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Tout ce qui a été posté par Krimir

  1. cette liste est geniale !!!! J'aurais pris un archiviste encore en choix qg, juste pour le bouclier de sanguinus. En dehors de ça, meme si ça n'as rien a voir avec ta liste, a 2000 pts, avec 2 escouades d'assaut, cette liste doit envoyer du reve!
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    [40k] Decors Gw

    bonjour a tous. Je suis "l'heureux" posseseur de la table Citadel, sans revenir sur la qualité de la table, elle est tres pratique quand on a deux mains gauches comme moi Ma questions concerne les decors que je compte mettre dessus. Esperant organiser plusieurs parties d'assaut planetaire, j'ai deja acheter un Bastion de chez GW, et quelques cratéres. Pour une table de 1.20 * 1.80 ça fait peu :s Donc, je suis sur le point de refaire quelques achats. Entre Autre : - La boite GW avec 2 bastions et des defenses Aegis - La forteresse de la redemption. Je voudrais savoir si certains ont acheté ces kits ,et si vous en etes content; et si avec ces 2 kits en plus, cela sera suffisant pour une belle table de jeux d'assaut planetaire. Merci d'avance
  3. Je suis pas fan des scouts. Vraiment pas, surtout par 5. Le drop pod sur le Dread de la cdlm me parait pas necessaire. ça te permettrais d'economiser 35 pts, ce qui avec les 75 pts de l'escouade de scout te permet de jouer une escouade de marines d'assaut a 5. Ou si tu veux rester sur le drop pod + scout, prend un chapelain, il fera egalement relancer ta cdlm, mais te coute 30 de moins, soit assez de point pour te prendre une moto d'assaut, et de donner des bombes a fusions au sergent avec arme energetique et au pretre sanguinien, par exemple. Concernant le baal, j'en joue tres souvent 2. un dans la meme config que toi, l'autre juste avec le canon feu d'enfer. C'est le deuxieme qui ce rentabilise le mieux tres souvent. enfin, vu que je joue bcp contre de l'endu4 save3+
  4. Un gros +1 pour jouer le predator autocanon / canon laser de flanc en place du vindic. j'etais un grand fan du vindicator, mais maintenant, je preferes nettement sortit un predator, rapport a la portée de tir
  5. Hello ! Voila ce que je ferais perso : Les Gardes d'honneurs, je les joue avec fuseurs perso (2x) et champions. avec reacteurs egalement Concernant les pouvoirs de ton archiviste, je prendrais quand meme bouclier de sanguinus, qui me parait un must , et aidera grandement a couvrir l'avance de tes escouades d'assaut et en te placant bien offrir une save 5+ a tes blindés egalement. Je remplacerais le reclu par un chapelain : ça te fait economiser 30 pts, pour perdre vraiment peu de punch dans ton escouade de la cdlm. Le magna grappin sur le dread de la cdlm , je suis pas fan, le lance flamme lourd non plus : ce dread ayant course, tu risque de le faire courir plus souvent que tirer. Tu peux economiser encore 25 pts . Avec les points en rab, je prendrais un gantelet pour chaque sergent d'assaut Et le reste des points, je prends une moto d'assaut avec Mf. Ala, en esperant t'avoir été utile
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    [BA] 1000pts [FYMT]

    arf dommage. Dans ce cas, je pense pas que tu puisse faire une meilleure liste. Par contre, vire les couts, c'est interdit xD Pardon pour les griffes , en fait je voulais dire un point de sang , pour avoir au moins de quoi gerer les blindés. si possible, j'enleverais un ou deux marines de la cdlm et je leur rajouterais une ou deux energetiques. Ne connaisant pas tes potentiels adversaire, je sais pas trop si tu auras bcp d'endu 4 save 3+.
  7. C'est vraiment magnifique ! j'aimerais bien les voir de plus pret, si tu passes faire une partie chez vent divin fais moi signe, sachant que je bosse toute la semaine Entre ce poste et celui sur les dreads, j'attends impatiemment les nouvelles photos de ta part. Tes details sont superbes, les conversions de dread sont geniale, notamment celui avec canon a frag et lance flamme lourd qui est vraiment top. Seul petit bemol, je suis pas fan de ton jaune, que je trouve trop pale, mais bon, les gouts et les couleurs !
