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[BA] [1750pts] Demande d'avis.
Soldat-red a répondu à un(e) sujet de Teross dans Imperium : Les Astartes
Fait une recherche, car je crois qu'il y a déjà eu une liste total cdlm, cela pourrait te donner des idées pour conforter tes choix. -
Bien le bonjour fier guerrier Eldars. Je me permets de vous demander votre aide, je suis joueur Blood Angel et je combats assez souvent l’un des vôtres, le soucis est qu’il ne gagne pas souvent voir jamais avec son armée. Donc je demande humblement votre aide pour constituer une armée type contre du Blood Angel mécanisé. Voici sa liste d’armée : ELDAR ARMY QG : - Grand Prophète (lance chantante, runes de clairvoyance, pierres esprits, malédiction, chance, guide) 163 Elites : - Arlequins x 6 (Coryphée, Prophète de l'Ombre, 4 Arlequins, avec Baiser d'Arlequin x 6, pistolet à fusion x 2) 202 - Dragons de feu x 5 + 1 Exarche (pique de feu + tireur délite) 121 Troupes : - gardiens eldar x 10 avec arme lourde (lance ardente) 110 - Vengeurs x 9 + 1 Exarche (lame funeste + pistolet shuriken + Grêle de lames + Défense) 232 - Rangers Eldar x 5 (Guerriers Mirages) 120 Soutien : - Falcon (lance ardente + canon shuriken + holo-champ + pierres-esprits + moteurs à poussée vectorielle) 220 - Prisme de Feu (canon shuriken + holo-champ + pierres-esprits + moteurs à poussée vectorielle) 190 - Seigneur fantôme (lance ardente + épée spectrale) 140 Total = 1502 Options (*2000/¤4000 pts) : - Avatar de Khaine (155)* - Arlequins : Bouffon tragique (28) et Arlequin (22)¤ - Autarche (mandibules + arme énergétique + fusil thermique) (100)¤ - Prince Yriel d'Iyanden (155) - Eldran Ulthran (210)¤ - Archontes (maîtrise) (40) x 3¤ - Banshees x 5 + 1 Exarche (épées miroirs + cri de guerre + acrobate) 128¤ - Gardes fantômes x 5 + Archonte spirite (maîtrise) 201¤ - Gardes fantômes x 5 + Archonte spirite (maîtrise) 201¤ - Serpent X 2¤(x 1*) (lances ardentes jumelées + canon shuriken + moteurs à poussée vectorielle + pierres esprits) 170 x 2 - Vyper x 3* (canon shuriken + moteurs à poussée vectorielle) 70 x 3 - Falcon x 2¤ (lance ardente + canon shuriken + holo-champ + pierres-esprits + moteurs à poussée vectorielle) 220 x 2 - Prisme de Feu x 2¤(x 1*) (canon shuriken + holo-champ + pierres-esprits + moteurs à poussée vectorielle) 190 x 2 Total = *2007 (sans le Falcon)/ ¤4009 Voilà, je crois qu’il a 1 ou 2 prismes de feu en plus depuis la confection de la liste mais là vous avez tous ce qu'il posséde en figs Eldar. 1er question : Avec ce genre de troupe peut il être compétitif contre mes BA ? Si oui comment ? 2eme points si ce n’est pas compétitif que lui faut il ? 3éme points Comment changer sa liste avec ce qu'il posséde pour pouvoir espérer mes BAs. Merci d'avance pour votre aide.
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Je ne suis pas complétement d'accord avec vous. Je m'explique: tout en fep, et bien tout d'abord c'est fluff et c'est la spécialité des BA. Pour les jets de réserves les ba ont une relance (réacteur seulement je crois). Par contre oui pour arriver en storm et mettre 10 sm d'assaut dedans, avec un dread. Tu peux aussi fep en land c'est nouveau, ca fait peur mais franchement ca le fait . Les Land Speeders fep aussi, enfin voilà il y à pleins d'options. Sinon je suis d'accord avec mes collégues des forces de 5 c'est peu. Vois pour les gonfler un peu..
