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Warhammer Forum

bifron

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Tout ce qui a été posté par bifron

  1. bifron

    Avenir de l'ETC

    Moi ce qui me choque ce n'est pas la présence de Mantic depuis plusieurs années dans les sponsors de l'ETC. Ni leur volonté de capitaliser sur la disparition de WHB. C'est l'absence de GW. Sans dec', il y a 3 systèmes de jeu à l'ETC. Battle, 40k et un jeu histo (FOW il me semble). C'est tout de même fort que GW ne soit pas partenaire, et laisse les marques a proxi faire leur travail de sponsoring.
  2. bifron

    Le bien et le mal?

    Sauf que dans AoS c'est un peut l'inverse. Le chaos avait les guerriers du chaos, combattant surpuissant dans des armures énormes. Du coup sigmar a du créer ces propres héros en armure pour lutter à armes égales. Ou pour faire plus simple vue que vous ne jurez que par 40K: Le méchant chaos avait les SMC du coup les gentils ont fait des SM pour lutter contre.
  3. bifron

    Les 8 royaumes

          http://www.amazon.fr/Monopoly-Roman-Giovanni-Orelli-ebook/dp/B00K1AMVB0   Plus sérieusement ça vaut le coup de lire le dernier ravage pour ceux qui n'étaient pas là à la création de Battle V1. Il y a un article sympa sur lhistoire de Battle de la création de la première figu à la Fin des Temps. Vous y trouverez des similitudes troublantes avec AoS.   Perso AoS me remplit despoir. Celui de voir lhistoire continuer et ce développer avec une plus grande facile à lapparition de nouvelle faction, et aussi peut être de manière plus mesquine celui de perdre les wagons de pleureuse qui iront cracher leur haine sur une autre société. :wink2:  Pour revenir au sujet : Lavantage davoir une description des 8 royaumes vague pour linstant cest de nous laisser libre de créer lhistoire de notre propre faction. Ce qui nétait pas aussi facile dans le vieux monde puisque tout y était décrit avec trop de précision. De plus, vu quil est fait mention de survivant du vieux monde, il est facile de justifier la présence dune troupe ayant gardé le look dune vielle armée de battle (oui, je joue bretonien et ils vont avoir la classe sur les socles ovale)
  4. bifron

    Les 8 royaumes

    Salut, Je viens de finir de lire le gros bouquin. Voici donc pour répondre au sujet comment je vois les 8 royaumes :   8 planètes avec des portails pour passer de lune à lautre. De ce que lon peut lire dans le survol de lhistorique. Il sest passé un moment entre le départ de sigmar du vieux monde et lépoque où lon joue à lAoS. Il est fait mention de civilisation qui se sont développé et ont disparu remplacé par dautres puis dune invasion du chaos qui a tout ravagé et est sur le point de gagner définitivement. Du coup on peut dire que les 8 royaumes sont comme le vieux monde vers la fin de The End Time Archaon. Cest-à-dire sur le point de sombrer définitivement dans le chaos. Mais que contrairement au vieux monde les dieux ont préparé un plan B pour repousser le chaos. Enfin plus exactement Sigmar qui a préparé un plan B avec laide des autres dieux. Sigmar a eu lidée, les dieux nains ont fourni les armes, les dieux elfes ont camouflé les préparatifs pour garder leffet de surprise. Apres pour les détails de chaque royaume il ny en a pas beaucoup, juste une ou deux carte stylisé dune petite région dun ou deux royaume. On peut juste lire que chaque royaume est à limage du vent de magie dominant. Il y a des survivants du vieux monde mais lon ne peut pas parler dEmpire, bretonnie, ou même Araby, nippon et autre cathay. De ce que jai lu il y a une multitude de nation dans les 8 royaumes qui devaient avoir tout autant dhistoire et dinteraction que celle du vieux monde avant linvasion du chaos mais bizarrement GW nas pas trouvé la place de tout décrire dans le livre dintro quest AoS. Vivement la suite.
  5. bifron

