (p42)

    QUAND : À la phase de Mouvement ou de Charge adverse, juste après qu’une unité ennemie est placée
    ou qu’une unité ennemie commence ou finit un mouvement Normal, d’Avance, de Retraite ou de Charge.

    CIBLE : 1 unité de votre armée à 24" de cette unité ennemie et qui serait éligible pour tirer s’il s’agissait de votre phase de Tir.
    EFFET : Votre unité peut tirer sur cette unité ennemie comme s’il s’agissait de votre phase de Tir.

    Vs

    Ecran de fumée (p42) ou A terre

    QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles.
    CIBLE : 1 unité Fumée de votre armée qui a été choisie comme cible d’une ou plusieurs attaques de l’unité attaquante.

    EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, toutes les figurines de votre unité ont le Bénéfice du Couvert (p. 44) et l’aptitude Discrétion (p. 20).

     

    Donc la difficulté vient de la possible contradiction entre: Jouable "à la phase de tir adverse" vs l'effet "Comme s'il s'agissait de votre phase de tir"

     

    En gros vu que l'effet est de donner une phase de tir spéciale, est ce que les stratagèmes jouables lors des phases de tirs adverses le deviennent ?

     

    D'un point de vue "fluff" les 2 solutions me paraissent logiques. Y-a-t'il eu déjà une réponse sur un truc dans le genre en V9 ?

  7. Bonjour,

     

    Est-ce que les attachés régimentaires (et gardes du corps) attachés à une escouade Tempestus bénéficient des règles de l'unité "mère": saut de combat, fantassin de choc, tactiques régimentaires .

     

    Voilà la formulation des règles en français qui me semblent l'autoriser:

    "p87 Chaque fois que vous ajoutez une telle figurine à une unité, l'effectif initial de l'unité augmente de 1..."

     

    Et question annexe similaire: Le médipac de l'unité fonctionne-t-'il sur les attachés / les gardes du corps ?

     

     

  8. Je me pose des questions sur la partie des règles:

    "Choisir les cibles" p216 et donc les lignes de vue

     

    Les anciens joueurs de la région où je joue me disent tous qu'il y a une convention qui simplifie beaucoup cela:

    Les figurines amies ou ennemies ne bloquent jamais les lignes de vue.

     

    Donc on peut tirer sur un genestealer "caché" derrière un Maleceptor, un hiérophant et 3 tanks predators.

    1. Est ce une convention si courante ?

    Il y a fort longtemps, il y avait une convention inverse dans un autre jeu: seul les socles comptent. si je peux tracer une ligne ininterrompue socle vers socle ?

     

    2. Toujours en raison de cette ligne de vue réelle, il semblerait qu'il soit interdit de convertir les figurines puisqu'en modifiant l'envergure des ailes, la hauteur de l'épée cela change les lignes de vue.

    Est ce aussi une interdiction courante ?

     

    Je viens de jeux comme "Kings of war" et Battle, ou convertir est un vrai plaisir du moment "que l'on reconnait sans doute raisonnable la figurine"

     

    Voilà mes 2 interrogations ?

    Merci

  9. Bonjour,

     

    mes amis et moi jouons nos premières parties et ayant la chance d'avoir des jolis titans, nous les avons déjà sortis (à notre 3ème partie).

    Et nous sommes assez confus en particulier au niveau des règles de mouvement:

     

     

     je ne trouve rien comme règles pour ces bestioles sauf qu'il faut 3PC pour avoir un détachement super-lourd auxiliaire.

     

    -1. Peut on jouer des stratagèmes sur ces unités comme les autres ?

     

    -2. mon partenaire de jeu m'a dit que les unités titanesques brisait les décors type ruines / forêt sur leur passage dans de nombreuses vidéos ? on enlève vraiment les décors ?

     

    -3. dans l'hypothèse d'une forêt, sans la détruire, peut on au moins bouger les arbres pour poser le socle de la bestiole ?

     

    -4. Il n'y a pas de socle vendus avec , y-a t'il une taille officielle recommandée pour les tournois ? D"habitude j'utilise cela mais il n'y a rien pour les titans.

    https://feq40k.fr/les-faq-et-conventions-de-jeu/

     

    -5. Quelles sont leurs règles spéciales Communes à tous les titans ?

