Aller au contenu
Warhammer Forum

Zyrtchen

Membres
  • Compteur de contenus

    1 210
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Zyrtchen

  1. Bin, le plaisir est de gagner

    Houla ! Sois sure que je ferais jamais de parti contre toi ! Tu imagine, tu veux gagner a tout prix ! Ce n'est pas ça le but du hobby, c'est de passer un bon moment avec des potes et déconner plutôt que s'engeuler avec ses potes pour gagner a tout prix !

    Et retient bien cette phrase : "A vaincre sans péril, on gagne sans gloire."

    Donc les Hauts Elfes tu voit...

  2. L'une des principales choses qui m'a fait arreter SDA est ceci :

    Quel plaisir il y a t'il a jouer Hauts Elfes ?

    Ils restent planquer à l'autre bout de la table, ils vous criblent de flêche jusqu'à ce qu'il n'y ait plus que quelques pelerins qui arrivent au corps à corps.

    Où est le plaisir ? (Surement avec les morts...)

    Le joueur Haut Elfe lui doit bien se marrer à flinguer tout se qui bouge mais le joueur du mal lui en a vraiment marre de ne pouvoir rien faire du tout !

    Arc haut elfe = portée 112 cm force 3

    Arc orc = porté 84 cm et force 2

    Et les deux arcs coutent un seul points !

    Où est l'interet que toutes les parties se suivent et se ressemblent, alors que le joueurs du mal ne peut absolument rien faire ?

    Selon moi l'armée de Hauts Elfes est très mal équilibrée.

    Qu'en pensez vous ?

  3. dans la même idée, pourquoi un Exécuteur se ferait chier à chevaucher un SF ou un CN? Les Executeurs, ils sont à pattes, alors que leur supérieurs le soient aussi me semble normal...

    Leurs monture signifie leurs appartenance a leur rang.

    - toujours dans la même veine, les Capes en peau de Dragon ne sont pour la plupart que pour les membres des Arches Noires... Enfin, ca, c'est vrai que c'est deja plus sujet a discussion, il serait étonnant que un de ces bouchers n'aient jamais fait une expédition...

    Si tu lis le début tu verra que c'est après avoir servi longuement le roi-sorcier que l'on peut devenir exécuteur, or on peut le servir en devenant corsaire !

    - pour le Draïch Noir, il me semble un peu cher, non? Ca annule le coup fatal, et à part ca ce n'est qu'une arme lourde +1 (par rapport à la Mort Pourpre qui est une hallebarde +1, le prix est à s'arracher les cheveux). Pour 65 points, ca me semble beaucoup...

    Dison que c'est pour le fait qu'avoir un personnage qui peut détruire des char en un coup c'est hoorible et extrèment rare, d'où le cout en point.

    Et enfin, Kaleth est devenu un peu moins bourrin.

  4. Alors voila, j'aime les éxecuteurs (vous allez très vite vous en rendre compte :lol: ) et selon moi, il était dommage qu'il n'ai juste qu'une unité dans une immense armée, alors en créant cette liste je voulais voir plus d'exécuteurs mais pas n'on plus full "coup fatal". Le dilem est dure mais je le relève, après de idée au placard "mince je peux pas créer des ordres d'exécuteurs !" et d'autre meilleurs "attaquons nous aux objets magiques" j'ai créé cette liste que j'espère on enfoncera pas trop avec des "c'est nul " et autre délicatesses de ce genre. Alors soyez un tant soit peu indulgnet s'il vous plait et dite moi ce qui plait et ce qui ne plait pas. Bon trève de bla bla voila la bète :

    Garnison de Har Ganeth

    Dans la grande ville de Har Ganeth ce sont les Exécuteurs qui sont le plus courant comme guerrier, tous les Druchii qui ont servis dans les armées du Roi-Sorcier pendant un certain temps peuvent choisir de pousser l’art de la mort à un degré immense. Cependant, malgré que le nombre d’élèves Exécuteurs augmente sans cesse, la plupart des autres enseignements sont quasiment laissés à l’abandon comme les maîtres des bêtes qui sont très rares à Har Ganeth. Cependant, le plus grave étant le fait que les couvents de sorcières sont quasi-inexistants et les forges qui construisent les arbalètes ont été remplacées par des forges de Draïch et d’armure lourde. Il peut arriver qu’on aperçoive sur le champ de bataille les nobles Tullaris et Kaleth, Korjan lui ne va que rarement au combat et s’occupe de toute les tâches que ses deux confrères ne peuvent régler. Ainsi les garnisons de Har Ganeth sont a la fois redoutés et sous estimées, redoutés pour les terribles bourreau et sous estimés car les sorciers peuvent y créer un massacre grâce aux vents de magie.

    Cependant, la vrai force de Har Ganeth ne réside pas ses puissants Exécuteurs ni dans ses seigneurs, mais dans la foi en Khaine qui procure la force a tous les guerriers.