    Avenir de l'ETC

    Ce qui est marrant c'est que mantic sponsorise l'ETC depuis plusieurs années. :D   Pour l’exemple de Bloodbowl il faut dire que GW a laissé ‘’officiellement’’ le soin à la communauté de développer les règles depuis des années du coup c’est normal que l’abandon de la gamme spécialist n’ai pas vraiment impacté la communauté de BB.   Et pour l’ETC battle une V8.X qui rééquilibre la V8 c’est aussi la mort de l’évolution du méta au fur et à mesure des sorties. Donc jouer encore et toujours les mêmes parties. Pas sûr que ça tienne longtemps.
  6. bifron

    Les 8 royaumes

    Le côté "vie dans le monde" n'était pas vraiment présent dans WHB. Il l'était dans le JDR et dans les romans mais pas vraiment dans Battle. Tout comme 40K si tu veux voir la vie des gens faut lire les publications annexe au jeu de fig.
  7. Pour le résumé d'ET tu peux aller la:   http://warmaster-fr.niceboard.com/f33-background   Le résumé du dernier tome n'est pas tout à fait fini. Mais ça ne devrait pas tarder.   Au passage un grand merci a fbruntz pour son travail.
  8. bifron

    Les 8 royaumes

    Je ne vois pas trop pourquoi dire qu’AoS torpille le fluff de Warhammer.   Je vieux monde avait des portails pour voyager vers d'autres mondes. Tout comme les 8 royaumes. Il n'est donc pas absurde de dire que c'était un royaume parmi tant d’autre au même titre que ceux plus ou moins décrit dans AoS. Le vieux monde que je suppose être le ‘’monde qui fut’’ a été détruit par le chaos comme annoncé depuis la création du fluff. On ne peut pas dire que c’est une surprise ça fait 20 ans que l’on nous bassine avec l’inéluctable victoire du chaos.   Pour moi le fluff de battle n’est pas torpillé par AOS, il est juste rendu ‘’superflu’’ dans le sens ou connaitre dans les détails (jusqu’au nom des aubergistes) une toute petite période d’un monde parmi tant d’autre maintenant détruit par le chaos c’est un peu inutile. C’est comme avoir 45 livres qui décrivent dans le détail 100 ans d’histoire d’une planète de l’imperium ayant subis l’exterminatus à 40K.   Mais revenons aux 8 royaumes. Pour l’instant je les vois comme 8 ‘’vieux mondes’’ bien avant l’avènement de l’empire, à l’époque où les dieux marchaient encore parmi leur peuple.   L’image posté plus haut représente une région d’un royaume on y voit d’ailleurs des plaines et des montagnes en arrière-plan. Une région avec des iles qui flottent dans les airs ce n’est certes pas très physiquement réaliste mais c’est plutôt banal dans un monde medfan.   Pour l’instant ce qu’il manque a AoS c’est 20 ans de publication pour décrire cet univers dans le détail. Il faut être patient battle ne s’est pas fait en une édition et son fluff était plutôt pauvre si l’on se contentait du gros bouquin de règle.
  9.   Il ne faut pas chercher midi à 14h. Pendant la phase de mouvement tu les fais escalader le décor. Cf livre de règle :
  10. Salut. Une question pour ceux qui ont tout lu. Le fluff du livre de la boite AoS est-il aussi présent dans le gros bouquin en intégralité ? Ou faut-il lire les deux livres pour tout savoir?
  11. /!\Avertissement : le message qui suit n’est pas un troll. /!\ Simple question : pourquoi imposer un système d'équilibrage différent de celui des règles de base? Un nouveau système de jeu sort et vous souhaitez lui ajouter des mécanismes d’un jeu qui n’a rien à voir. C’est étrange comme démarche. L’équilibrage d’AoS semble être dans la phase de déploiement et les conditions de victoire. Je dis bien "semble" car il faut tester un certain temps pour voir si ça marche ou si c’est une utopie. Que disent les règles : Du coup si l’on regarde ça d’un point de vue équilibrage ça donne: 1)Le joueur 1 place une unité. 2)Le Joueur 2 place une unité pour que ce soit équilibré ou en sa faveur. 3)Le joueur 3 place une deuxième unité pour rétablir l’équilibre ou s’avantager. .)Et ainsi de suite… A chaque passage de relai on tend vers l’équilibre. Avec pour seule limite, si les deux joueurs s’enflamment, la taille de la zone de déploiement. Il ne faut pas oublier le système de mort subite qui vient compléter le tout et permettre une diversité dans la définition du "ajouter une unité pour s’avantager/équilibrer". Surtout : Survie : Au moins une de vos figurines qui a débuté la bataille sur le champ de bataille est encore en jeu à la fin du sixième round de bataille. Incursion : Choisissez un élément de terrain en territoire ennemi. Au moins une de vos figurines doit être à 3" ou moins de cet élément à la fin du quatrième round de bataille. Deux exemples de ce que ça peut donner : Ex1 : Les deux joueurs sont raisonnable et ont la même définition du ‘fun’. Il n’y a pas de question à se poser tout va bien ce passer :D Ex2 : Un des joueurs arrive avec des hordes de figu pour rouler sur l’autre joueur. Alors il faut s’assurer de rester en infériorité numérique pendant le placement avec de quoi protéger ‘la figu du match’ pendant 4 ou 6 tours pour viser la mort subite. Je vous l’accorde ça nécessite une connaissance du jeu approfondi et une collection de figu adapté à toute les situations pour ne pas se craquer. Bref ce système mérite d’être testé en profondeur avant de voir s’il est à améliorer/jeter.
  12. Les règles disent: Elles ne disent pas "retiré du jeu en fin de partie". Du coup je ne vois pas pourquoi traiter les invocations différemment des résurrections.
  13. Changer le panthéon du chaos c'est diminuer la compatibilité 40K/AoS des figurines démons. C'est étrange comme choix. C'est aussi fâcher avec ma fille qui préfère jouer avec les figus de "madame toute rose", mais ça c'est anecdotique :D
  14. bifron