     

    -6. Question pas spéciale titan mais qui leur est très adapté, je ne me souviens plus si une même unité peut charger 2 unités différentes en même temps ?

     

    -7. En terme de mouvement, vu la taille de leurs socles, y a-t'il une méthode adaptée pour faire leur déplacement quand ils tournent autour d'un décor ? Car si on mesure seulement de l'avant du socle jusqu'à la destination, on peut aller bcp plus loin que si l'on déplace la fig ps/ps

     

    Merci du temps accordé

     

     

     

     

     

     

  10. Rebonjour 3ème partie avec mes collègues débutants et notre lot de questions

     

    A. Question décor: les zones de ruine, les bois...sont "franchissables".

    Il est écrit: "les figs d'infanterie, bête et nuée peuvent se déplacer à travers murs, poutrelles, chaines et feuillages."

     

    Nous sommes 3 et personne ne comprend la règle de la même manière. On trouve leurs règles décors vraiment obscures.

    Option 1: raisonnement à contrario, toutes les unités autres ne peuvent pas pénétrer dans ce genre de décors (véhicules, monstres...) qui sont donc infranchissables

    Option 2: Option liée aux autres règles, les infanterie, bêtes et nuées dans ces décors ne souffrent pas des malus des autres règles du décor genre terrain difficile

     

    Si option 1: un monstre ou véhicule peut il faire un cac sur une unité à - d'un pas dans le décor

     

    B. Questions corps à corps

    Une figurine A engagée avec une autre B ayant un champion C ou un personnage peut elle répartir ses attaques.

    Ex: je mets 2 attaques sur le champion, le reste sur l'unité ?

     

    C. Question corps à corps 2

    Une unité A fait 6 pertes sur l'unité B, le joueur B décide d'enlever toutes les pertes au contact de l'unité A. Du coup l'unité B n'est plus engagée à la fin du cac. Est ce possible ?

     

    D. Action psychique

    Si un psyker pouvant lancer 2 sorts, utilisent une action psychique. Peut il lancer tout de même un sort ?

     

    E. Lignes de vue

    Avec mes amis, nous avons décidé que les lignes des vues étaient bloquées par les socles des véhicules et des monstres. A priori nous n'avons pas respecté les règles officielles, comment cela se joue en Tournoi ? Les unités tirent vraiment entre les jambes des figurines ?

     

    F. Question décors

    Soit une forêt ou je ne sais quel décor dans lequel une figurine, à cause de ses ailes, de son arme, de sa queue ne rentre pas. Est ce qu'on enlève le décor, pour pouvoir placer la fig ou alors elle n'a pas le droit d'y pénétrer ?

     

    G. Question actualité. L'armée Stampede

    On a joué la nouvelle armée contre des "blood angels" et on a trouvé les Tyranides Stampede très très forts.

    Sont ils autorisés en tournoi ? Les retours des premières parties sont elles dans le même sens ou comme nous sommes des gros débutants (seulement 3 armées que nous testons) nous n'avons pas de vision réaliste du jeu.

     

    H. Question Stampede toujours.

    Peut on utiliser le stratagème qui crée 2 unités de spores mycétiques alors qu'elles n'ont qu'un PV ?

     

    I. Question tyranide

    Le dimacharéon de forgeworld peut-il être en double/triple dans l'armée.

     

    J. Question temps de jeu

    Une partie de 2000pts ça dure combien en moyenne, en tournoi ? Les joueurs jouent à la "clock" ?

     

    Voilà l'essentiel de nos questions de la journée.

     

     

     

     

     

     

  11. Merci beaucoup pour tes réponses.

     

    Cette zone d'engagement est très nouveau pour nous. Etre à portée de charge avec 1pas bonus !

     

    Merci vraiment pour tes conseils. Je suis allé aussi depuis sur battlescribe qui donne pas mal d'infos nouvelles. Le hic c'est que j'aimerai savoir d'où viennent les modifs. A priori c'est du chapter approved..

