Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

wogard

Membres
  • Compteur de contenus

    547
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par wogard

  1. Ce que j'en pense ???? MUAHAHAHAHAH ! Voila ce que j'en pense ! Et d'apprendre qu'ils passaient en choix par 3 dans le nouveau LA, ce fut comme si Gork (à moins que ce ne soit Mork) venait faire popo dans mon jardin. C'est le nirvanaaaaaaaa ! PS pour info va voir ICI le RB dont cette tof est issue.
  2. Et je plussoie à ton avis pov' gomme. Nos adversaires vont regarder le Fullgob avec moins de morgue et plus de crainte. PS Essaie donc la horde de squigs, tu m'en diras des nouvelles....
  3. Oui j'avoue je ne suis pas une expert d'ajustement des règles. Dans un scénar ce qui me plaît c'est l'ambiance et la situation. Faire l'horloger suisse avec les règles n'est pas mon fort. Mais en l'occurrence nous avons joué la bataille en 11 tours (RB consultable sur ce fofo et chez nous) pour des raisons de temps réel. Et 3 tours de plus auraient vu la victoire des assaillants sans coups férir. Réduire le nombre de tours, pour alors donner une chance aux défenseurs, est quasi inconcevable vu les distances à franchir depuis le bord de la plage (24ps jusqu'à la première ligne, 24ps de plus jusqu'à la seconde et encore 16ps pour atteindre la dernière), tout en tenant compte des combats, des paniques, des sorts du prêtre de Manaan.... La partie s'est faite en deux fois, et, ce que je ne dis pas, c'est que j'ai du revoir les règles entre les deux séances pour éviter une catastrophe. La mouture finale que vous avez ici est le fruit de l'expérience des règles spéciales de cette bataille (et pas forcément telle que nous les avons jouée pour certaines). Pour moi la modification serait plus à faire au niveau des points de victoire que dans les effectifs ou le nombre de tour. Mais j'ai tant et tant trituré ces règles de scénar que je sais plus trop où bidouiller. Une suite est prévue à ce scénar, et là aussi je gamberge dur. Pour l'heure j'attends qu'une autre bande de cinoques se décide à jouer ce premier scénar et apporte ses remarques et impressions.
  4. wogard

    Le tour le plus long

    Merci pour tous vos compliments....
  5. Ben si tu as bien suivi, j'ai fait deux irresistibeul, dont le premier avec une cascade dimensionnelle (ce qui me conforta dans mon achat d'une baguette tellurique). Et hormis les deux malédictions (qui n'auraient pas dû être) ben il n'y a rien eu d'extraordinaire durant les phases de magie...
  6. La malédiction du rat cornu n'est pas si "violente" que ça si tu la compares aux soleil violet ou aux êtres du dessous par exemple. Valeur de lancement plus élevé, et effets moins puissants. Avant la sortie de la V8 il faisait son petit effet, mais maintenant face à certains sorts, c'est du pipi de snot'. Pour le logiciel j'utilise tout simplement "photofiltre" (licence gratuite) qui est un "petit" logiciel de retouche et de traitement. Largement suffisant pour "torturer" quelques tofs.
  7. Disons qu'il apprend. Donc ce genre de revers de fortune ne l'indigne pas encore, pas comme un vieux routard. Mais c'est sur qu'il est parti quelque peu vacciné contre les bretonniens, puisque qu'il m'a emprunté mon livre d'armée Comte Vampire après avoir fait l'inventaire de mes figurines morts vivants.Mais j'en suis désolé pour lui, car si j'étais super content de la bonne impression qu'il avait eu de notre première bataille, je m'en veux de la mauvaise idée qu'il se fera de la seconde (surtout à la lecture de ma groooOOOoosse erreur..).Bon enfin, d'autres erreurs seront commises par moi et mes adversaires avant la V9...
  8. Arghhhhh ! Je suis un vil faquin. J'avais lu le FAQ il y a quelques temps et si je me rappelle maintenant avoir lu cette précision, elle m'est complètement sorti de la tête depuis. Je m'en vais faire mon méa culpa auprès de mon compagnon scandaleusement lésé. La bataille aurait été tout autre sans cette forfaiture de ma part...
  9. Bonjour, Je voudrais faire remarquer aux Admin que la restriction de 10 images par post est extrêmement contraignante pour qui veut poster un RB moyen (20-30 photos en moyenne). De plus, le fait que les différents posts créés (à raison de 10 images par post) fusionnent, à chaque nouveau post envoyé, est parfaitement stupide, car une fois le RB fini, on se retrouve avec un seul post, de 20,30 ou 40 images, impossible à éditer (pour correction ou modification quelconque) car la limite pour poster, comme pour éditer, est de 10 images. Dans le genre rebutant et contre-productif, je crois que seul les technocrates européens peuvent rivaliser ! N'est il pas possible de corriger cette contrainte ? Merci
  10. Les derniers Chevaliers se rapprochent dangereusement du gros des troupes Skavens et les Archers transforment six Guerriers des Clans en pelote d'épingle Le dernier espoir des choses-hommes résident dans cette unité de Chevaliers du Royaume menés par leur Seigneur et idéalement placée pour enfoncer les rats. "Chevaliers ! Notre code d'honneur nous impose d'affronter ces créatures pour la gloire de... de... mais, que sont ces lucioles vertes ?" Pour la seconde fois, l'ignominieuse malédiction incantatoire du Rat Cornu retenti dans la bouche de Kilsik.... .. Et de nouveau une horrible mutation blasphématoire transforma de preux et nobles serviteurs de la Dame du lac... ... en rejetons vermineux du Grand Rat Cornu. Et une fois de plus la débauche de puissance nécessaire à cette malédiction consuma nombre de Vermines de Choc à proximité du Prophète Gris ainsi que son second, le technomage Rixxut Crache-Foudre. Une fois cette dernière passe magique effectuée, le sort des dernières choses-hommes était scellé. Aucun humain à pied ne courait plus vite qu'un fils de Skarogne... Cette partie, quoique douloureuse pour le Seigneur Bretonnien, fut emplie d'enseignements pour les deux généraux. Bon il est clair que c'est en forgeant que l'on devient forgeron, et je gage que mon Noble adversaire a bien pris note des grosses bourdes commises. PS : J'en profite pour signaler aux Admin que la restriction de 10 images par post est extrêmement contraignante pour qui veut poster un RB moyen (20-30 photos en moyenne). De plus, le fait que les différents posts créés (à raison de 10 images par post) fusionnent, à chaque nouveau post envoyé, est parfaitement stupide, car une fois le RB fini, on se retrouve avec un seul post, de 20,30 ou 40 images, impossible à éditer (pour correction ou modification quelconque) car la limite pour poster, comme pour éditer, est de 10 images. Dans le genre rebutant et contre-productif, je crois que seul les technocrates européens peuvent rivaliser ! N'est il pas possible de corriger cette contrainte ? Merci
