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Tout ce qui a été posté par pocout
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Voilà, il y a quelque années que je collectionne des tau et j'ai pour ainsi dire une armé presque complète (2000 pts). maintenant j'aimerais me tournée vers une autre armé, un peu plus CaC (quoi que c'est pas trop difficile d'être plus CaC que les tau, je vous l'avoue) et mon choix c'est tourné vers les chevaliers gris. Premièrement parce que l'on m'en as dit du bien et aussi parce que je les trouve différends des autre Space Marine. Pensez-vous que je fais un bon choix, trouvez-vous que cette armée est interressante? p.s Ne me parlez pas des Space Wolfe je vous prie, je les trouve bien beau mais je veux attendre, peut-être une troisième armée qui sait, bien que les Tyranide me travail l'esprit. Merci
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Est-ce que les drone comptent dans les morts pour les test de morale? ex: un broadside seul avec 2 drone de défence, les deux drone meurent, est-ce que le broadside doit faire un test de moral? sa serait un peu fail!
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j'ai modifier certaine chose, je tombe a 1200 pts (c'est pas vraiment grave). Pour le commandeur, je lui es rajouté une escorte apte a s'occuper des troupes enemies (il y en a beaucoup dans nos partis) nb, pour le broadside, je vais changer l'assistance de tir pour le gyrostabilisateur si je joue en milieu urbain p.s Petite erreur, sur l'escorte, il n'y a pas d'assistance de tir
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[quote]Vire les assistance de tir et le gyrostabilisateur et rajoutent un verrouillage de cible sur tout ceux qui ont un désignateur . Pareil plutot qu' un drone de marquage mets directement un désignateurs sur les chefs d' équipes shas'ui ça couteras moins cher. [/quote] En fait, a moin que je me trompe, si je m'es un désignateur laser sur mon chef de groupe, seul lui à le +1 ct, alors que le drone de marquage avec désignateur laser multiquelquechos, il donne +1 à toute le groupe. Et je peux rajouter le verouillage de cible en plus sans dépassé la limite de point d'ancrage? [quote]Le gyrostabilisateur n' est pas interressant il suffit de bien choisir ou placer la broodside au départ et pouvoir bouger d' un des 6 ps n' est pas suffisant pour se repositionner efficacement . Et pour étre légal tu doit passer ta broodside chef d' équipe (a accés au matériel comme ça) un controleur de drones et un verrouillage de cible implantée et tu pourras ouvrir du tank pendant que le drone de marquages augmentera la CT des unités importantes . Ah et rajoute un drone de défense sinon ta broodside va sauter au 1° tir de canon laser . [/quote] Pour le gyro, quoi de mieux que de sortir d'un coin et tirer avec un canon rail jumelé sur l'enemie, souvent à sa grande surprise. [quote]Pour le devilfish . Non il ne vaut pas le cout il est 2 fois plus cher que le rhino SM qui est le véhicule de transport de reférence a 3 fois moins d' option pour un blindage un poil meilleur n' as aucun moyen d' éviter les effets secoué sonné et aucun poste de tir . Mais c' est le seul dont tu dispose alors joue le il t' apporteras du mouvement a tes guerriers de feu pour prendre un objectif ou déborder le flanc ennemi . Si tu lui mets des missiles a guidage laser il peut faire un antichar moyen [/quote] Là je suis un peu d'accord et en fait, je les acheté seulement parce qu'il venait avec ma boite.
