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Red Block

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Messages posté(e)s par Red Block

  1. [quote]Si certains ont des sources dont je ne dispose pas, je suis tout à fait preneur ![/quote]

    Peut être ... Rogue Trader ? l'actuel jeu de rôle ?
    Parce que la présence permanente de Space Marines me surprendrais beaucoup dans le fluff actuel.

    Edit : grillé
  2. [quote]En outre, certes, l'Imperium est un régime féodal et comporte des mondes très différents les uns des autres. Mais il contrôle tout de même les gouverneurs, déjà, en les nommant (même si la charge peut être héréditaire, elle peut être révoquée à tout moment), et surtout, il contrôle les monde via l'impôt. Peu de choses sont dites à ce sujet, mais il peut très bien imposer des cadences de dingues pour le paiement de la dîme qui obligent les gouverneurs à instaurer un régime autoritaire et extrêmement dur, qui permet à l'Imperium de contrôller indirectement une grande partie de la population.[/quote]
    Les contraintes que subissent les mondes de l'Imperium sont :
    - payer la dime (problématique, on aime rarement payer un impôt, surtout en hommes, à une institution lointaine en échange d'une protection qui peut sembler hypothétique contre un danger qui peut l'être tout autant)
    - garder les psykers au frais le temps que les bus scolaires noirs fassent le ramassage (à priori pas de problème, personne n'aime beaucoup les psykers, en tout cas pas dans son jardin)
    - avoir un gouverneur planétaire (imposé ou avalisé par l'imperium)
    - pas de liens avec les xénos (en tout cas pas trop et pas trop visible), aucun lien avec le chaos
    - accepter les institutions impériales qui déciderait de s'implanter : Arbites, Ecclesiarchie, etc. (tout les mondes de l'imperium ne dispose pas de leur présence, un monde reculé et primitif n'aura même pas d'Arbites)

    Au delà de ça, les mondes de l'imperium sont à priori libre de faire se qu'il veulent, y compris être démocratique. Seulement, à partir des contraintes précédentes, l'Imperium peut influencer fortement ces mondes. La simple présence d'un gouverneur impose de fait à chaque monde une structure politique avec un chef, dur de faire une démocratie parlementaire stricte si on est obligé d'avoir une autorité supérieure dépendant de l'Imperium.
    Le cas des psykers est une brèche évidente à tout système humaniste, dur de justifier les droits de l'homme ou un Habeas Corpus si tout les articles finissent par "sauf pour les psykers". De même les contraintes nécessaire pour réunir la dime peuvent obliger à recourir à des méthodes ou ne serait ce que des politiques pas toujours très agréables ou démocratiques.
    Ensuite viennent les institutions impériales, qui transforment véritablement un monde en un monde de l'Imperium. L'Ecclesiarchie est bien sur centrale, c'est le "soft power" de l'Imperium, chargé d'être opium du peuple d'une part mais aussi contrainte morale du coté des puissants (pensez à la manière dont l'église catholique influait sur les rois en son temps, avec plus ou moins de succès cela dit).
    Et ainsi de suite pour toute les organisations impériales qui transportent elles mêmes l'idéologie féodale/oligarchique de l'imperium, sans parler des relations inter mondes dominées par cette même oligarchie.

    [quote]Mais il ne faut pas oublier que la galaxie est composé en grande majorité d'étoiles n'ayant pas forcément de systèmes planétaires, et si oui, ces planètes ont rarement un intérêts, et là dessus, encore moins sont vivables (même si là, 40000 ans d'histoire et de technologies ont pu en terraformer une bonne partie). Donc le fameux "million de mondes" de l'Imperium, on imagine qu'ils sont extrêmement dispersés.[/quote]
    Pour la terraformation, on en connait au moins trois "vagues" :
    - par les anciens
    - par les eldars avant la chute
    - par les humains avant l'âge des luttes
    J'ignore par contre si ils ont toujours les moyens d'effectuer une terraformation au 41ème millénaire. Je suppose que les eldars en ont toujours le savoir, y'a pas de raison, mais pas vraiment le besoin de le faire (ils ne sont déjà plus assez nombreux pour surveiller tout les mondes vierges, encore moins les habiter, alors pourquoi créer des mondes supplémentaires ?). Pour les humains par contre, je ne parierais rien.
    Bien sur, d'autres espèces inconnus ont pu terraformer sans qu'on en sache rien.

    [quote]Cependant, tu oublies selon moi une chose. C'est que cet empire est ultra centralisé: tout repose sur Terra et sur l'empereur (lampe torche psychique). C'est plus qu'une capitale! Pour reprendre la métaphore avec l'Empire romain, pour ce dernier, on bougeait/doublait la capitale (Ravenne, Milan, Constantinople...) mais dans l'Imperium, on ne peux transporter le Trone d'Or, et sans ça, c'est cuit.[/quote]
    L'Imperium a un élément central qu'il ne peut se permettre de perdre certes, mais en dehors de ça il est très décentralisé, il n'en a d'ailleurs pas le choix.
    C'est un des problèmes qui ne resurgit pas assez dans le fluff d'après moi : les mondes sont censés se débrouiller seuls avant tout, le reste doit être logiquement traité au niveau sectoriel et seul une poignée d'évènement au multisectoriel (Œil de la Terreur, les plus grosses waaagh ou vrilles tyranides et c'est à peu prêt tout). Ainsi, lorsque l'on dit que les tau ont un petit empire, cela ne les empêchent pas d'affronter un adversaire à leur taille : les secteurs impériaux frontaliers, et pas l'Imperium en général. Le fluff fait souvent l'erreur de considérer l'Imperium comme un tout unis et indissociable, je pense à la compagne œil de la terreur où les tau avancent en profitant du fait que l'Imperium détourne ses ressources pour "une guerre lointaine". L'idée que la campagne contre la 13ème croisade noire ait mobilisé jusqu'à l'autre bout de la galaxie me semble particulièrement grotesque.

    Edit pour la question du dessus : si je ne me trompe pas, c'est parce que la réincarnation nécessite de passer par le warp, avec le risque de boulotage sévère par des démons. A l'époque des chamans, le warp était tranquilou, les démons étaient des tichiens, ça mordille un peu mais ça va. Quand les chamans décident de faire leur fusion megazord, ça sent déjà le pâté, les chiens font un peu plus loups, et y'a déjà eu des disparitions dans les bois.
    Au 30/40ème millénaire, on peut plus faire un pas dans le warp sans tomber sur un banc de piranha ou un tyrannosaure, alors faut vraiment être costaud pour arriver à survivre le temps de se retrouver un corps. Un psyker ne peut plus faire ça, mais un Star Child pourrait peut être les renvoyer à la niche.
  3. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1345128610' post='2193718']Ca me parait être la meilleure solution, et nous avons une chose toute simple dans le fluff : le portail eldar.

    Il mène à la toile, les chaotiques l'ont appris et le cherchent dans tout le secteur.