  11. Il est à noté que cette petite bataille en 2000pts n'offre guère de suspense ni même de rebondissement. En effet il s'agit de la deuxième bataille d'un jeune Baron Bretonnien engagé dans le douloureux apprentissage de l'art de la guerre à Warhammer. Pour sa première bataille (Basse-tour) je m'étais permis de lui monter sa liste d'armée et de le conseiller pour son déploiement. Cette fois ci, fort de sa toute fraîche et verte expérience et riche de mes quelques conseils et observations, il a eu toute latitude pour monter son armée et la déployer, avec en prime une totale main mise sur le placement des décors. Nous verrons que l'excellence ne vient pas en un jour. Pour ma part ces petites bastons d'initiation me conviennent à merveille car je peux moi aussi faire mon apprentissage des Skavens Véouite que je maîtrise encore fort peu (et de nouvelles pièces viendront s'ajouter... Avant la sortie du nouveau LA Peaux Vertes ! ..Enfin j'espère ...Pauvre addict que je suis....) Donc pour résumer, une petite baston peu glorieuse, mais très instructive à plus d'un titre... Déjà le tocsin s'apaisait après avoir sonné durant de longues minutes dans toute la petite vallée. Se tenant à l'entrée du hameau de Turold, le Baron Roland de Vonceroc se leva sur ses étriers pour voir ses chevaliers approcher. Dame Abigaëlle de Massillian, sa Damoiselle du Lac, se tenait à coté de lui, regardant dans la même direction. Une bataille s'annonçait et elle était écartelée entre son désir de chevaucher avec son Seigneur et son envie de rester à pied auprès des hommes du village. Après longue réflexion elle décida de combattre avec les archers de la baronnie. Elle excellait dans la magie d'Ambre, et préférait de loin en user avec toute sa liberté de mouvement. Peu après son seigneur, elle aperçût les penons des premiers chevaliers qui approchaient du village. Le Baron Dagobert de Thorim, seigneur du domaine voisin, avait cessé de répondre aux estafettes depuis plusieurs jours déjà. Dès qu'il avait été averti de sa défaite, à Basse-tour, De Vonceroc avait dépêché des éclaireurs pour connaître la nature et le nombre de l'ennemi qui menacerait sûrement ses terres à présent. C'était il y a quelques jours, et maintenant il savait que des hommes-rats entendaient marcher sur son domaine, brûlant et pillant tout sans vergogne. Ses éclaireurs lui avaient rapporté que ces créatures chaotiques usaient d'armes étranges et faisaient disparaître systématiquement toutes les populations rencontrées. Sans aucun doute des esclavagistes. Le Baron prit son cor et sonna d'un souffle puissant et clair pour signaler sa position à ses chevaliers, tandis que, loin dans les cieux, se dessinaient les gracieuses silhouettes d'une demi douzaine de pégases. Le Baron avait hâte de connaître la progression de l'ennemi. Dame Brittany de Ganelon, Paladine en charge de la Grande Bannière des Vanceroc, s'approcha pour faire son rapport sur la mobilisation de leurs forces. Ayant rassembler tous ses hommes, chevaliers et gueux compris, le baron Roland de Vonceroc met en place sa ligne de défense à l'entrée du village. "N'ayez crainte Chevaliers ! Votre armure et votre foi en la Dame vous préserveront de tout danger !" Les archer prennent position dans le champs du père Olivier. Déjà l'ennemi pointe le bout de sa truffe de l'autre coté du champs de bataille. Une fois la prière à la Dame achevée, les Chevaliers Pégases s'apprêtent à prendre leur envol pour se placer en avant garde. Le Prophète Gris Kilsik Malecorne tient conseil avec ses Technomages, Kurith Griffe-noire, Rixxut Crache-foudre et Snatix Brise-terrier. Rapidement tous se mirent en place avec la ferme intention de rester hors de portée du danger le plus longtemps possible. Pour cette raison Kilsik avait une préférence pour les armes à longue portée. Vue aérienne des forces vermineuses. "Oui, Oui ! Bonne viande avec choses-hommes en boite-boite !" Canon à malefoudre version Malecorne. Optant pour la rapidité, les Chevaliers Pégases se placent rapidement à proximité des forces ennemies, en avant garde.... ... presqu'à portée de charge... "Tue-au-loin" ouvre les hostilités et avec l'aide des Jezzails, ils carbonisent sept chevaliers... L'équipage de "Fauche-mort" tente de rivaliser, mais la bénédiction de la Dame sera plus efficace car seulement quatre chevaliers périront. Malgré tout, cela sera suffisant pour briser le moral du Baron et de ses chevaliers, guère préparés à subir pareilles armes Mais honteux de lui même et de ses hommes, le Baron parvient à rassurer ses chevaliers et leur fait faire volte face, conscient que de précieuses minutes ont été gaspillées. Le choc passé du spectacle de la fuite de son seigneur, Dame Abigaëlle entonne la malediction d'Anraheir... ... Qui s'abat sur les Jezzails. Vue d'ensemble des premiers instants de la bataille. Invoquant la puissance du Grand Rat Cornu, Kilsik lance un flot de vermines en direction des Chevaliers Pégase et des Sergents Montés. Trois de ces derniers succomberont sous le nombre. Se croyant tirés d'affaire, les Chevaliers Pégases ne remarquent pas les étincelles vertes qui virevoltent autour d'eux. Subitement, au son des couinements stridents du Prophète Gris... ... le voile de la réalité se déchire transformant les Preux Chevaliers Célestes .... ... en fidèles rejetons du Grand Rat Cornu. Ils sont prêt à l'emploi, avec toutes les options.... Pour cette indicible malédiction, le Prophète Gris échappa de