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Baron Piero

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Tout ce qui a été posté par Baron Piero

  1. Les titans impériaux ne sont pas les meilleurs, c'est clair. Ceci principalement à cause du manque d'options d'armement. D'une manière plus générale, je pense que les gros titans gardent leur place à E:A, mais vu leur coût il faut impérativement les prendre en compte dans votre stratégie. Entre autres: - Dès le déploiement, faire en sorte de grouper les objectifs par deux de sorte que le titan puisse en contrôler plusieurs à lui-seul. Et là votre adversaire ne pourra plus l'ignorer. - Dans certaines armées (Tau, Eldar) de tels engins constitueront très certainement l'objectif 'Brisez leur moral de votre adversaire'. Et plutôt difficile à remplir s'il n'est pas trop exposé. Après c'est sûr qu'il y a du contre. Certaines armées sont bien équipées pour affronter ces engins. En petit formant (3000 pts), il faut faire de gros sacrifices pour caser un tel engin.
  2. Je partage l'avis de fbruntz. Pour avoir discuté avec des vétérans du système Epic, c'est surtout le côté fun de ces anciennes règles qui leur manque le plus. Au sujet de l'imperator, il est en train de recevoir un traitement de faveur: http://forums.specialist-games.com/epic/fo...Terms=imperator J'aime bien l'idée de le découper en éléments indépendants, à la manière d'un bon gros boss de fin de niveau.
  3. Hello, ce n'est pas très loin de Paris. Quelques joueurs de la Ludo pourraient être intéressés. Personellement j'attends de voir le contenu de la manif. Pas besoin d'un tournoi pour faire venir les foules, mais je ne trouve pas la perspective de simples parties de Démo (avec public donc?) très motivante pour venir de loin. Le format: si c'est sur une journée, des parties à 3000 points semblent convenir Les scénars: à voir. Pour ma part je ne suis pas encore lassé du scénar de base qui l'air de rien est très complet. Juste éviter les scénars multijoueurs à mon avis, car Epic n'est pas très adapté à ce type de parties qui sont relativement laborieuses à cause du système d'activations alternées.
  4. Précédemment, le Champion a clairement dit qu’il ne savait pas trop quoi faire du Tigershark, que la règle de ‘drone drop’ (le Tigershark débarque des troupes sans aterrir) lui semblait trop spéciale et qu’il pensait en faire un collector model à terme pour cette raison. Ce désintérêt prend forme dans la nouvelle liste avec la dissociation du profil du Tigershark et du Whiteshark : le Tigershark garde DC2 et une save à 5+, tandis que le Whiteshark perd la DC et gagne une save à 4+. Non pas qu’on y perde en efficacité. Il y a du pour et du contre. Mais ça me gêne d’un point de vue conceptuel puisque les deux bombardiers sont sensés avoir le même châssis et sont effectivement gigantesques pour des bombardiers. Je trouve cela inélégant au possible. A ce tarif autant enlever l’Honour Blade à l’éthéré. C’est vrai quoi, on s’en fiche de l’Extra-attack CC6+. J’espère que je me trompe mais ce décalage semble confirmer le désintérêt du Champion pour le TSh. Faire une liste GT-ready est louable, mais de là à enlever toute la saveur...
  5. Hello, la liste Tau V4.1 est disponible en téléchargement: http://forums.specialist-games.com/epic/fo...p?TOPIC_ID=6187 C'est mieux, mais certains points de détail me choquent (notamment la disparition programmée du Tigershark).
  6. C'était même pire puisque le LM Deathstrike était justement LA parade contre les assauts aériens avec sa capacité, en se plaçant en overwatch, à dessouder un tunderhawk en phase d'aterrissage où qu'il se trouve sur la table. Heureusement cela a changé puisque il me semble qu'il est prévu de changer "ne requiert pas de ligne de vue" par "tir indirect". Donc plus d'overwatch ultime à priori (ouf)!
  7. Ce doit être sur le site de cette charmante joueuse: http://oubliette.tranquility-base.us/defiler/index.htm Bonne chance pour la conv'
  8. En effet ça aurait pu en être un car les Taus sont connus pour avoir la fish-attitude. Pour ma part je ne pense pas que c'en soit un car il y a eu beaucoup de discussions sur les nouvelles unités ces derniers mois: Moray, Whiteshark, Lionfish et aussi l'inclusion des véhicules légers Piranha et Tetra récemment sortis de la Forge. Tout à fait plausible cette annonce.
