Aller au contenu
Warhammer Forum

Krimir

Membres
  • Compteur de contenus

    737
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Krimir

  1. Perso, j'aime bien cette liste. je me demande simplement si en grattant un peu ( genre en enlevant un lr et les marines qui vont avec (341 pts) tu peux jouer 2 predator Autocanon - Canonlaser de flanc (270pts) il te reste ainsi de quoi mettre de l'energetique a tes sergents - voir du gantelets
  2. Rhhhaaaaa c'est trop beau !!!! Dis dis, pour les gens chanceux qui sont aussi sur Strasbourg, y a moyen de les voir en vrai ? Histoire de prendre des cours pour monter/peindre les miens
  3. Krimir

    [Tyranides] Liste a 500 pts

    2 crache mort + etrangleur c'est bien Les glandes j'aime bcp aussi mais je prefere avoir plus de figurines, surtout sur une petite bataille comme ça. 435 pts tu dis Hum Avec un biovore, tu passes a 480, ça te permet de laisser des glandes sur une de tes escouades
  4. Krimir

    [Tyranides] Liste a 500 pts

    Mon avis: Vire les glandes du Prime, des Guerriers, et des hormagaunts. ça te libere 80 pts, joue 2 Biovores: le gros gabarits f4 pa4 les gardes vont pas aimé ! T'as de l'antichar : Le zoanthrope, meme de face, le blindage du leman russ te fais pas peur, mais vraiment pas, c'est d'aprs moi le meilleur antichar lourd du jeu. Ton Prime est fait pour aller avec les Guerriers ?
  5. concernant le full flamer, si tu le deplois en scout, tu fais 18 pas de mouvement puis 6 pas; et la tu laches la sauce. Bon je suis pas objectif, j'ai monté les deux miens avec tempete de feu 1 avec lfl lateraux; l'autre nues. Celui avec lfl je le joue en attaque de flanc, j'ai jamais été deçu je joue un vindicator aussi, avant j'en jouais deux et je suis passé a 2 predator autocanon canon laser de flanc, je test cette config ce week end, contre du smc je te dirais ce que j'en penses. quand au gantelet meme sur 5 marines ça me parait important avec le couvert du char ils arriveront normalement ou tu veux, a toi de bien choisir tes cibles
  6. Le double vindicator, j'en suis revenu, ok la galette c'est bien , mais en cas d'arme detruite ton char sert plus a rien,. j'en garderais un, l'autre je le remplace. soit tu arrives a grater 20 pts, et tu prends un dread archiviste ( avec ailes de sanguinus) soit tu prends un autre blindé : Baal, predator "normal". Pour le reste, j'aime cette liste, j'aime les razorback et c'est pour moi le meilleur choix que de les prendres lascan, plasma., du au fait que meme apres une arme detruite, tu peux tomber de l'elite .
  7. Superbe ! J'ai rien a dire de plus que : Waouh, un plaisir de decouvrir ce topic, et tes figurines !
  8. Krimir

    les mages en combat

    Oui mais la tu parles de personnages ayant atteins un niveau de puissance completement aberrant, et ils deviennent de ce fait plus jouable. 20 de difficulté ton sort de pretre. 20 ! Bref a un moment, si ton mj ne gere pas les xp qu'ils donnent ou la puissance des mages avec les choses proposé dans le bouquin, on y peut rien. Bref, je pense que tu trouves les mages over fumé parce que ton Mj ne les gerent pas et ne leurs mets pasde baton dans les roues; et que definitivement, warhammer n'est pas un jeu fait pôur jouer des mages avec 5 en magie.
  9. Krimir

    les mages en combat

    Arf, faudra que je verifie ce soir, en tout les cas, c'est une regle que je n'utilise pas dans mes campagnes.
  10. Krimir

    les mages en combat

    Hello, je vais te donner mon avis sachant que je maitrise Warhammer depuis + de 10 ans, 1 er et 2eme ed. Un mage flamboyant lance 2/5 boules de feu et frappe/tire avec son arme dans le même round???? 5 boules de feu signifie 5 pts en magie, deja la y a un soucis ; ) 2 boules de feu + frappe oui, c'est jouable quoi que, je ne suis plus sur que Boule de feu ne prenne qu'une demi action. et dans le même genre j'utilise un point de fortune pour faire dans le même round une Explosion flamboyante suivit d'une frappe pour achever ce qu'il reste? Pas possible. 1 pts de fortune te permet de relancer ou de te rajouter une parade / esquive et pas n'importe quel action. et je parle pas des prêtres qui ont plusieurs attaques... ah ah ah, tu chambres la, les pretres n'ont pas de magie aussi puissante que les mages, et son bien inferieur au vrai classes de corps a corps. Oui, les mages de Warhammer sont tres puissant, limite abusé, MAIS, un bon Mj a toujours les moyens de gerer un mage, il lui suffit d'applique les regles du bouquin ; ) D'autres part, dans une campagne 'normal' ( ce qui veut dire avec un mages n'ayant pas 5 en magie, ni 4 ou 3 d'ailleurs ) le mage est en cartons et ce fait tuer en moins de 3 coups par n'importe quel gobelin venu, il faut bien relativiser la puissance de la magie et les risques que sont utilisation abusives amenent.
  11. Bonjour a tous, Moi c'est Nico, 29 ans, j'habite dans le 67 pret de Strasbourg. Je joue a Warhammer 40k depuis plus de 15 ans et egalement a Blood bowl. Mes armées : Tyranides et blood angels, je suis un monomaniaque du corps a corps.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.