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VladimirVonBourrin

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Tout ce qui a été posté par VladimirVonBourrin

  1. Je penses que beaucoup de personnes n'attendent pas ou peu d'objet Wave 2 vu qu'il s'agit des extensions du premier KS. D'où le calme ici bas.
  2. Faut arrêter avec les mots-clés de faction. La dernière version du règlement est très clair et ne parle que des mots entre chevrons. Concernant les primaris c'est au niveau des règles de transport du règlement que les Primaris permettent d'avoir 3 repulsors s'il n'y a que des primaris dans l'armée.
  3. Donc niveau peinture, on en est au même point que la poutre. Les mercenariat est bridé pour la même raison qu'on ne fait pas jouer quelqu'un d'autre que soit sur la table, logique. Mais il est autorisé pour voir de jolies armées parce qu'on préfère ça à Jojo-3-couleurs-à-la-truelle. Mais rien n'empêche Jojo de venir avec son armée moche et de perdre 40% de ses points et tout le monde trouvera ça normal et dira à jojo de mieux peindre au lieu de pleureur son score pourri. Alors pourquoi René-fluffimoulox qui a tout autant le droit de venir avec son armée à thème tout belle mais à la rue aurait plus le droit de pleureur au lieu d'apprendre à jouer/construire un liste etc ? Ya un double-standard foireux. ps : Et puis faut arrêter avec les histoires d'argents (je ne parle pas de famille etc, juste d'argent). J'ai fait un IR avec un mi-temps digne des galères étudiantes et un autre en venant de perdre mon job et les droits aux aides sociales, qui sait et veux se débrouiller peut aller se faire plaisir à l'IR avec une armée compétitive, 100% convertie (en kitbash gw, pas en récup' jouet-club dégueue) et peinte avec amour.
  4. Dans ce cas, on prends dans l'autre sens, pourquoi la peinture mercenaire serait pénalisée? C'est le même souci. Temps, travail, famille etc. 2 ans x) L'an dernier la Tour des Griffons et froutos avaient proposé cela justement, une grande campagne sur un week-end, avec des équipe fluff de 3 ou 4 joueurs pour un total maxi de pas loin de 200 gus. Un truc chiadé, full zhobby avec des parties à thème, des belles armées, de la bière, un classement par faction etc.. résultat, manifestation annulée, pas assez de gens. En gros, un événement zhobby comme beaucoup le réclame pour l'IR, il y avait une possibilité, les gens n'en n'ont pas voulu...
  5. Je reviens sur ce que je disais, ceci n'a jamais été la réalité de l'IR. La première réflexion sur les listes rendues publiques la première année étant "on a un tournoi qui est une antichambre de l'ETC" et c'est resté ainsi par la suite, ma question est pourquoi tant de pleurs aujourd'hui ? Surtout que les classements généraux des diverses années montraient un podium de vil zoptimisateurs qui avaient également de belles armées (ça alors!).
  6. ça fait de sacrées galettes 6ps de diamètre. x) Et ça n'arrange pas la mesure verticale
  7. Au delà du fait que ce soit faux, les PL ne sont pas des points (ou alors il faudra m'expliquer comment des unités daubées comme le malfamé pyrovore ont un PL super bas pour un coup en point très haut en comparaison), avec un système comme ça le triple repulsor dégage, la pox aussi, pas de spam de reaper, etc Sinon, dans le cadre de l'ir, il y a la solution simple, arrêter de se foutre du sable dans les yeux, acceptez la réalité, que depuis 4ans l'ir n'est pas la fête du zhobby (appelation lancée par Corback a la base) mais un Tournoi DUR, certes a restrictions et pondération par la peinture mais au format dur. La réalité des règlements des 3 années précédentes est la même que prend la mouture actuelle.
  8. C'est super pour les tournoi de 30 gus mais ça reste une douce utopie dans le cadre d'une manif à 156 personnes. Idem que pour tout système quel qu'il soit, même le refus de liste démocratique pose une forme d'optimisation. La question reste toujours de savoir où placer la barre. Il suffit de mélanger les systèmes et pas de prendre le système de PL pour une version simplifiée des points mais comme un outil supplémentaire (D'ailleurs essayez de jouer un scénario KP où ces derniers sont remplacés par les PL des listes d'armée, c'est vachement intéressant) Un truc simple, à 1700pts format IR tout ça : Pas de doublette, pas de triplette en troupe. Possibilité d'une triplette si toutes les choix de Troupe sont pris (sans exception), possibilité d'une doublette dans l'armée si tout les choix tactique de la doublette sont pris, sans exception. Une unité avec un PL de 10 ou plus = Pas de doublette possible, pas d'exception. Pour les unités à PL variables, le plus haut PL qui est pris dans l'armée fait foi pour savoir si doublette autorisée ou non. Cette restriction s'applique aussi aux Troupes. 180 figs max La limite de figs et de doublettes/triplettes continuent de s'appliquer en partie pour tout les effets de jeu permettant de créer des figurines, renfort ou pas. Là tu commences à tailler dans le gras de façon plus marquante et tu appliques une dérogation de doublette supplémentaire aux armées du tiers monde si besoin.