    Faire du secteur un endroit riche ou stratégique ne correspond pas tellement avec l'idée d'un coin isolé. Tout ce qui est stratégique ou facile d'acès devient important et est "colonisé" à priori.
    Un portail eldar c'est suffisament intéressant pour que les chaotiques viennent et suffisament "antique" pour que L'imperium s'en moque. Les SM ne savent peut-être même pas qu'il y a un portail dans le coin.[/quote]
    Je pensais spontanément à des reliques humaines pouvant faire de jolis trophée pour un seigneur du chaos, mais c'est pas bête du tout. Remarque, l'un n'empêche pas l'autre, les loyalistes peuvent savoir que les chaotiques cherchent un truc mais ignorer quoi :
    - la chambre de Zeus ? (Note de l'Adeptus Mechanicus : générateur de classe M non standard)
    - le regard de Ra ? (Note de l'AM : arme digitale dissimulé dans un masque, c'est beau)
    - la flèche d’Artémis ? (Note de l'AM : canon orbital de défense planétaire)
    Rien de tout cela, ils cherchent en réalité les colonnes d'Hercule, portail warp menant au vaisseau monde perdu d'Atlantis (chose amusante, l'Atlantide est sensé être engloutie depuis plus de 10 000 ans, transposé dans 40k, ça peut correspondre à la Chute :rolleyes: ). A agrémenter avec quelques artefacts en orichalque-spectrale.

    Sinon niveau ressources/lieux stratégiques, ça peut être un secteur potentiellement riches/stratégiques et nécessiter l'envoie de troupes "au cas ou .." pour prospecter, tâter le terrain, surtout si l'ennemi s'y intéresse, sans en envoyer trop dans le doute. On peut aussi ne pas avoir les moyens disponibles pour des opérations d'ampleurs et se contenter d'empêcher l'ennemi de s'installer tranquillement. Mais ça reste moins cool.
  4. [quote]À vrai dire, je ne vois pas le rapport. Les Astartes interviennent, donc ils ont une grande diversité génétique ? Précise que leurs interventions sont payées avec de nouvelles recrues pour le chapitre, parce que là, ce n'est pas très clair.[/quote]
    Les recrues sont tirées des participants aux olympiades, j'imagine que rappeler qu'on existe et à fortiori que l'on est des super guerriers super sages crées des vocations. Les cités voudront d'autant plus envoyer leurs candidats qui seront d'autant plus motivés.

    [quote]La question est plutôt de savoir pourquoi une Force du chaos serait intéressée par ce secteur. Ils veulent piller des ressources ? Si oui lesquelles ? (des munitions pour leurs canons, du carburant pour leurs vaisseaux ou des âmes pour leurs Princes Démons ?) Ou alors c'est un secteur stratégique en vue d'une opération plus grande, une fois conquis le secteur pourra servir de base arrière précieuse lors d'une prochaine croisade noire ...[/quote]
    Effectivement c'est un meilleur sens ^^
    Alors, quelques possibilités, sachant que si j'ai bien compris le secteur n'est pas au top du développement mais plus ou moins reculé :
    - le secteur est riche en ressources (pas besoin de chercher des trucs super compliqués parfois). Juste conquérir des mondes supplémentaires me semblent une justification suffisante pour les deux camps.
    - le secteur est une "voie d'accès" vers des coins plus vitaux (genre calme warpiquement, permettant un accès plus sur/rapide) ou serait voisin d'une zone de guerre importante, les deux camps tâtant le terrain au cas le secteur devienne un second front.
    - diversion chaotique éventuellement, pour forcer les impériaux à investir des ressources dans un secteur en fait peu intéressant sous un faux prétexte. Cela justifierait l'usage d'un faible nombre de SMC guidant des groupes de locaux converties ou poussant des alliés voulant juste rester indépendant de l'Imperium.
    - les civilisations "antiques" du coin ont des reliques technologiques de l'époque où elles étaient plus prospères (thème de la grandeur perdue) gardés dans des lieux sacrés, des cités perdues, etc. Les SMC seraient du coup des troupes visant des objectifs précis, tentant de monter les populations locales contre l'imperium pour gagner du temps pour leurs recherches.
    Par exemple ^_^
  5. [quote]D'après moi, la réponse est dans le fait que deux figurines amies ne peuvent pas avoir leurs socles qui se superposent, et qu'aucune règle ne vient contredire cela, la règle ne parlant que de se mettre sous la coque :). La différence entre figurine alliées et ennemies étant que les figurines alliées peuvent être en contact socle à socle avec l'aéronef, alors que les figurines ennemies doivent rester à un pas du socle de l'aéronef (sauf en cas de charge, j'imagine).[/quote]

    Pour faire l'avocat du diable, la page 80 (version anglaise, mais j'imagine que c'est pareil) ne dit elle pas que l'on ignore le socle d'un volant à l'exception 1) des assauts et 2) embarquement/débarquement ? Il est ensuite fait mention de la restriction de 1ps sur les seules unités ennemis, mais rien sur les alliés.
  6. [quote]Ce qu'il faut retenir, c'est qu'excepté durant sa formation, un SM est rarement présent sur le monde chapitral: il est en campagne avec sa compagnie là où la force du chapitre est requise.[/quote]
    Cependant, si Arkantos développe la partie sur ses ennemis SMC en tant que titans mythologiques, son secteur sera un secteur contesté voire très contesté (et pas juste menacé). Cela signifie que ses SM seront sur le front presque à leur porte, justifiant le fait de rester "à domicile" (relativement à d'autres chapitres hein) et éventuellement un lien plus fort (relativement encore) avec les locaux.

    [quote]Le cas que je me rappelle le plus, c'est l'extermination de la population d'Armageddon après l'invasion d'Angron et de ses démons: l'Inquisition a commis là un génocide à grande échelle, et plusieurs voix parmi l'Adeptus Astartes s'étaient fait entendre contre ces agissements.[/quote]
    Disons que certains SM pourront avoir à cœur une certaine efficience condamnant de fait les massacres inutiles ou paranoïaques. Ou encore accorder une certaine considération aux hommes ayant montrer leur valeur (je pense que c'est typiquement le cas des SW sur Armageddon) et rechigner à ne pas voir leur courage récompensé ou pire.
    Ça irait probablement bien à des marines pas-grecs : on valorise les hommes de valeurs, qui sortent de leur conditions par des actes exceptionnels, mais on a nettement moins de considération pour le commun des mortels. Chacun sa place et son rôle, seule les plus illustres pourront en sortir. Les communs auront une considération utilitariste tandis que les héros, quelque soit leur origine, seront vu comme méritant par le chapitre, qui appréciera donc peu une fin à la armageddon (qu'il puisse y faire quoi que ce soit est une autre question).
    On peut par exemple imaginer un simple mortel d'un monde "païen" se comportant en héros qui finit trucider par l'Ecclesiarchie pour toute sorte de raisons religieuses attirant ainsi l'hostilité du chapitre ou un truc comme ça. L'Ecclesiarchie semble avoir autant tendance à canoniser les saints qu'à les canonner :whistling:

