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Bobox @ peau écailleuse

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Tout ce qui a été posté par Bobox @ peau écailleuse

  1. Tant que le sujet est là j'en profite. J'ai une p'tite question sur ce sort : Peut-on le lancer sur une autre unité qu'une unité d'infanterie ? J'avais cru comprendre que ce n'était pas possible mais j'avoue ne pas me rappeller où j'avais lu ça. Si quelqu'un avait en plus la référence, je lui en serait très reconnaissant. C'est en partie pour savoir si je dois acheter des nuées de la jungle ^^.
  2. Une unité avec commandement 7 boostée par le sort de la bête filant +1F/+1E, sous la présence du général charismatique à commandement 8 sous l'effet de l'étendard de discipline, aurait donc une force de combien ? ^^ Sachant que les bonus des armes ne sont pas pris en compte, mais qu'il n'est rien précisé pour les bonus de force des sorts. Ca change pas mal la donne ce point de règle du coup, on peut atteindre plus facilement une force très élevée. Miam les skinks F10. P.S : c'est clair que els esclaves en coop' ça doit piquer aussi ^^, 1 attaque potentielle à F10 pour 2pts.
  3. Jouant en ce moment full-gobelin, j'avais aussi commencé par mettre des snotlings, mais leurs 3pv sont vraiment insuffisants. Je te conseille le chariot à pompe, qui pour le même prix est plus sympa. C'est moins efficace pour les redirections de charges, mais ça a son charme face à de l'élite elfe ^^. Pour la grande bannière magique, ça passe si elle se retrouve au second rang de l'unité. Te faut deux héros au premier rang + l'état major (soit des rangs de 5). Par contre le domaine de la mort (ou autre, hein) peut très vite te faire déchanter. Bonne chance à toi !
  4. Moi je les aime bien également, je les joue par 3 car après ça commence à faire trop cher. Comme les caméléons ils iront se tapper les machines de guerre ennemies, même si souvent une seule de ces unités sera vraiment efficace au cours de la partie (pas souvent la même d'ailleurs). Joués avec un slann de la vie ces deux unités sont très dangeureuses, car non seulement elles peuvent repousser (ils ont pu détruire 2 trébuchets contre mon dernier adversaire breto.. car j'en ai ramené deux à la vie ^^), mais en plus tu peux leur mettre le bouclier de ronces qui est franchement bien vicieux sur une petite unité comme ça. (je repense à mes 2 caméléons restants sur les 6 initiaux qui après avoir massacré une catapulte avec leurs 12 tirs en début de partie (à 6), se sont farcis 2 machines gobelines avec ce sort). Les lézards sont bien assez vulnérables comme ça face aux machines de guerre, se passer des téradons c'est compliqué. Que ça soit pour sauver les miches des stégadons face aux canons ou celles des saurus face aux mortiers. Je les trouve très complémentaires des caméléons en tout cas.
  5. Quant est-il, du coup, de la bannière de guerre ? Elle est bien à 25pts dans les LA (tous ?) mais dans le GBR elle coûte 35pts, pour être inutile.. Une erreur (dans ma p'tite tête) ?
  6. Moi en sort bien chiant j'avais pensé à blizard, sans chercher plus loin que ça. Mine de rien, cumuler les effet (avec des lézards entre autres.. prêtres skinks, slann, voire tetto'eko) ça peu vite devenir méchant. Surtout avec une salamandre pas loin (et son test de manique auto sur une blessure). M'enfin j'dis ça je joue lézard, et je ne ferai pas ça dans une partie ^^', trouvant ça un poil moche.