  9. Il y a un truc tout con, qu'on laisse tout le temps de coté et je ne comprends pas pourquoi dans les tournoi à restriction visant le mi-mou, les "Power Levels" des unités. Ya moyen d'avoir un système rapide et complet avec ça.
  10. Pour l'IR j'en sais rien. Mais pour le qualif ARA et vu la profusion d'équipes, celles qui veulent espérer décrocher un ticket n'auront en fait pas vraiment le choix. C'est moche. Il faut arrêter de se voiler la face. Le meta CPM des 2 IR et demi précédents était un méta DUR, ne pas être no-limit ne signifie pas que l'on vire au tournoi mou et une majorité des listes des 2 premier IR ainsi que des qualif rhône-Alpe 2017 le montraient bien. On était à des année-lumière d'avoir une limite haute dans les restrictions qui permettaient aux gentils DW/Drukhari/Skita et autres de ne pas se faire rouler dessus sans effort par le milieu-haut du panier. Et le règlement actuel de l'IR emprunte le même chemin. La démarche de vouloir être flexible pour avoir des listes à thème fluff et fun est ultra-louable. Personnellement, j'adore les listes débiles et je fais mes tournois solo dans ce sens. Mais il m'est d'avis que pour réellement conserver cette idée, le règlement va devoir devenir plus simple et castrateur, histoire de vraiment virer les quelques immondicités bourrines qui sont encore permise à l'heure actuelle. On empêchera jamais l'optiàdonf mais avec une limite-haute très basse, monsieur DW/Harloose/etc pourra avoir sa chance.
  11. Amen. C'était déjà le cas les années passées avec le CPM-usineàgaz et ses failles multiples. C'est inhérent à tout tournoi à limitations. Mais si dans le "Tournoi du coin" avec moins de 30 joueurs les orgas peuvent limiter la casse avec du refus de liste et avoir ainsi un règlement léger, à plus de 150 joueurs ça devient utopique. Et dans le cas de l'IR, les qualifs à +60 joueurs en rajoutent une couche. Il y a des match up où tu peux être aussi bon que tu le souhaites, la liste adverse fera la game quoi qu'il arrive et te roulera dessus. (sauf maxi-trollage de la part des dés ou adversaire au QI déficient) Dans la confusion du "bon joueur", je pense qu'il y a un mélange de fait entre un bon joueur d'un point de vue "perfomeur" et un bon joueur d'un point de vue humain. Les deux n'étant pas exclusifs biensur. Mais généralement, on dit de quelqu'un qu'il est un bon joueur quand il déboîte un minimum en jeu, si en plus il est sympathique en jeu, on dit plus souvent que c'est quelqu'un de cool/sympa/etc. J'ai jamais entendu quelqu'un dire d'une personne nullissime en terme de jeu mais super délire à affronter qu'il/elle était bon joueur, mais juste quelqu'un de trop cool. Et ceci pour n'importe quel jeu.
  12. Non, tu ne pourras pas. Tu ne peux pas te limiter en transport pour qu'un joueur de l'équipe ait 3 razors et un autre 3 rhinos. Il me semble que cela avait été précisé sur le topic ou en faq du règlement. Et même sans cette précision, tu ne pourra avoir qu'un rhino et un drop-pod maxi puisque ton collègue devra avoir 2 rhinos et 2 pods pour avoir ses 3 razors.
  13. Je pense plutôt que les "bons joueurs" aimeraient avoir un niveau moyens assez élevé pour rendre les parties intéressantes sans devoir toujours se coltiner les mêmes têtes que dans d'autres formats. Mais toujours est-il que ces mêmes bons joueurs ne sont pas là, AHMA, non plus pour faire "dans le social". Nous parlons d'un tournoi, qui est par définition est une forme organisée de compétition. J'y vais pour avoir la meilleurs place possible, celle qu'on aura mérité avec mon équipe.
  14. Oh l'autre hé !?! En plus tu t'es vengé à Moulins. En fait, il faudrait un qualif de 10 équipes dans chaque région, comme ça, plus d'histoire de poulettes.
