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Red Block

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Tout ce qui a été posté par Red Block

  1. [quote name='gekko' timestamp='1311593071' post='1960478']Elle passe bien dans l'ensemble, sauf le dessus de la carlingue tout en gris pâle. Cela fait une surface trop indistincte avec les petits détails qui du coup "polluent" un peu le visuel. Car les détails sont fins et ça fait un peu pas fini du coup comme ça. Je te recommande globalement de revoir le dessus de l'aéronef dans une couleur bien plus foncée. Ton noir/gris de démarcation entre le gris clair et le bleu de tes tank par exemple.[/quote] Euh, à vue de nez, la coloration de l'engin me semble être typique du jouet brut. Je suppose que ça a l'air pas fini avant tout parce que c'est pas commencé (sauf la cabine de valkyrie bien sur). Sinon j'aime beaucoup le bolter lourd, enfin une arme sous le nez ! Le placement de la croix d'antigrav est cool aussi, et l'amarre arrière a l'air énorme ! Par contre la cabine ressort un peu trop de la ligne de l'appareil à mon goût, mais j'imagine que c'est pas simple à changer. Et le "Extra-armure" dans l'armement ça correspond à quoi ? Il a un petit coté tau le stalion
  2. [quote name='gekko' timestamp='1311085425' post='1957116'] Mais un blindage de dos de 12 pour l'[i]Egide [/i], alors qu'il apparait ouvert/découvert à l'arrière, c'est pas approprié. Le charriot de guerre ork est à 14 - 12 - [b]10[/b] de blindage arrière pour comparaison. [/quote] Je suis d'accord, perso j'ajouterais même une règle pour le rendre découvert vers l'arrière mais ça serait coton à estimer niveau coût. La capacité de transport est à mon avis bien trop importante (ce qui ne serait pas un problème si c'est une escouade de commandement qui est transportée ) : il est plus petit que le crassus mero qui est déjà limite, et on voit l'intérieur ce qui limite la crédibilité. Personnellement je trouve que ton Égide ferait un excellent véhicule de commandement pour ta compagnie blindé ! Son armement et sa stature lui permet d'avoir sa place au milieu de Russ, les antennes à l'arrière et l'espèce de coupole au centre droit figurerait bien de l'équipement de communication et autres machins tactiques, même l'ouverture à l'arrière peut servir au commandant pour traiter en face à face avec d'autres compagnies plus piétonne ou ce genre de chose ! Je pense qu'il y a moyen d'en faire un véhicule vraiment spécial, là où tes autres véhicules sont des adaptations. Ça sera bien plus difficile à équilibrer cela dit (pour fer de lance, il avait fait une formation avec un Pask donnant des ordres aux véhicules et ça semblait un peu trop violent). Sinon l'espèce de rambarde à fumigène à l'avant m'inspirerait bien un lance fumigène
  3. [quote]Il apparait où ton lance flamme lourd de coque. Il est dessous on dirait. C'est mieux quand une arme est visible. Mais peut être qu'en vrai elle l'est plus?[/quote] On le voit en effet sous la coque, coté gauche (sur la première photo). J'imagine que c'est pour des raisons pratiques : son véhicule ne comporte pas le joli emplacement d'arme d'une chimère ! Je mettrais toutefois un bolter lourd interchangeable avec un lance flamme lourd, pour faire standard avec presque tout les véhicules de la garde qui fonctionne comme ça (tous les châssis chimères, tout les châssis Russ). Même si il n'y en aura probablement jamais qu'un seul avec un seul jeu d'option cela dit [quote]Par contre, les deux-trois Bolters lourd que tu mentionnes à la fin, je vois mal où ils sont, ou peuvent être.[/quote] Il est marqué - 3 bolters lourds. Autrement dit, il est partit d'un véhicule forge disposant de 3 bolters lourds qu'il a justement retiré pour correspondre à sa fig [quote]Moi je suis surtout assez réticent sur les 31 figurines transportées, je trouve que c'est bien trop, à la fois visuellement quand on voit le véhicule, et en terme de jeu. 25 grand max je dirais...[/quote] Je suppose que le but est de pouvoir transporter une escouade combinée (31 places tout pile pour 3 escouades et le commissaire qui va bien, ça se voit ). Et c'est vrai que ça fait beaucoup, surtout avec 5 postes de tir qui permettent de faire tirer les 3 armes lourdes et 2 spéciales des escouades combinés (ou l'inverse). Voyons voir, le véhicule est vaguement deux fois plus long qu'un chimère qui transporte 12 gus, cela dit il semble aussi plus large (en fait, il gagne l'espace de chenilles). Après, c'est toi qui l'a en main, si tu imagine possible d'avoir un troisième rang de soldat assis "au milieu" entre les deux rangés collées à la coque. Ces véhicules sont de l'excellente récup ! Le camouflage est très bon mais je rajouterais juste un peu de salissure surtout les roues qui gardent un aspect plastoc. Et je suis d'accord pour le bidon, même si c'est plus réaliste ça gomme le détail.
