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Koala

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Tout ce qui a été posté par Koala

  1. Est-ce que ce tournoi prendra en compte les modifications apportées par le EoT Glottkin ? à savoir : _ Les démons instable + indémo ? _ les HB marqués ? _ modification de l'oeil des dieux ?
  2. Est-ce qu'il est explicitement dit que ces changements s'appliquent à tous les LA officiellement ou uniquement dans le cadre de la campagne EoT ? Je ne vais pas relancer le débat "règles officielles vs règles de suppléments", mais je veux simplement savoir si c'est tourné comme dans le premier tome. Vous pensez qu'il y aura un errata des livres d'armées concernés, comme pour le coup des 50% de personnages ?
  3. [quote name='Von Carstein' timestamp='1414518644' post='2655257'] Chapitre 2 : Les légions du Chaos. Détails des unités appartenant aux Légions du Chaos (Démons du Chaos, Hommes Bêtes et Guerriers du Chaos). A noter que les Hommes Bêtes ont la possibilité de marquer leurs unités. [/quote] Ca fait depuis la V6 que j'attends ce moment, mais là je suis pris d'une crise d'impatience ! Dans EoT, comment fonctionne le système de marquage pour les HB ? Donnent-ils les mêmes bonus que les GdC, pour le même prix ? Merci d'avance Von Carstein !
  4. [b]Games Workshop va très bien financièrement, malgrès quelques déboires en bourse. [/b]D'après une source interne, tous les vendeurs ont touché cette année une prime d'environ 300-500 euros pour "bons résultats". En bourse, malgré une chute spectaculaire en mars 2014, le titre continue de grimper si l'on regarde sur les cinq dernières années : [url="https://www.google.fr/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=games+workshop+cote"]Voir ici.[/url] Ce qui veut dire que les investisseurs continuent d'injecter du cash, dans l'espoir de toucher des dividendes à la fin de l'année fiscale. Toutefois, les [url="http://investor.games-workshop.com/wp-content/uploads/2014/07/Games-Workshop-Group-14-combined-FINAL-cover-version.pdf"]profits réalisés en 2014[/url] s'avèrent beaucoup moins élevés qu'en 2013 : 15,47 millions d'euros de bénef en 2014 contre 26,9 millions d'euros en 2013. Je parle bien ici de [b]BENEFICES[/b], donc de l'argent qui rentre directement dans les poches de GW, après tous les frais et taxes. GW étant une société coté, il est donc naturel qu'il optimise au maximum ses profils selon les demandes de ses actionnaires. D'où les chamboulements de ces derniers mois après l'importe chute de mars 2014... Mais au fait, il s'est passé quoi déjà en mars 2014 ?
  5. Bon je récapitule avec la FAQ qui change tout : _ On ne peut pas charger un SB, mais on a droit de le contacter avec un mouvement _ L'optimisation : il est indiqué que c'est une obligation dans la mesure du possible. _ Il est interdit de toucher une autre unité lors d'une de charge si on ne lui a pas déclaré de charge. Jusque là, en suivant ces règles on est obligé d'esquiver le Squig car on ne peut pas déclarer de charge sur un Squig. Toutefois, la FAQ indique que lorsque l'on optimise et que la seule solution pour optimiser au mieux est de toucher une autre unité, on n'a pas besoin de déclarer une charge. Donc on optimise au mieux et on touche le squig quand même... Paf 3D6 dans la gueule.
  6. Ok, merci pour cette réponse simple qui clôt le sujet (après moult enculages de mouches).
  7. [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1384532382' post='2465906'] En quoi cette interdiction aurait plus de valeur que celle ci : "lorsqu'elle se déplace une unité n'a pas le droit de passer à moins d'un ps d'une figurine amie ou ennemie ou d'un infranchissable" (Si on considère la règle du squig broyeur comme ne contredisant pas clairement cette règle alors la règle du SB n'a pas de raison d'être, hors toutes les règles ont une raison d'être). Nous sommes donc d'accord que la règle du SB supplante cette règle mais pourquoi ne ferait-elle pas de même pour celle que tu cites Tarf. [/quote] Heu... parce que dans les mouvements de charge les unités ignorent la règle des 1 PS, tout en étant interdite de contact avec d'autres unités ?