     

    Dernière question: j'ai une arme p111 des tyranides qui précise: effectuez D3 jets de touche au lieu de 1 pour cette attaque. Cela signifie: une seule attaque 1d6 pour toucher qui si elle touche se transforme en D3 touches ?

  12. Bonjour,

    avec un ami nous venons de reprendre WH40k en V9 après des années de pause.

    Nous avons quelques interrogations sur la phase de charge.

     

    1. Faut il charger en ligne droite ?

    En gros si l'unité a assez de mouvement pour passer derrière a-t'elle le droit de charger par derrière en contournant sa cible ?

    Tout cela pour

     

    2. Si je charge (ou d'ailleurs tire) sur une unité avec un obstacle juste derrière elle, bénéficie-t'elle des bonus ?

     

    3. Nous ne sommes pas certain de comprendre la notion de "portée d'engagement". Si la cible est à 9,5 pas, si l'unité qui charge fait 9, elles sont engagées au cac ? Ou c'est une charge ratée?


    4. Peut on traverser des unités amies pendant le mouvement ?

     

    5.Le tir, Les unités bloquent elles les lignes de vue ou donnent elles une quelconque protection ?

    ex: Des unités de même taille ? Par exemple des genestealers derrière des termagants, il y a toujours un bout de griffe visible surtout si celui qui tire est un peu plus grand qu'un termagant ?

    ex2: des unités de taille différente ? Un guerrier tyranide derrière un termagant ou l'inverse ?

     

    6.Situation de jeu: Soit une unité cachée derrière un mur occultant, Soit une unité qui tire et dont seulement 1 figurine a une ligne de vue sur la griffe d'une seule figurine ennemie.

    Toute l'unité qui tire peut tirer ou seulement la fig qui voit ?

    Toute l'unité ciblée peut se faire shooter ou seulement celle avec une griffe visible ?

     

    7. Les interventions héroïques (p225): Le livre de règles évoque au début des personnages puis une unité ? N'importe quelle unité peut accomplir une intervention héroïque ?

     

    8. Bilan 1ère partie: Nous nous sommes bien amusés mais en se servant uniquement de nos livres de règles, quelle complexité pour retrouver les bons stratagèmes, les règles des unités, le coût (pourquoi le coût n'est il pas avec le profil de l'unité) ! Je trouve ces nouveaux Codex bien mal organisés.

     

    Par ailleurs j'ai affronté une dreaghnout "Redemptor" blood angels, ça m'a semblé un poil plus fort que les unités du même prix . Il a laserisé un carnifex et nettoyé au CAC un second carnifex puis un Dimacharéon puis une escouade de genestealers qui avaient pourtant tous chargés ?!!!

    ..

    Enfin j'ai rencontré un "Chapelain Primaris" à moto avec "don de prescience", un perso qui relançait toutes ses attaques, toutes ses blessures et toutes ses saves avec une arme qui faisait 3pv + je ne sais quoi.. Et qui m'a logiquement nettoyé un Hyve tyrant en charge... Ca a donné qq chose du genre 5 att sur 2+ relançables blessent sur 2ou3+ relançable avec save invu only et derrière des  dégâts par tranche de 3 ou 4

     

    Finalement les genestealers dans cette partie ont été bien plus efficaces que toutes les unités tyranides monstrueuses... Mon prince tyranide avait aussi une compétence de seigneur qui permettait de relancer un jet par tour mais pas tous ses jets !

     

    Ces 2 unités (Dreag Redemptor et chapelain prescient)sont dans la moyenne ou sont elles un peu dans le top ?

     

     

    Voilà je me doute qu'il y a plusieurs questions évidentes mais pour une  première partie on a géré comme on a pu.

    Merci pour votre bienveillance et votre temps

     

     

     

     

     

  13. Bonjour à tous,

    je reviens dans le monde du jeu de figurines après pas mal de temps de pause. Avec mes amis nous nous sommes lancés dans bloodbowl pour de multiples raisons.

    Etant à l'étranger nous n'avons que les règles en VO et nous avons 2-3 hésitations en termes de règles.

    Je m'excuse par avance si cela vous semble des questions évidentes.