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[quote]J'ai bien lu que ce n'est pas si simple, et justement n'ayant pas encore joué un CAC avec un véhicule je trouve ça un peu facile. C'est juste la puissance des grenades PEM même par rapport aux autre grenades, je trouve ça vachement bourrin. Au vu de mon peu d'expérience il y a surement des paramètres que je n'ai pas pri en compte, mais les règles je les ai bien intégrés.[/quote] En effet, elles sont bourin, mais je te défi d'en utiliser une seule. Jouant tau tu ne sera jamais assez près des véhicules enemies pour le faire sauf s'ils arrivent avec un truc rapide, alors tu ne touches que sur un 6. Dans les faits, je ne l'utilise jamais car je n'es encore jamais vue une situation ou j'aurais pu en avoir besoin, règle général, le char est mort avant d'avoir atteint ta ligne, si tu joue bien. [quote]En ce qui concerne la XV22, il me semble que c'est le prototype porté par Shadowsun, et qui selon le fluff, est en phase de test avant une production de masse (enfin si mes souvenirs sont bons ).[/quote] Nouvelles fig? j'espère mouah mouah mouah
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J'ai une petite question, j'ai lue à quelque pars (je me souvient plus où) que les kroots peuvent partir à l'assault même s'ils ont tiré avec une arme à tir rapide (fusil kroots est à tir rapide). Est-ce vrai et ou puis-je trouvé l'info dans le codex? Merci à l'avance.
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Voilà mon armé. J'ai un peu plus que 1000 pts (1046 en fait, mais les autres joueur avec qui je joue s'alligne sur moi pour monter leur armé car ils ont des millions de pts en banque) [size="4"][color="#FF0000"][b]--------------------------------------MODIFIER---------------------------------------[/b][/color][/size] [b]Empire Tau - 1190 pts.[/b] [i]créé avec [b]Eal'ta VF[/b]. Auteur: Joe(yeti). Adaptation VF : fenrhir.[/i] [u]QG #1[/u] : [color=red][b]Commandeur[/b] @ 208 pts[/color] [b]XV8 Shas'o[/b] --- [Lance-missiles, Fusil à plasma, Relais géotactique, Drone de défense, Drone de défense, Contrôleur de drone implanté, Syst. tir multiple implanté] [b]XV8 Shas'vre d'Escorte[/b] --- [Lance-flammes jumelés, Assistance de tir] [u]EL #1[/u] : [color=red][b]Équipe Crisis[/b] @ 57 pts[/color] [b]XV8 Shas'vre[/b] --- [Canons à imp. jumelésAssistance de tir] [u]EL #2[/u] : [color=red][b]Équipe Crisis[/b] @ 42 pts[/color] [b]XV8[/b] --- [Canon à imp., Lance-flammes, Syst. tir multiple] [u]EL #3[/u] : [color=red][b]Équipe Stealth[/b] @ 150 pts[/color] [b]5x XV25[/b] --- [Canon à imp.] [u]TR #1[/u] : [color=red][b]Équipe de GdF[/b] @ 145 pts[/color] [b]Guerrier de feu Shas'ui[/b] --- [Fusil à imp., Désign. laser, Couteau rituel] [b]11x Guerrier de feu[/b] --- [Fusil à imp.] [u]TR #2[/u] : [color=red][b]Équipe de GdF[/b] @ 145 pts[/color] [b]Guerrier de feu Shas'ui[/b] --- [Fusil à imp., Désign. laser, Couteau rituel] [b]11x Guerrier de feu[/b] --- [Fusil à imp.] [u]TR #3[/u] : [color=red][b]Parenté kroot[/b] @ 84 pts[/color] [b]12x Kroot[/b] --- [Fusil kroot] [u]AR #1[/u] : [color=red][b]Équipe de cibleurs[/b] @ 148 pts[/color] [b]Devilfish[/b] --- [Canon à imp., SLMTC, Train d'atterrissage] [b]4x Cibleur[/b] --- [Carabines à imp. avec désign.laser] [u]AR #2[/u] : [color=red][b]Escadron de drones[/b] @ 96 pts[/color] [b]4x Drone d'attaque[/b] --- [Carabines à imp. jumelées] [b]4x Drone d'attaque[/b] --- [Carabines à imp. jumelées] [u]SO #1[/u] : [color=red][b]Équipe Broadside[/b] @ 115 pts[/color] [b]XV88 Chef d'équipe[/b] --- [Canons rail jumelés, SLMTC, Assistance de tir, Contrôleur de drone implanté, Drone de défense, Drone de défense] [b]Nombre de figurines : 59[/b] [size="4"][color="#FF0000"][b]--------------------------------------MODIFIER---------------------------------------[/b][/color][/size] Pour l'utilisation, je sais pas trop, comment je devrais la jouer pour être rentable. Je compte utilisé la frappe en profondeur a outrance. p.s Pour information, j'ai un autre crisis disponible p.s.s Je tombe a 1006 pts si j'enlève l'assistance de tir sur mes XV25, devrais-je? p.s.s.s Le devilfish, sa vaut-tu vraiment la peine? p.s.s.s.s On joue toujours en 2v2 (ou presque)
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MERCI!