    Règle spéciales = Position défensive :

    Les Exécuteurs de Har Ganeth ont créés un ordre précis dans les formations des rangs de leurs unités. Ainsi, si le joueur le désire, il peut déclarer qu’une unité d’Exécuteur se met en « position défensive ». Dans ce cas, l’unité ne peux pas faire de marche forcée (même si les ennemis sont à plus de 8 ps) et ne peut se déplacer que ne la moitié de son mouvement normal (arrondit au supérieur). De plus, si l’unité se fait charger de face, lancez 1D6 pour chaque figurine d’Exécuteurs (ou de décapiteurs) : Sur 4+, une seule attaque est réalisée par la figurine (avant le corps à corps mais après le mouvement de charge) avec les modificateurs d’armes, les coups fatales,... Cependant, l’unité chargeant ne peut pas fuir avec les pertes infligées (pas de test de panique) car elle est fière de charger et ne veux pas reculer alors qu’elle va tuer des ennemis.

    Seigneur

    - Grand maître exécuteur : 160 pts- M CC CT F E PV I A Cd

    Grand maître Exécuteur 5 7 5 4 3 3 8 4 10

    Equipement : Arme de base,Draïch et armure lourde.

    Options :

    - Peut porter soit une arme de base additionnelle (+6 pts), une hallebarde (+6 pts) ou un Draïch (+6 pts).

    - Peut porter une cape en peau de Dragon des mers(+9 pts) et un bouclier (+3 pts).

    - Peut chevaucher un Sang Froid (+39 pts) ou un Coursier Noir (+ 18 pts).

    - Peut choisir parmi les compétences d’Exécuteurs, les objets magiques communs, d’Har Ganeth et elfes noirs, jusqu'à un total de 100 pts maximum.

    Règles Spéciales :

    Maître du Draïch : Voir les compétences d’Exécuteurs.

    - Sorcière : Voir le livre d’armée Elfes Noirs

    Héros

    - Maître exécuteur : 90 pts- M CC CT F E PV I A Cd

    Maître Exécuteur 5 6 4 4 3 2 7 3 9

    Equipement : Arme de base, Draïch et armure lourde.

    Options :

    - Peut porter soit une arme de base additionnelle (+4 pts), une hallebarde (+4 pts) ou un Draïch (+4 pts).

    - Peut porter une cape en peau de Dragon des mers (+6 pts) et un bouclier (+2 pts).

    - Peut chevaucher un Sang Froid (+26 pts) ou un Coursier Noir (+ 12 pts).

    - Peut choisir parmi les compétences d’Exécuteurs, les objets magiques communs, d’Har Ganeth et elfes noirs, jusqu'à un total de 50 pts maximum.

    Règles Spéciales :

    Maître du Draïch : Voir les compétences d’Exécuteurs.

    - Noble : Voir le livre d’armée Elfes Noirs

    Unités de Base

    - Guerriers Elfes Noirs : Voir le livre d’armée Elfes Noirs

    Ne peuvent pas s’équiper d’arbalètes a répétition.

    - 0-2 Corsaires : Voir le livre d’armée Elfes Noirs

    - 1+ Exécuteurs : Voir le livre d’armée Elfes Noirs

    Options :- le Décapiteur peut choisir jusqu’à 25 pts de compétence d’Exécuteurs.

    Unités Spéciales

    - Char à sang-froid : Voir le livre d’armée Elfes Noirs

    Ne peuvent pas s’équiper d’arbalètes a répétition.

    - 0-1 Harpies : Voir le livre d’armée Elfes Noirs

    - 0-1 Furies de Khaine : Voir le livre d’armée Elfes Noirs

    - Ombres : Voir le livre d’armée Elfes Noirs

    Compte comme deux choix d’unités spéciales.

    Unités Rares

    - Baliste à répétition : Voir le livre d’armée Elfes Noirs

    Chaque baliste compte comme un choix d’unité rare.

    - Hydre de guerre : Voir le livre d’armée Elfes Noirs

    - Chevaliers sur sang-froid : Voir le livre d’armée Elfes Noirs

    Nouveaux objets magiques

    (Ces objets magiques peuvent être utilisés uniquement par une armée tirée la liste de Garnison de Har Ganeth.)

    (Les objets magiques suivants ne peuvent pas être sélectionnés dans une liste de Garnison de Har Ganeth : Epée venimeuse, Arbalète noire, Filet des ténèbres, Bouclier de Ghrond, Sceau de Ghrond, Anneau d’Hotek, Livre de Furion.)

    Armes Magiques :

    -Draïch noir..............................Pts : 60

    Ce Draïch est bien plus lourd qu’une autre arme d’Exécuteur, un Elfe qui le prend en main sent immédiatement sa force mais diminue également sa rapidité.

    En maniant cette lourde lame, le porteur gagne un bonus de +3 en force mais cependant, cette arme est tellement lourde que la compétence coup fatale ne peut pas être utilisée. De plus si le porteur possède une compétence qui le fait toujours frapper en premier ou avec sa valeur d’initiative, il ne frappera qu’avec sa valeur d’initiative et avec un malus de -2. Arme lourde.