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Ultramarines VS Garde Impériale, 500pts
Soldat-red a répondu à un(e) sujet de Usagi3 dans Rapports de Batailles
Rapport fort sympathique et même de loin je pense avoir reconnu le capitaine et le sergent SM de la boite Black..reach, trés bien d'ailleurs faite pour du monobloque je trouve.... Sinon bon rapport et moi personnellement les photos ne m'ont pas trop choquées. Je trouve que le SM a bien joué à la zen et a bien fait de ne pas trop foncer dans le tas. Voilà allez a une prochaine. -
Eldar Noir vs Chaos 1500 points
Soldat-red a répondu à un(e) sujet de Psychocouac dans Rapports de Batailles
Bon rapport, j'ai réussi à imaginer presque tous, mais oui ca manque de photo et à force de lire des rapports de batailles sans photos, je comprend mieux les plaintes sur les miens sans photos . Allez à une prochaine. -
Hello, Pareil que Krimir je n'ai pas encore fait de tournoi mais je pense que le maître mots et stratégie et rapidité, et avec les BA tu as le choix c'est une bonne chose. Bon commencons: QG: Mephiston, bon a part qu'il coute le prix d'un land raider il fait souvent peur donc ok pourquoi pas. L'archiviste, alors personnellement je le met en armure termi avec les totor dans le LR et les pouvoirs bouclier de sanguinus et Lance de sang. Elites: Les prêtres ok ca déchire mais gaffe à bien les placer sinon tous peux tomber à l'eau dans ta stratégie. Mais je n'aurai pas opté pour des réacteur dorsaux. Le furioso oui en archiviste si tu n'as pas de Dread cdlm... et 3 pouv psy ouch ailes de sang sur un dread ouch . Corbulo coûte chére je trouve et n'est pas franchement essentiel, je le virerai pour gagner des points, et puis juste pour avoir oeil omniscient enfin là c'est uen affaire de goût. Troupes: Alors je mettrais une escouade de 10 assaut dans le Storm (qqe pts de gagné) Je garde une escouade en réacteur pour une fep qui arrive renforcer ou aider à rétablir le score si besoin. (les 5 avec le prêtre pq pas). L'autre tu l'as place oit dans un rhino ou splitter et la moité en razorback ce qui te donneras une arme anti char/artillerie de plus. Les scouts rien a dire moi perso ils m'ot bien aider sur un type de scénar, je ne les aime pas mais ils ont leur place. Par contre j'aurai bien vu un predator baal pour contrer ou kiler un peu de troupaille si tu tombes sur du populeux. Le vindicator ok, ne surtout pas oublier la faculté rapide des chassis rhino il pourra etre a couvert si tu n'as pas l'init et bouger ensuite pour tirer..... Le storm pareil ca dépent de l'adversaire, de ta moule et de la stratégie. Le land peux peut etre arriver en fep mais c'est risqué mais ca peux faire gagner une bataille. Donc ne pas forcément mettre cette option de coté. Tu peux aussi voir pour des Ls typhoon LFL MF de loin comme de pret ca fait mal pour pas trop chére mais un predator a plus de blindage il est vrai (et AC/ Laser de flanc c'est le top). Voilà mon avis, aprés tu as déja tester en 1500 pts apparemment dit nous ce qui marché bien et ce qui n'allait pas on pourras peaufiner l'analyse . Allez courage les BA vaincront. Modo Wild: Tout pareil qu'au dessus, faut utiliser un correcteur orthographique.
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Allez moi je vote Karun, 1-pour ces nombreuses photos, son rapport de bataille (compte-rendu). je veux dire qu'il a aussi posté son point de vue avec photo en plus de celui du départ qui était déja sympatoche. 2-Ce n'est pas un Chaosteu et moi j'aime pas le chaos. 3-Il a peint ses figs 4-Le pauvre il a perdu un éthéré faut bien qu'il s'en remette donc un peu de joie lui fera du bien. 5-Bah c'est le jeu ma pov lucette
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[BA] armée blood angel
Soldat-red a répondu à un(e) sujet de blood dfract dans Imperium : Les Astartes
Erf pas vu bonne remarque. -
[BA] armée blood angel
Soldat-red a répondu à un(e) sujet de blood dfract dans Imperium : Les Astartes
Ouch ca peux faire peur a ton adversaire Mais avec aucune troupe opé va falloir annihiler tous ce qui se trouve en face. La surprise a 1500 pts ca peux marcher si tu connais tes potes, tu leurs en parles pas tu sors la troupe et tu regardes leurs yeux sortirent de leurs orbites Sinon pour une totale marcheur rien à dire pour le moment. -
Eldars d'Altansar VS Ultramarines, 500pts.