  8. Hum ! Perso , ma garde d'honneur , c'est champion + 2 fuseurs avec mon Archiviste. Pour Astorath, je pense que l'accompagner de la garde d'honneur c'est une bonne idée . Le truc c'est qu'avec 4energetique + le novice, tu n'as pas de figurines tampons. Je pense que je ferais une config 3 armes energetiques + pretres. Le bouclier, je suis pas sur que cela soit si utile. Meme si je trouve dommage de pas jouer d'arme spé dans ce genre d'escouade. Je m'explique : prenons une garde d'honneur avec 2 fuseurs et champions avec reacteurs (205 pts) en face une escouade terminators d'assaut. Avant de charger, tu adoucis les termi grace au fuseurs, et Asto + champions ça doit suffir a manger le reste. l'interet sera aussi de peter le rhino de cette escouade tactique avant de charger. Bref, je ne sors plus sans fuseurs xD
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    [BA] 1000pts [FYMT]

    Hello Moi aussi je suis tes sujets en sections modelisme ;) alors concernant la liste, je mettrais des griffes sur un des dreads. Je virerais un dread d'ailleurs je pense et le reclusiarque pour jouer Astorath ,et donc diviser ton escouade en deux. 1 dans un rhino, l'autre dans un storm avec le dread par contre du coup, pas de raider ( mais a 1000 pts , c'est pas plus mal xD)
  10. C'est quoi c'est une liste ou c'est ta collection de pitoux Ba ? si c'est une liste : - les escouades d'assaut par 5 c'est bof, monte les a 10 pour prendre 2 armes Spéciales. - ta compagnie de la mort : c'est chere, mais genre TRES chere :s pour un effet par forcement top en plus, surtout dans cette config sans transport - Pourquoi tu pod ton dread de fond de table ? - Manque le blindage renforcé au storm - Attaque Rapide: Mon dieu le cout des escouades de vet d'assaut, et avec l'equipment que tu leurs mets, c'est encore pire :s Bref, 2330 pts: 50 figs ça fait tres tres tres peu :s Le peu de cible blindé ( storm, dread et pôd) font que les armes antichar de ton adversaire vont se retourner direct sur le storm... vire ta cdlm ( ou reduit les effectifs et l'equipment) vire la garde augmente les effectifs de tes escouade d'assaut, ajoute une deuxieme arme spé. Prends des blindés: Predator Baal, Predator, Vindicator
  11. oui, je sais bien pour les pisto infernus. j'ai acheter cette escouade d'occasion, elle est montée comme ça et malheuresement, je n'ai plus de fuseurs en rab, et Eurobitz non plus j'ai deja du acheter 5 fuseurs sur le site de Gw :s donc, je ne peux pas modifier cette escouade, mais je peux la virer ?
  12. ok, merci pour les com. donc je garde la liste 1., je passe les motos en 2x1. Au niveau de la dureté de la liste, vous pensez que je me situe ou ? Sachant que j'ai volontairement pas fait de doublette/triplette ( sinon, je jouerais 2 predator ac/cl plutot que le vindicator)
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    [Necrons] Débuter une armée

    Sans penser au nouveau codex, ou sans lire les rumeurs des futures modification des unités necrons, voila les unités interessante du codex: - Seigneurs - Immortels - Monolithe - Destroyeur ( et pas les lourds) - Guerriers ( et encore, c'est juste parce que c'est le seul choix de troupes)
  14. Seconde tentative, donc, en enlevant les blindés, pour rajouter une petite cdlm en rhino, et une escouade de veteran d'assaut. Sur cette liste, je reflechis a enlever la cdlm pour booster l'escouade de vet, en rajoutant des membres, et en rajoutant de l'energetiques. tournoi de colmar (Blood Angel) : 1838 Points Liste reacteurs, soutiens assuré par des chassis. QG 1x Archiviste 1x Réacteurs dorsaux , 1x § Bouclier de Sainguinus , 1x § Lance de Sang [*]Garde d'Honneur (5 unités) 3x Garde d'Honneur 2x Fuseur, 1x Pistolet Bolter 5x Réacteurs dorsaux [*]1x Champion [*]1x Novice Sanguinien Elite 2x Prêtre Sanguinien 2x Bombe à fusion , 2x Réacteurs dorsaux Troupes Compagnie de la Mort (7 unités) 6x Marine de la Compagnie de la Mort 1x Gantelet energétique, 1x Marteau Tonnerre [*]1x Rhino [*]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (10 unités) 9x Space Marine d'Assaut 2x Fuseur [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut 1x Gantelet energétique [*]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (10 unités) 9x Space Marine d'Assaut 2x Lance flamme [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut 1x Gantelet energétique [*]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (10 unités) 9x Space Marine d'Assaut 2x Fuseur [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut 1x Gantelet energétique [*]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (6 unités) 5x Space Marine d'Assaut 1x Pistolet Infernus [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut 1x Arme énergétique, 1x Pistolet Infernus Attaque Rapide 2x Moto d'Assaut 2x Multi-fuseur [*]Escouade de Vétéran d'Assaut (5 unités) 4x Vétéran d'Assaut 4x Réacteurs dorsaux [*]1x Sergent Vétéran d'Assaut 1x Réacteurs dorsaux BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator
  15. Le soucis, c'est que je n'aurais pas assez de Marines pour remplacer les blindés. ou alors, je vire le vindic, le predator et le baal pour les remplacer par un land raider fourré aux Ternos d'assaut?