    -Draïch du vide..............................Pts : 55

    Ce Draïch léger possède la faculté de traverser les armures comme si elle n’existait pas.

    Cette arme octroie un bonus de +1 en force et le porteur ignore les sauvegardes d’armures quand il la manie. Arme lourde.

    -Draïch d’Aruvelth..............................Pts : 30

    Aruvelth était un Exécuteur talentueux qui s’est fais forger son arme dans un alliage de métal inconnus. Son arme ainsi forgée devenait un vrai fléau pour ses ennemis.

    Le porteur de ce Draïch peut relancer ses jets pour blesser raté. Arme lourde.

    Armures Magiques :

    - Armure des coups détournés..............................Pts : 35Cette armure possède l’étrange faculté de détourner les coups ennemis au dernier instant.

    Armure lourde. Lors des corps à corps, toute figurine attaquant son porteur doit relancer ses jets pour toucher réussis.

    Talismans :

    - Pendentif de l’étoile noire..............................Pts : 35A chaque fois que quelqu’un touche de médaillon, le porteur subit un soubresaut et ses membres bougent tout seules l’espace d’un instant.

    Sauvegarde invulnérable à 5+. Chaque fois qu’une sauvegarde invulnérable est réussie grâce au pendentif, le porteur peut immédiatement effectuer une seule attaque sur la figurine qui l’a attaquée.

    - Couronne du crépuscule..............................Pts : 30

    Cette couronne de jais aspire la magie qui l’entoure et la consomme, ainsi, les vents de magie se font plus rare quand cette couronne est sur un champ de bataille.

    Lors de n’importe quelle phase de magie, le camp qui souhaite lancer des sorts produit deux dés de pouvoir en moins à chaque de magie.

    Compétences d’Exécuteurs

    - Colère du bourreau..............................Pts : 30

    La personne est soumise à la haine éternelle d’une race choisit (vous ne pouvez cependant pas choisir les Elfes Noirs excepté ceux qui ne vénère pas Khaine).

    - Maître du Draïch..............................Pts : 25

    La personne qui a cette compétence bénéficie de la compétence coup fatale aussi longtemps qu’elle manie un Draïch.

    - Manieur ultime..............................Pts : 25

    Celui qui possède cette compétence frappe avec sa valeur d’initiative.

    - Champion du Draïch..............................Pts : 20

    Celui qui reçoit cette compétence et qui manie une arme lourde ne frappe pas en dernier mais avec sa valeur d’initiative avec toutefois un malus de -1.

    Personnages Spéciaux

    Kaleth de Har Ganeth

    Ce puissant Druchii fait partie de la haute société de Har Ganeth, il est au même rang de Tullaris mais est plus puissant que lui. Il a repoussé nombre d’attaque et est dans le coeur de bien des ennemis de la race Druchii. Ce puissant Exécuteur est l’un des trois ‘princes’ d’Har Ganeth, au même titre que Tullaris et Korjan, un autre Elfe Noir.

    M CC CT F E PV I A Cd

    Kaleth 5 8 6 4 3 3 8 4 10

    Choix : Kaleth compte comme un choix de seigneur et un choix de héros.

    Option : Peut chevaucher un Sang Froid pour +45 pts.

    Points : 345 points.

    Equipement : Maëlstorm, l’armure du sang noir et le bracelet du Décapiteur.

    Objets magiques :

    Maëlstorm : Kaleth peut gagner 2 attaques lors d’un corps à corps mais en faisant ceci, les ennemis reçoivent un bonus de +1 pour toucher et pour blesser. De plus Maëlstorm ignore les sauvegardes d’armures ennemies. Arme lourde.

    L’armure du sang noir : Sauvegarde d’armure à 3+.

    Bracelet du Décapiteur : Sauvegarde invulnérable à 4+ au corps à corps et 5+ contre les tirs et les sorts, de plus, Kaleth gagne une résistance à la magie (1).

    Règles spéciales :- Manieur ultime, maître du Draïch.

    Tullaris

    (Voir sa feuille de personnage)

  5. A mon humble avis je pense que 120 points ce serait plus approprier car après tout : le gars en face a un sorcier a pied derriere un régiment et il se croit en sécurité et hop ! en deux tour (a coup de bourre pif), tu arrive dessus. Je pense que 120 ou 115 points c'est plus approprié.

  6. Oh !Un croisement entre un buveur de sang, un duc du changement et des objets démoniaques ^_^ !

    Nan bon c'est vrai que c'est frustant pour les joueurs du chaos universelle de ne pas avoir de démon (je sais de quoi je parle :lol: ) mais ça fait bizarre quand même car le chaos universelle vénère tous les dieux et le problème de ta bête c'est que ça sugère

    1-Une nouvelle divinité

    2-un croisement entre plusieurs démons majeurs

    Et le but du chaos universellle n'est pas justement de se bourrer de démon donc c'est bien d'avoir essayer mais je ne pense pas trop que ça colle, cela dit, ci il y en a qui veulent joueur du chaos universellle et lacher une grosse bébètte dans les rangs ennemis : amusez vous :wink::wub: !

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.