    [Divers] Cité ruche Necromunda

    J'ai eu une crise, n'étant pas encore décidé pour la méthode a utiliser pour faire les volumes de ma table Warmaster je fait un petit test pour une table infinity que voici:   Le calendrier c'est la vie.   Aujourd'hui petit test, faire une table de jeu en calendrier. Tout le monde sait que le carton de calendrier c’est magique pour faire des décors. Mais on peut aussi faire le plateau de jeu avec. Le calendrier faisant difficilement plus de 43cm dans sa plus petite dimension on va opter pour des plaques de 40 cm x 40 cm.   Il y a deux problèmes à résoudre dans le réalisation de plaque de jeu. Premièrement faire en sorte quelles ne gondolent pas et deuxièmement quelles s'assemblent et reste assemblées pendant le jeu.   Une solution pour éviter que ça ne gondole c'est de faire un sandwich, c'est à dire coller plusieurs plaques les une sur les autres. A la base je voulais coller une feuille de carton plume entre deux plaque de calendrier. Finalement dans ce premier test je me contente d'une seule couche de calendrier car ça a l'air d’être suffisant. Pour les prochaines plaques je n'utiliserai que du calendrier.   Pour ce qui est de l'assemblage et du maintien en position j'ai choisi de faire en sorte que les plaques se pincent les unes les autres. Voici quelques croquis de découpe:          Lors du collage il faut s'assurer que les plaques sèchent maintenues bien à plat:       une petite photos des 9 plaques assemblées, soit une table de 120 cm x 120 cm:     et un zoom sur les jonctions:       Comme vous pouvez le voir les dents de calendrier d'une plaque passent sur le carton plume de ses voisines et vice versa. Ceci permet de garantir le maintien en position des plaques. Ecraser le bord du carton plume permet de faciliter l'assemblage.   Reste à choisir la face qui va être utilisé pour faire la surface de jeu, soit celle avec les dents, soit celle carré de 40cm x 40cm. Ici comme c'est pour faire le sol d'un vaisseau Nomad pour Infinity j'ai choisi d'utiliser celles avec les dents car leurs formes s’intégreront à la texture du vaisseau.
  15. Mon ancien sujet décors: Je vais tenter de réaliser une table de jeu type "petite maison dans la prairie" . Avec colines, petit village, route de campagne, rivière, forêt, etc... Pour l'instant je teste la création d'arbre avec le tuto suivant: http://www.ho-ptit-train.be/Html/coniferes.html Et voici ce que ça donne: Et pour avoir une idée de la taille une photo du plus grand (pour l'instant) et du plus petit avec des figu et une tour:
  16. Sympa ces sorties. Les armes démons sont superbes, quel dommage que ce ne soit pas le dieu que j'ai choisi pour mon armée.
  17. Pas vraiment délicat a peindre, plutôt différent. je trouve par exemple plus difficile a peindre du 28mm avec trop de détails tous petits qui ne servent qu'a alourdir la figu.   La on cherche une harmonie de groupe. Mais franchement les sculpteurs GW on fait très fort sur la gamme Warmaster, les figus même a cette échelle sont très détaillé et on reconnaît pas mal de perso spé de battle.   Et voici les tueurs fini: En gros: Et à l’échelle 1 (à peu près sur mon écran en tout cas...) Pour le coup les photos sont assez bonne, donc les défauts sont représentatifs de ceux de la peinture :D
