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;o)rion

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Messages posté(e)s par ;o)rion

  1. Tout d'abord merci pour vos commentaires !

    c'est une vraie carapace de crabe ?

    oui! enfin une bestiole du même genre :blink:

    Je m' interroge sur la compatibilité de ces 2 règles

    comme dit plus haut, l'un n'empêche pas l'autre en effet, et c'est d'ailleurs le cas du carnifex.

    Au pire, tu peux le recycler comme Tervigon.

    c'est ce que j'ai fait lors d'une de mes rares parties en v5, mais depuis je me suis converti un vrais tervigon :wub:

    Pour les points, je me suis basé sur la valeur d'un carnifex v4 équipé de tout ce qui vas bien: Carapace renforcée, chitine renforcée, exosquelette renforcé, glandes surrénales I et CC, sac à toxine, griffe tranchantes et pinces broyeuses hypertrophiées.

    Pour les points, en effet c'est peut être peu (et sa ne me gêne pas qu'il ais un cout élevé comparer a ce qui se trouve dans le codex, j'estime que c'est le prix a payer pour sortir des créations persos. )

    la règle course est une bonne idée, il est vrais qu'il utilise ces trois paires de membre uniquement pour se déplacer.

    si je passe la bête tel quelle est avec la règle course en plus à 200 points ca peut le faire?

    au passage, j'ai ouverts un poste en modélisme sur mon armée: http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=148690

  2. Il y'a pas mal de temps je me suis fait une grosse conversion, à l'époque il existait les régles de création de créatures pour pouvoir jouer ses propre bestiole.

    Avec l'édition actuel, tout cela est obsolète, mais, malgré tout j'aimerais pouvoir, si l'occasion se présente, sortir sur une table de jeu ma petite bébête.

    Loin d'être doué pour créer des unité et surtout évaluer son degré de bourrinismes et de rentabilités, je me suis tout simplement inspirer du carnifex de l'édition précédente.

    en gros, c'est un carnifex v4 boosté.

    malgré tout j'aimerais avoir votre avis sur le bestiaux, et savoir si sa valeur en points est correcte ainsi que ses ces caractéristique au vue de la bestiole.

    voici donc le portrait du monsieur:

    Crabifex 160 points

    Sexe: Masculin

    Physique: Grand, Chauve,yeux jaunes.

    Caractère: Naïf, pas méchant mais grognon

    Situation de famille: Célibataire, recherche une relation durable

    Activité: Découper, Broyer, Manger, Decapiter, Eventrer et le tricot.

    Profession Soutien

    Photo:

    C'est celui de gauche, à la droite de l'autre...

    portra19.jpg

    Info supplémentaire:

    CC 4

    CT 2

    F 10

    E 7

    PV 5

    I 2

    A 1D6+1

    Cd 10

    SVG 2+

    Armes et Biomorphe:

    Mandibules Hypertrophiées*

    Carapace Blindée

    Régles Spéciale:

    Comportement instinctif-Devorer

    Sans peur

    Créature Monstrueuse

    *Mandibules Hypertrophiées: 1D6+1 attaques + éventuel bonus comme la charge.

    Voila à vous les critiques!

  3. pas d'équipe slann ça ne serais pas simplement par ce que ca serait une grosse incohérence totale avec le fluff warhammer? ils ne sont plus qu'une poignée et sont de grosse grenouilles bedonnantes, l'équipe slann représentant plutôt les slann des débuts de warhammer, et notamment JDR.

    par contre pour chaos pact et vermines des bas font, l'excuses des figurines n'est pas valable pour moi étant données que c'est des équipes recomposé de gobes, skavens... donc des figurines il y'en as... quand j'ai vus ces équipes je me suis même dit que ces équipes avait pour but de rajouter du contenu sans avoir besoin de faire de nouvelles figues...

    enfin perso j'ai la version Beta de la V6, deja que je me lance dans des rooster proposé sur FBB (je vient de recevoir de quoi me faire une équipe squigs) qui ne sont pas officiel GW, je vais pas me priver pour jouer des slann ou autre si l'envie m'en prend...

    en plus je commence seulement je garde ma beta v6!

  4. Bonjours tout le monde, comme, apparement des gens semblaient motiver pour créer du contenu pour heros quest sur le fofo, j'ouvre ce poste a titre "experimental" :P

    ainsi je propose donc, ici, de proposer du contenu supplémentaire pour Hero Quest.