Soldat-red a répondu à un(e) sujet de Usagi3 dans Rapports de Batailles
Re hello, bin justement Tour 1 le rhino avance se positionne milieu du pont les SM débarque et chargent voilà le blême enfin si j'ai bien compris le rapport de bataille et les photos. Sinon relis bien le tour 1 tu verras , le rhino avance etc... Mais tous le monde peut se tromper, je fait moi même bcp d'erreur on a souvent le nez dans le livre de régles mais bon on s'amuse quand même se qui reste l'essentiel. -
Eldars d'Altansar VS Ultramarines, 500pts.
Soldat-red a répondu à un(e) sujet de Usagi3 dans Rapports de Batailles
Hello, Comme toujours trés agréable à lire et les photos rendent bien. Sinon j'ai également des petites questions. -Sur la photo des réserves c'est la demi escouade des SM ? Car si oui normalement c'est au déploiemnt qu'on les scinde en 2 donc sur la table, ou alors je me trompe et argh. -Il y a aussi la charge des sm juste aprés être sortis du rhino heu pareil là il y a une erreur ce n'est pas un vl d'assaut donc.... Aprés c'est vrai qu'avoir un avatar a ce nombre de points c'est assez ignoble pour l'adversaire qui aura beaucoup de mal pour gagner surtout en annihilation. Moi perso j'aurai tester de contrer l'attaque de char ne serais que pour lui montrer qu'il a quand même une légére chance de réussir . J'ai eu un gardien fantôme comme ca ce fut jouissif -
Le stormraven est comme un Land Raider il a l'esprit de la machine ce qui lui permet de tirer avec une arme supplémentaire etc.. Donc normalement oui mais il aura une ct moindre, donc faut pas calculer ta stratégie la dessus, c'est juste un bonus. La garde d'honneur pourra accompagner Astorath, et attention pour Tycho ca r ce n'est pas un perso indépendnat il court tous seul sur le champ de bataille. Sinon j'ai une idée mais elle dévie un peu par rapport a la base full cdlm, tu remplace tycho par Dante. La garde d'honneur suis Dante sur les objo (ils deviennent opérationnels) et astorath et tous le reste s'occupe de détruire ce qui a sur le champ de bataille. J'adore Tycho mais ca perte de perso indépendant m'ennui, il n'a pas le potentiel de Maphiston pour résister, il est top en capitaine normal anti orc, mais en assaut depuis un Stormeaven au coté de ses fréres ca peux quand même faire du villains donc je ne sais pas quoi faire . Baah garde Tycho je l'ai relus il va déchirer et ton adversaire aura déja forte a faire avec tes troupes et Astorath. Bon pour tes 100 pts tu prends soit 2 prêtres, soit tu prend 1 chapelain car franchement avec des cdlm c'est ultime et presque obligatoire pour relancer tes jets. Si tu grattes 10 pts tu peux enlever 2 cdlm pour faire de la place et prendre 1 prêtre et 1 chapelain. ca te fera Tycho storm 1 chapelain Storm 2 Prêtre Storm 3. Astorath qui viendra en renfort là où tu veux (moi je dit prés du storm 3 pour bénéficier du prêtre et là tu as la troupes killeuse. Même si le reste déchire quand même. Si il y a des chars adverses essaye de faire approcher Tycho qui lui est bien armé pour découper les blindés, mais faut garder ca secret . Bon aller je te laisse mais là elle est déja top la liste. Avec bcp de troupes et de l'assaut vif et percutant a voir ce que ca va donner.
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Et bien en fait tu rajoutes Lemartes a une des 3 escouades, tu vires sa garde et avec les points qui te reste, tu finis la liste avec les troupes qui te plaise bien. Une garde d honneur a Astorath ...(avec un prêtre sa rend le cdlm encore un poil plus bourrine....) ou juste des prêtres par ci par là mais a voir.... Là c'est a toi de voir selon ton envie tes adversaire etc, je suis désolé de ne pas faire plus mais je ne suis pas super top en ce moment truc qui traîne dans les airs.