peu à la damnation éternelle, ce qui ne fut pas le cas de certaines de ces Vermines de Choc. Les "Fuse-Mort", terrible unité de Jezzails, encore sous le coups de la malédiction, déchargent leur longs canons, tuant encore deux Chevaliers. De nouveaux mis à rude épreuve par "Tue-au-loin", le même régiment perd encore un autre Chevalier, qui mordra la poussière sans avoir fait ses preuves. Les nouveaux guerriers des clans issues de la malédiction du Rat Cornu se font cribler de flèches tandis que les sergents montés tentent vainement une charge sur la ligne de bataille Skavens. Visiblement l'entrain martial a déserté les serviteurs de la Dame car les Chevaliers, menés par Dame Brittany de Ganelon, rateront eux aussi leur charge sur les Rats Ogres. Tout aussi mollement que les Bretonniens, les Rats Ogres, pourtant dans une frénésie meurtrière, foireront leur charge sur la Grande Bannière. Implorant à nouveau la puissance du Grand Rat Cornu, Kilsik lance un flot de vermines sur les sergents montés... ... dont cinq d'entre eux mourront dévorés vifs par la marée de rats invoqués. Enivrés par tous ces succès et désireux d'être vu comme des artisans de la victoire, les servants du Lance-feu tentent de vaporiser les deux Sergents Montés restant. Mais dans un enthousiasme mal maîtrisé, une fausse manoeuvre est vite arrivée. Perdant le contrôle de leur infernale machine, ils finiront en chaleur et lumière, non sans avoir carbonisé treize Vermines de Choc (ça ne s'invente pas). "Bien, bien. Grand Rat Cornu prendre treize vermines en offrande, oui, oui ! Pas possible nous perdre-perdre !" Après avoir vu ses effectifs réduis à elle seule, par une nouvelle salve des Jezzails, la Grande Bannière se lance dans une charge héroïque. Imitée dans son désespoir par un assaut des Sergents Montés sur les Frappe-Bronze, unité de Vermines de Choc abritant le Prophète Gris Kilsik. Décidée à renverser le cours de la bataille, la Damoiselle du Lac Abigaëlle de Massilian, tente le tout pour le tout et ... ... se transforme en un terrifiant Grand Dragon de Feu. Celui ci manquant un peu de maturité est encore un peu vert. Malgré qu'ils aient réussi à se débarrasser de la Grande Bannière et des Sergents Montés, face à la menace que représente le Dragon, même de loin, les Skavens sont soudain pris d'une irrésistible envie d'être ailleurs. Fort heureusement le Prophète Gris met toute son énergie à le dissiper. Tandis que "Fauche-Mort" emporte deux Chevaliers.
  12. Merci à vous deux. Votre avis me semble cohérent et apparaît comme la seule marche à suivre. Bon Lolof tu as une curieuse conception de ce que sont 5 mn, mais on est pas à une distorsion temporelle prêt. Il est vrai que, du coups, jouer avec des Skavens ou des Druchii supprime rapidement les avantages que, les adversaires conservent eux. Sur la forme je trouve l'idée très "fluff & fun", mais sur le fond, le choix des armées qui en pâtissent est discutable. De mon point de vue, les peaux vertes, qui se chamaillent sans cesse entre eux, devraient pour le moins inspirer tout autant de méfiance à leurs alliés éventuels. Les ogres, forts d'une culture mercenariale, presque une tradition, ne sont pas non plus des alliés solides, leur fidélité allant au mieux payant... Etc. Il me semble possible de trouver une raison similaire à presque toutes les armées de la destruction et même à certaines armées de l'ordre comme les Hommes Lézard ou les Elfes Sylvains qui souvent agissent pour des intérêts qu'ils sont les seuls à comprendre... C'est curieux, j'ai parfois l'impression que dans la profusion de règles fluff sympa et pertinentes pondues par GW pour illustrer et égailler l'environnement historique de Warhammer, certaines germent, poussent, mais, pour je ne sais quelle raison, elles ne sont jamais menées à terme ... Genre un concepteur se lève un matin en se disant "Waaoouuu ça serait super cool de faire ça..!" Et hop nous voilà avec une idée au demeurant pas trop mauvaise (je me répète, je trouve l'idée assez bonne, juste pas assez fouillée) mais sans réelle cohérence, ni vraie raison d'être, parce que pas aboutie... Comme un cerisier sans fruits. Après tout, pour ce que m'en dit ma culture med'fan', un Throng Nain et un Ost Haut Elfe combattant côte à côte ne devraient pas plus se faire confiance. Demandez donc à un Longue Barbe Nain d'obéir aux ordres d'un Noble Haut Elfe...
  13. Bonjour, je m'interroge sur les règles concernant une "Grande Alliance". Page 139 il est dit que toute alliance contenant au moins trois armées de 2000 pts ou plus est considérée comme une "Grande Alliance". C'est très souvent le cas dans notre micro-communauté. Du coups cela permet d'appliquer la rêgle du "Général Suprême" : - Une Grande Alliance utilise toutes les règles présentées plus tôt. De plus, chaque camps nomme l'un de ses généraux Général Suprême, l'individu habile et imposant qui a forgé l'alliance et a su imposer son autorité à tous ses soldats. La prestance d'un général de cette trempe est si grande que la portée de sa règle Présence Charismatique est doublée pour toute la durée de la bataille - Tout est clair.. Sauf dans le cas d'une Alliance Fragile. En effet deux d'entre nous jouent Elfes Noirs et Skavens. Dans ce cas là, au début de chaque tour d'une alliance contenant des Druchii ou des Rats, chaque armée de cette alliance doit lancer un dé. Sur 1 à 3 rien ne change dans les termes de l'alliance, sur 4 à 6 tout est dégradé d'un cran (fiable devient peu fiable et peu fiable devient désespéré). Mais qu'en est il de la présence charismatique d'un Général Suprême ? Reste-t-elle immuable ou s'éteint-elle dès que l'alliance devient peu fiable ?
  14. wogard

    Le tour le plus long

    Merci, mais ça ne mérite pas tant. On a fait que jouer et pendre des photos. C'est juste qu'on adore ça !
  15. wogard

    Le tour le plus long

    Merci pour vos commentaires.
  16. wogard

    Le tour le plus long

    Un grand merci à vous ! La partie nous a pris deux nuits complètes.
  17. wogard

    Le tour le plus long

    Marci beaucoup... Ben pour la suite, il y a plein de choses à venir....