    [quote]C'est peu probable que ça arrive. Les SM sont des ordres fermés. Ils ne sont pas sous le commandement des officiers de la Garde, au mieux sous celui de très hauts gradés du Ministorum, je dirais un seigneur général militant au minimum, ce qui n'est pas un pécord de base que l'on exécute comme ça, mais plutôt un espèce de prince ou d'aristocrate, entouré de sa cour et de tout un tas d'officiels.[/quote]
    Disons, une décision prise par un colonel qui entraine la mort d'un SM : assaut mal coordonnée (on lance un bombardement quand les marines s'infiltrent ou un connerie du genre), indiscrétion (on révèle l'imminence d'un assaut par des mouvements inconséquents mettant l'ennemi sur ses gardes), on tarde à lancer l'assaut sensé distraire l'ennemi ou que sais je. Bon là c'est du domaine de l'incompétence mais pas besoin d'une décision d'un seigneur militant.
  7. [quote]L'Imperium est tout de même capable de faire fonctionner les machines à sa disposition.[/quote]
    D'où ma parenthèse, je voulais juste parler des quelques technologies que l'imperium dont l'imperium a juste hérité sans jamais les comprendre ou dont il a perdu la compréhension. Pour être caricatural : peut on justifier le niveau technologique de l'imperium par le trône d'or ? Ou plus modestement le canon vanquisher ou ce genre de chose.
    Doit on retirer de l'équation toutes les technologies qui sont dans ce genre de cas ? (et non, ce n'est pas la majorité, je sais)

    [quote]Les taus ne sont en aucun cas des anti-eldar, ni en terme de fluff, ni en terme de jeu.
    D'ailleurs, la faiblesse (voir la nullité) de résonnance warp est as très logique en fluff, vu qu'il est décrit ailleurs au sujet des Culexus que les personnes n'ayant pas de résonance font froid dans le dos, ce qui est peu compatible avec une race diplomatique. [/quote]
    Je parlais au niveau de l’âme : les eldars ont une âme très intense , les tau c'est l'inverse.
    Et ça n'a rien de choquant, ils n'ont jamais été décris comme des intouchables. Une absence de raisonnance warp est flippante, une faible on s'en tape. (d'ailleurs, ce serait nettement plus clair si les intouchables étaient décris comme ayant présence négative mais bon)
    On pourrait théoriquement imaginer une échelle de présence warp :
    Culexus --> intouchable --> humain totalement quelconque --> humain exceptionnel --> psyker --> over nine THOUSAND
    Les tau se situeraient avant l'humain quelconque mais après le stade flippant. Inutile d'imaginer des problèmes là où y'en a pas.
    Enfin c'est carrément HS :blushing:
  8. [quote name='Mankel' timestamp='1344251606' post='2187858']
    Si on parle de technologie pure alors il ne faut pas prendre en compte la garde impériale dont les effectifs imposent une standardisation et donc une limitation de la technologie impériale.
    Il faut donc définir ce que serait une armée impériale au plein potentiel, le summum de l'équipement sans contrainte de couts. Du coup pour moi ça en revient presque à comparer les chevaliers gris avec les taus. Et là tout de suite on voit bien qu'il est bien plus difficile de dire que les taus sont supérieurs technologiquement.[/quote]

    Ça n'a absolument aucun sens, une technologie que l'on n'est pas capable de placer au bon endroit est nulle et non avenu.
    Et encore une fois, rien ne dit qu'un fusil laser n'est pas de plus haute technologie qu'un bolter. Réussir à concevoir un objet facilement reproductible est en soi une réussite technologique. C'est le cas du fusil laser pour l'imperium, mais c'est aussi le cas du fusil à impulsion pour les tau.
    Alors bien sur que l'imperium doit armer de façon plus qu'industrielle, mais il produit également à son échelle.

    C'est précisément pour ça que j'ai commencé par dire que ces comparaisons n'ont pas lieu d'être, c'est déjà difficile dans notre monde où la technologie a une progression généralement près progressive, alors dans un univers comme 40k...
    Il faudrait se mettre d'accord sur des critères prenant en compte :
    - la diversité des technologies : psychique, biologique (cas tordu des tyranides), etc.
    - du résultat, c'est à dire de la technologie effectivement à disposition : ça ne sert à rien d'avoir UN super fusil si tout les autres doivent se battre à la main. La capacité de diffusion est aussi un élément plus que crucial.
    - la maitrise : l'Imperium dispose de certaines technologies super complexes, mais qu'il ne comprend pas, ne peut reproduire et en petite quantité (et oui je sais que c'est pas le cas pour toute les technologies impériales). Peut on vraiment utiliser pour prouver sa supériorité technologique ? Ça reviendrait à dire qu'une tribu d'hommes des cavernes ayant trouvé des fusils serait plus avancé que des sociétés antiques ou moyenâgeuses. Mais on ne peut pas totalement ignorer non plus ces technologies.
    - de la méthode : scientifique et rationaliste pour les tau, mélange scientifique et mystique impérial, etc.
    Et j'en oublie surement.

    Bref a moins de faire une thèse, la question même ne peut que déboucher sur un concours de qui a la plus grosse.
  9. [quote]Je sais pas quel idiot a pondu ça dans un codex, mais les Tau ont beau avoir une faible (aucune ?) raisonnance warp ça ne les immunise pas du tout aux pouvoirs psy ou autres phénomènes psychiques "importants".
    Parce que bon, ils ont pas de règles spé immunisé psy que je sache.[/quote]

    Aucun idiot puisqu'il est juste dit que les tau ont une faible résonance et qu'ils n'ont pas de psyker, point barre. Rien d'extravagant, ce sont juste des anti-eldars. Et si cela ne les protège pas contre des pouvoirs psy, ça leur garanti cependant qu'aucun tau ne va jamais péter une durite mentale et provoquer une invasion démoniaque. Pour eux, le chaos est une menace purement extérieure à leur espèce, c'est quand même pas rien.

    [quote]Pour ce qui est des bioniques, je n'ai rien pour appuyer le fait qu'ils en aient, mais je n'ai rien lu qui suggère qu'ils n'en aient pas.[/quote]
    Et pour cause puisque que ce sont les seuls a encore pouvoir les représenter dans les règles : les implants, accessibles au premier chef d'escouade venu.
    Là encore, les tau ont très certainement une technologie de base plus poussée mais pas la poignée de reliques de très haute technologie que peut avoir l'imperium.