  9. Pour info, la prochaine version de la liste Tau (v4.1) sera disponible début avril.
  10. Les count as que tu proposes semblent corrects. Pour les GI d'assaut, c'est quand même plus proche des troupes de choc que des Ogryns (ou alors mixe-les avec des ogryns afin qu'il n'y ait aucun doute possible. Il me semble que les gorgones s'appellent maintenant 'Médusa' et que tu les trouveras dans le livre de base, dans la collector's section de la GI à côté des bombardes. Pour les chevaliers je ne vois pas trop de possibilité de count as dans la GI. A la rigueur un Leman Russ (et encore). Le mieux reste, comme le dit leneiul de les réserver aux parties hors-GT, et d'utiliser leurs vrai profil que tu trouveras dans la liste Adeptus Mechanicus. Enfin pour le léviathan, il me semble qu'il existe aussi chez les squats, mais je ne trouve plus leur liste. Elle doit être quelquepart sur le forum specialist.
  11. Bon règlement. B) Pour ce qui est des règles utilisées, je pense qu'il sera nécessaire de faire un point un mois avant le tournoi pour prendre en compte les évolutions majeures. Et il risque d'y en avoir si tu veux mon avis, surtout depuis qu'il y a un Champion pour la section "règles générales" du forum specialist games.
  12. Oui, surtout les brikoleurs. A Vendredi Peut-être.
  13. Content de voir que cela se concrétise! B) Comme conseils de base, il ne faut pas perdre de vue que même avec des orks, le tir a une place importante pour fatiguer l'ennemi avant l'assaut et s'occuper des 'gêneurs'. Aussi, quelques volants seraient utiles pour chasser l'artillerie adverse. On t'attend à la Ludo pour tester cela. J'y serai très probablement cette semaine.
  14. Hello, le Rules Champion lance un sondage sur les règles expérimentales parues dans le Vault. N'hésitez pas à venir donner votre avis. Les règles expérimentales: http://www.specialist-games.com/epic/asset...GAMERULESv2.pdf Le topic du sondage: http://forums.specialist-games.com/epic/fo...p?TOPIC_ID=5900
  15. Pierre-O, 25 ans Je joue exclusivement Tau. Inutile de préciser que je ne suis pas un vieux routard du jeu. Comme nous sommes toujours à la recherche de nouveaux joueurs Epic, j'en profite pour rappeler l'existence de la Ludothèque de Boulogne près de Paris et de sa mailing-list où vous pourrez prendre contact: http://fr.groups.yahoo.com/group/ludoboulogne/
  16. Ah et tu t'y ais mis quand? Car il existe pour Epic:Armageddon de nombreuses listes d'armées en cours d'élaboration, dont beaucoup disposent d'une version jouable. Le lien: http://www.specialist-games.com/epic/vault.asp à moins de jouer des soeurs de bataille, tu devrais trouver ton bonheur.
  17. Plus boeuf? C'est tout le contraire puisque presque toutes les unités ont perdu quelquechose. Les seuls vrais gagnants sont le Manta et les kroots. D'ailleurs je me demande s'ils n'y sont pas allés trop fort sur l'infanterie (guerriers de feu et pathfinder). Bien sûr il y a pléthore de nouvelles unités plus ou moins équilibrées qui sont à surveiller. Quoi de plus normal? Et ne t'inquiète pas trop pour le Moray, on s'en occuppe. D'ailleurs si tu veux aller donner ton avis aussi c'est par là : http://forums.specialist-games.com/epic/fo...021&whichpage=3 En fait la vraie nouveauté et possible force de cette V4 réside dans la plus grande flexibilité de la liste d'armée.
