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Baron Piero

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Tout ce qui a été posté par Baron Piero

  1. La table de glace est super. Ils ont même installé une bête griffue dans la grotte
  2. Baron Piero

    Ombre EN conversion

    Personnellement je compte essayer une conversion à base de guerriers fantômes.
  3. C'est clair, je trouve aussi qu'il y a beaucoup de figs pas terrible dans la gamme inquisitor. Peu d'entre elles sont réellement réussies à la fois d'un point de vue pose et d'un point de vue détails. A ce petit jeu, Jes Goodwyn surpasse largement tous les autres sculpteurs chez games.
  4. Le boulot de conversion ne fût pas si énorme, la principale modification fût de changer la coupe de cheuveux des figurines. Il n'y a pas mieux pour que le personnage ait l'air unique à moindres frais. A ce propos je tiens à signaler que changer la tignasse est loin d'être compliqué, surtout quand il s'agit d'une coupe courte comme celle de l'agent. En gros, il faut appliquer le green stuff et bien délimiter les contours de la coupe (notamment dégager le front si nécessaire). Il faut également faire attention à l'épaisseur de matière qui est un élément important (généralement faible à moins de vouloir faire Blanka). Pour ce qui est de l'étape de sculpture à porprement parler il suffit de tracer des traits dans la masse, le plus droit possible, en allant des racines aux pointes. A ce moment, il est probable que la matière va s'accumuler devant l'outil de sculpture. L'astuce dans ce cas consiste à effectuer un mouvement de poinçonnage de haut en bas pendant que lon trace le trait. Cela peut paraître fastidieux mais se fait relativement vite car il n'est pas nécessaire d'être hyper précis dans le tracé à moins de vouloir réaliser une coupe droite à l'égyptienne. D'ailleurs on peut au contraire augmenter les imperfections pour obtenir des cheveux frisés. Enfin, il est important que le trait soit continu des racines aux pointes à moins de vouloir donner un aspect hirsute. Dans le cas de l'agent je n'ai pas hésité longtemps car sa coupe de départ est carrément hideuse et reflète assez mal le personnage. Je lui ait carrément mis la boule à zéro, et en prime j'ai limé l'oeil bionique pour en faire un verre de lunette. Je n'ai eu qu'à faire l'autre en green stuff (même ceux qui n'ont jamais sculpté y arrivent). Maintenant, elle a vraiment l'air implacable. Pour l'eldar il a fallu faire attention à ne pas mettre trop de matière pour que les cheveux puissent tomber en suivant convenablement les contours des vêtements. Quant à l'arme du pirate, l'idée provient du film La Princesse du Désert. L'esclave affranchi qui manie une lance est carrément l'attraction du film. Il fait tout un tas de trucs hallucinants avec.
  5. Allez courage. Reste plus qu'à rédiger un background et c'est parti! Neogith, un chef Pirate. Il est armé de Malal, sa lance-démon et d'un lasblaster de poing. Red Glove, Agent spécial dont la discrétion n'est pas le seul atout. Malheureusement personne ne lui a survécu pour témoigner de ses autres talents.
  6. Baron Piero

    tau crisis etguerrier

    Salut, Personnellement j'aime pas. Ton schéma n'est pas assez tranché. Il donne l'impression d'avoir mélangé un camouflege urbain et un camouflage rural. Quelques conseils: Dans un bon schéma, une couleur doit couvrir environ 75% de la fig. En effet, un schéma équilibré 50/50 comme le tien tend à donner un effet clown. Ensuite choisis une couleur sombre pour donner un aspect martial, ou une couleur franche pour obtenir un aspect manga japonais (mais là c'est dur d'avoir quelque chose de bien, et attention à l'effet clown). Si tu ne te sent pas à l'aise tu ferais bien de commencer par du sombre. Les couleurs secondaires doivent être choisies en fonction de cette couleur de base pour apporter du contraste et mettre en valeur les détails de la figurine (notamment l'arme). C'est là un autre problème de ton schéma: en plus du fait que les couleurs sont réparties en 50/50 et éparpillées sur toute la fig, elles n'apportent aucun contraste l'une par rapport à l'autre. En tout cas, il faut limiter leur nombre au maximum. Après ça dépend ce que tu aimes. Perso, si j'avais à peindre des Tau j'utiliserais le schéma de couleur les Crimson Fist.
  7. Baron Piero

    Inquisitor

    En fait, il fallait au moins ça pour qu'Abaddon ait une petite chance de réussir sa croisade noire! Il est vrai que cela n'est décrit nulle part. Mais bon, un eldar qui vénère le dieu de l'entourloupe c'est un peu un pléonasme. J'irais même jusqu'à dire manipulateurs manipulés. En effet je me demande si les Arlequins, à leur insu, ne servent pas davantage les intérêts de leur dieu que les intérêts des eldars et/ou du monde matériel. Car n'oublions pas les spéculations selon lesquelles le dieu moqueur ne serait autre que le c'tan deceiver. Certes un C'tan ne peut pas exister dans le warp mais dans la toile si...
  8. Baron Piero

