Je suis président d'une association entièrement dévouée à l'organisation de tournois et tout ceci me semble fort intéressant....
Tout d'abord, je suis persuadé que le refus de liste reste la meilleur alternative pour équilibrer les parties : de simples restrictions seront toujours contournées par les joueurs vicieux ( je cite un vendeur de chez games : "Moi, je préfère les restrictions, comme ca, je peux faire une liste d'armée en fonction de celles-ci, et je suis super content de me dire que je vais pouvoir plier la gueule à tous mes adversaires..... " Non, s'il y a des restrictions, c'est justement pour ne pas que cela se produise.... Elles semblent donc bien inutiles )
Nous avons l'habitude d'autoriser toutes les listes alternatives ( tempêtes du chaos, liste de fin de codex.... ). Le jeu n'en est que plus riche. Et cela permet à des joueurs de sortir des listes qu'ils n'auraient pas pu jouer dans d'autres tournoi ( ce qui est à mon avis dommage ). Mais parallèlement, notre contrôle de liste est on ne peut plus strict : Les listes sont entièrement épluchée. Une liste oubliée peut en effet complètement ruiner un tournoi !
Maintenant, il est vrai que les organisateurs ne sont pas infaillibles.... Mais nous participons à beaucoup de tournois, nous avons affrontés beaucoup de listes bourrines, et nous connaissont plutôt bien nos armées respectives.... Je pense que tout ceci est un gage de qualité. ( j'en veux pour preuve le dernier de nos tournois : certains ont d'abord été surpris par la rigueur de notre refus ( j'ai refusé au moins 8 listes pour 20 participants ), mais au final, ces mêmes joueurs ont trouvé que les batailles étaient interressantes ( et on réalisé un bon classement sans toutefois faire des massacres au 3ème tour ).
Ce qui m'amène à une nouvelle idée : Nous ne favorisons pas les massacres : un massacre rapporte autant de point qu'une victoire mineur. Ainsi, il est inutile de jouer une armée ultra violente. Par contre, pour que le classement soit tout de même significatif, nous essayons de jouer le plus de batailles possibles... Je pense que de cette manière, le classement relève moins du "coup de poker", mais révèle plutôt une parfaite attitude à remporter des batailles.
Certains projets sont en cours de développement : Nous allons peut-être mettre en plus en place un système de calcul qui tiendrait compte des victoires consécutives ( encore un moyen de donner du poids au classement tout en limitant l'apparition d'armées bourrines ). Et je trouve que la remarque de damienjdr est tout à fait pertinente : il faut expliquer aux joueurs la portée du refus de liste pour que certains joueurs ne soient pas surpris ( il convient de développer ce point clairement au sein du réglement ). Je crois que nous allons d'ailleurs adopter cette position.