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Bobox @ peau écailleuse

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Tout ce qui a été posté par Bobox @ peau écailleuse

  1. [quote]Bobox je suis impatient de voir qui de nous deux vas gagner le prix de " la fourrure à la chatte à ta mère"!!!!![/quote] Tu as changé d'armée, tu as eu peur de perdre avec tes HL mouhahaha. Nains c'est pas gentil ! Sinon, je suis sur Nantes, mais j'ai oublié chez moi mon livre EN >< (saint-nazaire) que j'ai acheté exprès pour l'occasion.. mais bon ... Y aurait-il des fois un copinou qui aurait ça en stock (à 23h20 ><) ? J'ai imprimé ma liste (whbab pour avoir le max de détail et j'ai la magie noire au pire, mais c'est histoire d'avoir le livre au cas où !) Dormez bien, à demain !
  2. [quote]Les tombes font parties du paysage, souvent ouvertes que violées de l'extérieur ou forcées de l'intérieur.... [/quote] Un gros point commun avec Bibop.
  3. [quote]Bonsoir Bobox, Oui, en effet EMC c'est bien l'Etat Major Complet avec Étendard, Musicien et Champion Tu viens déguisé en Furie ??? Bon choix thématique vue ton armée [/quote] Peut-être pas en furie ! Je verrais selon ce que je trouve ^^ Pour le scénario 2, n'as tu pas peur que la plupart des résultats finissent en 10-10 ? (ou alors c'est bien 10-0.. mais je pige pas )
  4. [quote]Dans ce cas... BOBOX, auras-tu le courage de venir m'affronter, espèce de porc à la tête creuse?[/quote] Je relève le défi, sac à vomis (désolé jeune slann) ! Nous les elfes noirs ont kiffe les sacs en croco, c'trop bad ! Question absurde (normal quoi), les EMC pour les tombes c'est bien des "état major complet" ? Ou alors c'est juste pour dire qu'il faut une bannière dans l'unité ? Histoire que je fasse une liste sans me tirer une balle dans le pied (ça coute cher les talons aiguilles). Merci A+
  5. Si tu as 5 skinks dans ton unité, tu as bien 5 figurines de même catégorie que le slann, donc attention messire. C'est la même chose que dans l'ancienne version, sauf que maintenant l'infanterie de l'unité est piétinable.
  6. [quote]bah, contre kaeleth c'est marrant[/quote] Par contre s'il a l'armure de damnation éternelle, tu pleures ! Bah le slann de la haute magie, l'attribut ==> sort 0 du métal. Pour le monstrueux, stégadon cornus. Pour le cavaliers, entéro et perso avec arme lourde. Les krox par 6.. si t'as pas prédation au seocnd rang c'est un peu dommage. Mais en cohorte c'est pas mieux. Peut-être un bus de cavaliers avec des persos au premier rang ? Bonne chance en tout cas !
  7. Vous parlez souvent de FER et d'EDC sur le warfo. Ici je suis complètement d'accord avec toi, selon les règles les attaques de soutien ne peuvent pas dépasser leur quota. Mais ça laisse quand même un goût de baclage. Et j'suis pas persuadé que selon l'EDC ça soit inintéressant d'attendre un errata, ou un éclaircissement. [quote]En résumé je dirais un bonus contrebalancé par une augmentation de la réflexion pour jouer l'armée ... Moi ça m' parle[/quote] Les saurus gagnent +3.5 attaques lorsqu'ils sont en front de 10 ? Hum.. et c'est ça que tu appelles contrebalancer une poursuite auto ? ^^' [quote]un Carno gagne une attaque de force 7 ça peut dézinguer un chevalier du chaos ![/quote] Ahh là par contre je suis d'accord, une prédation sur un carno ça peut faire mal. Bon.. en même temps il y a pas accès. Le troglodon par contre, oui.. mais lui limite... une attaque CC3 F5, s'il tue un cavalier gobelin c'est déjà bien ^^. [quote]Et encore celle-ci semble limitable grâce aux prêtre Skink ![/quote] Et pas par un slann, car un skink est plus apte à calmer des saurus.. ou à les commander. (c'est ironique, hein !) Cependant elle est limitable, c'est vite dit, car jouer de la cavalerie, c'est tout de suite pénalisant. Bon, le bon point quand même de cette version, c'est que les elfes noirs auront de beaux sang-froid ^^ Pi, à part les bases et les monstres (hors stég), le reste ça va quand même !
