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syberion l'eternel

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Tout ce qui a été posté par syberion l'eternel

  1. Merci, c'est la seconde grappe dont tu parle. Le pistolet est joli ? C'est pour équiper mes duellistes mercenaires, je trouves les autres assez moches mais ces modèles me semblent mignons. Merci du renseignement Sybounet "Thanks"
  2. Grappe d'arme 2 Mes salutations joueurs de mordhein. Je ne suis pour ma part pas des votres, mais j'aimerai faire l'acquisition de grappes de chasseurs de trésors nains pour mes duellistes mercenaires de battle, et j'aimerai savoir que contient cette grappe. En effet je pense qu'il y a un pistolet dessus, mais je n'en suis pas sur et si çà n'est pas le cas ctte grappe en deviendras beaucoup moins intéressante à mes yeux. S'il y a des joueurs nains parmis vous, merci de m'éclairer. Sybounet " en passant "
  3. D'accord, ô grand maitre spirituel qui m'a fait même sans le savoir découvrir les mercenaires suite à uen réponse dans un post. Je suivrais ton avancement ^^ Sybounet " moi faut que je me trouve des roues pour mon canon "
  4. J'aime beaucoup. Et ton unité de pirate, elle arrive quand Sinon j'aime beaucoup la compagnie maudite, j'trouve que si tu la protège bien c'est l'unité la plus fun du jeu : le mec en face connait pas, tu lui fait un unique mort et boom, un gars en plus chez toi, j'suis sur que tes adversaires vont adorer. Par contre c'esty sur que s'ils avaient des lances ( ou des piuqes çà ) çà serait encore plus fun. Sybounet " joueur mercenaire depuis peu, deterreur de posts depuis toujours "
  5. Oui tu as raison. Par contre j'ai formulé une idée qui pourrait être amusante ce serait de faire apparaitre un symbôle "inflammable" sur la baril qui fuit, au cas où le jury capterait pas que le machin qui fuit va exploser à la tronche du grot ^^ Sybounet : " Dit, tu me le donne quand il est fini hein "
  6. Excelent. J'me suis fait tout d'une traite ( aouch, heureusement que je suis en haut débit XD ) et j'ai adoré. Tu écris avec beaucoup d'aisance, et je pense qu'avec un peu de travail çà deviendrait parfait. Voilà, j'attends la suite ^^ Sybounet "Tano Heefa27, comment on devient modo ?"
  7. Ouaouh, impressionant l'essence. Pour ce qui est de la palette je suis d'accord avec ce qui a été dit, quelques inscription et, au pire, ce qui pourrait être marrant se serait un des container pas parfaitement fermé et on voit différents modèles d'armes àl'intérieur allant du bolter au fusil laser ^^ çà pourrait être marrant çà ajouterai du détail. Toutes mes félicitations.
  8. Salut. Je pense que pour ton volant la dernière solution est la meilleure. Une trappe ouverte en dessous, tous les gars qui sautent en même temps . Tu met genre le radio déjà au sol ( et donc sa corde toujours en l'air ) examinant le cadavre. Tu met le bosse dans l' volant ( qu'on le voit par dessous ) et avec un truc pour attirer l'attention sur lui ( que le jury le loupe pas lol ). Genre " je regarde mes gars déscendre " En plus, ce principe te ferait plein plein plein de cordes. Si tu veux un truc, pour ton histoire de grot, prends le baril devant lui et met le symbole inflammable dessus, le jury captera jamais la vane sinon. Et, tant qu'on y est, en toute logique, quel est le premier agent qu'on envoi dans ce genre d'opération : pour moi c'est le sniper qui roule au sol en abs, déploi son fusil et s'assure qu'il n'y a personne, je pense que çà pourrait être marrant un mec en train de rouler au sol. Enfin, après c'est toi qui voit. Mes féliciations. Sybounet EDIT - Je viens d'avoir une idée pour le volant : Tu peux l'incliner légèrement et le "coller " contre un morceau de mur : Le volant est déscendu trop bas pour passer sou s la dca et est entré en contact avec un élément du terrai. Pour aller avec faudra icnlienr les cordes et genre mettre le pilote en train de gueuler. Si tu réussi à approtera necorep lus d'historique à ton unité.