     

    Question 1: "prone" que l'on traduit par "à terre"

    La différence entre: Prone Vs Stunned / Falling over / Knocked down

    Ces 3 derniers états entrainent un turnover. Prone ne l'entraine que si c'est le porteur de balle. Mais à part quelques "skills" assez rares je ne vois pas quand on est "prone - à terre" sans turn-over.

    Y-a-t'il une situation caractéristique de prone sans turnover excepté les capacités rares de certains joueurs ?

     

    Question 2:  "Lors d'un blocage les 2 à terre"

    Cela entraine bien un turnover puisque le joueur actif est "Knocked down" ?

     

    Merci du temps accordé.

     

  14. Je ne sais pas où tu résides mais le week end du 2-3 juillet aura lieu le plus grand tournoi mondial de KoW à Angoulême: plus d'une centaine de joueurs pour l'inter-régions !

     

    Ce sera un énorme événement avec de très belles armées (et certaines moins ^^) et de nombreuses surprises...

  15. Merci pour cette analyse détaillée !

     

    Tu résumes très bien l'esprit général que tous les anciens battleux ont ressenti.

     

    Sur ton point 3, les nouvelles figurines Mantic sont d'une bien meilleure qualité mais il y a aussi une hausse de prix.

     

    j'ajouterai un point 4: En compétition dure

    L'équilibre n'est pas parfait, loin de là, mais les différents orgas / tournoyeurs travaillent d'arrache pied pour trouver ce point.

  16. Magnifique travail Mahar, je viens de parcourir les 5 pages du post ! C'est génial.

     

    PS: je crois deviner qui est ton client Dragon-Rypperdactyl koW. Par contre j'ai dans l'idée que ce sont des DraKons Elfes et non pas des cavaliers basiléens...

    Tu vas donner des envies à beaucoup d'autres...

     

    Tu devrais proposer tes services là bas aussi:

    http://manticfc.forumgratuit.org/f21-petites-annonces

  17. Bien les tableaux ont maintenant été relus, mis à jour. Il y a encore quelques débats sur certaines unités mais l'essentiel est là:

     

    http://manticfc.forumgratuit.org/f38-equivalence-kow-autres-jeux

     

    Cela fait 20 tableaux d'équivalence. Et j'ai dans l'idée que l'on reprend 95% des figs GW même les stormcast !

     

    Pour ceux à qui j'avais envoyé des tableaux bétas, il y a eu pas mal de retouches (Varangur par exemple et Harde donc GDC et Hommes bêtes) .

  18. Je rejoins Nécros mais aussi ton point de vue Algernon.

     

    Pour les fanatiques, prends un boutefeu gobelin rouge des ogres en allié et tu retrouveras un quasi fanatique...

    Oui KoW n'est pas warhammer, ça c'est clair, seulement 6 bases de sortilèges, etc...

     

     

    Je regarde la liste Undead et je ne remarque pas de franche différence entre goule/squelette/zombie si ce n'est les carac. D'ailleurs rien de spécifique au fait que cette liste soit des non-vivants ( pas de résurrection, toujours des tests de moral à faire) bref, peu d'identité forte,

     

    Par contre là, avec l'expérience ce point de vue partagé par je pense tous les joueurs whB au début disparaît.

     

    La différence entre sque/zombie/goule ? Les goules font des marche-forcées pas les 2 autres.La différence entre sque et zombies, le +1 en def qui selon ce que tu affrontes sert ou ne sert pas ...

     

    La différence entre les non-vivants et les autres: 80% de l'armée sans marche forcée, le lifeleech / drain de vie 1, l'absence de monstres non montés, toute l'armée qui combote avec le sort surge / déferlement, les sorciers avec soit heal (soin) soit déferlement, l'absence pour 80% de valeurs d'ébranlement, l'unité de cav la plus bips du jeu, etc...

     

    La différence entre les unités est néanmoins certes plus légère que dans battle.Par contre l'utilisation des différentes unités nécessite plus d'expérience que dans battle. Pas de bêtes de Nurgle ni de Nagash ici ! Morghoth est un bien piètre avatar du terrible Nagash...

     

    J'ai hâte d'avoir ton ressenti après une vingtaine de parties contre des adversaires divers pour voir si ton sentiment n'évolue pas là dessus...

    We shall see... ^^

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.