  16. Bonjour a tous. Voila, j'ai enfin avancer dans ma peinture pour pouvoir participer au tournoi de colmar du moi de juin ( merci la bombe de red army painter xD) J'arrive a la liste suivante, sachant que je souhaite une liste competitive sans rentrer dans la liste ultra dure, pour un premier tournoi. tournoi de colmar (Blood Angel) : 1848 Points Liste reacteurs, soutiens assuré par des chassis. QG 1x Archiviste (125 pts) Arme de force, Bolter Armure énergétique , Coiffe psychique , Et ils ne connaitront pas la peur , Personnage indépendant , Psyker , 1x Réacteurs dorsaux , grenade frag/antichar , 1x § Bouclier de Sainguinus , 1x § Lance de Sang [*]Garde d'Honneur (5 unités / 205 pts) 3x Garde d'Honneur Epée tronçonneuse, 2x Fuseur, 1x Pistolet Bolter Armure énergétique , Et ils ne connaitront pas la peur , 5x Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Champion Arme énergétique, Bouclier de combat Armure énergétique , Et ils ne connaitront pas la peur , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Novice Sanguinien Bolter, Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter Armure énergétique , Calice de Sang , Et ils ne connaitront pas la peur , Soif Rouge , grenade frag/antichar Elite 2x Prêtre Sanguinien (160 pts) Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter Armure énergétique , 2x Bombe à fusion , Calice de Sang , Et ils ne connaitront pas la peur , Personnage indépendant , 2x Réacteurs dorsaux , grenade frag/antichar Troupes Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (10 unités / 235 pts) 9x Space Marine d'Assaut Epée tronçonneuse, 2x Fuseur, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (10 unités / 225 pts) 9x Space Marine d'Assaut Epée tronçonneuse, 2x Lance flamme, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (10 unités / 235 pts) 9x Space Marine d'Assaut Epée tronçonneuse, 2x Fuseur, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (6 unités / 163 pts) 5x Space Marine d'Assaut Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter, 1x Pistolet Infernus Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut 1x Arme énergétique, 1x Pistolet Infernus Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar Attaque Rapide 2x Moto d'Assaut (100 pts) Bolter Jumelé, 2x Multi-fuseur, Pistolet Bolter Armure énergétique , Et ils ne connaitront pas la peur , Moto d\'Assaut , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Predator Baal (115 pts) 1x Canon Tempête de Feu Char , Fumigènes , Rapide , Scouts Soutien 1x Predator (135 pts) Autocanon, 1x Canon Laser Tourelles Lat x2 Char , Fumigènes , Rapide [*]1x Vindicator (150 pts) Canon démolisseur, Fulgurant Char , Fumigènes , 1x Lame de bulldozer , Rapide BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Donc, le maintenant classique Archiviste + gardes d'honneurs, avec lance de sang, ça envois 3 tir f8 pa1. Capable de bien faire mal a de l'elite ou du blindé. Le but etant de garder mes chassis le plus longtemps possible dans les 6 pa de l'archiviste pour le bouclier de sanguinus. En antichar, j'ai choisi des motos d'assaut, simplement parce que j'ai les figurines a dispo, et que je n'ai pas de speeders. donc 2 multifuseurs pour les blindés les plus lourd: turbo boost tour 1, on devrait pouvoir cibler le blindé souhaité a distance de fusion tour 2 Les 2 pretres rejoignent une escouade d'assaut chacun : 1 avec celle avec lance flamme, l'autre dans une des 2 avec fuseurs. Le role des escouades d'assaut est defini par leurs armes speciales : 2x lance flamme: anti grouilleux, 2x fuseurs: anti char /elite. La petite de 6 est toujours bien utile dans mes parties test, pour tenir un objo par exemple, et eventuellement faire mal au cac: 2x pisto infernus malgré leur portée ridicule. Le baal en attaque de flanc ou selon la table et les decors, en scout.