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Erf le probléme est que tu as 7 troupes là. Transforme un Dread cdlm en furioso tant pis..... Ou une autre troupe et gonfle un peu celle de lemartes mais bon c'est dommage de retirer un dread ou une cdlm d'un storm pff, bon je vais y réfléchir de mon coté.
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Hello j'adore, Mais, oui il faut un mais sinon j'écris rien , pour une liste full cdlm a mon avis il manque 2 perso principaux Lemartes et Tycho. L'un peux aisément suivre une unité en Storm. Pour Lemartes soit une escouade d'assaut classique soit une garde d'honneur ou tous simplement 3 ou 4 cdlm en réacteur. Pour gagner un peu de points je transformerais 2 Dread archi en dread normaux. Mais bon c'est juste une idée en passant car sinon la liste là tel quelle ca doit faire mal. Pour ma part moi je vais me faire une troupe compléte de cdlm 30 gugusse en une seule ligne et le reste sera du classique mais pour killer une ligne bien faite ca doit etre chaud
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[BAngels] Liste 2000 pts Full chassis
Soldat-red a répondu à un(e) sujet de Atlantis dans Imperium : Les Astartes
Dans cette optique moi j'approuve . L'honneur des BA est entre tes mains pour ce tournoi, Vive les BAs -
[BAngels] Liste 2000 pts Full chassis
Soldat-red a répondu à un(e) sujet de Atlantis dans Imperium : Les Astartes
Hello, je suis de l'avis de Krimir. Pour avoir combattu que de la garde et de l'Eldar, les razor et autre rhino se font exploser, le LR lui a plus de chance de tenir, là par contre si tu veux ne pas l'immo tu peux a la rigueur mettre du Bl Renf. Mais Globalement je préféres ton avant derniére liste. La derniére peux etre simpa pour avoir un max de figs et de troupes sur la table avec plein de vl, mais pas forcément en tournoi ni milieu dur ...quoique.. Mais voilà tu as ma préférence -
[BA] Liste à 2000 pts optimisé
Soldat-red a répondu à un(e) sujet de Havoka dans Imperium : Les Astartes
Hello, Moi personnelement je préféres la liste N°3 je penses que c'est la plus viable contre les armées que tu vas combattre. Aprés ce n'est qu'un avis, rien de tel que le test et le retour d'expérience -
[BAngels] Liste 2000 pts Full chassis
Soldat-red a répondu à un(e) sujet de Atlantis dans Imperium : Les Astartes
Yop, Ne sépare pas les motos, ok tu aurais plus d'angles d'attaques mais en les gardant ensemble tu es pratiquement sûr de réussir a killer du char. Pour les Lames, ca dépent de ta chance, des décors souvent rencontré, pour ma part je n'ai jamais eu de soucis donc j'enléve, tu verras bien avec la bataille. Sinon en gros la liste est simpa, pour les pouvoirs de l'archiviste, je mettrais bien un pouv de tir et un de cac, don de la colére je ne l'utilise pas trop lance de sang j'adore mais faut que je varie un peu :'(. Les eclairs psy ont l'air pas si mal... a voir en bataille pareil. Bon allez sur ce bon combat. -
[BAngels] Liste 2000 pts Full chassis
Soldat-red a répondu à un(e) sujet de Atlantis dans Imperium : Les Astartes
Je la trouve trés bien ta liste moi , et oui le vindicator peut trés bien faire de l'anti char, la chance est de temp en temp avec nous et la ct du vindic est pas mal non plus :'(. Sinon moi je serais toi je mettrai l'archiviste en armure termi pour accompagné les totors avec les bon pouvoir psy, pour les points vire les lame de bulldozer (franchement ca sert a rien), les blindage renforcé aide de temp en temp les lames sont vraiment optionnelles. Voilà pour mon avis allez Vive les BA -
Ouch excuse moi j'ai eu la mauvaise idée de faire le post avant d'aller me restaurer donc je ne me suis pas relus. Je voulais parler des chars et autres chassis type Lucifer. Rhino razorback etc....(le land raider fera trop chèrs a ce niveau là).