  9. Tinkiet' Po Grush, on est toujur' avec toi et les orc' sont les plus for' ! Non, allez, tes textes son cool, et on attends la suite avec impacience. Syb' qui d'hab est pour les elfes
  10. Autre truc, se constituer une boîte à rabiot: Genre , tu récupére les grappes de copains qui jouent a whb ou 40k ( on sait jamais, j'ai fait des griffes d'assassins avec des baillonettes d'eldars noirs ) et qui ont assemblés leurs figs, mais bien sur il reste toujours quelques bras, quelques accessoires ... des têtes parfois ... Après, tu te débrouille, 'jai peut être des cnetaines de pièces de touts sortes et je fais des trucs assez cools. ps: achète aussi une boîte de squelette si tu as les moyens ( je veux dire is tu as de l'argent à dépenser en figs) car avoir 20 squelettes complets avec des accessoires ça fait toujours du bien
  11. Bon allez je l'ai lu pour te faire plaisir mais tu sasi ce que j'en pense hein, je m'attarderais pas !
  12. Jo, on va faire un bilan d'Oraphin: tout d'abord, tes texte était plats, presque inintéréssants, manquaient de scénario et de syntaxe. Tu t'es amélioré avec le temps, nottement un certain passage ( d'ailleur si monsieur Fetjaine passe par là, prière de ne pas chercher ce passage , on se comprend mon petit jo :'( ) Mais je trouve que tes elfes sylvains restent des légolas sur boosté, tombant 1 fois sur deux dans le grosbillisme. Certe on dit qu'un elfe sylvain peut mettre une flèche dans l'oeuil d'un gobelin à 300 mètres, mais de là à demander aux gamins de faire de même... Ensuite, tu fais intervenir des personnage sans respect pour leurs caractères d'origine, le roy , il a je ne sais combien de vassaux, alors se déplacer pour un, et puis convoquer je ne sais combien de mage... Le roy, parlons en, il parle comme le gerant d'une taverne d'altdorf que j'ai bien connu... Alors fais un effort , silteplait.... ps; je te parle pas des fautes d'orth, tu me connais...
  13. ceci est un scénario optionnel visant à agrémeter vos parties. Tout d'abord choisissez qui est qui, il y a les gentils et les méchants. les gentils choisissent 1 héro, et je dis bien héro, qui doit obligatoirement porter l'anneau unique, un anneau qui rajoute 100 pts au porteur etqui lui permet de devenir éthéré, ce qui fait qu'il ne peut être touché que par une arme magique. le porteur peut recevoir n'importe quelle option, mais doit être à pied. il peut de plus recevoir un objets magique, un seul qui se rajoute à son coût. Choisissez ensuite un trois autre héros de la même armée qui ne peuvent recevori d'objet magique. Rajoutez un 3 seigneur ne pouvant êtres des magicien et devant être d'armée diférentes, pouvant chacun porter un objet magique, 1 héro de la même armée que l'un des seigneur et un mage de niveau 2 portant un objet cabalistique. aucun des personnages ne peut être moné. Cumullez tous les points. votre adversaire doit posséder 9 héros montés, équipés comme il le désire mais sans objets magiques comptant comme ayant des attaques empoisonnées dont l'un est un mage de niveau 2. Déduisez le total des points de ceux de l'adversaires et prenez la diffèrence en troupe de base. Les tailles d'unitées minimales ne comptent plus. placez beaucoup de décors sur la table de jeu. conditions de victoire: le bien: le proteur de l'anneau doit sortir pas un point de la table opposé à son point d'arrivée. le mal: le portur de l'anneau doit être tué et celui qui le tue doit quitté la table si le bien récupère l'anneau, considérez le nouveau porteur comme le porteur à attraper, il doit jeter 1d6 à chaque tour , s'il obtient 6, l'adversaire le cotrolera lors de son prochain tour comme l'une de ses figs. déploiement, le bien entre par un bord de table, les différentes figurines comptent commu une unité de tirailleur. le mal déploi ses cavaliers sur les bords de table restants ( 3 par côté sur un carré) et fait entreruneunitée de tropes de base par tout. à partir du second.
  14. euh, te totem, annule les sauvs inv, tu es sur de ton coup?
  15. c koi la dernière fig? bon, sinon, c pas un he que j'apperçois là bas au fond? salle traître! lol photos jolies, mais je vois pas l'intêret de l'hydre non peinte
  16. merci pour l'adresse. C'est vrai que les figs sont belle, et puis les prix... Simple question, c du plastique ou du métal? C'est en ptit bouts où en une seule pièce? Sinon, les maîtres des épées sont exceptionnels. Et puis imaginez mon f^ère qui se lance dans une armée de karak kadrin et qui n'a qu'un régiment de 10 et qui compte s'en acheter deux autres! il les a pour 24.5 euros!
  17. donnez moi une adresse! j'ai beau utiliser mon moteur de recherche je trouve pas!
  18. quelqu'un a un site? parce que ça m'intérèsse moi!
  19. de pire en pire! sérieux, toi qui rale contre aénario qui "invente" trop, tu es mal parti... Sinon, c'est plutôt cool, mais on comprend plus rien! tcho
  20. il existe pas déjà des pirates mercenaires ? (tueurs qui plus est) voilà, c cour mais bon, je vais pas vous raconter ma vie, j'ai pas d'idée.
  21. bon, je propose que ol'on fassetous un gros copier-coller pour garder les idées citées ici en méoire pour le forum privé. ps; il ouvre quand? ps2: merci de m'avoir choisi ( est ce que je faisais parti des premiers choix ou est ce que tu m'as pris juste pour ma lettre de motivation?)