  4. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1308930700' post='1942110'] Il est écrit dans le background que les tytys évoluent à une vitesse hallucinante, étant capable de s'adapter pratiquement en plein champs de bataille.[/quote] Je rappelle que quelque soit la vitesse d'évolution d'une espèce, il n'est juste pas possible "d'évoluer" en moins d'une génération. C'est tout l'avantage de la technologie : on refait chaque année de vaccins contre la grippe, prenant de vitesse des virus évoluant des milliards de fois plus vite que nous, sans avoir besoin de sacrifier X% de la population humaine. D'ailleurs le terme "d'évolution" me semble impropre pour les tyranides : ils recréent des nouveaux organismes adaptés selon l'expérience obtenus par le sacrifice des générations précédentes. On est quand même loin de Darwin. Je n'ai pas l'impression qu'il y ai évolution au sens Darwinien : pas de reproduction => pas de sélection naturelle (tout le monde meurt après tout, soit à la bataille soit dans les fosses) => pas de gènes sélectionnés "naturellement", ce qui prendrait du temps par ailleurs. Si les organismes dans la réalité n'évolue en général pas vite c'est pas parce qu'ils sont mal fait hein, c'est parce que les mutations sont aléatoires, ce qui n'est [b]manifestement[/b] pas le cas des tyranides. Si les caractéristiques génétiques n'émergent pas naturellement, c'est qu'elles sont "choisies" : c'est l'esprit de la ruche, ou peut être des organismes spécialisés, qui effectuent logiquement ce travail, car il nécessite : - une forme d'intelligence considérable, pour associer la combinaisons complexes des problèmes et le meilleur compromis de solutions (qui peuvent être contradictoires) - une sorte de "banque de données" génétiques, sans quoi il faudrait à chaque fois expérimenter, cad passer son temps à envoyer des organismes imparfaits pour voir si ça marche ("bon, les griffes dans l'arme symbiotiques, c'est pas bon ...") On peut difficilement imaginer que l'essentiel des tyranides dispose de l'un ou de l'autre. Sans l'esprit de la ruche, je ne vois pas comment expliquer l'adaptation d'une génération à l'autre chez les tyranides. Et ça dans l'hypothèse où ils peuvent survivre seul : si ils peuvent se nourrir d'eux même (apparemment, y'a des doutes) et si ils peuvent se reproduire. Ce qui est douteux : pourquoi doter ces organismes de ce genre de système, et donc de les rendre plus complexes, plus fragiles, moins spécialisés, alors que leur seul rôle est le combat ? Si les tyranides ne parviennent pas à dévorer une planète, ils sont morts, à quoi bon laisser une poignée d'organisme qui ne pourront jamais reformer une flotte ruche ? A la rigueur on aurait pu imaginer des organismes spécialisés dans le parasitage de monde : disposant des "données génétiques" nécessaires à la reconstitution du flotte à partir d'un monde infecté. Ce qui pourrait servir à une flotte mourante par exemple. Mais rien dans le fluff ne parle d'une pareille créature il me semble. Tant qu'un organisme de ce type n'est pas présent, comment une "infestation tyranide résidus" est elle possible ? Quels organismes connaitraient les données génétiques nécessaires et quels organismes pourraient leur donner naissance ? Les tyranides, c'est un peu la version hardcore de l'intelligent design.