  18. Les règles spéciales qui régentent cette bataille apocalyptique sont téléchargeables gratuitement, avec ma bénédiction. Il s'agit là des règles communes aux deux camps, consultables par tous les protagonistes ---> http://www.sendspace.com/file/3sgh0q Ici se trouvent les règles propres aux défenseurs et donc confidentielles ---> http://www.sendspace.com/file/tbew1u Et là celles destinées aux assaillants, tout aussi secrètes ---> http://www.sendspace.com/file/q4i3gs J'attire votre attention sur le fait que si vous souhaitez jouer ce scénar, il est plus amusant de ne pas connaître les règles spéciales du camp d'en face. Un meneur de jeu est nécessaire, qui peut être un joueur impartial. Allez on y va pour le prélude : Doucement la brume commençait à s'effilocher laissant apparaitre une mer à la surface brillante et polie comme un miroir. Il s'agissait d'un petit matin humide et calme, où le soleil aurait du mal à atteindre la crête des vagues qui commençaient à peine à se former sous l'action contraire des courants. Le printemps, dans cette partie septentrionale du Golfe Noir, était toujours précoce. Et ce n'était guère une bonne chose d'un certain point de vue. Car sitôt l'hiver passé, les peaux vertes de la région sortaient de leur léthargie et reprenaient leur activité favorite, le pillage. Si cette partie des Principautés Frontalières était civilisée, enfin autant que peut l'être cette succession de petits états belliqueux gouvernés par des intrigants voraces, il en était autrement des terres qui s'étendaient de l'autre coté du Golfe Noir. En face, sur la rive opposée s'étendaient les Terres Arides, infestées de tribus ogres, orques et gobelines toutes plus avides de bastons, de mises à sac et de meurtres. Dès les premiers jours de beau temps, les chefs de ces hordes dévastatrices se mettaient en quête d'une bonne vieille guerre fédératrice. Une fois quelques Boss récalcitrants éliminés, on fonçait vers le nord, vers Barak Varr, la forteresse maritime des nains. Et alors commençait le grand festival de mandales du printemps. Mais pour tout dire, ce genre de guerre, si elle offrait son content de baffes à donner et de barbes à scalper, n'apportait guère de butin à voler, ni même de maison à bruler, et si peu d'esclaves à tourmenter. Bref, se frotter à une citadelle de nains c'était très Waaagh, mais pas très cool, ni même très lucratif. Il faut savoir que le nain à tout de la tortue. Dès les premiers dangers, il rentre dans sa montagne, barricade les portes, se bourre une pipe de son meilleur tabac et se cale dans son fauteuil au coin du feu. Allez donc vivre de rapines et de pillages avec des adversaires si peu sociables … Fort heureusement la race des peaux vertes ne compte pas que des poètes snottlings, et des bardes gnobblars. Il existe des cerveaux qui se délectent des difficultés, et qui s'épanouissent dans la résolution des problèmes. Ainsi Yarghul Krabouill'tout, grand visionnaire de la tribu des Psykopat', compris, après toute une nuit à fumer de la bouse de squigs, que pour contourner la forteresse des nabots, il fallait… l'éviter. Son esprit conscient de tenir le début d'un concept novateur, commença à s'enfiévrer. Pour éviter cette maudite citadelle enterrée, il fallait donc trouver un moyen de passer à coté et d'arriver là où les zoms gardaient leurs bétails et leurs femelles. Il fallut à Yarghul toute une semaine d'intense réflexion enfumée, pour enfin tourner son regard vers le rivage, et lever les yeux vers les cotes lointaines qui s'étiraient au nord, par delà l'horizon. La solution était là. Il fallait construire des trucs qui flottent, comme le faisaient les nabots. Des gros trucs, des trucs énormes, capables de transporter toute une Waaagh de l'autre coté de l'eau. Sur que là-bas, il devait y avoir des tas de tribus de zoms qui s'attendaient pas à ça. A peine le temps de s'accroupir pour déposer une offrande toute fumante à Gork (à moins que ce ne fut Mork), pour le remercier de cette vision, et sans même prendre la peine de rajuster sa longue robe noire de gobelin de la nuit il couru faire part de son projet à ses potes Gromguir Kass'dent Boss orc des Zarach'ratich'et Thiemens Mangeroc, tyran ogre des Zingurgitateurs. Quelques semaines plus tard, de l'autre coté de l'eau, dans le petit village de pécheurs de Squigseham, le bourgmestre Haunohme, battait la mesure nerveusement, avec son pied. Il fulminait. - Comment ça encore ? On ne va pas accueillir toutes les troupes de mercenaires qui traversent la région ? Son conseiller, Abélar Moyant se tortillait les mains avec embarras devant lui. - Mais, votre excellence, ce ne sont pas des mercenaires. Ce sont des… Le notable fit un geste agacé qui fit trembler son énorme bedaine. - Oui je sais, je sais. Des troupes régulières de l'Averland qui rentrent chez elles après une campagne en Tilée. Et alors ? En quoi ça leur donne le droit de venir se goinfrer avec le fruit de notre labeur ? Et en plus, ils ont tout un contingent de nains avec eux… Le bourgmestre se laissa tomber lourdement dans son fauteuil affectant un désespoir total, en précisant. - Ceux là, avant de les rassasier… Abélar soupira en levant les yeux au ciel, comme pour abonder dans le sens de son maitre. - Oui votre excellence. Heureusement que nous avons eu le temps de démonter les préparatifs du banquet… Le bourgmestre sauta sur ses pieds avec une rapidité que son embonpoint ne laissait pas soupçonner. Il fit mine de couvrir la bouche de son adjoint. - Chut ! Chut malheureux ! Veux tu que ces soudars se jettent sur nos provisions comme des sauterelles ? Veux tu qu'ils engloutissent notre vin avant de se ruer sur nos jouvencelles ? - Heu... Non...Bien sur que non, votre excellence… - Alors tais toi donc. Ne prononce plus le mot banquet avant l'hiver prochain ou je t'arrache la langue. De nouveau le notable se laissa tomber dans son fauteuil en soufflant. – Nous sommes perdus. Ces ivrognes vont tout nous boire, et tu sais comment ils sont dès qu'ils ont bu… Nous ne pourrons honorer Manann comme il se doit et nous le paierons cher. - Euh... Votre excellence, et si nous… Enfin… heu… Vous pourriez leur dire que l'hiver à été rude et que nous n'avons plus rien à leur offrir. - Moi ? Complètement stupide ! Tu crois qu'ils me croiront sur ma bonne bouille ? Le bourgmestre posa ses mains grasses sur sa proéminente ceinture abdominale. J'ai