    [quote]Ni les eldars ni les tau ne sont en mesure de produire des armures individuelles pouvant offrir un niveau de protection comparable à l'armure énergétique, puis d'en équiper leurs armées en masse (les exos armures n'équipent que quelques guerriers triés sur le volet). [/quote]
    Les exo armures sont manifestement bien plus répandu chez les tau que les armures énergétiques le sont dans l'impérium. C'est la proportion qui compte, les tau ont des exo armures comme équipement de spécialiste, leur disponibilité se rapprocherait plus des armures carapaces.
  10. [quote]Cela me permettrais de me différencier d’autant plus des SW, dont j’ai tiré l’idée d‘un périple.
    Par contre comment serais le temps qu’il devrait faire ? 200KM en marche ce n’est pas rien sachant que ce ne seras pas une promenade de santé : vallée et rivière sinueuse, difficile de franchissement et bête sauvage (du menus fretin comparer au future « Proie »).
    Il n’est pas mort justement le messager de Marathon, après l’incroyable effort physique qu’il a fait ?[/quote]
    Oui, il est mort. Il faut voir le type d'épreuve que tu veux, en jouant sur 3 facteurs :
    - distance
    - temps
    - terrain
    L'épreuve des SW est une épreuve de survie avant tout il me semble. Ce n'est pas le cas du marathon, qui est une course. Une course d'endurance mais quand même. D'après wiki, le record du monde pour le marathon (42 km) c'est 2h03.
    Si le messager est mort, ce n'est pas à cause de la distance en soi, plein de gens font des marathons, mais sans doute du rythme qu'il s'est imposé.

    Pour 200km, j'ai rien trouvé, le maximum semble être 100. Par exemple le [url="http://fr.wikipedia.org/wiki/100_km_de_Millau"]100km de Millau[/url], sur terrain pas plat. Le record est de 6h28.
    Si tu tiens à faire gaffe aux chiffres, tu peux même reprendre les records mondiaux tel quel (qui a priori sont pas fait par des tanches). Ces records sont fait sur des terrains nettement moins hostiles que le tien, donc tes aspirants SM seront nettement plus costaux que nos recordmen réels. C'est selon le degré de grobillitude que tu veux après.
    ;
    Concernant le climat, le climat méditerranéen n'est pas le climat tempéré Il est plus chaud et plus sec, c'est pas l'enfer sur terre mais si on a une tradition de sieste sur tout le pourtour méditerranéen c'est pas pour le plaisir du farniente. Pour peu que le parcours soit dans un endroit particulièrement désertique et aux heures les plus chaudes de l'été, c'est déjà rude. Peut être pas autant que Fenris mais quand même.

    [quote]Bon je pense mettre 1000Km à parcourir, en environ 100/75 jours ?[/quote]
    Là par contre, j'ai trouvé ça : [url="http://www.vo2.fr/actualite/trail-ultra-1000-miles-dathenes-05042011-1520.html"]1000 miles[/url], soit 1600 km en 12 jours, sur terrain plat sans personne pour essayer de le tuer (à par lui même).

    [quote]Plutarque notait que « selon certains », il était composé de 150 couples de pédérastes, ce qui représenterait l'origine de la formation du binôme en matière de tactique de combat.
    http://fr.wikipedia....llon_sacr%C3%A9[/quote]
    Le bataillon sacré fait un bon nom de 1ère compagnie. Bon après pas la peine d'insister sur l'aspect homosexuel, on sait déjà que ce sont des SM :whistling:
    Plus sérieusement, l'idée des duos de combattants peut être intéressante. Ça peut sembler redondant avec les amazones, mais si on considère que c'est un truc de vétérans, ils ont déjà perdus leurs amazones associées.
    Pour le reste de ce que Kommandork dit, on a bien compris que la Grèce antique est pas très féministe. Mais les amazones s’inscrivent justement là dedans, puisqu'elles représentent ce que n'est pas sensé être une femme. C'est initialement un mythe très misogyne.

    [quote]Boff, cette idée de Chaoteux dans le tartare ne m’enchante pas des masses.
    Je verrais plus le Titre de Titan pour les SMC qui affronte constamment dans le Sous-secteur mon Chapitre : Le Duel des Dieux contre les Titans.[/quote]
    C'est toi le chef, chef.
  11. [quote name='Warhound' timestamp='1343683126' post='2184025']En fait, l'AM est au dessu des orks et des tyty (facile) mais surpassé par les autres races extra terrestres, et sont sur un pied d'égalité avec le mechanicum noir ( plus de matos/ connaissances mais pas d'experimentations chelou/ machines démons)
    [/quote]
    Je ne pense pas qu'on puisse établir de classement, le "niveau technologique" est une abstraction car on peut être très bon dans certains domaines et pas d'autres. Les tau maitrise l'antigrav comme l'imperium ne peut en rêver, mais sont mauvais dans toute technologie relatif au psychique pour des raisons évidentes. Les orks ont généralement du mauvais matos, mais ils peuvent avoir des technologies incompréhensibles pour le méchanicum ... et pour les orks aussi d'ailleurs. Les tyranides peuvent être considérés comme de la biotechnologie d'un niveau délirant.
    Même les nécrons, qui ont clairement le meilleur niveau technologique, ont de grosses lacunes sur le psychisme.
    De plus une technologie complexe n'est pas forcément meilleures. Le rhino n'est pas une merveille du fait d'une technologie de pointe, il est simplement extrêmement bien conçu. Et au final, il est surement plus important pour l'imperium que le rare et hors de prix Land Raider, qui lui est une merveille technologique.
    Pire, la manière dans la technologie a été transmise chez les humains (perte - redécouverte) brouille encore les pistes. Il est parfaitement possible que l'Imperium maitrise les réacteurs à plasma à la perfection mais soit incapable d'appliquer cette maitrise une fois miniaturisé dans une arme individuelle.
  12. [quote]C’est un exemple pour la distance car bon je ne suis pas expert en survit et ne sait pas e qui est sur humain pour ces aspirants.[/quote]
    Là c'était juste pour se raccrocher au Marathon (je rappelle qu'à l'origine il s'agit de la course d'un messager grec, Phidippidès).

    [quote]La guerre de "Religion" dans un secteur est aussi une très bonne idée que tu me donne la :) [/quote]
    L'idée est de se placer dans un contexte plus large, et de continuer à jouer sur la transcription mythologique. On a un secteur qui a une culture commune (un quelconque empire humain s'étant effondrés et devenus arriéré par exemple) symbolisant la Grèce mythologique, avec des mondes correspondant aux cités antiques et les autres espèces sont les barbares tout pas grecs. Le secteur est redécouvert et l'imperium y envoie tes marines qui sont vus comme les héros des dieux tandis que des SMC font de même depuis d'autres mondes. Entre les deux, des indécis/puissance locale.