  8. Merci bien pour ce tournoi ! De mon côté je n'ai eu que du bon ! Des adversaires super sympa, de la bonne bouffe et du vin, ... non franchement j'vois pas trop quoi mettre en point négatifs ! J'ai eu un peu de mal à trouver la salle (faut dire que tout est de la faute de mon copilote, il est homme-bête), mais je reviendrais ! Ah si j'ai trouver un mauvais point... j'ai proposé des bières.. et certains en ont bu ! Bande de soiffards ! En ce qui concerne les parties, j'ai alterné victoires et défaites... et j'ai fini contre Ben avec ses GdC... où j'ai eu une chance inouïe ! Une petite comète qui tue les chevaliers de nurgle (10 touches F6, 7 morts), le char (12 touches F6) et attendri les trolls (12 touches F6 dans le cac.. 3 pour mes saurus.. 1 mort.. 9 pour les trolls.. un mort (3pv)), 10 tirailleurs skinks qui virent 4pv à un canon apo en 2 tours (20 tirs, 5 empoisonnés.. puis 20 tirs, 8 empoisonnés). M'enfin bref, il aurait mérité de faire un bien meilleur score ! Bonne continuation, et à une prochaine !
  9. [quote]cinq figurines de même type de troupes que le personnage[/quote] Bah en fait c'est un peu ça le soucis. Est-ce que ce sont 5 figurines du même type de troupe, ou alors 5 figurines appartenant à une unité de même type. Fait-on la distinction : figurines d'infanterie et figurines d'infanterie monstrueuse ? Les deux formant une unité mixte de type "Unique". Est-ce l'unité ou les figurines la composant qui est/sont unique(s) ? (ou les deux). Quand on relit tout le paragraphe parlant du tir sur une unité combinée (p99).. c'pareil, le même problème.
  10. On est deux donc, c'est déjà pas mal ^^. Mais qui s'opposera à cet attention messire !? (car bon un débat où tout le monde est d'accord c'plus un débat ^^) C'était quoi, Xso et Nazral, votre idée là dessus ? A part qu'on ne peut pas avoir le beurre, le 13ème sort et l'argent du piétinement. (expression lézardesque)
  11. [quote]Sans être totalement faux, le slaan reste une figurine d'infanterie, mais il est dans une unité de type mixte. Chaque point de règles précise si il s'applique/vise une unité ou une figurine, on fait en fonction. (sinon rentrer un perso à dada dans de la cavalerie monstrueuse l'immuniserait au coup fatal et pire imagine un personnage à pied de type infanterie dans de la cavalerie monstrueuse avec piétinement, rapide et tout...).[/quote] Le coup fatal se fait en fonction du type de figurine : infanterie ou cavalerie, et pas type d'unité, non ? Que le slann ou mec sur dada soit dans une unité mixte ne l'immunise pas car il garde son statut propre. Mais pour l'AM c'est pareil, je vois pas le soucis. Les skinks sont "coup fatalisables" car figs d'infaterie et les kroxigors ne le sont pas. L'unité par contre est mixte et donc ne peut subir de sorts (bénéfiques ou maléfiques) qui concernent les unités d'infanterie (comme le treizième sort), mais là c'est le type d'unité qui est mis en cause. [quote]au moins 5 figurines du même type[/quote] Bah 5 skinks ça fait 5 figs d'infanterie. Qui se trouve dans une unité mixte. Les 5 figs sont de même type que le slann donc je ne vois pas pourquoi il n'aurait pas l'AM. Là peut importe le type de perso qui rentre dans l'unité mixte, il reste du même type, mais passe en unité mixte. Un sort ciblant une fig de cavalerie marchera sur lui, alors qu'un sort ciblant une unité de cavalerie ne marchera pas. Enfin c'est comme ça que je le vois. Y a t-il eu un errata, un Q&R ou bien autre chose ? J'avoue que ça m'intéresse assez car les cohortes mixtes m'attirent de plus en plus ! (y a pas de messages cachés, hein ><). A bientôt.