l'air de dépérir ? Je donne l'impression d'avoir passé un hiver maigre ? - Oui mais… heu… nous avons un sac de grains moisi et deux jambons mal salé. On y rajoute un tonnelet du breuvage du père Estroïka. Ces boissons kislévites sont imbuvables, même pour un artilleur de Nuln… Le conseiller, encouragé par le silence de son maitre, poursuivit : - Faisons leur amener ces maigres victuailles par un vieillard rachitique, accompagné d'un enfant famélique. Ils prendront pitié et se contenteront de peu… Le regard du notable s'éclaira alors qu'il se levait, prenant son conseiller par les épaules. - Excellent ! Allez donc voir les va-nu-pieds qui leur servent d'officiers, et dite leurs que nous sommes en pleine disette. - M.. Moi.. votre excellence ??? Abellar sembla se dissoudre entre les mains du notable. Devant la mine déconfite de son adjoint, le bourgmestre rajouta : - Oui Toi. Tu es le plus maigre de nous tous ici. Je ne manquerais pas de rapporter ton geste courageux lors du prochain conseil municipal. Allez, hâte toi, sinon ils vont commencer à lorgner nos donzelles. Sitôt son négociateur en route, le bourgmestre se prit un verre de cristal finement ciselé et le rempli d'un Côte du Reik 2501. Il l'avala en plusieurs gorgées tout en réfléchissant. Si son adjoint pouvait convaincre ces soudars qu'il n'y avait rien pour eux ici, ils seraient partis dans l'heure, et seraient loin avant midi. Il pourrait alors tout remettre en place pour le grand banquet de printemps de ce soir, en l'honneur de leur divinité Manann. Il ne fallait surtout pas risquer d'offenser le seigneur de la mer et roi des tempêtes, la saison de pêche en dépendait. Jusqu'à présent, la mer leur avait toujours assuré une prospérité confortable. Tout à ses pensées, le bourgmestre ouvrit sa fenêtre. Il laissa son regard errer sur les eaux sombres du golfe noir, en se resservant du vin. Alors qu'il approchait le verre de ses lèvres quelque chose sur l'horizon attira son œil. Il pensa d'abord à l'une des énormes machines à vapeur construite par les nains et qui regagnait Barak Varr. Mais il lui semblait un peu haut sur l'eau. Peut être le vaisseau d'un ambassadeur elfe. Non, ça manquait cruellement de grâce pour être un navire elfique. Sans doute une caravelle tiléenne alors. Tiens, en voilà une seconde. Et une troisième… ? Le temps de le dire, déjà vingt voiles étaient visibles. Un frisson parcouru l'échine du notable. Il posa son verre si précipitamment sur le bord du buffet qu'il ne l'entendit pas se briser par terre, alors qu'il se précipitait dans sa bibliothèque. Essoufflé, au bord de l'apoplexie, il s'agenouilla pour sortir une grande malle de cuir de sous son bureau. Il la déboucla et en sorti un petit télescope, lointain vestige de sa jeune carrière avortée au sein du collège de magie céleste de l'Empire. Avec violence il ouvrit la fenêtre, sans se soucier des bris de verre. C'étaient encore difficilement perceptible mais le nombre de navires semblaient avoir doublé dans l'intervalle. Il colla son œil à la lorgnette. Les embarcations étaient énormes et semblaient faite de bric et de broc. Un cri resta coincé dans sa gorge lorsqu'il reconnu les motifs tribaux grotesques qui s'affichaient sur les voiles. Le cri put enfin sortir lorsqu'il comprit que les étraves de cette armada étaient tournées vers Squigseham. Jamais dans sa carrière de notable ventripotent, il n'avait eu à courir autant. En quelques secondes il était dehors, soufflant et pouffant comme une chaudière de tank à vapeur. La terreur était là mais son cerveau de politicien fonctionnait malgré tout. Pourvu que cet idiot d'Abellar n'est pas provoqué une catastrophe. Se précipitant vers la sortie du village, où stationnaient les troupes impériales. Il vit Abellar avec son sac de grain et ses jambons en train de discuter avec plusieurs officiers humains et nains. Accélérant le pas autant qu'il put, il hurlait tout en agitant les mains au-dessus de sa tête. « Messires capitaine, seigneur général, vous êtes les bienvenus. N'écoutez pas ce benêt. Restez ! Restez ! Nous organisons un banquet pour vous ce soir ! Restez !..... » Sur son imposant navire, le « Gros ki flot' » Yarghul, grand amiralateur de la waaagrmada, se frottait les mains. La cote était maintenant bien visible. On distinguait clairement une plage avec de petites maisons à la cheminée fumante. Il s'approcha de son pote, Gromguir Kass'dent. - Alors boss, t'es content ? Va yavoir d' la bectanss' pour tous. Tout juste une 'tite milice de paysans à castagner et à nous le pillach' ! Le regard du boss orc se porta sur l'Est de leur flotte, là où avançaient les radeaux des ogres. - Va quand mêm' falloir partager l'butin avec les gros moustachus. - T'inquiètt' pô. Yen aura pour tous. Et avec eux ça sera encor' plus facill'. Et après yaura ka se servir…. Squigseham, paisible petit hameau de pêcheurs, Niché sur la rive nord du golfe noir, En bordure de l'ancienne route de la soie, au coeur des principautés frontalières. Fournie par l'Office Cartographique Impériale de Falkenberg Le calme avant la tempête Tout est si tranquille.... Une batterie de plusieurs pièces d'artillerie prend position devant la maison du bourgmestre. Une baliste naine se déploie à l'ombre du vieux menhir. Et un terrifiant canon à flamme est retranché sur le chemin menant à la plage. Le célèbre Long Drong Silver et ses pirates boit-sans-soif, se placent à coté d'un canon feu d'enfer, dans le jardin de la chapelle de Manann. De redoutables escorteurs... ... et un non moins redoutable tank à vapeur, entendent tenir la partie Ouest du dispositif. Vue d'ensemble. Vue aérienne de la première ligne de défense. Vue aérienne de la batterie principale. Le frère Hexion se redresse et incante sur le seuil de sa chapelle afin de s'accorder les faveur de Manann, dieu des mers et cours d'eau. Premier tour. Les forces des méchants débarquent enfin.... Les défenseurs sont prêts. A grand peine, des ogres, orques et gobelins se ruent en pataugeant dans l'eau et en hurlant des cris de défis. On voit là, toute l'ampleur du dispositif des défenseurs. Les premières salves des arquebuses des nains et des impériaux, commencent l'élagage de la première vague. Les défenseurs se félicitent de leurs premiers succès.... ... Mais très vite un servant nain du canon à flammes, fin saoult, fait une erreur d'équilibrage de pression. Le canon