    [quote]Je me suis trompé : je voulais juste dire qu’ils devaient vaincre seulement 1 bête.[/quote]
    Je voulais dire que puisque tes aspirants doivent tuer des bêtes (même une seule chacun), c'est que tu as un joli bestiaire sur ton monde.
    Si en plus tu pioche des bestioles de la mythologie, tu en as des pas fraiches qui font fraichement mutées par le chaos. D'où une possibilité si tu veux : avoir une influence chaotique qui fait muter la faune en monstre à abattre (comme y'avait sur Calliban). Même juste un coin de ton monde d'ailleurs, genre "le lieu où un mal terrible fut vaincu blabla bla". Ça peut te faire un tartare d'ailleurs.
    Et tant qu'on y est justifier le lien avec les amazones : les SM arrivent et reprennent le monde au nom de l'impérium en se frittant un peu avec les locaux dont les amazones qui sont alors une puissance se voulant indépendante. Mais aussi avec des proto chaotiques. Les SM s'aperçoivent que les amazones font un plutôt bon boulot contre les chaotiques et ils finissent par se battre ensemble pour détruire les chaotiques de la planète, ne laissant pour toute trace que le tartare corrompant la faune qu'il faut donc nettoyer régulièrement.
    D'un point de vue mythologique, les chaotiques locaux seraient les titans (peut être des mutants eux même ?), bannis dans le tartare.

    Concernant l'espérance de vie des amazones, 500 ans ça me parait énorme.
    On peut cependant jouer sur plusieurs facteurs :
    - espérance de vie des amazones bourrées à l'ambroisie (ah, on me fait signe que ce n'est pas la même ...)
    - espérance de vie des marines, qui peut varier selon le chapitre primogenitor ... et surtout les champs de bataille !
    - le fait que l'amazone meurt quand même avant.
    Une version soft serait de faire mourir l'amazone a peu prêt quand le marine devient vétéran, si ils ont survécus jusque là. Peut être 200-300 ans ?

    [quote]Apres le type de bête peut axer le Marine dans sa future vie ?
    Exemple : Stymphale pour devenir marine d’assaut (avec réacteurs), Chevaux de Diomède (motard ou future Cavalier Tonnerre si il réussit ensuite à dompter un Taureau de Minos.[/quote]
    Tout marine accompli peut accomplir n'importe quel rôle si je ne me trompe pas. Mais ça ne t'empêche pas de faire en sorte que le rôle de prédilection de tes marines correspondent à leurs défis par la puissance du destin.
    D'ailleurs, tes cavaliers tonnerre, ils seront sur loups (tu parle de taureau, j'ai du mal à imaginer).

    "Par les météores du thunderhawk !"
  13. [quote]-Les Spartans sont l’élite du Chapitre, ceux sont les seuls, en dehors des hauts gradés à pouvoir bénéficier du port d’une Armure tactique Dreadnought, ou armure Terminator.[/quote]
    "voix de terminator" This "kkcchhhhh" is spartans. "coût de pied énergétique"

    [quote]Les Vainqueurs de ces Olympiades on [b]l’horreur[/b] d’avoir la possibilité de rejoindre les Dieux.[/quote]
    Ça a pas l'air d'être bien enthousiasmant :rolleyes:

    [quote]Les Dieux ne sont autre que les SM du Chapitre des Astral Soldier’s. Les habitants de la Planète vouent un culte semblable à celui des Grec antique : un Dieux pour chaque aspect de la vie. Le Dieux Principale n’est autre que l’empereur en personne, les Astral Solier’s sont quand a eu ses fils. Cette croyance envers divers Dieux est souvent l’objet de vive tension entre le L’ecclésiastie et les Astral Soldier’s.[/quote]
    Bon, va falloir préciser ton panthéon. On a donc l'empereur en tant qu'être suprême, tout en haut ou sinon ça irait mal (vu comme une sorte de pas-Zeus ?). Si je comprend bien on a ensuite des "Dieux pour chaque aspect de la vie", l'équivalent des plus grands saints impériaux ? ou des facettes de l'empereur ?
    Ensuite nous avons les SM eux mêmes. Je te conseille aussi de les faire en héros/demi dieux.
    D'ailleurs, tes amazones pourraient peut être servir de lien entre les populations et les SM en une forme de clergé. On s'adresse à elles dans un temple isolé pour faire faire exaucer des veux/apaiser les dieux. Mais en vrai ça permet d'avoir un pouvoir sur les sociétés locales et peut être même des informations si il se passe des choses pas nettes dans les campagnes. Aussi, ça permet de te caser une pythie.

    [quote]Apres avoir été choisi pour tenter de rejoindre les Dieux des aspirant doivent réussir à rejoindre le Colisée ce trouvant a près de 100/200 Km a l’intérieur des Terres. Le périple commence à la porte de ….. qui symbolise l’entrée dans le domaine des Dieux. Une Lumière guide les prétendant vers leurs destination mas ce périple est semer d’embuche et seul les meilleur d’entre eux en survie aurons rejoint l’amphithéâtre. [/quote]
    Mmmhh, je dirais plutôt 42,195 km à partir de la porte de Phidippidès, à tout hasard :lol:
    Si ça te semble trop faible : terrain inhumain, limite de temps ("vous devrez attendre le Colisée avant l'aube !").
    Ou alors tu crois Hérodote, et ça fait dans les 250 km. ("avant j'étais trop inculte, maintenant j'ai google !")

    [quote]un dernier défi que doit relever l’aspirant et cette fois au coté de « son » Amazone : affronter et terrasser et des nombreuses bêtes dangereuses parcourant Kallistea (Lion de Thrace, Loup des vallées, Dent de Sabre et autre super prédateur).[/quote]
    Là tu peux sortir toute le bestiaire de la mythologie grecque (enfin, en restant dans l'accessible pour un aspirant accompagné). D'ailleurs, ça fait plein de monstres tout ça ... peut être pas très naturel tout ça ... Calliban, édition moussaka ?

    [quote]Si l’aspirant échoue il : mourras des mains de l’amazone, deviendra un esclave (appellation Locale des Serfs), un soldat des FDP(PAS SURE ET A CLARIFIER AVEC VOUS)[/quote]
    - Si il survit à l'épreuve sans l'avoir réussi, son amazone le tue ? "lâche !"
    - Si il réussit mais qu'elle clamse : serviteur ? "ton bras, tu n'y tenais pas [i]vraiment[/i] ?"
    - soldat des FDP, je dirais : Nope. Les FDP dépendent des pouvoirs locaux, pas des SM. Et c'est pas dit que dans un tel cas il y est des FDP du tout d'ailleurs (monde relativement arriéré ET monde SM ... je crois pas Fenris ait des FDP par exemple).