  12. Salut. Le socle du slann reste identique (50x50) quoiqu'il arrive. Dans une unité de skinks il sera placé sur le côté car son socle ne peut s'imbriquer parfaitement dans cette formation. Le socle de skinks est trop petit (20x20). Si le socle du slann avait été 40x40 alors oui, il aurait pu être déployer tranquillement au premier rang, mais là ce n'est pas le cas comme tu as pu le lire, donc sur le côté de l'unité. (Page 98) Une personnage rejoignant une unité mixte (s'il le peut) bénéficiera de leur catégorie de figurine : Unité mixte. Donc oui il aura l'immunité au treizième sort et l'immunité au piétinement. (Page 99) Pour ce qui est de l'attention messire à priori oui, car ça suit la même règle à peu de chose prêt : -s'il reste 4 skinks ordinaires et un kroxigor je ne sais pas trop, je ne pense pas. Car si le type d'unité est bien mixte, le type des figurines reste infanterie et infanterie monstrueuse. Ne serais-ce que pour l'attaque de soutien des kroxigors (3 attaques) qui dépend justement de cette référence. Si quelqu'un de plus calé pouvait mieux éclairer nos lanternes ça ne serait pas de refus. Bobox, le skink à la cervelle de saurus
  13. Salut. (Gbr p.105). C'est bien expliqué. Le stégadon n'aime ni les gabarits, ni les canons ^^'. Le tir touche tous les éléments de la figurines en effet, dès lors que le gabarit est en partie dessus. Par contre si le centre du gabarit tombe sur la figurine, la touche centrale est répartie comme un tir (1-4 stégadon, 5-6 skink). Tu cites : [quote]Stégadons, Équipage Skink. Remplacez la troisième phrase par “Les deux types de Stégadons sont considérés comme des Monstres Montés par plus d’un cavalier, avec les règles additionnelles suivantes.”[/quote] Un gabarit touche le cavalier et sa monture, donc tous les skinks ici.
  14. Comme les salamandres, les lances flammes utilisent des gabarits de souffle pour leurs tirs. Mais ce ne sont pas des attaques de souffle. Du coup, pas d'utilisation au cac.
  15. Bah c'est clair que si tu vires le ghorgon, remettre tes pillards serait une bonne chose. Perso je verrais bien une doublette de 1 razorgor, et pourquoi pas un ou deux enfants du chaos. Et avec le rab, gonfle tes bestigors.
  16. Moi je trouve le domaine de la bête plutôt pratique. Par contre si tu penses jouer ta GB pas trop loin de ton général, pourquoi ne pas remplacer ta bannière de l'oriflamme par l'étendard de discipline ?
  17. Oui, c'est bien la valeur de la caractéristique que tu changes, pas la caractéristique à proprement parler. [quote]Après vérification, la phrase du faq est : utilise sa valeur de com au lieu de sa force... Ce qui tendrait vers une [u]modif de sauvegarde inexistante[/u]... [/quote] Bah non justement. Je trouve que Grombrin l'explique plutôt bien.
  18. Salut. Page 51. Jets de sauvegarde. [...]N'oubliez pas que les blessures causées par des forces de 4 ou plus entrainent un modificateur sur les sauvegardes d'armure. Le sort des lames mentales considère le commandement de la figurine comme sa force pour ce qui est des jets pour blesser au corps à corps. Les jets pour blesser donnent des blessures, qui si causées par des forces 4 ou plus, entrainent un modificateur sur les sauvegardes d'armure. Pas d'accumulation avec le bonus de force des armes, comme indiqué également dans le sort. Tu remets en question une potentielle différence entre les termes "jets pour blesser" et "blessures" ? Personnellement je l'ai toujours joué avec le modificateur de sauvegarde, mais peut-être me suis-je fourvoyer. Pour le moment je le comprend ainsi. A+ Bobox Edit : grillé. C'est ça de bosser en même temps ^^.