disparait dans une boule de feu et une détonation fracassante. Tour 2 Les méchants décident de tenter une "manoeuvre de kontournation" en envoyant une embarcation chercher un autre point de débarquement. Les troupes des méchants continuent de se déverser sur la plage.... .... Et sous un feu ennemis extrêmement nourrit et en luttant contre le flux et reflux de Manann. Le chemin semble loin jusqu'aux collines entourant le village Le "Gros Krountch", énorme catapulte embarquée sur l'un des navires des méchants, fait un coup au but, malgré sa très grande imprécision, et pulvérise un canon impérial. Tour 3 Toujours plus d'unités s'entassent sur la plage. Et beaucoup sont réduites en bouillies par le fer et le feu.... Le "Gros Krountch" tire en espérant atteindre les escorteurs impériaux.... et fracasse un créneaux de la Tour Haute. Tour 4 Les méchants multiplient les cibles potentielles sur la plage. Une unité d'orques, épaulée par des chevaucheurs de loups gobelins, atteint les lignes des défenseurs. Ce premier contact se soldera par un échec pour les assaillants. D'autres viendront. Tour 5 Pas de bol pour les méchants. Quatre unités commencent à se chamailler au début du tour, sur la plage, sujettes à l'animosité.... Le sacrifice des chevaucheurs de loups n'aura pas été vain. Des orques sauvages fous furieux ont pu réduire le feu d'enfer au silence. Tour 6 Coucou ! Surprise ! Enfin la manoeuvre de kontournation porte ses fruits...... .... une unité d'ogres a pu débarquer plus à l'ouest et a rejoint le champs de bataille. Deux unités d'orques se battent désormais sur la ligne de défense... ... les mêmes orques sauvages qui ont neutralisé les canons feu d'enfer, engagent Long Drong Silver. Mais déjà très éprouvés, ils ne pourront tenir tête au tueur pirate et à ses compagnons... ... Et une bande d'orques noirs s'en prend à un autre tueur nain, tenant l'extrémité ouest du mur du hameau. Toutes sortes de créatures accompagnent les gobelins de Yarghul.... ... Et ils paieront un lourd tribu lors de ce débarquement. " Allez les gars ! Magnez vous ! Yaura du nabot à la broche ce soir.... ! " Tour 7 Traulos, portant le grand nom de "fracasse-mur", accompagné d'un troll, arrive au contact des arquebusiers nains à l'extrême Est du dispositif de défense. Il est épaulé par le général ogre en personne, Thiemens Mangeroc, tyran ogre des Zingurgitateurs, qui met en fuite les arquebusiers impériaux et redirige sa charge sur la deuxième unité d'arquebusiers nains.... ...Venant en soutien à un régiment de gobelins de la nuit, ayant chargé les mêmes nains.... ...Suivi dans leur assaut par un troll fort belliqueux, qui terrifie des arbalétriers humains qui fuient. Du coups, fort agacé par les incessantes attaques enflammées des arquebusiers impériaux, il vient leur demander quelques comptes. L'unité de ventre-durs ayant surgit, par surprise, au pied de la Haute-Tour, engage les tueurs nains ayant trouvé refuge dans l'enceinte. Les émanations magiques qui suintent de la chapelle de Manann, d'où son prêtre harcèle les forces des méchants, commence à agacer fortement l'amiral de la Waaaghrmada. Il décide de la viser avec le "gros Krountch". L'énorme projectile, comme guidé par la main de Gork (à moins que ce ne soit celle de Mork), fracasse le petit édifice, tuant sur le coup son prêtre. La première ligne des défenseurs commence à se disloquer, comme en témoignent les nombreux fuyards dans le hameau, tentant de rejoindre la deuxième ligne. Sous le regard résigné du général de l'empire, le tueur de dragon Obélïn Idéfïnssen le-bas-de-poitrine, meurt sous les coups des orques (tout en bas à gauche). Rendu fou de rage par la mort de son tueur de dragon, le général nain, Abrahr Akourssen le-soupe-au-lait, charge sans hésiter l'unité orque responsable de cet outrage. Le tank à vapeur continue ses ravages sur l'Ouest de la plage. Il se rue sur une unité de chevaucheurs d'araignées qu'il écrasera sans aucun mal. Durements éprouvés par de furieux combats contre les tueurs nains enragés, les ogres arrivent à s'emparer de la Haute-Tour. Tour 8 Vue d'ensemble du début du tour 8... .... Sous tous les angles. Malgré les pertes des défenseurs, le fer et le feu continuent de s'abattre avec à peine moins de virulence, décimant les rangs des assaillants. A la grande joie des officiers impériaux et nains, qui ponctuent chaque coups au but de grands cris de victoire et de rires tonitruants. Le tant attendu Yarghul débarque enfin. Sans prendre une minute de répis il fonce, avec ses Psykopat', vers les lignes ennemis. L'un de ses chaman lance un "Mork-te-veut" sur Abrahr Akourssen, le général nain. Juché sur son bouclier, le seigneur nain échappe de peu à un triste sort. Des ogres crache-plombs fraîchement débarqués ouvrent le feu sur la tank à vapeur et lui causent quelques dommages non négligeables. L'ingénieur en chef des nains, Azhur Hanstourïn le céleste, passe tout son temps à se balader de toits en toits grâce à un puissant artefact lui permettant de voler. Il en sera quitte pour quelques rafales de plombs généreusement octroyées par le général des Zingurgitateurs. On peut également apercevoir une unité de gobelin de la nuit, en fer de lance de l'assaut des méchants, au Nord du hameau face à le deuxième ligne. Le gros krountch tombe juste devant les ruines de la chapelle tuant 5 pirates de Long Drong Silver et un arquebusier impérial, alors que les ogres ayant pris la Haute Tour se dirigent vers le dos des défenseurs du mur de la Brise. Tour 9 Un petit aperçu de la situation au début du tour 9. Les crache-plombs se prennent le tank à vapeur entre quatre-z-yeux... ... mais l'épais blindage issue des forges et des ateliers de Nuln aura raison de leur motivation. Le général ogre et son unité, amputée de sa grande bannière, se jettent sur le régiment de nains venue reprendre le hameau... Alors qu'ils viennent de lâcher leur dernière volée de plombs sur les envahisseurs de la plage, les arquebusiers nains, tenant le mur de la brise, sont pris à revers par les ogres buffles venant de la tour... ... Et, nain ou pas, on résiste difficilement à ce genre de charge. Le gros krountch, malgré les grandes difficultés qu'éprouvent ses servants, fait encore deux victimes. Deux escorteurs mordront la poussière... Le moment tant attendu par les gentils : La chevauchée des dwarfs-qui-rient ! TADAM TADATAMTAM TAM TADAM