    [quote]Pour une idée j’ai comme adversaires courant des SMC, des TYTY et Orks,. Tous les Grand méchant en fait :D [/quote]
    Les adversaires peut être un bon moyen d'étoffer son fluff. Si tu fais ton fluff en prenant en compte le fluff des gens avec qui tu joue c'est la grande classe, mais sinon tu peux toujours développer de façon plus générique ou te créer tes adversaires fluffiques.
    Pour rester toujours dans le thème, affronter des tyranides et surtout des orks pourraient te faire développer l'idée "lutte de la civilisation (grecque !) contre les barbares (le reste !)". Et j'insiste, où est la waaagh Xerxès ? :D

    En revanche, contre des SMC, tu peux faire dévier ton fluff : ton panthéon est adoré non seulement dans ton monde mais dans ton un petit sous secteur. Ton monde appartient à l'Imperium et leur divinité titulaire à été plus ou moins assimilé à l'Empereur. Les autres mondes ont d'autres divinités titulaires et tes marines essaient de les rallier tandis que des SMC ont leurs propres partisans et tentent de faire de même. Il s'agit de repousser les forces ennemis et de convaincre les habitants de tel monde que oui pas-Hermès obéit à pas-Zeus, son père.
    Les habitants quant à eux voient les combats de SM comme des guerres divines voyant s'affronter les héros de pas-Zeus, aidées par les soldats d'Athéna-Munitorium et des technaugures de pas-Héphaïstos contres les terribles berserkers de pas-Arès et etc.

    "Pendant ce temps, dans le vaisseau monde Atlantis ..."
  14. [quote]Utiliser le profil des armes shuriken pour des arcs et des flèches ? J'aurais tendance à dire que t'as une vision un peu grosbill de tes "personnages".[/quote]
    Facile à justifier, on parle par forcément d'arcs et de flèches à l'ancienne : munitions explosives, armes exotiques utilisant un quelconque procédé nécessitant une forme ressemblant à un arc pour propulser un projectiles. Une arbalète wookie quoi :whistling:

    Sur la question des femmes en figurines, je pense plutôt que c'est un soucis de simplification : faire des modèles féminins dans un kit, c'est multiplier les éléments.
    Les femmes sont très présente dans l'inquisition, propice aux figurines individuelles hautes en couleur, mais il n'y effectivement pas de cadiennes ... qui seraient de toute façon assez peu différentiable d'un cadien, une soldate au combat, c'est pas une miss. Il en ont mis chez les eldars noirs, sans doute peuvent-ils se permettre plus de pièces par kit depuis les cadiens, et le sexe des cérastes est nettement plus reconnaissable.
    Pensez vous pouvoir différencier un guerrier de feu d'une guerrière de feu ? Est ce la peine de créer des pièces spécifiques pour représenter ces différences ?
  15. [quote]Et fréres de Batailles avec les Eldars, alors que je ne me rapelle d'aucun contact amical entre les Taus et les Eldars (ce serait même le contraire, puisque les Tau voudront sans doute coloniser les Mondes Exodites alors que Biel Tan le considére comme une chasse gardée, et certainement d'autres Vaisseaux Mondes aussi). Donc voilà, pour moi, le Tableau d'alliance des Tau est très mal fait.[/quote]

    Cela dit, il me semble que le vaisseau monde connus le plus proche, c'est Iyanden. On peut facilement les imaginer chercher n'importe qui pour se battre et mourir à leur place (et personnellement, j'imagine aisément les tau accepter le deal en connaissance de cause).
  16. [quote name='John Matrix' timestamp='1342684929' post='2177351']
    c'est que j'ai du mal à croire que les SM nomment les titans orks "gargants" ou bien le général ennemi "bigboss". Des choses dans le genre.

    Il y a plein de passages, ce me semble, dans les nouvelles de games où les impériaux parlent des "flings" orks ou des "chokboyz"... C'est quoi? Le marine a tapé la discute avec un vieil ork affublé d'un squig barbiche au coin du feu avant la baston ou bien?[/quote]

    Si tu tiens absolument a avoir une autre réponse que "pour pas paumer le lecteur", on peut facilement supposer qu'ils ont pu intercepter des communications. Je doute que les orks soient des experts en matière de cryptage. Sinon, même les orks doivent avoir des "écrits" : bannières, ordres, que sais je. Éventuellement, faire prisonnier des ennemis pour tenter d'obtenir des informations doit être envisageable, même si pas évident avec des orks.
    "Bien, notre prisonnier a t-il divulgué des informations sur les effectifs ennemis ?"
    "Ils seraient : "[b]tou un tas ![/b]" monseigneur."
    Au pire, les orks ont tendance à gueuler des trucs sur le champs de bataille, c'est peut être parfois intelligible.
  17. [quote]Personnellement quand t'on me parle, même si ces assez rare :D , d'une Amazones je m'imagine plutot une femme guerrière avec de bon réflexe et assez sexy.[/quote]

    Je vois plusieurs possibilités :
    - "option amphet" : cérastes donc, mais I6 c'est haut. I4 max pour des humaines je dirais, justifier +2I rien qu'avec de l'équipement c'est beaucoup.
    - "option testostérone" : repentia, mais elles y vont à l'Eviscerator, pas vraiment "agile" comme arme. De toute façon c'est de l'élite, donc faudrait une troupe pour caser ça en allié.
    - "option où-je-met-mes-armures-en-rab-moi-?" : sœurs de bataille standard, l'armure énergétique ne convient pas, faudrait revoir le fluff pour que ça marche
    - "option-j'ai-un-mec-en-trop" : pourquoi pas des cultistes de parques ? Il suffit de trouver une place pour le perso qui les fait passer en troupe comme qg [size="1"]([s]en tant que Grand Pope[/s])[/size]. Peut être le jouer en count as avec une fig féminine aussi d'ailleurs.
    - "option aléatoire" count as légions pénales avec une seigneuresse amazone ou une prêtresse primaris
    - "option je m’emmerde pas" : count as scout

    Sinon j'insiste, imagine une épreuve ouverte à tout les valeureux, hommes ou femmes. Genre traverser un terrain hautement hostile pour gravir le mont absolument-pas-Olympe. Ceux arrivant au bout (dans un Colisée ou un truc du genre) ont en fait passés la présélection du chapitre. Les femmes sont évidemment écartées du recrutement SM mais rejoignent les amazones. Là tu peux caser ton combat rituel si tu veux.
    Les hommes eux ont pas finit de morfler (c'te misandrie j'vous dis), et après s'être farci Simone, vont devoir accomplir des trucs de space marine. Pour rester dans le thème : abattre une "créature mythique" ou quelque chose comme ça...
    D'où un lien de respect : elles ont traversées les mêmes épreuves qu'eux (enfin les premières).