  15. Le CPM était une passoire et l'a toujours été, c'était de notoriété qu'il créait un méta tout aussi déséquilibré que le jeu de base. Les joueurs qualifiés étaient meilleurs que vous, point. Ils ont vu les "failles" comme de vilains méchants pas fair-play ? Non, ils ont constitué un roster efficace avec les outils à disposition, la BASE du jeu en équipe. Le CPM changeait le meta, les bons joueurs changeaient de techniques, l'IR v8 change le meta, les bons joueurs changeront encore de technique. Savoir s'adapter au mouvement du meta, c'est essentiel, et c'est valable dans n'importe quel jeu d'opposition disposant d'un meta évolutif. Donc tu insinues que par exemple, les Lolcats, pour ne citer qu'eux, ont volé leur première place lors du qualif de 2017 à Lyon ? Pas de lots ? Il ne me semble pas que les participants des qualifs ETC de seconde et première division mouinent pour des lots lorsqu'ils vont se poutrer la tronche dans l'allégresse... Oui, on y va pour le ticket, c'est le principe des qualifs et c'est la raison qui poussent du monde à vouloir un règlement clair, net, précis (et sans aberration ultra-subjective du style "refus de liste"), eusse-t-il des "failles". Quant aux gallinacés... INTER-RÉGIONS... Poules de Niveau.. Ya rien qui vous choque ? On parle d'un tournoi pour confronter toutes les régions ou de tricot là ?
  16. L'IR est un TOURNOI, (l'un des plus gros de l'année qui plus est), reprocher à quelqu'un de venir à un tournoi, d'un jeu d'opposition, avec les meilleurs outils autorisés dans le but d'arriver en première place, c'est un peu se foutre de la gueule du monde. Optimiser 60% du classement général est logique, tout comme optimiser les 40% restant en peignant une belle armée.
  17. Petite suggestion, il ne me semble pas l'avoir vu dans le règlement, ajoutez une date butoir fixe pour la prise en compte des sorties GW. Genre jusqu'au 15 Avril, vu que l'inscription limite se fait le 15 Mai, ça laisse le temps de tester et peindre de nouvelles sorties.
  18. Transport Affilié est un Rôle Tactique comme un autre en V8, il subit les mêmes limitations.
  19. Pour avoir joué une Aquila Vortex sur tout un week-end en format tout aussi dur que l'IR (mais solo), ça casse pas trois pattes à un canard et ça implique de penser à jouer différemment et ça n'a rien d'invulnérable. L'endu 10 V8 c'est pas celle de la V7. C'est pour ça que je m'interrogeait, vu qu'on va bouffer du LoW bourrin qui découpe et autres joyeusetés salaces.^^
  20. Par simple curiosité, est-ce que l'on peut en connaitre la raison ?
  21. Pas de rôle "Défenseur" avec réseaux de fortifications ? Tristitude.
  22. S'il faut jouer mono-codex et bannir la Sainte (ce qui me semble assez punitif pour nos pauvres nonnes), les maîtres de chapitre SM (Shrike et consorts) devront subir le même sort. Ou alors, il va vraiment falloir m'expliquer ce que Celestine a fait de mal. Je note aussi que la règle du doublette/triplette autorisées lorsque l'on a choisie toutes les unités d'un rôle tactique une/deux fois, va impliquer des choses étranges comme un Blood Angel pouvant jouer autant de StormRaven qu'il le désire (unique choix Aéronef de l'armée). Une liste d'ajustements est prévue ? Parce que autant 3/4 Corvus DW, ça vent pas du rêve, autant 3/4 SR...
  23. Vu comment les fortifs sont devenues anecdotiques, je suis pas sur que ce soit la mort d'en voir une poper dans une liste. Tu joues tes intercessors primaris puisque désormais il y a 2 choix possible en Troupe DW. (La DW dispose de toutes les entrées Primaris à l'execption du Lieut' et du captain.)
  24. Petites questions, sur le début de règlement ; les choix "Uniques" doivent tous être sélectionnés pour prendre une doublette d'une entrée normale ? Exemple: si je veux 2 chanoinesses sistah, je doit aussi avoir Uriah ET Celestine dans l'armée? Quid des fortifications ? En l'état actuel le détachement "Réseau de fortifications" ne peut être pris par aucun rôle. Pourquoi pas créer un septième rôle "Défenseur" pouvant avoir une Patrouille et un Réseau de fortifications ? (vu que les doublettes sont interdites avoir accès au vrai détachement et pas à une "fortif seul hors détachement" n'est pas déconnant en soi)
  25. Parce que pas les points^^' Et le fusil DW, pour avoir bourré la DW depuis sa sortie, c'est utile qu'en mou ou en complément de 4 Frag pour un éventuel close sur un mono-survivant. Les munitions spé sont bien plus utiles la plus part du temps. Et de toute façon, dans cette liste, leur rôle était de rester en réserve et d'éviter de mourir trop vite posés sur un objo font de cour.
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