  5. Étant ignorant des apparemment glorieuses anciennes éditions, je serais donc en peine de juger de la pertinence des choix fait dans le codex, je ne me pense pas plus capable de juger de l'équilibre du codex. Je me contenterais donc de faire quelques remarques sans prétention - sur le découpage, l'idée des pages d'illustrations/texte faisant séparation me semble pas mal. Il y a aussi les deux premières entrés qui ont un peu "perturbée" ma première lecture : Gran centigors et légionnaires du chaos qui sont sous le titre "légion du chaos" sans mention de divinité en titre, alors qu'il est indique Khorne dans le texte du Gran centigor - les légionnaires ont deux attaques sur leur profil et la règle "attaque supplémentaire. Ont t'il 3 attaques ou est elle incluse dans le profil ? - la présentation des légionnaires me semble curieuse : on a les légionnaires a part, puis les montures décrites dans chaque livre sous le titre "légionnaires de". Pourquoi ne pas décrire les montures sous leur propres noms sans référence aux légionnaires ? (la liste faisant le lien entre les deux). - les équipes d'armes nains du chaos ne devrait pas avoir 2 pv ? Pour pinailler, le texte d'ambiance du mortier comporte une allusion au bazooka qui est pourtant placé après. - Pinaillage de formulation encore : p 11 "Champion Éclairé : [...] Il ajoute +1 pour lancer ses sorts dû à la marque." Grâce à la marque de Tzeench ? - sorciers vassaux, pareil que précédent. Ils sont des sorciers mais ne comptent pas comme des sorciers, autant dire directement qu'ils ne comptent pas comme des sorciers en terme de jeu ? On lance donc un dé de canalisation par figurine de l'unité donc ? (de pouvoir uniquement, pas de dissipation) Autant dire : À chaque fois qu’un Sorcier Vassal meurt à partir de la troisième perte (ou un truc du genre) Ou encore : Pour chaque perte de sorcier vassal en dessous de six sorciers vassaux. L'unité a donc 7 sorts : les sorciers vassaux connaissent les six sorts, et le champion un. C'est ca ? Mais il ne peut toujours en lancer qu'un seul : "Au lieu de lancer son sort, le Champion Vassal peut lancer un des sorts connus des Sorciers Vassaux à la place." Après quoi il peut lancer à nouveaux le même sort avec source de puissance. J'ai bien tout compris ? - en quoi la charrette des pestiférées "renforce les adeptes du Seigneur de la Déchéance" ? rien n'indique qu'elle a des capacités spéciales comme son homologue compte vampire, c'est voulu ? - Pour bien pinailler : sur le choix du général, il est dit que sa race influe sur le choix de l'armée. Le terme "race" est un peu inadapté : les nains, elfes et humains sont des races différentes mais sont tous "mortels" (remarque, les hommes bêtes sont tout aussi mortels que les mortels techniquement mais ca GW le fait aussi) - formulation sur les marques dans la sélection d'armée : "Toutes les unités et [...] pouvant acheter une Marque du Chaos doivent obligatoirement prendre celle de son Dieu." Son dieu ? Je les connais pas moi les mecs de l'unité C'est le dieu de l'armée/général je suppose. Par ailleurs les livres proposent des options de marque pour différentes entrées, puisqu'elles sont obligatoires pourquoi ne pas renchérir du style : "doit avoir une marque de ... pour ... points" ? Ou même l'inclure directement quand c'est possible ? - la charrette est dans la liste des unités spéciales du livres de Nurgle, pourtant une ligne indique qu'il est possible de prendre 1-2 charrette par choix rare ?