    Inquisitor

    Dis moi Kaptain. Je trouve ton opinion sur le background pour le moins arrêtée. Le but d'inquisitor est justement d'essayer de sortir du fluff ridicule cette v3 qui ne fait que caricaturer chaque peuple souvent pour en retenir le pire soi dit en passant. ca manque de nuance tout ça. Or pour ce qui est du background, celui d'inquisitor est loin d'être mauvais puisqu'il apporte une sacrée dose de nuance. Bravo gav thorpe! Peu d'inquisiteurs sont illuminatis. Donc beaucoup d'entre eux sont potentiellement de traîtres.
  9. Baron Piero

    De la neige `?

    Sel de table + Peinture blanche
  10. Baron Piero

    Modélisme Inquisitor

    Oh c'est merveilleux de voir un peu d'inquisitor sur ce forum. Je suis moi-même en train de monter quelques figs que j'espère originales. M'enfin on verra.
  11. Baron Piero

    mes figs en!

    Petite critique de ton schéma de couleurs: je trouve que la couleur acier de la cotte de mailles ne se marrie par bien avec le rouge de l'armure. Tu devrais plutôt t'orienter vers de l'or ou du bronze avec un lavis chestnut. Pour le reste c'est pas mal vu que tu as l'air de débuter
  12. J'aime bien, toutefois il me semble que le Cd de 9 devrait rester l'apannage du noble. Le prix est très difficile à évaluer mais paraît raisonnable. Je rajouterais volontiers l'option suivante: Fouet (+4 points pour un héros): - arme de base - Empêtrer: chaque touche infligée fait perdre une attaque à l'ennemi. Un maître des bêtes à pied avec arme de base et fouet obtient +1Attaque. Option qui aurait le bon goût de rendre les apprentis qui surveillent l'hydre utiles pour une fois.
  13. Baron Piero