  17. Hello ! Un petit avis rapide : 250 pts la garde sanguinienne, soit 50 pts par figs. c'est beaucoup trop pour une escouade sans save invulnerable, et n'ayant pas de pretre dans ton armée, sans acces a insensible a la douleur. Je les enleverais perso. Concernant ton choix QG : pourquoi le Sanguinor ? je le trouve horriblement chere, et nettement inferieur a Mephiston pour le meme prix. Ensuite, vis a vis des escouade d'assaut, des escouade 5 c'est pas bon. 10 c'est mieux ! Le magna grappin sur le dread de la cdlm , j'aime pas, mais bon, vu que le dread est dans el storm, il devrait moins utiliser course çà ce tient. Par contre, tu va manquer grave manquer d'antichar. Les fuseurs dans tes escouades d'assaut ne serait pas une mauvaise idée.
  18. Je joue Tyranide aussi, le trygon, si il arrive en fep, tu a le temps de le tuer avant qu'il charge. Et les 12 tirs pa 5 c'est pas le truc qui me fait le plus peur. Quand au Stealers, init7 si ils ont des glandes, et leur init, c'est bien mais si je suis dans un couvert, elle leur servira pas a grand chose. Oui, le tyranide a des unités puissantes, comme nous, et comme toutes les armées du jeu.
  19. L'interet c'est d'avoir quasi tout le monde en reserve: cela preserve d'une phase de tirs complete. La rapidité des troupesBa permet de fep relativement loin des objos et de quand meme reussir a les contester/tenir. La grande questions sur ma liste, c'est les 5 assaut en Razor. J'hesite a les enlever, a enlever le Vindicator, et a jouer des Veterans d'assaut.....histoire de rester dans le concept
  20. Alors: L'archiviste a le pouvoir 'bouclier de sanguinus' qui donne une sauvegarde de couvert de 5+ Je ne vois pas comment lui donner une invulnerable en plus de son reacteur dorsal. C'est le fuseur qui vole, et dans les couverts ou pas, le souffle de flamme, ça fait mal ! Je vois pas pourquoi je dois plus craindre les tyranides, tu peux preciser? Concernant le Storm, ta version, c'est plus de 200 pts. Et pour un blindage 12.....
  21. Bonjour a tous. Voila la liste que je souhaite jouer au tournois de colmar du moi de juin: Tournoi Colmar (Blood Angel) : 1850 Points 1850 : Reacteurs + blindés QG "Astael" : 1x Archiviste (125 pts) Arme de force, Bolter Armure énergétique , Coiffe psychique , Et ils ne connaitront pas la peur , Personnage indépendant , Psyker , 1x Réacteurs dorsaux , grenade frag/antichar , 1x § Bouclier de Sainguinus , 1x § Lance de Sang [*]Garde d'Honneur (5 unités / 205 pts) 3x Garde d'Honneur Bolter, Epée tronçonneuse, 2x Fuseur Armure énergétique , Et ils ne connaitront pas la peur , 5x Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Champion Arme énergétique, Bouclier de combat Armure énergétique , Et ils ne connaitront pas la peur , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Novice Sanguinien Bolter, Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter Armure énergétique , Calice de Sang , Et ils ne connaitront pas la peur , Soif Rouge , grenade frag/antichar Elite Dreadnought Furioso (2 unités / 170 pts) 1x Dreadnought Furioso 1x Canon à Fragmentation, Fulgurant, Fuseur, 1x Lance flamme lourd, Poing de Sang Fumigènes , Marcheur , Soif Rouge [*]1x Module d'atterrissage Fulgurant Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie [*]2x Prêtre Sanguinien (150 pts) Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter Armure énergétique , Calice de Sang , Et ils ne connaitront pas la peur , Personnage indépendant , 2x Réacteurs dorsaux , grenade frag/antichar Troupes Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (10 unités / 235 pts) 9x Space Marine d'Assaut Epée tronçonneuse, 2x Fuseur, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (10 unités / 235 pts) 9x Space Marine d'Assaut Epée tronçonneuse, 2x Fuseur, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut Epée tronçonneuse, 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (10 unités / 215 pts) 9x Space Marine d'Assaut Epée tronçonneuse, 2x Lance flamme, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut 1x Arme énergétique, Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]Escouade