    Je propose donc de partir de 0, avec pour base le minimum, soit le jeu de base de Hero Quest, afin que ce que nous créerons soit accessible au maximum de joueurs, qui, pour beaucoup ne possedent aucun supplément.

    j'ai donc choisis un point du jeu autour du quel creer du nouveau contenus (regles, personnages, objets, aventures, monstres...) autour du theme choisi, ici l'Esprit.

    je vais donc donner ici ma vision de l'esprit, libre a chacun de donner son avis la dessus, d'approfondir la chose, afin d'avoir une vision commune de la chose avant de se lancer dans les festivitées de la création.

    L'Esprit.

    Dans Heros Quest, les points d'esprits ne sont que trop rarement utilisé, c'est pour quoi il me semble important que ce soit un sujet a developper en prioritée.

    Les points d'esprits sont, pour moi liés a la magie, et ne doivent pas etre simplement une seconde jauge de points de vie, mais réélement ouvrir une nouvelle facette pour le jeu. biensur, un monstre, heros qui arrive a 0 en esprit est mort, mais la maniére de retirer des points d'esprit ne doit pas etre tout a fait la même que pour les points de corps, ainsi que celle d'en recuperer.

    de plus, je pense que les points d'esprit doivent etre soumis a test pour utiliser certaines capacitées, artefact ou autre. Par exemple, plus un personnage aura de points d'esprits, plus il sera apte a utiliser des objets de sorts comme des parchemins par exemple.

    les monstres

    certains monstres ont un lien important avec les magie, comme les morts vivant, démons ... et je pense donc qu'ils doivent avoir un rapport particulier avec l'esprit.

    par exemple pour les morts-vivant, pour moi, la definition du mort vivant en therme de régles, c'est un monstre qui a l'un des deux caractéristiques vital a 0, comme les squelettes, zombis et momies de la boites de bases qui sont a 0 points d'esprit, je pense qu'a l'inverses les créatures morts vivantes heterées doivent avoir une jauje de corps a 0.

    ainsi ces créature devront etre combatues différement des monstres classique.

    de plus, une créature éthérées (0points d'esprit) devrais pouvoir traverser les murs, ne pas etres bloqués, traverser les autres monstres et heros sans aucune pénalitées. et ne peuvent infliger que des degats d'esprits.

    Pour les démons, de mon point de vue il faut jouer sur la stabilitée de ces créature dans le monde materiel, en leur fesant, par exemple, réussir un teste d'esprit a chaque tour sans quoi ils retournent dans le warp.

    ainsi, infliger des degats d'esprit a un démon augmenterais les chances que ce dernier disparaisse prématurément.

    Les Heros

    les personnages de bases ne possedent a l'origine aucun moyen de retirer des points d'esprits, il faudra donc s'assurer que les heros aient acces à de l'equipement, capacités ou autre leur permetant de s'attaquer a l'esprit avant de les fair rencontrer des créatures Etherées.

    il me parait donc indispensable de créer un ou deux personnages spécialisé dans l'esprits et d'ajouter du contenu permetant a chaque guerrier de s'attaquer a l'esprit de son adversere.

    Bien sur, créer de nouveaux sorts en plus de ceux de base est, il me semble inévitable,mais également l'ajout d'artefact magique, des armes et autre permetant d'infliger des degats d'esprits.

    Pour de nouveaux personnage, le premier type de personnage qui me semble aller tout a fait dans ce role sont les prêtre, qui dans le fluff ont une relation differente avec la magie que les sorciers, car ils s'agit d'intervention divine, et je pense qu'il faut une utilisation de la magie divine totalement differente de la magie classique.

    personnellement, j'ai commencer a créer un pretre guerrier de sigmar, et les sort etaient aléatoir, il pouvait fair apelle a son dieu une fois par tour comme une utilisation de sort classique, mais les consequences seraient aléatoire sous forme d'un paquets de cartes presentée face cachées, et une carte est piochée a chaque fois qu'il fait apelle a son dieux.

    j'ai également pensé a un system de points de foie, qui, plus la foie est grande, plus le sort est efficaces, ou tout simplement un test d'esprit, histoire de donner encoe plus d'importance a cette caracteristique pour ce personnage.

    Objets

    afin de permettre a tout les heros d'utiliser l'esprit, il me semble donc indispensable d'integrer de nouveaux equipement et tresors en relation avec l'esprit.

    j'avait dans l'idée d'ajouter des objet de typer parchemins magiques, a usage unique, qui peut etre utiliser par n'importe quel guerrier pour peu qu'il réalise avec succes un teste d'esprit.