    Peindre des blasons

    Ils ne vendent plus de décalcos pour les bretonniens? C'est moins glorieux mais tellement plus efficace (et plus joli aussi à moins d'avoir énormément de talent).
  14. Il est vrai que c'est globalement 'Happy Nation', surtout lors des deux invasions du chaos. Mais tout n'est pas si rose lors des périodes plus calmes: - l'affaire du faux Graal: une guerre intestine oppose les partisants de Maldred et Malfleur à Morgiana et ses chevaliers du Graal. - La déforestation de Loren: quelques barons peux scrupuleux veulent agrandir leur territoire (et se font poutrer par des hommes-arbres façon Les Deux Tours). Cela reste épisodique, et je crois qu'on est d'accord sur le fait que les deux background pris séparément donnent lieu à une carricature facile. Seul le mélange des deux reflète la diversité humaine.
  15. Je confirme que tu dis une connerie. Face à l'arbalète les facteurs qui diffèrent dans le calcul de l'espérance de blessure (ou la proba de blesser avec un tir selon l'angle de vue du problème) sont: Pour le bretonnien - L'effet de la bénédiction 1/2. - Une save à 2+ qui passe à 3+ (1/3 traverse l'armure). ->Facteur provenant de causes différentes dans le calcul de l'espérance de 1/6. ->Gain de 2 par rapport à l'absence de bénédiction. Pour l'impérial - Une save à 1+ qui passe à 2+ (1/6 traverse l'armure) ->Facteur provenant de causes différentes dans le calcul de l'espérance de 1/6. ->Gain de 2 par rapport à l'armure lourde standard. Nous ne voyons pas d'autre explication
  16. Oui, j'aurai dû marquer arbalète. La bénédiction est plus efficace contre les armes perforantes. Obliger n'es tpas le terme exact. Disons que l'incitation a force d'obligation comme l'a expliqué le sire. De plus, la bénédiction est une intervention divine . Mieux vaut oublier la dissipation dans ce cas (D'autant que l'effet est évité sur un 4+, cela s'apparente à une "dissipation", non? ).
  17. Sauf qu'obliger une armée à jouer la magie n'est pas une bonne chose. Je pense que les bretonniens actuels sont équilibrés, même si pas très fins à jouer. J'aime bien l'idée que cette bénédition vaut à peu près le même prix qu'une armure de plates impériale. Les chances de mourir face à un tir d'arquebuse sont les mêmes. Ce que gagne la bénédiction contre l'artillerie elle le perd par ses contreparties qui sont plus gênantes qu'on pourrait le croire. De plus l'armure de plaques protège au corps-à-corps et contre les projectiles magiques, pas la bénédiction. Le truc vraiment bourrin chez les bretonniens reste le fer de lance, surtout quand on voit l'utilisation qu'en font certains joueurs. En ce qui me concerne j'ajouterai aux règles actuelles les contreparties suivantes, afin que le fer de lance devienne plus une option qu'autre chose: - Le fer de lance poursuit de 3D6 mais fuit de 2D6 (Cette restriction vise à limiter ceux qui abusent de la fuite avec des bretonniens). - Une unité attaquant le fer de lance de flanc reçoit le bonus de +1, mais n'annule pas les rangs (C'est légitime d'avoir un avantage, même minime quand on charge un fer de lance de flanc). Le fer de lance est implicitement réservé aux grosses unités de 10 chevaliers. Cette formation devient plus que jamais une option qui ne vaut plus grand chose en terme de points par fig ce qui entraînerait une baisse du coût du chevalier bretonnien.
  18. Alors on remet ça? Je t'ai dit maintes fois ce que je pense de ta liste: je la trouve globalement trop puissante, même si elle contient nombre d'unités exotiques intéressantes et d'idées à creuser. Tu as bien ciblé les gros défaut de la liste bretonnienne: les chevaliers s'en sortent très bien tous seuls. C'est bien cela qu'il faut contrebalancer. Mais ajouter des règles spéciales individuelles comme tu le fais pour tes archers ne me paraît pas la bonne méthode. Je verrais plutôt des règles d'ordre tactique permettant aux chevaliers et aux roturiers d'agir de concert comme les détachements impériaux, de sorte qu'un élément de l'armée apporte son aide à l'autre et que cette aide soit suffisamment significative pour que l'armée bretonnienne la plus puissante qui soit celle qui aligne chevaliers et roturiers se battant côte à côte (mais attention seule la communication Chevalier-Roturier doit être envisagée). Que d'émotion
  19. Dans une armée à 1500 points, le GDO est un vrai problème. Il a tout pour lui. Il est l'Adversaire. Et accompagné de deux champions de Tzeentch qui le motivent, c'est encore pire! Je suis tombé dessus juste après François. C'est pas une mince affaire ce Bestiau. Il s'est placé face à mes chevaliers qui ont immédiatement orchestré un demi-tour stratégique. Tout se passait bien jusqu'au moment où mes furies se sont trouvées obligées de le charger lui et ses deux sbires. Et là, malheur à moi: j'ai écouté François qui crevait d'envie de me voir tenter une charge générale: Hydre, corsaires, furies, Noble sur char... rien n'y fit. Les EN ont volé comme dans astérix . Affligeant. Je n'ai plus de synthol. Pensée du jour: n'écoute jamais les sirènes naines avides de vengeance qui assistent à la partie!
  20. Hé non j'ai bien dit Mars. J'aime bien l'idée de la planète/étoile morte, comme les deux lunes que l'on aperçoit à fin du 5ème Elément. Un corps céleste rabougri cache une réalité terrifiante... :eek: Cette hypothèse est scientifiquement parlant abracadabrantesque. Mais en l'occurence on parle de 40K. Le C'tan est censé vampiriser l'étoile on ne sait trop comment. Dès lors on jette le réalisme aux oubliettes, et Mars peut très bien n'être que les restes du repas du Dieu Machine. C'est sans compter que les systèmes solaires centrés sur une étoile unique sont rares dans l'univers. La probabilité que le Soleil de 40K ait eu une soeur par le passé est élevée.Par la suite, le fait que les restes de l'étoile qui l'a vu naître devienne son tombeau est assez ironique.
  21. Au passage, les étoiles doubles sont bien plus courantes que les étoiles solitaires.Un autre truc sympa serait de représenter une étoile se faisant bouffer par sa soeur qui s'est effondrée sur elle-même en trou noir. Tout ce que le décor montre est un nuage de particules qui s'échappe de l'étoile et va on ne sait trop où (enfin si: dans le Warp). Pourquoi pas quelques règles maison pour gérer la relativité du temps?Une question que je me pose au passage: dans le Background de GW, Mars était-elle un deuxième Soleil avant de se faire bouffer par un C'tan?
  22. Ca alors! Tu ne parles plus des furies après le début. Elles ont fait une ballade en forêt pendant toute la partie ?Ce récit est comme la batialle bien menée.
  23. :happy: Très belle partie, bien racontée. Merci à toi pour cette séquence émotion. Dans de telles situations, j'imagine que même celui qui perd la partie est finalement très content de l'avoir joué.C'est comme dans Incassable: nous avons démasqué l'Anti-Ghuy-Nayss
  24. Facile! Je m'en souviens comme si c'était hier.3 Crânes2 Boucliers blancs1 bouclier noirLes méchants sont pas gâtés :cry: . Quand nos persos furent bien grosbillisés on faisait sauvegarder les monstres sur les blancs, ou les blancs et les noirs des fois.Pour la position je donnerai ma main à couper qu'un bouclier, blanc ou noir, se trouve sur la face opposée d'un crâne (aussi vrai que la somme des faces opposées d'un D6 est toujours égale à 7). Question "d'équilibre" pour les supersticieux sans doute.
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