    Tout ça pour affronter les space marines rénégats de vraiment-pas-Troie et la waaagh Xerxès. :whistling:
  18. Génétiquement modifié ou pas, le cocktail chimique (directement, ou à travers les implants) que doit se prendre un aspirant doit laisser peu de place à la fertilité, à moins d'avoir été conçu pour, ce qui n'est pas le cas.
    Je penche donc pour la stérilité collatérale au minimum, si elle n'est pas carrément volontaire.
    Cela dit, un baiser langoureux d'un SM fera sans le moindre doute fondre la belle... littéralement :whistling:

    Sinon, pour tes amazones, pourquoi ne pas les intégrer aux serfs(faudra trouver un nom en pseudo grec qui claque) tout simplement ?
    Les candidats à SMisation se présentent, passent les étapes préliminaires (première épreuves, remplissent des formulaires de candidature "Êtes vous un mutant ?" "avez vous déjà voyagé dans l’œil de la terreur par le passé ou comptez vous vous y rendre dans les 6 prochains mois ?", etc.).
    Une fois jugé compatible et biologiquement sain, les grosses épreuves commencent. A ce stade le candidat est déjà un bon gaillard et est génétiquement sain. Si il réussi, ben SM, si il rate, pourquoi ne pas le faire rejoindre les serfs ? qui seraient ici tes demi dieux et pourraient eugéniser à loisir avec des amazones si ça te chante ?
    Un candidat peut donc :
    - mourir dans les épreuves (modérément valorisant)
    - être rejeté pour défaillance génétique, et donc tué/lobotomisé (humiliant)
    - être rejeté au delà d'une certaine étape parce qu'on a de meilleurs candidats : droit à accéder à l'olympe en tant que mortels pour servir le chapitre à la fois comme serfs et comme géniteur de futurs candidats (déjà une gloire)
    - être accepté comme futur space marine (la consécration)

    Les candidats auraient du coup deux origines : la descendance des serfs qui joue sa place au saint des saints, et des candidats extérieurs qui tentent d'atteindre les cieux.
    On peut même imaginer que des femmes puissent tenter les épreuves, elles seront systématiquement recalés avant la fin mais pourront gagner leur place parmi tes amazones. Tu peux l'avoir là ton lien : elles ont vécus les même épreuves (enfin, une partie), alors les SM les respecte plus que le commun. Presque des "qui-auraient-été-SM-si-nées-hommes" quoi.

    Enfin, faudrait que j'arrête d'essayer de faire le fluff des autres moi <_<

    [size="1"]Pourquoi je pense au sanctuaire des chevaliers du zodiaque moi ...[/size]
  19. J'avais griffonné un peu de fluff pour des zeppelins aussi, mais justement dans des versions ultra lourdes.
    Du coup comme rôles : bombardier en effet(pensez au Kirov de la série des red alerts :rolleyes: ) ou plate forme de parachutage, batterie anti aérienne mobile, batterie d'artillerie mobile, porte avions, QG mobile...

    Mais pour un petit appareil (un appareil jouable quoi), ça ne tient pas. Du coup le rôle de plate forme de surveillance peut coller. Une sorte de poste frontière flottant utilisant l'autonomie des zeppelins. Pour l'armement, de quoi faire réfléchir un peu l'aviation me semble un minimum. Donc autocanon AA, et peut être une ou deux mitraillette pour "interpeller" des piétons. Toutes les règles des conseillers de la garde peuvent fonctionner à mon avis :
    - astropathe parce que reconnaissance
    - officier de la flotter parce que tu connais mieux les mouvements ennemis
    - et même maître artilleur parce que ton zeppelin à le matos pour guider les tirs d'artillerie
    Ou sinon servo cranes pour la même raison mais ça devient sale :whistling:

    Mon rêve serait de faire un gros zeppelin ... comme table de jeu, mais bon.
    [url="http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=23406.0"]Certains rêvent, d'autres ...[/url]
  20. [quote name='Skadi' timestamp='1341239530' post='2165065']De toute manière, la "naissance" même d'un Dieu au sens GW du terme est assez floue, surtout concernant les intéractions d'un foetus divin par rapport aux autres divinités. Après tout, pourquoi les What Three ont-ils laissés Slaanesh venir à l'existence alors qu'elle allait clairement compliquer leur petit jeu ? Et pourquoi Ynnead n'est-il pas détruit dans sa gestation par l'Assoifée, alors que les Eldars le font naitre pour la vaincre ?[/quote]
    On peut aussi partir de la mort des dieux, dont on a un précédent avec les eldars (sauf si on décrète que c'est mythologique). Comment tue t-on un dieu du warp ?
    Si le warp est le reflet des émotions des créatures matérielles, les dieux en sont un aspect, un domaine. Comment tuer une sorte d'incarnation d'un sentiment ? Pas juste en tapant dessus quand même ?

    On peut penser à détruire la source de son pouvoir, c'est à dire tuer/changer les êtres dont le psyché le nourrit. Ça peut s'envisager pour des divinités très liées à une race spécifique par exemple, mais autrement ça risque d'être difficile.
    On peut aussi penser à Slaanesh et supposer qu'il a supplanté les anciens dieux eldars en revendiquant leur domaine. La décadence des eldars aurait accentuée un aspect de leur psyché que leur dieux ne représentaient pas, laissant la place à la création de Slaanesh. Celui ci aurait alors prit possession d'une part de plus en plus grande des âmes eldars au fur et à mesure de leur déliquescence, jusqu'à supplanter tout les anciens dieux. On peut y voir un double combat : les changements sociétaux chez les eldars, et le combat divin dans le warp.
    D'ailleurs, une partie du peuple eldar échappent toujours à Slaanesh via divers artifices, cela semble être warpiquement représenté par le dieu moqueur.

    Le warp est le reflet du monde réel, il est donc influencé par celui ci. Mais il influence à son tour le monde réel. Slaanesh a t'il tué les anciens dieux par ce que les eldars avaient changés ? où les eldars ont ils changés par ce que Slaanesh a tué les anciens dieux ? Le dieu moqueur à t-il survécu par ce que des eldars ont réchappé à Slannesh ou l'inverse ?
    A priori, c'est plutôt la solution 1 dans les deux cas. Ce qui m'amène à penser qu'un dieu ne peut en détruire un autre dans le warp de lui même, car la base émotionnelle sur laquelle ils reposent sont différentes. Les 3 premiers dieux ne pouvaient étouffer Slaanesh dans l’œuf car ce qu'il représente est trop différent d'eux. Ici, on peut repenser à l'histoire qui fait disputer Khaine entre Slaanesh et Khorne. Khaine étant a cheval sur les domaines de chacun d'eux, les émotions qui le nourrit peut être revendiqué par les deux. (je ne m'explique guère son exil matériel cela dit).
    La guerre éternelle dans le warp serait alors une guerre pour revendiquer les émotions et âmes frontaliers. Un dieu ne peut en supplanter un autre par ce moyen car il ne modifie pas la source des pouvoirs du warp : le psyché des mortels. Tenter de le faire par ce seul biais reviendrait à se changer soit même : si Khorne parvenait à récupérer le domaine de Slaanesh, il serait alimenté par son domaine (guerre, etc) et par celui de son adversaire (excès tout ça ..) et ne serais plus Khorne, mais un espèce de mix des deux.
    A moins qu'il ne soit possible de détruire un dieu sans toucher à son domaine, le renvoyant "au sommeil", comme on bannirait un démon ordinaire ? Dans ce cas, Khorne battant slaanesh ne ferrait que renvoyer ce dernier à son stade pré éveil.