  8. Je crois que trop de personnes ici ont été influencées par l'argument "on a toujours joué comme ça, donc c'est comme ça qu'il faut jouer". Encore une fois, [b]la règle du SB n'entre pas en contradiction avec la règle p22 du GBR[/b]. Elle interdit juste de pouvoir déclarer une charge contre le Squig, mais autorise d'entrer en contact avec lui avec un mouvement. Oui, la charge est un mouvement. [b]MAIS [/b] pour être autorisé à toucher une unité en charge, il faut obligatoirement lui déclarer une charge (règle p22), ce qui est impossible parce que c'est interdit par la règle du SB, donc je n'ai pas le droit de toucher le squig avec l'optimisation. CQFD
  9. Bon pour résumer le cas unique du Squig Broyeur: Nous avons [b]DEUX règles[/b] en jeu ici : _ Du livre Orques et Gobelins : Force de Destruction "Les Squig Broyeurs ne peuvent pas être chargés, mais les unités peuvent faire un mouvement et entrer en contact avec eux." (tiré de la VO) [b]ET[/b] _ p22 du GBR : "une unité ne peut en aucun cas utiliser son mouvement de charge pour aller au contact d'une unité contre laquelle elle n'a pas déclaré de charge". Ca semble clair non ? la première règle, celle du LA, [b]ne contredit en aucun cas[/b] celle du GBR évoquée ici. Elle prend le dessus sur celle des 1 pas entre les unités : je peux alors entrer en contact avec le SB avec n'importe quel mouvement. Toutefois, la règle du GBR m'empêche de toucher une unité si je n'ai pas déclaré de charge à celle-ci. Or la règle du Squig interdit de pouvoir déclarer une charge contre lui, donc je ne pourrai jaimais (car je n'ai pas le droit) le toucher durant le mouvement de charge (ce qui implique également l'optimisation). Ainsi, si je dois optimiser, je dois le faire sans toucher le Squig. Donc mon optimisation était celle qui était correcte au niveau des règles. [b]ET ne me sortez pas, "oui, mais les fanatiques blablabla...". Ils sont une unité différente avec une règle supplémentaire que le Squig Broyeur n'a pas ! [/b] Au fait, il n'est indiqué [b]nulle part[/b] que l'on peut "traverser" le Squig avec une unité, mais l'inverse est possible... La seule manière de lui passer dessus et d'amener une unité au contact, se prendre 3D6, retirer le SB, puis reprendre son mouvement. PS: ce n'est pas parce que "tout le monde a toujours joué comme cela" que c'est la façon correcte de le faire... Cet argument n'a simplement pas de sens en termes de règles d'un jeu...
  10. [quote name='Falanirm' timestamp='1384435092' post='2465128'] Lâchez les fanatiques : [...]Les unités ayant déclaré une charge doivent cependant terminer celle-ci, à moins d'voir succombé à la Panique[...] [/quote] Est-ce qu'il y a une règle qui similaire qui s'applique sur le Squig ? Si ce n'est pas indiqué explicitement, tu ne peux pas extrapoler et considérer que cela marche également pour le Squig broyeur sous prétexte qu'ils ont tous deux la règle "Force de Destruction"(qui s'avère une autre règle à part entière).
  11. @le cul de jatte : oui mais, dans le bouquin de règle, il est stipulé qu'une unité en charge ne peut pas entrer en contact avec une autre... @wolfypdc : Le joueur O&G m'a assuré qu'une charge reste un mouvement et qu'il permet donc de traverser un fana ou un broyeur.
  12. Voilà, je vous soumet une situation un peu compliquée que mon adversaire orc et gob m'a soumis lors d'une bataille : Un Squig broyeur se trouve devant le coin gauche d'une unité d'orc. Je décide de charger cette unité d'orc. J'optimise en plaçant mes ogres de façon à toucher le plus d'orcs possible, tout en évitant le Squig broyeur. Toutefois, mon adversaire me maintient que je suis obligé d'optimiser en ignorant la présence du Squig broyeur (et que cela s'applique aussi pour le cas d'un fanatique). Du coup, en optimisant au max, mon unité rentre dans le Squig... Je me prends donc 3D6 touches et il meurt, tandis que le combat se poursuit normalement après. Petit schéma : ooooooo (unité orc) SS (Squig broyeur) OOOOO (Ogre) J'optimise à ma façon : ooooooo SS OOOOO J'optimise à la façon de mon adversaire : ooooooo (du coup on enlève le Squig qui me met 3D6) OOOOO La question est donc : en vertu de quelle(s) règle(s) serais-je obligé d'optimiser mon unité en ignorant la présence de ces figurines (fana et Squig) ? merci a tous