  22. copieur :'( j'ai posté avant qu'il n'édite sinon, un autre seigneur: Grande chaseresse ( j’ai aussi pensé à meneuse suprême) : 95 pts 5/7/6/3/3/3/10/4/10 peut porter une armure légère (+3pts), une armure sileste ( sauv 6+ et inv 6+, +10pts) et/ou un bouclier ( +4 pts) peut porter une sarbacane empoisonnée (12pts), des étoiles de lancer empoisonnées ( 15pts) peut porte une lame sileste ( +1 sauv d’armure, +10pts), une arme de base additionelle ( +15 pts) peut porter la marque de la lune pour plus 35 pts, dans quel cas elle gagne 1 en mvt, et toutes les unitées possédant la marque de la lune dans un rayon de 10 ps peuvent utiliser son comandement et son initiative pour les tests éventuels. Peut porter la marque de la nature pour 35pts. Elle acquiert une seconde arme de base, ne peut pas porter d’armure, d’armure magique ou d’arme magique, elle acquiert aussi la capacitée coup fatal. Peut avoir 100 pts d’om de la liste commune ou de la liste des silests. Peut chevaucher un cerf, un tigre à dent de sabre pouvant porter un caparaçon ou un dragonyte.
  23. idée de choix de seigneur Grande prêtresse : 125pts 5/3/3/3/3/2/10/1/9 armes et armures : arme de base mage niv 4 peut porter jusqu’à 100 pts d’om de la liste commune ou de la liste sileste. Peut passer au niv 4 pour + 35 pts Peut porter la marque de la lune pour + 15pts, dans quel cas elle devient grande pretresse de la lune et obtient le sort nuit noire : 11+, si lancé correctement, toutes les unitées portant la marque de la lune gagne 1 attaque, 1 cd et 1 cc. Les unitées ennemis qui tirent ( sauf les elfes aux yeux perçants et les skav vivant souvent dans le noir) doivent réussir un test d’initiative ou ne peuvent pas tirer Doit utiliser les sorts du domaine de la bête.
  24. 2 choses: quavez vous pensé de la listed'armée que j'ai rédigée( jeveus dire le plan, voirpage 3) je pense qu'il fudrait ouvrir un nouveau post dans c&d où l'on mettrai au poin la liste définitive et ou seul les personnes acceptées pourront entrer. En effet, il y a ici bcp trop de message ans interet genre: bien, pas bien, etc. ps: j'aimerais bien participer au définitif.
  25. en grand défenseur du background, je me permet ces quelques remarques: pourquois une bonne force, après tout, elles ont l'air "fragiles" sinon, voici quelques idées: seigneurs: Grande prétresse: mago niv 3 pouvant passer au niv 4 utilisant obligatoirement la magie de la bête ou celui de la vie et ayant +1 pour lancer les sorts de la bete. meneuse de clan: une héroine compétente, pouvant chevaucher un dragonyte. Pouvant choisir 100 points d'objets magiques. héros: aspirante championne: le héro de base Prétresse: mago niv 1-2, et marchant comme la grandre prétresse. peut devenir prétresse de la lune, dans ce cas, elle acquiert le sort: invocation lunaire: 7+, ne peut être dissipé que par un parchemin. La prétresse invoque la lune, si le sort réussi, les guerrières de la lune gagne 1 en cc et les enemies ( sauf skavens et elfs qui ont une excelente vue) voient leurs portées de tir divisées apr 2. Grande fauconniere: pouvant chevaucher un grand aigle ou un faucon de guerre, armure légère, est équipé d'une lame silest ( - 1 sauv d'armure) et possédant un faucon de chasse ( peut attaquer n'importe quelle figurine, même un héro dans une unitée, un chapion ou un porteur de la grande bannière, inflige 1d3 touches de f3, portée 30ps) 0-1 porteuse de la grande bannière unitées de base: bande de guerrière: guerrier de type elfe ( pour les carac) mais possédant tirailleur ; mvt 4, armes de base et étoiles de lancer. peut porter des armures légères, des boucliers et peut recevoir une championne. cavalerières de la lune: cavalerie légère, montée sur des cerf ou des trucs du genre. spéciales: guerrière de la lune: guerrière expertes, 2 armes de bases chacunes, tirailleurs armures légères. éclaireuses: 5-15 par unitées, éclaireurs, tirailleurs, haine des hommes bêtes. Peut utiliser la règle tunne ldes nains. Peuvent poser des pièges. Placez un pions là oùu vous posez le piège toute unitée passant à moins de 3 ps doit réussir un test d'initiative où tomber dans le piège. Le piège inflige 2d6 touche f4 à l'unitée, et l'empêche de se déplacer durant le prochain tour. rares: nuées d'animaux sauvages: une nuée comme une autre, avec attaques empoisonnées si vous prenez une nuée de serpents. Ours de combats: doit être escorté de deux gardiennes. L'ours est une brute de càc. baliste, ou une machine de guerre dans ce style Alors, cela vous donne des idées?
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