    Des armes magiques a puissance variable peuvent etre ajouté, avec par exemple le chois au joueur d'infliger degats de corps ou d'esprit avant le combat (corps par defaut s'il ne presice pas qu'il veut fair des degats d'esprits.) des objet qui inflige des degat d'esprit et de corps, pour deux crane obtenus meme sauvgarder par le monstre, l'arme inflige des degats d'esprits par exemple.

    des objets de protections pourraient également voir le jour comme des bijous permetant d'annulé un degat d'esprit par tour par exemple.

    et également des potion, permetant par exemple de doubler ses points d'esprit le temps d'un tour, ou simplement de récuperer des points d'esprit au même titre que des points de corps.

    le retour de flamme

    la magie etant quelque chose de peu stable, je pense que certaines capacitées, objets, sorts... liées a l'esprit peuvent avoir une puissance assez importante, mais qui risque de provoquer un "retour de flamme" et blesser le porteur/utilisateur.

    par exemple, certain parchemin ou sort peuvent avoir des effet differents sur 1d6, par exemple sur un 1 le lanceur est blassé, un 2 toute les figurine dans la section sont affectées, 3 rien ne se passe, 4 le monstre le plus proche est affectées, 5 le monstre choisis par le lanceur est affectées, 6 tout les monstres de la sections sont affectées.

    ou dans le cas de la necessitée d'un teste d'esprit, en cas d'echeque le heros perd 1 point d'esprit.

    voila, j'aimerais avoir quelques avis la dessus, et savoir si des gens son pret a créer des chose autour de cela.

  5. c'est une bonne idée, perso j'aimais bien imposer un "boulet " a l'equipe, le genre fils de la haute qu'il faut delivrer, qui se prend pour un guerrier mais qui n'est qu'un petit con fils a papa pretentieu et tout et tout, et qui tout le long de l'aventure fait que des conneries et met les guerriers dans des cituations perieuses.

    par exemple: juste devant la porte de sortie, le gugus veut "soit disant pieger la porte pour pas qu'on les suivent, comme lui a apris son instructeur" et au final il ne fait qu'enclancher la herse qui bloque la sortie et fait rapliquer tout les monstres du coin a cause du bouquant... obliger de revenir en arriere trouver une autre sortie et se taper tout plein de nouveau orque... les joueurs adorent ce genre de choses, et mon plus grand plaisir, c'est qu'au final les "heros" preferent descendre le gus qu'ils doivent sauver plutot que de toucher la recompense. :whistling:

  6. Perso je pense qu'on peut tres bien rester ici, si vous voullez mettre en lignes des elements nouveaux pour heros quest, je pense que monsieur kurt helborg serait d'accord pour ouvrir un post-it avec les liens des créations des membres du fofo.

    cela ne peut etre que bennefique pour la section heros/warhammer quest.

    perso je serait plutot partant pour que l'on mettent nors créations en commun afin d'avoir ici même une base de donnée interessante sur ces jeux.

    mais s'il est question de créer des nouvelles régles, persos, cartes... il serait interessant de partir de zero (regles de base de heros quest / war quest.) et de travailler ensemble pour avoir quelques chose de cohérant les un avec les autres.

    Pour ma part, pour créer des règles spé, perso ou autres, je regard ce qu'il manque au jeu, et je crée tout un petit "supplément" autour de cela.

    par exemple, je trouvait que les points d'esprits n'etaient pas assez utilisé, je suis en train de crée nouvelles régles, nouveaux objets, personnages, monstres, sorts et une aventure ou deux ayant pour point central l'utilisation de l'esprit.

    il faut donc se mettre d'accord sur une base de régle et chacun de son coté peut crée tout son petit bazard autour de cela.

    car je pense que proposer du contenu est le meilleur moyen de rendre la section plus interessente et, ainsi de réunir du monde.