  7. Effetivement les ogres n'ont pas de soucis à se faire de ce côté.. ils ne peuvent pas C'est différent avec les domaines de magie du GBR. M'enfin bon, même s'il était possible de cumuler (ce qui est quand même un peu moisi à tous niveaux, jeu.. fluff..) je doute que ça soit génial. Pour ça il faut soit bourriner en sorts primaires, soit avoir plusieurs sorciers ayant la possibilité d'avoir les mêmes sorts.. et donc prendre les même domaines.. et en plus jeter les deux sorts sur la même unité ce qui me laisse un doute quand à leurs rentabilité. Skinks avec endu 2 puis 6 puis 10.. moué ^^' (si 2 slanns de la lumière, soit pas mal de points inutiles...). M'enfin y aurait néamoins des sales trucs à faire, mais toujours avec la facheuse tendance à laisser un goût d'amertume dans la bouche de ses amis.
  8. Salut. Je compte prochainement jouer full gob, et je vois parler ici de technique pour avoir un pavé de gobbos quasi-inviolable... moi ce qui me fait peur c'est pas tant le cac, mais juste les tests de panique. Un pack de 80 gobs + EMC + filets + des éventuels fana + une dizaine de héros au rabais + un seigneur gégé + un héros grande bannière... bah ça pique un peu quand sur un test de panique relançable (à 9 c'est déjà mieux) tu perds le tout. (ce qui arrive vite). Durant le dernier tournoi amical que j'ai fait, mon adversaire gobelin ayant un pack de 50 gobs + emc + fana + filets + gégé + chamane lvl 2 + héros gde bannière, a dû faire un test de panique vu que sa baliste (ou lance roc) a été dégommé par mes caméléons... tour 1 .. il rate et sort.. et voilà >< Du coup ça me refroidi un peu, même si je ne déséspère pas, j'veux quand même jouer gob ! Multiplier les persos me semble tout de même une bonne idée, histoire de booster le commandement des unités en cas de drame. Maintenant ça a un coup quand même, bien que modique.
  9. Le soucis c'est que, comme l'a dit Gitsnik, le slann est la pièce centrale de la liste HL. Prendre 5 sorts au lieu de 7 changent la donne, surtout si tu comptais sur des sorts (que tu n'as pas) en particulier. Le plus ennuyeux c'est que la plaque de Tepok prenne le choix d'objet cabalistique. Moi je joue sans la main des anciens car je suis plus un adepte du PAM, prennant l'aphorisme et le domaine de la vie, généralement. (ce qui me permet de me passer du prêtre skink scroll caddie). De plus dans certains domaines (au moins celui de la vie ^^') tous les sorts sont intéressants. Si le slann est joué solo, sans ses gardes, alors la régénération devient obsolète, mais il reste 6 sorts toujours sympa. Franchement sans la main des anciens, je compte un minimum sur les racines de la vigne, alors si je ne prend que 5 sorts et qu'il me passe sous le nez, la partie est mal barrée pour moi. De plus la discipline pour relancer les fiascos n'est quand même pas très intéressante.. après avec la main des anciens ça peut faire mal, mais c'est une combinaison qui reste couteuse. Pour le stégadon je suis assez de l'avis de Chéqué, car pour un peu moins cher on a 4 kroxigors.. ce qui reste moins vulnérable tout de même (endu 4, mais 12pv). Après en sortir 2.. bah c'est toujours mieux mais faut pas que ça soit à trop gros format car ils ont de grandes chances de tomber assez rapidement.
  10. Je suis bien d'accord mais un pdf repernd une partie de cette règle "gardes", et plutôt que de remplacer tout le paragraphe, le changement ne se fait que sur une petite partie. Après je ne pense pas changer le corpus des règles mais juste essayer de raviver un peu l'esprit de la règle, qui avec cette combinaison originale et ces nouvelles lignes de vue, tend à disparaitre. Pour la régénération + invunérable, certains sorts/objets faisant relancer l'invulnérable, il n'est pas si inutile que ça d'avoir en plus une régénération ^^. Mais j'ai bien compris ce que tu voulais dire par là. Bon bah restera plus qu'à savoir ensuite, si la configuration des pseudo gardes-saurus est juteuse ^^
  11. Avec la capacité "état supérieur de conscience". Sinon, à quoi sert la règle "garde" que GW nous a resservie ? ^^' Il flotte au dessus des têtes des GdT, ça voudrait dire qu'il voit avec quelques pas de hauteur en plus ? Ca serait assez ridicule. Ou alors la règle "garde" signifie qu'on ne tient pas compte de la tige pour les lignes de vue ennemies. Et qu'il se "surélève"avec elle pour lancer ses sorts ? A moins que l'ennemi voit lui aussi les deux rangs. M'enfin c'est po simple ^^
  12. Le lacher de rochers est considéré comme un tir à tous opints de vue. Mise à part que le tir s'effectue pendant la phase de mouvement. Donc bon, à partir de là, la réponse devrait être positive. Pour tous les autres cas énoncer je dirais "oui" également. M'enfin je me trompe peut-être.