  19. Un tournoi très agréable et des adversaires très sympa ! Merci aux organisateurs, j'espère que vous en referez d'autres. Sinon, bah un petit manque de café le matin, et le fait qu'au final je n'ai pas eu vraiment de place au classement après la p'tite erreur... snif ^^. C'est dommage, je vais me faire charrier par mes potes.. alors que ça aurait pu être le contraire Pas de bières ! Ahh sacrilège ! [quote]Et vive les elfes sylvains[/quote] Rhhaaa non c'est trop fort les sylvains ! Bien joué, te voilà désormais champion de la duchesse ! A+, Malween
  20. L'avantage des saurus c'est surtout qu'ils sont en base.. et que ça comble les 25% obligatoire. Après, par 5 de face avec EMC et kuraq c'est très bien.. le slann passera au second rang. Ou alors en rang de 6.. mais le slann doit être éthéré.. comme ça en face il a le choix : cogner le slann (huhu), le kuraq blindé.. ou le champion.. soit un RC tout pourri. Tu peux le jouer également solo. C'est un des avantages que peut offrir l'absence des GdT.. tu peux alterner son placement, tantôt dans les saurus, tantôt seul dans la pampa...etc Les tirailleurs skinks sont tops, ils peuvent courir et tirer.. y a un malus quand ils tirent à la sarbacane, mais bon rien ne t'empêche de te passer du tir multiple si nécessaire. La priorité étant de toucher sur du 6. Deux prêtres skinks par contre c'est too mcuh je trouve. Tu dois pouvoir te passer des lignes de vue du skink volant.. surtout si l'autre est perché sur son gros steg' Tu te rendras compte qu'en V8 les stégadons sont assez vulnérables aux tirs lourds. Les machines de guerre sont monnaie courante hélas. Jouer des stégadon, du coup, incombe d'avoir un minimum de protection. Il en existe plusieurs sortes. Tu peux avoir des éléments offensifs tels que les caméléons et/ou les téradons qui iront manger les machines adverses (les tirailleurs skinks peuvent également faire de même, ainsi qu'une tite nuée). Proposer d'autres cibles, comme le steg' vénérable, le slann (bien qu'il y ait de grandes chances qu'il soit protégé ^^), reste une forme de protection indirecte. Enfin, couper la ligne de vue, avec une unité (style cohorte de 10 skinks), d'un potentiel point d'impact de boulet reste une solution simple. L'invulnérable à 5+ reste rarement suffisante. J'ai lu également que tu trouvais les salamandres moins dangereuses que les razordons. Attention, ces petites bêtes ne font pas de simples touches F3. C'est à coup de gabarit enflammé, qu'elles infligent grand nombre de touches F3 avec -3 en sauvegarde d'armure... tout en se rappelant que la moindre petites blessures non sauvegardée occasionne un test de panique ! C'est l'unité la plus fumée du LA et sans doute une des plus fumée du jeu. Les razordons sont une bonne plateforme de tirs, mais l'absence de la règle marche forcée + tir les rangent un peu au placard, hélas. L'avantage du domaine de la vie c'est qu'avec lui tu peux te permettre de sortir sans la main des anciens. Du coup tu peux lui filer par exemple le bâton interdit (sachant que tu récup' tes pv assez facilement), le cube... bah oué t'économises un prêtre, le pam.. c'moins cher.. ce qui peut te permettre de lui filer d'autres trucs ...etc. Après le soucis du domaine de la vie.. c'est que tu ne gères pas un TAV ou autre saloperie ^^ Bonne chance à toi en tout cas. Que les anciens vieillent sur toi, Bobox P.S : [quote]sinon c'est slaan et non slanne[/quote] Je dirais même plus : Slann
  21. Salut. Pour le capitaine, je me demande si la pierre de l'aube ne serais pas de trop ^^. La lame de morsure, je ne suis pas trop fan, mais bon, s'il reste des points. A la place du bouclier enchanté, j'aurai plutôt vu un bouclier classique et le heaume du dragon, avec sa petite invu 2+ au feu. L'ingénieur, pourquoi ne pas lui mettre un pistolet ? Car si tu le places dans l'unité d'arquebusiers/arba (à côté des machines par exemple), leurs tirs de contre-charge se ferait à courte portée du coup. Les pigeons sont marrants aussi, moi perso, l'ingé c'est avec ses pigeons (voire le destrier mécanique, mais là c'est vraiment fun). Tu as du faire une erreur, ça doit être 2x5 archers au lieu de 2x10, vu le coût. Les joueurs d'épées sont sympa, je te conseille d'y placer ton archi dedans pour leur filer la haine. Lorsque je voit un ingénieur dans la liste, je ne peux m'empêcher de penser que la batterie tonnerre de feu aurait plus sa place que le canon feu d'enfer. Bon après on est à petit format, alors ce canon peut s'avérer tout aussi performant. Voilou, en te souhaitant bonne chance pour tes batailles futures !