TAM..... Toute une escadrille de gyrocoptères, en provenance de Barak Varr, qui arrive à le rescousse. Les toutes premières cibles de leur canon à vapeur seront les yétis. Le bourgmestre fini sa tournée d'inspection et arrive fort essoufflé sur le seuil de sa maison. Les escorteurs reprennent en passant la Haute Tour conquise durement par les ogres. Le général nain Abrahr Akourssen se lance sur des gobelins de la nuit.... ... Et les écrase sans sourciller, faisant disparaître un chaman de grand renom et le porteur de la grande bannière des Psykopat'. Des officiers de l'empire chargent des chevaucheurs de sangliers qui tentent de les déborder. Le tank à vapeur continue sa percée dans l'aile gauche des assaillants et fonce sur des chasseurs de squigs, sous l'oeil hagard des trolls se demandant quoi faire. Vue aérienne du hameau et du chaos qui y règne. Tour 10. Attention ce tour va voir naître, une vraie légende. Suivez bien. L'histoire est en train de s'écrire juste là, sous vos yeux.... Des trolls et des squigs se ruent sur le tank à vapeur pour tenter de le stopper. Ils arrivent à grand peine à lui ôter un écrou de ci et un peu de peinture de là... Des chevaucheurs de loups chargent les étranges machines volantes, fumantes et bruyantes.... Le vaillant général nain, n'hésite pas une minute à plonger au coeur des troupes ennemies les repoussant sans cesse. Le fidèle conseiller du Bourgmestre, Abelar Moyant, arrive à rallier le toit de la Tour-Petite. Au coeur de l'effroyable mêlée sur la plage, le général Orque Gromguir Kass'dent, Boss des Zarach'ratich', est défait par le seigneur Nain Abrahr Akourssen, le soupe au lait. Yarghul Krabouill'tout, le plus grand chef gobelin depuis Grom la panse, lance ses Psykopat' sur un Seigneur de l'Empire. Dans l'euphorie de la bataille Yarghul va jusqu'à le provoquer en duel, les yeux injectés de sang et la bave au lèvre. Devant tant de furie destructrice l'officier prendra ses jambes à son cou et sera massacré avant d'avoir fait 3 pas. Galvanisé par cette victoire, Yarghul pousse ses troupes au coeur du hameau, où là, deux preux chevaliers, l'un Seigneur et l'autre Héros de l'Empire, se mettent en travers de son chemin et signent là leur arrêt de mort. Deux seigneurs et un héros dans le même tour. Il n'y a plus aucun doute, Yarghul Krabouill'Tout, le bien nommé, est investi de la force de Mork et de l'intelligence de Gork (ou l'inverse), Pour marquer le coup, le grand chef Gobelin entraîne ses acolytes dans une bourrée troll endiablée. Tour 11 Long drong Silver et ses tueurs pirates reçoivent la visite d'orques et d'ogres. Le seigneur nain et ses marteliers continuent à mettre à rude épreuve la résistance et la motivation des orques... ... qui tentent de les noyer, en vain, sous une marée de muscles verts. Excepté les tueurs de Long Drong Silver et l'infernal tank à vapeur pourtant bien amoché, la première ligne des défenseurs est nettoyée. Ivre de sang et de fureur Yarghul fonce sur la clôture aux vaches où une bande de nains entend bien lui interdire le passage. Des yétis surprennent les chevaliers de l'empire en sortant des bois et en les prenant de flanc. Telle une machine à tuer impitoyable Yarghul et ses Psykopat' pulvérisent les nains et se retrouvent au pied de la dernière ligne de défense du village. De mémoire de gob, jamais chef de guerre ne fut plus efficace, plus implacable et plus audacieux.... Hélas, après avoir perdu pas moins de 31 unités, sans avoir pu remplir leurs objectifs, et malgré leur position avantageuse, les envahisseurs déclarent forfait et se voient contraint de se replier. Mais peu importe, nul besoin de victoires pour faire de grands chefs. Ce petit village insignifiant n'est, de toute façon, d'aucun intérêt pour les vrais conquérants.... Et puis ses défenseurs ont fait preuve de beaucoup trop d'acharnement. Leur courage et leur sens tactique fut à la hauteur du défis qu'a représenté cette invasion surprise. Un grand bravo aux défenseurs qui ont vécu là une épreuve très .. heu.. éprouvante. THE END.
  19. Un bon divertissement. Rien ne vaut de belles photos avec des commentaires fun. Pour ma part je suis pas fan des apartés "résultats de dés" et précisions de règles, mais ce fut fait avec parcimonie et ce n'est que mon goût à moi. D'autres sont très friands de points, de caractéristiques et d'autres chiffres techniques pour apprécier un rapport de bataille. Encore bravo. Et compliment pour la conversion des bretonniens du désert, ça me rappelle un très lointain "choix des armes" d'un non moins lointain WD... Bon faudra quand même penser à investir dans de nouvelles batteries pour l'oeil magique...
  20. Merci à nouveau pour les compliments. Il est vrai que le trébuchet n'a guère eu d'impact sur la partie, en revanche les archers (ceux opposés au trébuchet) sont arrivés, entre autre, à transformer mon second technomage en pelote d'épingle. La remarque sur la peintoche des figurines n'est pas anodine puisque plusieurs années séparent leur réalisation. Sans compter le fait que le schéma de couleur d'un chevalier ne s'entreprend pas de la même façon que celui d'une vermine. Pour les effets spéciaux, une simple logiciel gratos, "PhotoFiltre", est suffisamment costaux, et simple à la fois, pour permettre ces petites retouches numériques. Quand au sosie rencontré dans le train, je ne pense pas que ce soit lui, mais nous remettons le couvert cette semaine, je lui demanderais.
  21. Encore Merci, les deux armées sont de ma main. Le prochain trés rapidement.....
  22. Un grand merci. Le "full paint" est devenu quasiment une religion et on essaie de s'y tenir (pas toujours évident pour les petits nouveaux...). Dans notre groupe, à nos débuts (que la décence m'interdit de situer chronologiquement), nous avons été deux irréductibles intégristes de l'armée-aux-pitous-tout-peints et, petit à petit, nous avons converti les autres à grands coups de prêches enflammés et de menaces de damnation éternelle... En fait, c'est tout simplement l'idée de commencer à prendre des photos de nos parties, qui a incité les "feignants" du groupe à se mettre aux peintochage. Un an de mise en ligne de nos RB a suffit à faire oublier moult années de pitous sous-couchés en noir ou en blanc. Ya pas d'mystère ! Mais c'est vrai que c'est du boulot, pendant la partie et après la partie, tous ceux qui s'y sont collés ne me démentiront pas.