  13. Je parlais de l'ordre de tirage des sorts. Qui n'affecte pas le slann s'il possède la compétence "maitre du savoir". Ca je l'ai bien compris, et je crois qu'aucun de vous deux ne cèdera Je ne pourrais pas vous aider de mon côté, par absence de bouquin, mais au moins le conflit est plus clair/posé et son aboutissement incertain. M'enfin même si les HL n'ont pas vraiment besoin d'avoir plein de comètes dans leurs manches, c'est vrai qu'il serait bon d'avoir la bonne réponse, ne serais-ce que par principe ^^ Bon courage en tout cas, et bonne journée à vous !
  14. Bah le fait de ne pas tirer les sorts ça par contre c'est assez clair ^^' Seul le prêtre dans ce cas là tire ses sorts. Et lorsqu'il le fait, le slann connait déjà les siens. Donc ici j'vois pas le litige. De toute façon y a pas assez de dés pour les prêtres skinks Ou alors prenez Tetto Eko
  15. Ahh ok, donc en fait les deux points de vue se défendent. J'dis ça j'ai pas le bouquin sous les yeux. Donc on a d'un côté ceux qui pensent que le maitre du savoir (par exemple) n'empêche pas un autre sorcier d'avoir les même sorts, car ce maitre du savoir est ignoré. Et de l'autre, on a ceux qui pensent que le maitre du savoir est une exception mais qu'il est à prendre en compte tout de même dans les possesseurs du(des) sort(s) litigieu(x). Ok je pige mieux le conflit. Merci m'ssieur Timil
  16. Très jolie liste. Classique mais efficace. Payer 15 points pour un sort, ou 50 points pour 3 sorts (et l'assurance de tous les avoir) ce n'est pas la même chose. D'autant que la plaque de Tepok empêchera le Slann de porter la main des anciens, qui reste sympa. La tête funeste est sympa aussi ^^' Je ne suis pas fan des lances sur les saurus V8. La bannière rendant les attaques enflammées non plus, même si de temps en temps une créature ayant la régénération trouvera une belle surprise. Mais l'inverse sera aussi possible avec les invu 2+ contre les feu qui traine. Les salamandres je les préfère également par 2, bien qu'elles feront moins mal, leur destin sera sans doute le même (la mort ^^). Et oui c'est pas aimé des ennemis ces p'tites bêtes. Sinon pas de champions.. à croire que tu n'aimes pas ça Cadwallader ! Ca peut tout de même être valable en cas de gros monstre monté (ne serait-ce que contre le piétinement).
  17. Ca ne tranche pas le problème de savoir si le bouclier améliore la sauvegarde d'une figurine n'en disposant pas. Genre là les esclaves, ont-ils une sauvegarde d'armure (tir ou cac) ? Après suivant la rédaction de la chose.. ça part mal pour eux. Sinon pour le coup du bouclier enchanté à 5ps.. bah faut-il pour ça ne pas y avoir accès dans son LA.. car c'est marqué sur les pdf que pour les objets identiques (LA et GBR), c'est les coûts du LA qui priment... (si je ne me trompe pas).. donc boubou enchanté à 15pts pour les lézards.. et à 5pts pour les ogres..
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