  7. En faite, je crée mes personnage dans l'optique éventuelle de les integré au jeu du types "pnj".

    mon groupe de joueur etant sensiblement toujours le même, il n'y aura qu'une fiche de personnage par type de héros, mais les fiches de perso ne seront plus nominatives aux joueurs, ils pourront changer de type de heros comme ils le veulent, sans pour autant perdre de l'xp sur d'autre, et pourrons jouer les heros créer par un autre.

    je sais que naturelement ils garderont plus ou moins leurs heros, mais cela me permetra de leur fair croiser d'autre de leur personnage sous forme de PNJ. (ce qui ralentira aussi peut etre leur esprit joueur et curieux du genre si on but le bretonnien ou pourra peut etre lui piquer ces botte.) Bien qu'en temps que maitre de jeux, je suis totalement ouvert a ce genre d'action de la part des joueurs, ce qui généralement devient du grand nimporte quoi, mais surtout de bonne tranche de rigolades...

    voila je pense integrer les nouvelles classes de persos en les integrant en temps que pnj (meme si c'est aux joueur de les commandés.) nottament l'officier imperial et le prêtre guerrier qui seront probablement chargé de retenir une vague de morts-vivant qui n'en finit pas, du temps que les PJ devront detruir l'artefact qui est a l'origine de tout ces morts-vivants.

    en gros des personnages qu'ils joueront mais seront limité dans leur action, et qui ne ramassent pas de tresor (mais gagnera l'experience due en cas de reussite dans l'eventualité qu'un joueur veuille les jouer dans un partie futur.)

  8. un nouveau perso original, afin de fair jouer un peu les mercenaire car pour mes joueur, un sous est un sous, et ils ne sont pas du genre a utiliser les mercenaires.

    J'ai également créer un Pretre guerrier mais il n'est pas tout a fait terminé, je suis en train de créer les cartes qui vont avec.

    ils se joue d'un maniére totalement differente d'un sorcier, quand il fait apelle a son dieu, il tir une carte pour savoir ce qu'il se passe, certaines cartes peuvent etre puissantes, a condition que la situation lui permette de la jouer. (resussiter un joueur avec 1pts de corps et 1pts d'esprit, infliger 1d de combat d'attaque a tout les peaux vertes sur le plateaux...)

    Officier Impérial

    Nom du Personnage :

    OR :(l’officier impérial n’a pas d’or, il utilise l’équipement qui lui est fournis par l’empire, et l’or qu’il ramasse est remis au trésor impérial.)

    Attaque : 3Dés de Combat Défense 2Dés de Combat Mouvement : 2Dés de 6

    Corps (5) Esprit (4)

    Règles Spéciales :

    Il est accompagné 1D3 Mercenaires, de type aléatoire, à chaque partie. , représentant les hommes qui sont sous ses ordres, ils doivent toujours défendre l’officier, et leurs déplacements ne doivent pas les éloigner de leurs officiers. Il ne peut pas avoir d’autres mercenaires.

    Equipement :

    Epée à deux mains

    Expérience :

    ___________________________________________________________________________

    1 Rien

    2 Relancer 1 dé de mouvement

    3 Relancer un dé d'attaque

    4 Relancer un dé de défense

    5 Peut avoir un homme de plus sous ses ordres

    6 Faites deux Lancés sur ce tableau, un second 6 est ignoré.

  9. je connais bien warhammer quest, et il est vrais que les régles sont plus abouties, il se rapproche plus du jeux de rôle, le problème, c'est que désormais je joue avec des gens qui ne sont pas initiés aux jeux de rôles, ni aux jeux de figurines et ne veulent pas forcément s'y intéresser plus que cela, c'est pour ca que je me suis tourné vers heros quest, qui me permet de faire des partie comme on jouerais a un jeu de société, sans avoir a assimiler trop de règles, et ces personnes ne joue pas assez régulièrement pour se souvenir de toutes les règles d'une partie a l'autre.

    avec heros quest, on à les bases de règles d'attaques et de déf, et le reste est tout inscrit sur des cartes ou fiche de personnage et son issus de mécanisme très simple.

    Pour donjons & dragons, je ne connais pas du tout :wink: peut être un jour j'essaierais.

    pour les monstres a 1seule point de corps, la encore je pense que c'est un souci de simplicité pour le jeu, pas obligé de noter ou se souvenir combien tel monstres a de points de vie, mais je pense qu'avec le temps, j'intégrerais des monstres a plusieurs points de vies.

    je modifie aussi en fonction des réaction des gens dans le jeux, un mécanisme qui prendrait trop de temps a appliquer au détriment de l'amusement sera modifié ou supprimé.

    j'ai quelques PDF de livres de règles traduits, mais je n'ai pas encore regardé. Notamment le supplément avec les ogres, je n'aime pas trop le système de points de vies pour les ogres...