  23. Lorsqu'il fut alerté par ses gueux, le sang du Baron Dagobert de THORIM ne fit qu'un tour. Une bande de ces maudites créatures velues et chaotiques, sans foi ni loi, parcourait sa petite baronnie, semant meurtre et désolation. Déjà sa lance de chevaliers se rassemblait dans la cour du château, alors que ses écuyers bataillaient pour lui enfiler les premiers éléments de son armure. Le Baron était tout de même troublé par les témoignages faisant état d'étranges armes et de gaz verdâtre tuant de fort horrible façon.... Il se réfugia dans sa foi en la Dame et, jura, sur ses aïeuls, que les carcasses de ces viles engeances joncheraient le sol de sa baronnie avant le crépuscule. Rapidement, grâce à ses chevaliers pégases, le Baron Dagobert de Thorim est renseigné très précisément sur les forces adverses... On lui rapporte une étrange armée, composée de sorte d'espèce de genre d'hommes-bête avec une curieuse technologie. Les chevaliers du royaume, menés par leur Baron, s'avancent sur le champs de bataille.... ... tandis que le reste de l'armée se déploie avec ordre et rigueur. En face la horde grouillante du technomage Xatix Brise-terrier, place pesamment ses divers régiments et machines de guerre. Usant de leur célérité aérienne, les chevaliers pégases prennent une position avantageuse à l'avant-garde de l'armée. Les sergents montés, accompagnés de la damoiselle du lac, Dame Cathrina Meha, se faufilent eux aussi en avant-garde, sur l'aile gauche. D'un seul ordre fort et clair, le jeune baron ordonne une brève prière à la Dame du Lac... Une bénédiction qui s'avérera salutaire pour nombre de chevaliers. ...A la quelle font échos les couinements et grognements des skavens impatient d'en découdre... de loin... prudemment... Voyant l'armée des choses-hommes en train de s'agenouiller pour invoquer vainement leur divinité, les skavens se mettent en position défensive. Malgré une brise aethyrique faible, le technomage Xatix Brise-terrier, parvient à lancer un Malefoudre qui emporte deux chevaliers. L'unité de jezzails, les Fuse-morts, ouvre le feu sur le régiment de chevaliers. Quatre videront les étriers. Les sergents montés, malgré un tir au but du canon à malefoudre, arrivent à proximité des jezzails, et Dame Cathrina Meha, consciente de la menace qu'ils font peser sur les chevaliers, invoque les êtres du dessous qui en emporteront la moitié. Elle mettra d'ailleurs tant de ferveur dans son incantation, qu'elle en perdra le contrôle, tuant du coups tous les écuyers qui l'accompagnaient. Devant tant de pouvoir dévastateur, les survivants des Fuse-morts, fuient sans demander leur reste. Au centre du dispositif skaven, les Vents-vermineux, globadier vétérans, se glissent sournoisement dans le bois afin d'être à portée des chevaliers. Hélas, une crise de démence s'emparera des membres de l'unité et trois d'entre eux mourront dans ce bois de la folie. Dès que les chevaliers approchent, Xatix fait tirer dessus avec toutes les armes disponibles. Globes de gaz, lance-feu, fusée funeste et canon-malefoudre vont déverser toute leur maléfique puissance sur les infortunés chevaliers; Quatre d'entre eux ne reverront pas leur château. Les pégases menaçant ont droit, eux aussi, à un globe toxique tiré par un mortier. Il en faudra plus pour entamer leur détermination. Avec toute la discipline et la fureur qui les caractérisent, les bretonniens chargent simultanément avec leur trois unités durement éprouvées. Le technomage Thughil Peur-noire avait pour ambition de faire rôtir la chose-magicienne tapie derrière le petit bois, mais après avoir échappé aux êtres du dessous, il finit criblé de flèche. Pour éviter une nouvelle crise de folie, les globadiers quittent le bois, alors que, "Tue-au-loin", l'un des canons à malefoudre, tire sur les archers. Malgré une résistance hors du commun, les rats ogres mutés de Skweel le rogneur, vont se dérober devant la paladine, Jeanne de Celiande, porteuse de la grande bannière bretonnienne. Le Baron Dagobert de Thorim se retrouve seul face à une horde de guerriers des clans déchaînes. Déterminé à venger ses hommes, il frappera à grands renforts de moulinets d'épée, en hurlant sans cesse "Vous ne passerez paaaaaas !!" Jeanne de Celiande, galvanisée par ses récents succès, engage "fauche-mort", le second canon à malefoudre, qui aura tenté en vain de neutraliser la menace avant qu'elle ne charge. L'équipage de "Fauche-mort" est neutralisé facilement et l'impétueuse paladine se retrouve dans le dos du gros des troupes ennemies. En revanche les chevaliers pégases finissent par céder sous le nombre des vermines. Rompant leur serment de bravoure, ils filent à tire d'aile. Vue de la situation après cet éprouvante série de corps à corps. Enfin les coureurs d'égouts, les Rode-sournois, jaillissent derrière le trébuchet bretonnien. Les vermines de choc ne feront qu'une bouchée des chevaliers pégases abandonnés par leur Dame du lac. Tandis que les Rode-sournois font pleuvoir une grêle de projectiles empoisonnés sur les archers... ... Qui ne supporteront pas cette nouvelle surprise fatale et préféreront la fuir. A grands coups de globes empoisonnés, de lance-feu et de canon les skavens s'acharnent sur la pauvre Jeanne de Celiande mais ne réussissent ce coups ci qu'à griller son dernier compagnon. De rage cette dernière chargera les guerriers des clans dans le dos. Les skavens ne sont pas rats à aimer les surprises, surtout lorsqu'elle apparaît sous les traits d'une furie démente. Les Rode-sournois, une fois débarrassés des archers, engagent les servants du trébuchets qui ne feront pas un plis. Encore une fois, tout l'arsenal de guerre du clan Skryre va se déverser sur la paladine qui finira par mourir dans d'atroces souffrances... Là on peu voir des rats dans un grand moment de solitude face à un seigneur bretonnien très très remonté. Un puissant artefact lui permettra de surprendre désagréablement les skavens.... ... Qui en garderont un souvenir "cuisant". Une ultime tentative de gazage du Baron Dagobert de Thorim se soldera par un échec tant sa chance se révélera insolente et la bénédiction de la Dame s'avérera inflexible. Dans un dernier baroud d'honneur chevaleresque, sentant les restes des troupes skavens se rapprocher, le baron charge le lance-feu au milieu des flammes et parviendra à occire les servants. Ce fut là une excellente partie d'initiation pour le jeune baron bretonnien, et une bonne remise en jambe pour les skavens véouite.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.