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Question absurde, mais je pose pareil De combien le crisis peu avancer, c'est pas clair. À certain endrois on dit qu'il avance de 12 pouce (infanterie autoporté) et ailleur on dit qu'il ne peut pas faire plus que 6 pouce (propulseur) Je suis un peut perdu, merci de m'éclairé
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Merci pour vos réponse, elle me rassure. [quote]Franchement pas mal et bravo pour les "traits" noirs de l'armure(c'est quand même relativement rare d'en trouver qui ne dépasse presque pas). [/quote] Lampe-loupe + pinceau très fin + main qui ne tremble pas = Traît noir qui ne dépasse presque pas [quote]Selon moi c'est du rotting flesh, red gore et blood red les couleurs mais je puis me tromper. [/quote] Pas de red gore, mais du scab red et du catachan green [quote]Par contre un petit lining de blanc pur serait pas de refus si tu veux un rendu plus travaillé et plus frappant. Sinon un peu de weathering/ battle damade pourrait casser l'uniformité des grandes surfaces blanches. [/quote] pour le lining, je n'y avais pas pensé, je vais essayer. mais pour les battle damage, j'ai un peu peur, je suis pas très à l'aise (disont que je sort de ma zone de confort). Va me falloir des tuto [quote]Sinon le socle est vide mais peut etre prevois-tu de le faire après ? [/quote] Effectivement, j'attend d'avoir complètement fini (avec le verni) pour le mettre, on peut même voir le pot derriere
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J'aime bien le travail, les couleurs ne sont pas trop flash et s'agence bien entre elle. En plus le travail est propre sans bavure. J'aimerais bien avoir ton niveau de peinture (j'y travail)
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Voilà, j'ai presque terminé se crisis et j'aimerais bien avoir votre avis. notez que je veux avoir de belle figurine, mais je ne fais pas de compétition, disont que je ne veux pas avoir l'air fou sur une table de jeu [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/121/017bar.jpg/][IMG]http://img121.imageshack.us/img121/3050/017bar.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] Il reste le socle à faire (En gazon, on voit le pot derriere)
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Mes taus embusquées (ma seul escouade).
pocout a répondu à un(e) sujet de Spaces Champions dans Figurines
Sur les dernieres fig que tu montre, je trouve les arrêtes trop contrastante, à moin que celà soit voulue. Continue comme celà, c'est bien et sa fait changement des couleurs traditionnelles. -
[40k/WHB] Armées les plus intéressantes à peindre ?
pocout a répondu à un(e) sujet de Double Croche dans Figurines
Ça dépent, si tu aime les lignes droites et propres, les Tau sont parfait, à l'opposé il y a les orcs qui sont tout sauf monotone à faire. Sinon, les Eldars sont tout un défi et bien faite, elles peuvent surpasser n'importe qu'elle autre fig. -
Super décors, j'ai vraiment hâte de la peinture . J'aimerais savoir quesque tu as utilisé pour faire les grillages à l'intérieur de l'usine.
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La seul chose qui nous donne une idée, c'est que la sorti est prévu pour 2010