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Bien le bonjour collégue, Je suis dans la même mouvance que Krimir. 2 QG c'est trop, l'archiviste est peut etre a ce format moins intérréssant (même si pour moi je le préfére ) Le réclusiarque avec escouade d'assaut reste un bon choix, prend un seul prête sanguin dans l'autre escouade d'assaut. Tu veux une spécificité BA, prend des véhicules pour tes escouades la spé BA ils sont tous chassis rapide... Je préféres également les Landspeeder MF /LFL tu géres de tous. Par 2 c'est mieux. Le baal canon d'assaut et lfl de flanc te permettra de gerer un peu de tous aussi plus polyvalent (et spé BA). Si il te reste des points là regarde pour predre de la cdlm sinon moi c'est pas avant 1500 pts et encore.... Pour l'équipement escouade d'assaut soit 2 fuseur soit 2 lf et sergent arme nrj ou gantelet voili voilou pour moi.. Allez courage les BA gagnent toujours
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Je viens de tomber sur cette sectio du fofo don je post notre campagne du moment Voici notre nouvelle campagne: Tannhauser V est une planète impériale apparemment sans histoire, comme il en existe des milliers dans l'Impérium. Pourtant on ne sait à quel point la graine de corruption du Chaos peut être insidieusement implantée dans la population. Et sur ce monde, c'est un culte hérétique, le Chapitre Exalté, qui va être à l'initiative de sa chute. La secte a gangréné toute la classe dirigeante, dépravée et luxurieuse, hédoniste et décadente. En dehors des orgies et autres cérémonies impies qu'elle organise, le culte entreprend également des campagnes de de recherche et de fouille pour mettre la main sur des manuscrits et autres artefacts anciens dont les membres sont très friands. Le prestige au sein du groupe se mesure en effet au nombre et à la qualité des objets acquis, ceux-ci permettant d'occuper une place de choix dans sa hiérarchie. La dernière trouvaille de l'un de ses membres, des plus prodigieuses, va aussi être celle qui va condamner ce monde. Le Culte se targue en effet depuis peu d'avoir déterré un fabuleux portail capable d'ouvrir une faille sur le warp ! Les prières maudites et autres rites honnis pratiqués autour du portail ne mettront pas longtemps à attirer les forces démoniaques, Slaanesh en tête. Mais le culte va être heureusement éradiqué avant que le mal ne soit (apparemment) irréversible (seuls quelques créatures mineures ont été invoquées, mais le portail croit en puissance de jour en jour !) par l'effort conjoint de l'Adeptus Arbites et de la Garde (qui a établi un cordon de sécurité autour du portail), dans l'attente d'une enquête (purge ?) approfondie de l'Ordo Malleus. Mais l'Inquisition n'aura pas le temps d'intervenir ... Les Forces démoniaques, menées par Lucius l'Eternel et ses Emperor's Children, ont compris l'importance stratégiques d'un tel portail, situé sur un monde au coeur du Segmentum Solar ! Il s'agit donc pour les Chaotiques d'établir une tête de pont sur la planète avant d'utiliser le portail pour amener le plus facilement du monde des troupes fraîches en vue d'envahir tous les systèmes avoisinants. Le pari est des plus risqués car les forces de l'Impérium sont nombreuses et bien organisées dans ce segment proche de Terra. Mais Lucius compte sur l'effet de surprise, sa rapidité d'action, là où les Forces de l'Impérium se croyaient à l'abri de toute menace sérieuse. Pourtant la réaction va être rapide de la part du Chapitre des Blood Angels, qui surveillait les mouvements de la flotte de Lucius, mais aussi de la part du Vaisseau-monde D'Iyanden, ses Prophètes ayant perçu l'ouverture du portail, et la catastrophe imminente qui va suivre ... -------------------------------------------------------------------------------- Les Forces en présence : - L'Impérium : la Garde Impériale (VIIème de Tannhauser), le Chapitre des Blood Angels (mené par Tycho), L'Inquisition (Ordo Malleus, Soeurs de Bataille, Chevaliers Gris, à partir du quatrième scénario) - Le Chaos : Lucius et les Emperor's Children, les