  6. Je parle en fait d'un problème d'image, il ne s'agit en rien de quelque chose de rationnel (et ce n'est pas forcément ce que je pense des elfes personnellement) Alors bien sur que le coté "chantons ensemble au son de la harpe" est un peu moins attirant que "buvons de la bière en écoutant du métal" des nains. En terme de charisme, c'est un peu le combat entre le yaourt au soja bio et bon gros steak (référence Boulet : check) Mais y'a pas que ca comme mauvaises raisons ! Et c'est vrai aussi que l'aspect gendre-tellement-idéal-que-finalement-ta-fille-le-mérite-même-pas-en-fait doit avoir un effet un peu repoussoir. Mais j'essayai juste d'expliquer d'autres raisons supplémentaires au désamour dont sont affligés les hauts elfes, peut être moins évidentes ? C'est plutôt une très vieille norme, mais je te rassure je ne suis pas forcément un grand fan du "mérite", loin de là. Cet aspect pourrait être pas mal résolu en parlant plus de la société civile des hauts elfes (je ne connais pas les anciennes versions hein) car je disais qu'on imagine mal un elfe travailler simplement (là où le nain, il a une tronche a faire du gros œuvre quand même) mais ils le font forcément bien sur. Je crois même qu'il y a un gars qui bosse un peu sur ca en section Background Je pense que c'est vraiment un problème d'image. Après tout, les elfes sylvains avaient une sale image avant leur "dernier" LA aussi. Il a suffit de revenir à l'ambiance "féérique" originelle (c'est à dire un peu glauque et incompréhensible pour les hommes en plus de beau et enchanteur d'avant) pour transformer l'image de l'armée de "robin des bois et la fée clochette" aux vieux contes d'esprits capricieux pouvant jouer avec toi ou te mener à la mort tout aussi innocemment. Ici aussi on peut mettre du "rire cristallin" sauf que tu sais pas si c'est par joie de vivre ou pour se foutre de ta gueule... Toute l'ambiguïté des contes originaux, qui font plus faire de cauchemars que de rêves, la forêt telle qu'on la voyait autrefois : magnifique mais dangereuse, et toujours hors de la compréhension humaine. Je ne jugerai pas la qualité fluffique effective de ce LA ici (je ne me souviens même plus si cette image était correctement exploitée), mais d'un point de vue image et force évocatrice, c'est un succès. Pour y vivre et travailler certes. N'empêche que la forge naine sera quand même magnifique (même sans la glorification du dur labeur des ouvriers artisans remplissant leurs quotas œuvres). Le but n'est pas d'y vivre, mais d'y imaginer des histoires. Perso je préfère la citadelle souterraine La "beauté" n'est pas forcément charmante et merveilleuse d'ailleurs. Je dirais que les choses peuvent être belle comme un feu de forêt : je me rappèle avoir eu comme première réaction devant un vrai feu de forêt à la télé, vue du sol : "c'est magnifique !" Ce jeu d'ombre, ces halos orangés et rougeoyantes sans vraiment voir les flammes ! Ça n'empêche en rien que si j'avais été là bas j'aurais détallé mais c'était vraiment une beauté terrifiante. La fiction rend ce genre de beauté bien plus abordable ! Enfin bon là c'est discuter de la définition de la beauté Réciproquement ca permet aussi de valoriser les hommes sur le thème du "on a pas tous ca, mais on tient bon aussi !", du héros qui a rien pour lui et qui est héros justement parce que c'est un petit qui fait de grandes choses (et ca aussi c'est vraiment beau ). Bien, très bien, tu sera fusillé dans les derniers
  7. Je ne suis pas si sur que le problème ne vienne que de l'aspect dit "effémine" ou "intello", mais aussi de leurs apparentes facilités, leur grâce et tout ca. Le soucis d'origine à du être de les différencier des humains, d'où des textes dans le genre y-sont-pas-comme-nous ! : ils sont surhumains, ils ont une certaine aisance dans tout ce qu'ils accomplissent, sans effort, naturellement. Mais en disant cela on insiste sur l'aspect inné de leurs compétences : c'est apparemment parce qu'ils sont elfes plus que parce qu'ils s'exercent depuis des siècles. C'est bien sur faux, mais c'est leur nature plus que leur expérience qui est mise en avant j'ai l'impression. A l'inverse spécifiquement du nain, où c'est l'expérience qui est mis en avant. Du coup, un peu inconsciemment, on a, en caricaturant la vision spontanée que l'on a tendance à avoir, d'un coté des elfes qui ont tout pour eux "naturellement" et de l'autre les nains qui se construisent par l'effort. Quand un nain critique le travail d'un humain, ca fait pas