  18. Une nouvelle voie ouverte dans l'art de la conversion 6mm? En tout cas ce n'est pas de moi.
  19. En effet, V3, d'ailleurs je viens de repérer un autre problème que j'évoque sur Epic_FR
  20. La majorité s'accorde à dire que l'infanterie d'élite est marginalement meilleure contre l'infanterie de base, mais que cela ne se justifie pas, étant donné qu'elle est bien plus vulnérable aux unités de choc et de tir adverses (sans parler de la magie) C'est la grande oubliée de la V6, surtout si l'on considère que le bonus de PU et la règle d'arme de base + bouclier rendent de nombreuses infanteries de base extraordinairement compétitives! (Néanmoins ces deux règles spéciales ont prouvé leur utilité dès qu'on sort des combats infanterie-infanterie). Actuellement, 2 raisons de sélectionner l'élite: - Leurs règles spéciales: par ex ténacité de la garde noire. Mais en général, c'est cher. - Leur équipement meilleur: par ex les brisefer qui optimisent l'arme de base-bouclier. Mais sorti de l'équipement défensif qui permet de conserver ce fameux nombre, ce n'est pas la panacée. Mais il est inutile de se voiler la face: le powergamer trouvera mieux ailleurs. Heureusement que cette espèce se raréfie. Pour améliorer cela, deux choses à creuser: - Modifier les règles de corps-à-corps de sorte que davantage de combattants participent au combat au lieu de regarder, et pas seulement le 1er rang: simplement considérer le corps à corps comme une mêlée où les unités se mélangent dans une certaine mesure -> quasi tout le monde frappe (limite à établir). - considérant que les infanteries d'élite sont de grandes consommatrices d'équipement additionnel, une refonte de la liste d'équipement serait la bienvenue. Spécialiser les armes de sorte que chaque unité en craigne une autre particulièrement pourrait les remettre dans la course. Par exemple, les hallebardiers seraient anti-cavalerie, les lanciers anti-charrerie (à la gladiator), les bretteurs avec deux armes de CC seraient anti-infanterie, etc... Rien n'est plus ultime, tout redevient intéressant.
  21. Salut, L'ombre ailée est loin d'être petite, par contre elle a le cou assez fin, on ne peut pas le nier. Au début je la jouais comme Manticore avec Mdb, mais comme ça choquait les gens je la joue le plus souvent en dragon. tu peux voir ici celle du Grandblurp: Enfin ça c'est la première sortie, l'ombre ailée "commune". Celle du witch king a une plus grosse tête et un posture plus agressive.
  22. Ouille B) Les holochamps n'étant plus l'apannage des seuls Eldars, je ne me prononcerai pas sur la peinture d'autant que je vais bientôt avoir l'occasion de les croiser sur les tables de la ludo. Par contre je me permets une petite remarque sur la posture du bestiau de gauche qui a les armes pointées vers le ciel: il chasse les mouches ou il est sur le point de se faire rouler dessus par un gargant? Celui de droite par contre rien à redire: il surplombe les troupes adverse et les regarde d'un oeuil mecaçant.
  23. Mince, en plus c'est ma seule armée. Mes chances de participer à ce tournoi s'amenuisent. N'est-il pas possible de trouver un arrangement? Je me risque à quelques suggestions: - La plus simple (et donc sûrement la meilleure): comme la liste est encore en playtest, il ne me paraîtrait pas absurde que les organisateurs la mettent à leur sauce. Cela peut se faire de manière très simple en ignorant les règles Targetting Systems et Discretion Over Valour (retraite avant l'assaut ennemi). Simple à énoncer et efficace puisque de telles modifications touchent absolument toute l'armée (sauf les Kroot, fort heureusement). - Pourquoi ne pas appliquer refus de liste? 30 listes à vérifier, c'est pas la mort. En plus tu n'est pas tout seul pour le faire. Cela ne devrait pas être trop dur étant donné que tu maîtrises sûrement les règles d'Epic. Cela permettait par ailleurs d'autoriser des variations d'armement sur les titans. Et accessoirement je peux même me lancer dans un tactica pour exposer les forces (mais aussi les faiblesses) de l'armée Tau.
  24. au fait, j'ai oublié de préciser qu'il s'agissait du reaver ancienne édition. En tout cas je suis curieux de vois le résultat, car chaque titan a une "personnalité" qu'une conversion réussie devrait retranscrire.
  25. Je m'y colle pour le Reaver (ancienne édition): Hauteur totale: 50 mm (carapace à 43 mm) Tête entre 30 et 35 mm Et en bonus: largeur des épaules 35 mm
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