Démons de Slaanesh (issues du portail après le troisième scénario), et les Renégats de la Garde (après le troisième scénario). - Les Eldar : L'Ost Fantôme d'Iyanden menée par le Prince Yriel. Scénario Premier : "Tête de pont" Il s'agit dans ce scénario pour les Forces de la Ruine (ou pour l'Ost Fantôme) de débarquer un contingent suffisant afin de prendre possession du portail, et le tenir en attendant des renforts (ou trouver une solution pour le désactiver). Les armées devront être constituées à partir du schémas classique permis par les règles du supplément "Assauts planétaires" (2000 pts). Les attaquants possibles : Space Marine du Chaos, Ost Fantôme. Les défenseurs possibles : La Garde, les Blood Angels. Le champ de bataille sera une étendue désolée où seuls figureront le portail, les fortifications du défenseur, et celle de l'attaquant. Le scénario "Assaut désespéré" du supplément "Assaut planétaire" sera utilisé, en ajoutant dans les lignes du défenseur un élément de décor qui représentera le Portail Warp. Le défenseur devra placer ses troupes à plus de 6ps du portail ou subir les effets de la règle spéciale "Royaume du Chaos" (scénario Invasion du supplément "Missions de Bataille"). L'attaquant devra amener au moins une de ses unités opérationnelles dans un rayon de 6ps autour du portail (qui compte donc comme un objectif) et la maintenir jusqu'à la fin de la partie, en plus du contrôle de la majorité des bastions ennemis, sinon la partie se soldera sur un match nul. Le gagnant marque un point de victoire qui lui permettra de bénéficier d'un atout stratégique supplémentaire lors de la partie finale, en plus de compter comme un objectif contrôlé supplémentaire pour le calcul des points de victoire finaux. Scénario Second : "Ces renforts qui n'arriveront jamais..." A l'issue de la mise en place (ou non) de la tête de pont par les Forces de la Ruine (ou par les Eldar), la Garde (ou les Blood Angels) décident d'acheminer des renforts vers les positions ennemis, encore fragiles. Seulement une petite troupe (Space Marine du Chaos ou Eldar) a été envoyée pour harasser ces renforts, profitant de leur passage par un champ de ruines avoisinant la Cité impériale pour mener une guerre d'usure. Les armées seront constituées selon le schéma classique des règles de base (2000 pts). La partie se jouera selon les règles du scénario "Embuscade" de la V5, le terrain figurera donc un champ de ruines traversé par une route défoncée. Les attaquants possibles sont : Les Space Marines du Chaos, les Eldar. Les embusqués : la Garde ou les Blood Angels. Les rôles peuvent être inversés à votre convenance. Le gagnant marque un point de victoire qui lui permettra de bénéficier d'un atout stratégique supplémentaire lors de la partie finale, en plus de compter comme un objectif contrôlé supplémentaire pour le calcul des points de victoire finaux. Scénario Troisième : "Pillage en règle" Les Forces de la Ruine (ou les Eldar, il s'agira alors d'une destruction pure et simple) entreprennent de petites attaques éclairs et ciblées à partir de leur tête de pont sur des positions ennemis stratégiques afin diviser les efforts, et pratiquer leur oeuvre de destruction. La cible choisie pour cette partie est un complexe industriel clef qui fournit l'Impérium en matériel de première nécessité pour soutenir l'effort de guerre. Les conséquences de la perte du site seraient catastrophiques ! La partie se jouera avec un schéma d'armée classique à 2000 pts en suivant les règles du scénario Pillage du supplément "Mission de Bataille". Le champ de bataille figurera le complexe industriel impérial et ses défenses. Les attaquants : Space Marine du Chaos, Eldar. Les défenseurs : La Garde, les Blood Angels. Le gagnant marque un point de victoire qui lui permettra de bénéficier d'un atout stratégique supplémentaire lors de la partie finale, en plus de compter comme un objectif contrôlé supplémentaire pour le calcul des points de victoire finaux. Scénario Quatrième : "Enfer Urbain" La position des forces du Chaos est désormais