  18. Ce mois ci c'est du Tueur pour le choix des armes du forum nain. Attention, photo pourris: [img]http://teamtoutseul.free.fr/wordpress/wp-content/cda_tueur_28-01-2015.JPG[/img] j’espère arriver à faire une meilleure photo des figus une fois soclé.
  19. j'avais coupé la photo pour n'avoir que l'image mais si vous voulez le texte c'est: [i]"Dans le dos de chaque Stormfiend il y a un maître de meute (au cerveau hypertrophié à cause des expérimentations du clan moulder). Sans ce petit skaven pour contrôler les mouvements du stormfiend ce dernier serait imprévisible et pourrait s'en prendre a ses alliées."[/i]
  20. Un unité de 36 guerriers nain avec état major complet Je n'ai pas pu m'empêcher de socler alors que le vert aurait mérité d'être encore travaillé. Mais bon ce n'est peut être pas trop tard... [img]http://teamtoutseul.free.fr/wordpress/wp-content/cda_guerrier_nain_warmaster_05-12-2014.JPG[/img]
  21. [quote name='Alcyrion' timestamp='1417526656' post='2672741'] Ce qui est un peu déroutant dans ces rumeurs, c'est l'absence quasi complète des O&G qui représentent un peu la menace verte un peu partout dans le monde connu. Il y a certes des présences de gobelins et d'orcs par çi et par là dans les livre EoT, mais ce n'est juste que pour servir de Punching Ball au big méchant à mettre en avant. [/quote] Je trouve justement qu'ils sont très présents, une armée ne peut pas faire cent mètres dans une montagne ou traverser un bosquet sans tomber sur des peaux vertes. Les O&G c’est le facteur chaos dans les plans des dieux du chaos /> et de Nagash. [quote name='Grimgor' timestamp='1417526011' post='2672734'] [quote]Les rats-ogres ne seront sûrement pas refaits, [b]les figurines sont relativement récentes[/b] et en plastique[/quote] Heu what ? Ils sont archi vieux les RO [/quote] Tout est relatif, GW vend encore des figu crée dans les années 80, alors oui les rats ogres plastique post 2000 peuvent passer pour récent aux yeux de certains.
  22. C’est bizarre de parler de "enslave all of mankind" et se concentrer sur la lustrie et non pas sur les royaumes humain au sud de l'empire.
  23. C'est un des avantages d'un point de vue modélisme de warmaster, pouvoir faire des mini diorama pour les socles de perso. Sinon, une hydre pour un concours sur un autre forum. [img]http://teamtoutseul.free.fr/wordpress/wp-content/hydre_warmaster_29-11-2014.JPG[/img] Et une photo pour bien voir le rapport de taille entre monstre et fantassin à warmaster. [img]http://teamtoutseul.free.fr/wordpress/wp-content/hydre_warmaster_taille29-11-2014.JPG[/img]
  24. merci pour le compliments ça fait plaisir [quote name='Cyroz1' timestamp='1416880347' post='2668589'] Je suis un ignare, mais Warmaster c'etait la version Warhammer de Epic? J'veux dire, c'etait edit[color=#330000][size=3]é[/size][/color] par GW aussi?[/quote] Oui c'était un jeu de la gamme spécialiste de GW. Tu peux jeter un coup d'œil à la section dédié sur le warfo pour plus de détail : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showforum=28
  25. Le socle de perso fini prêt à partir au secours de Thorek pour défendre la porte de Valaya: [img]http://teamtoutseul.free.fr/wordpress/wp-content/roi_kazador_warmaster_23-11-2014.JPG[/img]
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