    Les interventions dans le monde matériel (direct ou non) en revanche sont de tout autre nature et visent à faire pencher la balance dans un sens ou dans un autre. Cela dit, on peut également se demander de quel degré de conscience et de liberté un démon, fut il un dieu, dispose. Leurs méfaits dans le monde réel sont il une manœuvre dans le but d'en tirer un avantage ou le simple résultat de leur nature même (les démons, ces victimes incomprises) ?
    Les dieux du warp peuvent ils changer ? Imaginons deux tendances chez Khorne : l'une violence grégaire et l'autre violence planifiée. Peut on imaginer que des changements culturels chez le mortel puisse provoquer un basculement chez Khorne ? ou une division en deux dieux ? une guerre civile démoniaque ? Ou serait il remplacer par un nouveau dieu ?

    Y'a un paquet de questions dès qu'on aborde la warpologie, sans même parler de la pertinence des dieux existants et des inexistants. Après tout pourquoi n'y a t'il pas de dieux de l'amour et de l'amitié (qui pourtant est magique), ou plus sérieusement de l'ordre (qui existent/existaient à battle, mais je crois pas pour 40k) ?
    Enfin, plein de questions avant même de foutre le bordel avec un dieu tyranide. Cela dit peut être certaines d'entre elles avaient des réponses dans d'anciennes versions, je les connais trop peu.
  21. [quote]Je ne sais plus ou j'ai vu ça, mais si un N° de régiment vient a revenir vacant, il est redonné au prochain régiment qui est crée. Donc s'il y a un 8e Hyrkien, il y a forcément les N° 1 à 7, même si certains sont en réorganisation..
    Heureusement sinon depuis 10 000 ans, on en serait à 109877890e Cadien..[/quote]

    Certains régiments font exception, il me semble que c'est le cas des Vostroyens. Mais c'est parce qu'ils envoient des renforts à leurs régiments déjà constitués plutôt que d'en créer de nouveau.
  22. [quote]Mais, cet attrait pour le "psychique" me semble étrange, dans la mesure où les Flottes-Ruches cherchent dans la biomasse...[/quote]
    Au hasard, une forte présence psychique implique des êtres psychiques, qui sont des êtres relativement complexes biologiquement. Donc, on peut supposer qu'ils sont pas apparus par génération spontanée et ne vivent pas de l'air du temps mais sont issus et intégrés à un écosystème développé (puisque engendrant des organismes suffisamment complexes pour être psy).
    Je sais pas si c'est terrible comme technique, mais c'est toujours mieux que visiter des étoiles au pif. Ça parait crédible ?

    Cela dit, je ne vois pas pourquoi l'Astronomican serait plus ciblé qu'un autre phénomène psychique de grande ampleur : l’œil de la terreur. (je songeais à faire du fluff perso sur ça d'ailleurs, mais je songe beaucoup).
  23. On peut aussi penser que, même si un chapitre tout entier est corrompus, il n'est pas forcément regroupé au même endroit. S'il tente de cacher sa corruption, ou l'ignore, il va continuer son job de SM et donc envoyer des compagnies à droite à gauche. Autant d'occasions pour commencer à faire un peu de ménage avant d'opter pour l'assaut frontal d'un monde base de chapitre.
    Je doute que l'inquisition envoie un faire part d'extermination. Cela dit, l'enquête peut sans doute les alerter.
  24. Voila un sujet qui m'intéresse bien, espérant un jour faire moi même un fluff de secteur, pas très loin de celui là d'ailleurs.
    Le niveau de détails est très poussé, c'est le moins qu'on puisse dire ! C'est peut être pas la façon la plus ludique de décrire les choses, mais moi j'aime bien.
    Évidemment, il sera important de voir qu'elles sont leurs divergences avec la doctrine ultra, ils se sont fait exclure pour ça après tout.
    Sinon, y'a pas que des orks dans le coin j'imagine ? :rolleyes:
    Sinon, les chiffres (population et croissance de la population, effectifs des différents lieux/activités/etc. sont murement réfléchis et calculés ou au pifomètre ? ça serait sacrément impressionnant.

    [quote]Puis arriva de Terra une quinzaine de cargos, porteurs du matériel flambant neuf constituant le cadeau de l'Adeptus Terra et du Méchanicus au nouveau chapitre. Armes et armures, (dont 200 précieuses armures Terminator), matériels de tout type, Une Barge de combat et 3 croiseurs en provenance directs des chantiers de Jupiter, des générateurs, de l'armement défensif, mais aussi et surtout des engins d'excavation lourds pour l'implantation de la base, et les spécialistes du méchanicum pour le faire fonctionner.[/quote]
    Pareil, je tique sur les 200 armures terminator. Mais aussi sur la livraison directe depuis Jupiter, ça fait une trotte quand même. Même pour quelque chose d'aussi lourd, doit y avoir moyen de se fournir ailleurs qu'à l'autre bout de la galaxie non ? D'autant que le reste du texte porte un grand soucis de l'aspect local (à cause de la taxe carbone sans doute, c'est des écolos tes SM :lol: ), ce qui est une très bonne chose à mon avis.

    [quote]Un millier d'intercepteurs Ligthning et thunderbolts, et 2000 Bombardiers Maraudeurs y sont basés.[/quote]
    Là aussi, c'est peut être beaucoup non ? Cela dit, les chiffres dans 40k ...

    [quote]Utilisant le matériau brut résultant des travaux de creusement, les machines ont fabriqués tout une série de constructions à l'intérieur même des cratères : Ephilim Bane a vu grand, et prévu l'avenir; Il a fait installer de nombreux bâtiments de différentes tailles, tous équipés en systèmes électriques, câblés, avec des salles de réserves conséquentes, chacun pouvant être adapté à de multiples usages, que ce soit industriel ou social. Des logements de toutes tailles sont adossés aux falaises, et tout un système de transport souterrain automatique est établi à travers l'ile. En fait, l'ile est entièrement aménagée, et n'attends plus que sa population augmente. Les 1 600 000 habitants n'occupent qu'une fraction de sa capacité d'accueil. (actuellement 53%. Près de La moitié des bâtiments ne sont pas encore occupés).[/quote]
    Une méthode bien étrange à nos yeux du M3, mais pas stupide pour l'Imperium : mieux vaut construire d'un coup, on peut renvoyer l'équipement et le personnel spécialisé ailleurs ensuite. Et surtout un complexe défensif sera sans doute mieux conçu s'il est pensé d'un coup plutôt qu'accumulé au fil des siècles. Cela dit j'imagine même pas la spéculation immobilière à chaque ouverture d'une nouvelle partie des installations (j'imagine déjà la tête des joueurs à qui on propose un scénario de jeu de rôle basé sur la spéculation immobilière "bon les mecs, on a finit la séance de poutrage d'orks à la dernière session, aujourd'hui sortez les calculettes, on fait de l'urbanisme, du prêt immobilier et des logements sociaux ...")

    [quote]Tous les véhicules civils sont alimentés à l'électricité. (L'ile n'est pas très grande, et avec son réseau de transport public bien développé, il n'y a en fait très peu de véhicules individuels).[/quote]
    Qu'est ce que je disais ? des écolos je vous dis.
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