consolidée, recevant des renforts par le portail, mais surtout s'étant adjoint une partie de la Garde, qui a succombé à l'influence corruptrice du portail lors de leurs nombreuses tentative désespérées pour en reprendre le contrôle, sans succès pour l'instant. C'est désormais les Forces de la Ruine qui passent à l'offensive ! Elle souhaite porter un coup fatal au moral des forces de l'Impérium en cherchant à détruire le QG de la Garde ! Les armées seront constitués selon un schéma alternatif (2500 pts), spécifique au scénario "Assassinat" issue du supplément "Guerres Urbaines". Les attaquants possibles : Les Space Marine du Chaos, Les Renégats de la Garde (s'inspirer de la liste d'armée des "Renegades" dans les Imperial Armor vol V, VI, et VII), et les Démons du Chaos (il est possible de panacher) ou les Eldar (seuls). Les défenseurs : La Garde, les Blood Angels, et l'Inquisition (possibilité de panacher également, pas plus de 500 points pour l'Inquisition). Le gagnant marque un point de victoire qui lui permettra de bénéficier d'un atout stratégique supplémentaire lors de la partie finale, en plus de compter comme un objectif contrôlé supplémentaire pour le calcul des points de victoire finaux. Scénario Cinquième : "La Victoire ou la Mort !" L'heure de la bataille finale a sonné ! Les forces de l'Imperium concentrent leurs dernières troupes disponibles pour mener un ultime assaut sur le portail afin de le détruire. Les Forces de la Ruine savent qu'elles jouent leur dernier round : une fois cette énième attaque repoussée, leur domination sera indubitable, la planète leur tombera dans la main comme un fruit trop mûr ... Pour cette partie, il s'agit d'un scénario "Apocalypse" classique (+ de 3000 pts), le portail warp devant figurer comme l'unique objectif de la partie (la règle "Royaume du Chaos" s'applique toujours aux Forces de l'Impérium et aux Eldar). Chaque point de victoire cumulé par les deux camps lors des scénarios précédents donnent droit à un atout stratégique supplémentaire. L'idéal serait de jouer cette partie à 4 joueurs au moins (2 équipes de 2). Les forces en présence : Space Marine du Chaos, Démons, Renégats de la Garde contre La Garde, les Blood Angels, L'Inquisition, et éventuellement les Eldar (et panachez au maximum !). La prise du portail (sans contestation possible sinon partie nulle) donne 3 points de victoire supplémentaires qui viendront s'ajouter aux précédents pour déterminer le grand vainqueur de la campagne !
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[BAngels] Aide contre les gros démons
Soldat-red a répondu à un(e) sujet de sylverhand dans Imperium : Les Astartes
Tu es BA, tu as aussi l'occassion de prendre des blindés avec de bonne armes lourdes ou a fort effet pénétrant et de tourner autour en tirant a tous va, tous les vl ont un chassis rapide donc mouvement + Tir. Aprés tu prend des gantelet nrj dans les escouades, les totors MT, l'archiviste avec les pou psy qui vont bien pour contrer ses monstres, un dread cdlm, un dread archiviste furioso..... Et franchement les chars qui fonce dessus c'est top, j'ai explosé un marcheur eldar (gardien fantome je crois) avec un rhino, il avait une chance de rater paf kill direct, j'avais réussi de mon coté a faire la même chose avec un Totor mais la chance ne fut pas avec lui ce jour là. Ca surprend l'adversaire, et avec le coté vl rapide tu peux partir de loin trés loin . Sinon je suis d'accord explose Karos, ensuite fait en sorte de killer ses troupes opé tous en gardant tes opé a couvert et gagne aux objos. -
[BA] tactique podée en ouvre boite ?
Soldat-red a répondu à un(e) sujet de shade24 dans Imperium : Les Astartes
J'ai relus encore et encore le codex, (bon peut etre en diagonale) mais je n'ai pas lu qu'on ne pouvait pas mettre 2 escouades dans le même transport. C'est gacher de la place je trouve, sinon pour Dante dans une escouade 'd'appuie heeeeeeeuuuuu scuse c'est pour un autre post. Sinon des vétérans avec Dante deviennent Opérationnel (choix troupe je sais plus) ca peux etre pas mal aussi.