  10. oui en effet la fronde est une très bonne idée a la quelle je n'avait pas pensé!!

    pour le tueur oui pourquoi pas, il est vrais qu'un tueur doit être limité pour ce qui est de l'équipement.

    Je ne cherche pas forcément a équilibré les personnage, simplement que chacun ais sont caractère, le but est plus que les joueurs jouent sur la création d'une équipe équilibré et polyvalente, les personnages doivent jouer ensemble et non pas en compétition (bien que la dernière fois ils se soient entre tué, ce fut assez marrant au final.)

    je pense en effet créer des cartes d'équipement plus personnalisées, mais je voudrait avant cela continuer a créer un contenu mettant vraiment en jeu les points d'esprits.

    je pense notamment crées des armes enchantées, runiques ou autre, enlevant des points d'esprit plutôt que de corps, je voudrait également crées des sorts plus tournés vers la suppression de l'esprit, et ainsi donner un rôle plus important aux lanceurs de sort sur certaines parties.

    et créer également un ou deux personnages tourné surtout sur le combats de l'esprit, pour encre plus renforcé le coté polyvalent d'une équipe bien f

    ormée, sur certaine aventure certains perso auraient un rôle plus important a jouer que d'autre.

    je voudrait créer un prêtre guerrier de sigmar, avec des sort divin qui s'utiliserait différemment que les sorts classique.

    car on ne sais jamais trop a l'avance ce que les dieux vont nous fournir comme aide, je verrais un système de carte, a chaque fois que le prêtre fait appelle a la foies.

    en tout cas merci pour tes proposition je vais en effet intégrer cela à mes persos.

  11. Salut tout le monde.

    depuis quelque temps je me suis procurer Heros Quest, et c'est très bien car une partie de heros quest est facil à organiser, on est pas forcément obliger de prévoir des semaines a l'avance, et tout le monde peut y jouer, car c'est pas plus compliquer qu'un jeu de société. Ainsi, mêmes les gens qui n'aiment pas le jeux de rôle peuvent s'éclater sur du heros quest.

    seulement il y'a quelques petites choses qui m'embête.

    Premièrement, l'esprit, je n'ai que la version de base et des éléments des sorciers, et je trouve que les points d'esprit ne sont pas assez utilisé! j'ai donc commencé a réaliser nouveaux tresors et monstre en partant sur l'idée de valoriser les points d'esprit.

    Ensuite, l'expérience, offrir une prime toutes les trois partie c'est sympa mais perd rapidement sont intérêt.

    je voulait que l'experience des personnages puisse se ressentir d'une partie à une autre, sans en faire de super tueur de la mort avec plein de capacité, et en gardant à l'esprit que les persos doivent pouvoir facilement intégrer a leurs coté des personnage tout neuf débutant.

    Et, je voulait intégrer de nouveaux types de personnages.

    Voila, c'est donc avec ces trois objectifs en tête que je me suis attelé à la création de nouveau contenu pour heros quest.

    Les Points D'Esprit

    Les points d'esprit sont surtout reservé au domaine de la magie, et seule la magie peut s'attaquer aux points d'esprits. j'ai donc créer quelques carte tresors de parchemins, et d'autre viendront je pense. :

    Parchemin de boule de feu: Le joueur réussis a lancer ce sort sur un résultat égale ou inférieur a son esprit. le parchemin inflige 2 blessure a la cible. celle ci peut esquiver avec un nombre de dés égale a son esprit.

    Potion D'Hétère: Le joueur qui bois cette potion devient hétèré durant 1 tour de jeu, il ne peut donc pas recevoir de blessure de corps durant ce tour, et ces attaques enlèverons des points d'Esprit au lieu de corps.

    Parchemin de Magie de Vie: Celui qui utilise ce parchemin peu soigner un nombre de points de corps équivalent a son nombre de points d'Esprit.

    Parchemin de Magie Drainante: Le joueur qui utilise ce parchemin vole 1 point d'esprit à sa cible, a moins que celle-ci fasse un résultat égale ou supérieur a son esprit. S'il réussis, c'est le joueur qui perd 1 point d'esprit.

    Parchemin de magie: Combat mental: Ce parchemin ne peut être utilisé que par un lanceur de sorts. En utilisant ce parchemin, le joueur engage un duel mental avec la cible de son chois. Pour cela, les deux protagonistes lancent 1D6+ leurs points d'esprits. Celui qui à le plus petit résultat subit le différence en blessure d'Esprit.