  22. Non car l'attribut du sort de l'ombre "brumes et reflets" stipule bien que les deux personnages doivent être du même type (soit de l'infanterie ici). [b]Edit : S'il s'agit du Tlatoani Mazdamundi monté sur son bestiau, il peut donc échanger sa place avec un prêtre sur MdD forcément ^^.[/b] Un slann dans des GdT ne peut pas échanger sa place, sauf s'il sagit d'un autre slann. Un slann dans des saurus, peut échanger sa place avec une personnage typé infanterie (toujours dans un rayon de 18 pas). Qu'il soit au premier ou au second rang, je ne vois pas le problème. Le prêtre skink (à pied) sera placé de toute façon à côté du premier rang car son socle n'est pas compatible à celui des saurus. Même chose avec un tupac (sauf s'il s'agit du chanteur). Si le skink en question se trouve enrégimenté dans une cohorte, alors le slann devra être placé sur le côté de celle-ci, lui aussi. [quote]GDT ou Saurus, cela ne change absolument rien puisque le skink ne peut matériellement pas prendre la place du slann dans les 2 cas (sauf à la rigueur dans un régiment n'ayant qu'un seul rang; ce qui n'était pas le cas ici)[/quote] Pourquoi ça ? Un personnage d'infanterie, même si son socle ne correspond pas, peut bien rejoindre l'unité, non ? Après le slann au second rang, bah s'il échange sa place avec un prêtre skink, ce dernier ira automatiquement au premier rang (puis sur le côté de l'unité car son socle ne correspond pas). Pareil avec un perso saurus. Sinon il ne pourrait pas non plus échanger sa place avec un kuraq, car ça ferait trois trous... Tu te bases peut-être sur une règle du Gbr que j'aurai oublié. Si c'est le cas, méa culpa
  23. Ahhh ça c'est bon à savoir ^^. En même temps l'utilisation de l'icône, la trouve déjà pas très claire, alors avec ce style de sort j'risque de me mélanger les pinceaux ^^. Merci bien pour vos réponses sinon !
  24. Bien le bonjour. Voilou, j'avais une question sûrement toute bête mais ça me trottait dans la tête. Je n'ai pas trouvé la réponse avec la fonction "recherche". N'ayant pas le LA Nains sous la main et ne me souvenant plus de la description exacte de la pierre de serment je pose donc à tout hasard ma question ^^. Lorsqu'un perso nain utilise la pierre de serment (dans les marteliers par exemple) et que durant la phase de magie alliée, un mage de l'ombre (HE, Impérial, HL...) lance un sort de l'ombre et décide d'utiliser l'attribut de ce domaine (à savoir échanger sa place) sur le même perso nain, que se passe t-il ? 1. Il échange sa place, mais les marteliers ne bougeront plus de la partie. 2. Il échange sa place mais le perso nain et sa nouvelle unité ne bougeront plus de la partie. 3. Il ne peut pas échanger sa place. Sinon j'avais le même genre de question pour une demoiselle breto avec l'icône de Quenelle échangeant sa place avec un sorcier de l'ombre (de la même façon), je me demandais qui aurait la bénédiction... Y a tellement de trucs possibles en alliance que ça suscite des interrogations, surtout pour moi ^^. En vous remerciant, Bobox
  25. Ahhh merci bien...j'me demande où j'avais bien pu lire ces bétises alors ^^ J'vais relu les règles et erratas avant, m'enfin on ne sait jamais !
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