  13. Je repasse dans ma terre natale ce week-end. Pourrais-je passer vous voir ? Mp envoyé!
  14. Une question épineuse : Comment marche le sort Rebellion animale (Traitor-kin) des HB sur une Hydre ? Pour rappel, les cibles (montures, bêtes tirant un char, monstres accompagnés de maîtres, etc.) affectées par ce sort réalisent des touches automatiques sur leurs maîtres. Toutefois, les maîtres des hydres suivent la règle suivante : toutes les attaques aléatoires touchent obligatoirement l'hydre et, de même, toutes les attaques aux corps à corps doivent obligatoirement cibler l'hydre. Suivant ces règles spécifiques, est-ce que cela signifie que l'hydre inflige sur elle-même 7 touches de force 5 ? Merci d'avance pour vos réponses!
  15. De la FAQ : [quote]Page 38 – Maître Artilleur Remplacez par «Maître Artilleur: un Maître Ingénieur se trouvant dans un rayon de 3 ps d’une machine de guerre peut bénéficier de la règle «Attention Messire !» comme s’il se trouvait dans un rayon de 3 ps d’une unité d’au moins 5 figurines. En outre, une machine de guerre se trouvant dans un rayon de 3 ps d’un Maître Ingénieur bénéficie des bonus suivants: • Une Baliste peut utiliser la CT du Maître Ingénieur. • Une Catapulte des Rancunes peut relancer le dé d’Artillerie. • Un Canon peut relancer le premier dé d’artillerie.»[/quote] Donc théoriquement oui, on peut donner les bonus à n'importe qui, même à un canon de l'empire !
  16. En Vo : [quote]Forbidden Lore : The Vampire can generate his spells from any one of the lores in the Warhammer Rulebook, except the Lore of Life[/quote] La question est au final de savoir si le Vampire est obligé ou non de générer ses sorts dans ceux du livre de règle. En version anglaise, la règle stipule qu'il "peut", et non pas il "doit"... Donc, le général sera quand même obligé de prendre le domaine vampirique.
  17. [quote name='dohkoj' timestamp='1351360210' post='2238039'] Attention a ne pas tout melanger. Apparement Koala a lui compris depuis longtemps. [/quote] Effectivement Mais en relisant la règle de l'arme, je me suis finalement dit que la règle ne s'applique pas aux sorts, puisque c'est la caractéristique de force du porteur qui est modifiée, et non la force du sort. Il n'y a vraiment rien à en tirer de cette arme...
  18. Au temps pour moi ! Cette arme est donc bien inutile, tout comme le domaine de magie de la sauvagerie... [quote]Encore moins. Pourquoi les effets d’une arme s’appliquerait à une autre figurine que le porteur Le sort indique Force 3.[/quote] Et bien parce que le lanceur du sort est le Shaman non le héros ciblé. Mais cette question aurait pu se poser si la massue primitive s'appliquait sur TOUS les jets pour blesser (et donc on aurait utilisé le Cd de la cible au lieu de la force 3 du souffle). [quote]Quand s'applique l'effet de l'arme? Quand on effectue des jets pour blesser. Donc pour moi ça marche. [/quote] Bon là j'ai un doute du coup....
  19. Arme Magique - Massue Primitive [i]"Lorsqu'il effectue ses jets pour blesser, le porteur est considéré comme ayant une force égale au Cd non modifié de sa cible"[/i] Ceci étant dit, je me posais plusieurs questions : _ Il n'est pas précisé quels jets pour blesser... donc théoriquement cela concerne TOUS ses jets pour blesser. Ce qui inclus donc les tirs et la magie, n'est-ce pas ? Si oui, les sorts nuées venimeuses et brame meurtrier deviennent juste fumés _ D'après cette règle, est-ce que la force utilisée modifie l'armure des ennemis comme c'est le cas des lames d'okham ? Si oui, nuée venimeuses devient juste infâme _ Lorsque l'on utilise Brame meutrier sur un autre perso, est-ce que les effets de la massue primitive s'appliquent si l'arme magique se trouve sur le shaman à l'origine du sort et non le perso en question? Si oui, brame meurtrier devient alors vraiment intéressant à utiliser
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