    Voila pour cartes que j'ai créer pour l'instant.

    J'ai également créer des créatures en relation avec l'esprit, les créatures hétérèes:

    Les créatures Hétérèes n'ont aucun points de corps, elles doivent donc etre tuées en leur retirant leur points d'esprit, de plus, leur attaques sont traitées normalement mais inflige des blessures d'esprit et non de corps, et elles peuvent traverser les murs. elles ne sont pas bloquées par un corps a corps.

    Esprit: Mouvement 7, Attaque 2dé, Défense 2Dés Corps 0 Esprit 1

    Banshees: Mouvement 10, Attaque 0dé, Défense 2dés Corps 0 Esprit 1

    (Les banshees se deplace toujours en ligne droite a travers murs, meuble et créature, et peuvent s'arreter dans un meuble, un murs ou une créature. Si elle s'arrêtent sur un joueur, il ne peut rien faire a part se défendre jusqu'au prochain mouvement de la bannshees. elle se déplace toujours de son maximum a moins d'arriver a un bord, et, a chaque tour elle joue, son cri inflige 1 dé de combat de dégât a toutes les créatures Vivantes se trouvant sur le plateaux (y compris les monstres) les blessures non parées infligent des dégâts d'Esprit.

    L'expérience

    Pour ajouter un système d'expérience simple, voici ce que j'ai fait:

    Pour chaque carriére un tableau a 6 entrées, à la fin de chaque aventure terminée, le héros lance 1D6 sur le tableau et obtient (ou pas) une capacité spéciale utilisable une seule fois quand il le voudra.

    il peut évidement accumuler les capacités, avoir plusieurs fois la même... il ne faut pas oublier de notter quel capacité il peut utiliser et combien de fois.

    pour chaque guerrier les tableaux se ressemble mais il y'a toujours une ou deux capacitées spécifique à la carrière:

    Le Barbare:

    1: Rien

    2: Relancer 1 dé de mouvement

    3: Relancer 1 dé d'attaque

    4: Relancer 1 dé de défense

    5: Diviser ces attaques sur plusieurs cibles

    6: Fautes deux lancés sur le tableau, un nouveau 6 est ignoré

    Le nain:

    1:rien

    2:Relancer 1 dé de mouvement

    3:Relancer 1 dé d'attaque

    4:Relancer 1 dé de défense

    5:Ajouter 1 dé de combat

    6:Faites deux lancés sur ce tableau, un second 6 est ignoré

    L'enchanteur:

    1: Rien

    2: Relancer 1 dé de mouvement

    3: Lancer un deuxième sort dans le même tour

    4:Relancer un dé de défense

    5: Récupérer un sort déjà lancé

    6: Faite deux lancés sur ce tableau, un second 6 est ignoré

    L'Elfe:

    1: Rien

    2:Relancer 1 dé de mouvement

    3: Relancer 1 dé d'attaque

    4: Relancer un dé de défense

    5: Récupérer un sort déjà lancé

    6: Faites deux lancés sur ce tableau, un second 6 est ignoré.

    Nouveaux personnages

    Le tueur de trolls

    Attaque: 3Dés de Combat

    Défense: 2Dés de Combat

    Mouvement 2D6

    Corps: 6

    Esprit: 4

    Règles Spéciales: Peut attaquer en Diagonal avec 2d de Combat

    Tableau D'expérience

    1: Rien

    2: Relancer 1 dé de mouvement

    3: Relancer 1 dé d attaque

    4: Ajouter 1 dé de combat a l'attaque

    5: Diviser les attaques sur plusieurs cibles.

    6: Faites deux lancés sur ce tableau, un second 6 est ignoré

    Le Halfeling

    Attaque 1 dé

    Défense 2 dé

    Mouvement 2D6

    Corps: 5

    Esprit: 5

    Règles Spéciales: Peu se déplacer sur les cases occupées par des monstres, évite les effets d'un piège sur un 6 sur 1D6

    Tableau D'expérience

    1: Rien

    2:relancer 1 dé de mouvement

    3: Relancer 1dé d'attaque

    4: Relancer 1 dé de défense

    5: Peut tirer deux cartes trésors au lieu d'une seule

    6: Faites deux lanceés sur ce tableau, un second 6 est ignoré

    Le Fauconnier Elfe

    Attaque 2dés

    Défense 2dés

    Mouvement 2D6

    Corps 6

    Esprit 4

    Règles Spéciales: Possède 2 faucons, ne peuvent pas étres pris pour cible, peuvent attaquer deux cible différentes ou la même dans le champ de vision de l'elfe. chaque faucon frappe avec 1dé de combat, compte comme une attaque de l'elfe, il ne peut donc pas attaquer au corps a corps en même temps et ne peut les utilisé s'il est engagé au corps à corps.