plaisir mais merde qui a 300 ans de métiers ? Quand c'est un elfe, "oui mais pour eux c'est naturel". Un peu comme une comparaison entre le nobliau formé pour la guerre depuis tout petit face au capitaine qui a monté les échelons à la main depuis le rang de simple conscrit arraché à son village. Forcement, les seconds seront moralement plus appréciés, sur des bases fausses. Et oui c'est injuste Je pense que c'est cet aspect innée contre effort, bien née contre méritant qui rend les nains plus sympathique. Cette mauvaise imagerie peut être alimenté par : - le délit de belle gueule : les elfes font sang bleu, les nains font carrément plus prolo - la magie : les prouesses elfes sont, ou peuvent être mais le doute suffit, aidées par magie. Les nains eux n'ont que la bonne vielle huile de coude. - la vie civile : Si on doit imaginer la société civile naine, la première image qui viendra sera celle de la grande forge où des nains frappent inlassablement et impassiblement leurs œuvres dans la fournaise : c'est le travail, l'effort. L'équivalent elfe sera quoi ? Probablement un pays de carte postale avec du "rires cristallins" dedans (désolé, j'aime vraiment pas cette expression ). J'exagère "un peu" Ce que je veux dire, c'est qu'on imagine un peu plus difficilement un elfe faisant de la charpente, "travaillant la terre" (tant qu'à faire dans le cliché), etc. - leur tragédie : les elfes souffrent des excès de certains des leurs : guerre civile. C'est un défaut des elfes qui mène à leur malheur. Les nains eux voient leur ruine par des causes extérieures : invasions multiples et tremblements de terre. Les elfes ont leurs part de responsabilités dans leurs malheurs, les nains semblent injustement frappés par le destin. Bien sur, en "réalité" (si j'ose dire) les deux races sont toutes les deux avantagées par la nature (par rapport à un homme) et passent toutes les deux leurs temps à se perfectionner. J'insiste donc : c'est l'accent mis sur le coté "naturel" (au sens que c'est leur nature) des prouesses elfes qui les déprécient au final. Je parle bien sur dans ce post des images spontanées et superficielles qui viennent en premier lieu à l'esprit, qui sont au final bien plus importantes que le fluff approfondie en terme d'image (j'ai l'impression de parler d'hommes politiques ).
  8. C'est explicitement dit dans le bouquin nain, dans le paragraphe au dessus des runes pour machines. Je ne pense pas que cela puisse constituer un précédent puisque c'est justement spécifié, un peu comme une règle supplémentaire. Cela dit, c'est peut être juste pour que le joueur n'ai pas à faire la distinction entre les runes qui affecte le tir et celles qui affectent l'équipage par exemple.
  9. Red Block

    [Nains] PDF et FAQ

    Le problème, c'est que le pdf dit un peu les deux : - dans la modification de l'ingénieur, il dit 1D3 passe à 1D6 - dans la modification du canon, on supprime "Notez que leur profil correspond au plus petit type décrit". Ce qui laisse (volontairement donc, on ne dit pas "ignorer la deuxième phrase du second paragraphe" par erreur quand même) "les canons nains suivent les règles des canons p machin du livre de warhammer" Le même pdf dit une chose et son contraire On a donc soit une erreur du gros bouquin, soit une erreur du pdf dans le changement de l'ingénieur. Personnellement, je crois plutôt à l'erreur du pdf, mais rien de sérieux ne permet de trancher. Je ne pense pas que le canon merco soit plus puissant que le canon nain mais comme les merco non certainement pas été pris en compte pour faire ces changements, et qu'en plus ces changements n'ont pas été fait dans un but d'équilibrage ... cela dit l'inverse est vrai aussi : avoir des canons nains à 1D6 pv et pouvant (étant ) runé c'est peut être fort, mais comme le but n'est pas l'équilibrage ... Ca me fait même douter du coup, y'a bien que l'empire, les nains et les merco pour avoir des canons hein ?
  10. Red Block

    [Nains] PDF et FAQ

    La règle spéciale n'est pas changé ni dans les règles générales, ni dans les pdf, donc elle ne change pas. Elle dissipe toujours automatiquement les "sorts encore actifs au début d'une phase de magie". Le Pdf dit C'est l'avant dernière phrase qui permet la dissipation automatique, la dernière est juste un exemple avec le mur de feu, peut être parce que le sort a changé/disparu, je sais pas. Les pdf sont remplis de ce genre de suppression références invalides.
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