d'Assaut (à pieds) (6 unités / 120 pts) 4x Space Marine d'Assaut Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Razorback EA Bolter Lourd Jumelé Char , Fumigènes , Rapide Attaque Rapide 1x Predator Baal (115 pts) Canon Feu d'enfer Char , Fumigènes , Rapide , Scouts Soutien 1x Predator (135 pts) Autocanon, 1x Canon Laser Tourelles Lat x2 Char , Fumigènes , Rapide [*]1x Vindicator (145 pts) Canon démolisseur, Fulgurant Char , Fumigènes , Rapide Je suis en cours de peintures pour cette liste : Les blindés sont deja tous peints, ainsi qu'une partie des escouade d'assaut mais je peux modifier encore, j'ai a ma disposition a peu pret tout ce qu'on trouve dans le dex Ba Concernant la strategie, je vais rester vague mais par escouade: Archiviste + Garde d'honneur: Escouade anti char et anti elite : 2 tir de fuseurs, lance de sang sur l'archiviste et au cac, plusieurs attaques d'energetique. Dread Furioso : Lui , il ce fera surtout plaisir si on adversaire joue pas marines ! :=) en tombant sur l'arriere des lignes ennemis, il pourra ce faire pas mal d'infanterie, et peut etre meme du blindés. c'est one shoot, mais j'adore ! :'( Les trois escouades de marines d'assaut: celles avec fuseurs ont forcement un role antichar. Celle avec lance flamme anti troupe. Avec leur mouvement, elles peuvent venir prendre / contester des objectifs rapidement. L'escouade d'assaut en Razor est la pour tenir un objo dans ma zone de deploiment, ou d'allez chercher un objo pas trop eloigné et de le tenir en restant au maximum dans le razor. Le predator Baal : 99% du temps, en attaque de flanc, il sert a deloger les troupes des couverts, a ce taper l'artillerie ennemis en fond de table. Les soutiens : Predator Autocanon / Canon laser: ceux qui lisent mes listes connaisent l'amour que je porte a ce blindé. Antichar a distance, rapide :=) :=) Vindicator: lui est la pour si possible faire un max de degats et surtout attirer les armes antichars adverses. Que pensez vous de cette liste ? Est elle dure mi molle, molle ? J'ai essayé de faire une liste mi molle, sans doublette en soutien / attaque rapide, pour rester dans une compo moyenne
  22. Krimir

    [BA] 1500pts

    Perso, j'enleverais les Ternos. ça te fait le prix d'une escouade de 10 assaut avec reacteurs, 2 fuseurs et 1 gantelet sur le sergent a peu pret. Plutot que 5 marines qui attireront toutes les armes Pa 1-2 de ton adversaire.
  23. Effectivement, le cout de l'escouade est de 235 pts l'erreur est mieux dans ce sens la que dans l'autre J'ai tester la liste hier soir. Mon adversaire jouais : - 1 Capitaine - 2x Escouade tactique dont 1 avec Rhino - 1x Escouade d'assaut, pisto plasma / Arme Energetique - 1x Escouade de Terminators : canon d'assaut, lance missile cyclone - 1x Escouade d'assaut Termin avec Land Raider - 1x Predator full canon laser - 2x Dread Ironclad La partie va ce jouer en Prendre et tenir. La seule modif de ma liste: Je ne joue pas 2x Predator autocanon, mais 1 seul et un Vindicator. Scenario : Prendre et Tenir Deploiment: Fer de Lance 1 des quart de table est tres fournis en decors, les 3 autres nettement moins. Mon adversaire gagne le jet de deploiment et choisi de ce deployer sur le quart chargé en decors. En reserve l'escouade ternos et les marines d'assaut. moi, je deploye mon pred, mon vindicator et l'escouade de garde d'honneur + archiviste. Mon adversaire a une grosse malmoule au des et n'arrive pas a detruire mon vindicator. Moi par contre, je detruit le predator tour 1. Les Ternos vont ce faire defoncer par mon escouade de garde d'honneur + archiviste. Les ternos d'assaut seront plus difficile a gerer, mais au final, les ba gagnent. Notamment grace au FEP des escouades d'assaut sur l'objo, et aux fuseurs !=)
  24. Excellente nouvelle !! Moi qui souhaitait commencer une armée de Chevalier gris, en plus, c'est nickel. la effectivement, le travail de conversion devient plus facile. j'imagine qu'il y aura egalement une epaulette Terminator d'apothicaire?
  25. Merci, je vais jeter un oeil
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