    Tableau D'expérience:

    1:Relance 1dé de mouvement

    3:relance 1 dé d'attaque (elfe ou faucon)

    4:Relance 1 dé de défense

    5:Peut faire attaquer 3 faucon au lieu de deux

    6: Faites deux lancés sur ce tableau, un second 6 est ignoré.

    Le Paladin Bretonnien

    Attaque: 3Dés

    Défense 2dé

    Mouvement 2d6

    Corps 7

    Esprit 3

    Règles Spéciales:

    Peut choisir d'être pris pour cible à la place d'un autre aventurier se trouvant dans la même pièce ou couloir que lui, même s'il n'est pas en contacte avec le monstre qui attaque, marche également pour les sorts.

    Tableau d'expérience:

    1:Rien

    2:Relancer 1dé de mouvement

    3:relancer 1dé d'attaque

    4: Relancer 1 dé de défense

    5:Contrattaquer avec un seul dés, durant la phase des monstre (uniquement un monstre ayant attaqué le paladin)

    6:faites deux lancés sur ce tableau, un second 6 est ignoré.

    Voila pour le moment, n'hésitez pas a me dir ce qui est bien et ce qui l'est moins ^_^

  12. Je joue ces temps ci a Left 4 Dead, et je me demandait s'il y'avait d'autre joueurs ici, et, ci possible, d'ajouter du monde dans mes "amis".

    mon pseudo sur le jeu est Orion88, dans vrais nom j'ais mis ;o)rion donc en recherchant ";o)rion" vous devriez me trouver.

  13. les nains possèdent pourtant ce genre e véhicule, nottament a barak varr dont voici un extrait de la description du lexicanum ( http://whfb-fr.lexicanum.com/wiki/Barak_Varr )

    Caverne du Dédale

    A la fois place publique et carrefour, cette petite caverne est le nœud des échanges de la forteresse. Le poste de Garde principal et le bureau de la Taxation sont placés juste à l'entrée de la caverne. Elle est le terminus de la voie de chemin de ferre à voie étroite provenant du port et ses quais servent avant tout au transbordement des marchandises.

    perso ce genre de machinerie a vapeur me parait plus d'origine naine que skaven. après il est probable que les skaven se soit approprier le bazar en y ajoutant une source d'énergie de malepierre.

  14. En plus avec toutes ces blasphèmes fait au fluff le jeu n'a plus aucun inérêt par rapport au monstre WoW.

    je sais pas j'ai jamais joué a Wow.

    dans tout les cas je posterais ici les choses qui me paraissent intéressantes a utiliser pour le lexicanum.

    autre chose Nicorion, j'esper que ton pseudo ne m'est initialement pas destiné? :clap:

  15. je pense que l'on a accès a toute la carte d'ulthuan en temps que nains ou humain.

    c'est incohérent avec le background, mais en même temps niveau jeu se ne serai pas tres équitable de fermer des parties entières du jeu sous prétexte qu'on joue un nain.

    un elfe invité par les nains n'a rien de choquant, surtout en temps de guerre (et encore moins si c'est a barak varr que tu l'a croisé.)

    dans ce cas c'est sur que de l'incohérence il y'en as plein, simplement au niveaux des proportions masculin féminin, des repurgateur, sorciers et prêtres guerriers homme ou femme a tout les coins e rue.

    apparemment les sorcier nains utilise la magie issus e runes, ce qui est cohérent et ce n'est pas des sorciers mais des maîtres des runes. de plus ils sont indispensable a l'équilibrage de la faction.

    géographiquement c'est pareil, il faut adapter au jeu, sinon, on peut dire que le monde de warhammer est plus grand que cela.

    je pense que ce qui ne contredit pas le fluff déjà existant peut être utilisé.

    mais je suis d'accord sur le faite qu'il y'a quelques points qui font tache, ils auraient pus éviter de rendre disponible les sorcier mâle elfes noir (on a échappe aux furie mâle c'est déjà ça.)

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