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armymen

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Tout ce qui a été posté par armymen

  1. Salut, C'est sympa, bien joué. Bon rendu global; l'idée de mettre le canon sur un socle rond est bien trouvée, d'autant que tu as réussi la mise en scène.Un peu moins de sang sur le thane aurait rendu l'effet plus naturel je pense. Une question: quelle matière utilise-tu pour faire les roches du thane et du canon? Merci et bon week end
  2. J'ai bien lancé le sort amélioré (force 10, D6 blessures) : J'obtiens 2 sur 1D6, et il en sauvegarde 1 avec son invulnérable. A moins que ce fut une erreure de notre part, et que la sauvegarde invulnérable doit se faire avant de lancer le D6???
  3. Oui j'ai gagné par la suite, mais de jutesse. L'investissement valait le coup, car je lui ai supprimé sa force de frappe principale (erreure de sa part?). Les autres dangers, je les ai gérés à coups de redirections et de charges combinées. Donc pour les elfes sylains, d'après moi il faut investir dans le tir (gardes, grêle) pour gérer cette bestiole, c'est notre meilleure arme contre elle. Le domaine de la bête, avec la lance d'ambre, se révèle aussi très efficace (je ne lui ai enlevé qu'un PV avec ce sort, mais c'est par faute de chance : j'ai fait un 2 sur le lancer d'1D6 determinant le nombre de blessures).
  4. Personnellement, j'ai réussi à m'en débarasser avec mes elfes sylvains. Voilà comment j'ai fais à ma dernière partie (2500 points): [b]Tour 1: je lui enlève 3PV aux tirs.[/b] Evidement, je concentre tous mes tirs sur lui : 30 tirs avec mes Gardes sylvains, dont 20 à courte portée (1pv) car mon adversaire avait eu le premier tour et s'était déjà bien avancé + 1 grêle de mort (1pv) + une lance d'ambre (1pv) dans sa version améliorée (force 10 et 1D6 PV) lancée avec mon archimage. [b]Tour 2: je lui enlève 1PV au tir[/b] (ce tours là, il me charge, je fuis, et je continue à le canarder pour lui enlever ce PV; hors de question qu'il m'atteigne au corps à corps!) [b]Tour 3: je lui enlève son dernier PV[/b] sur un tir de contre charge. Résultat: la bête n'est jamais arrivée au corps à corps. Donc OUI, avec les ES il est tout à fait POSSIBLE de s'en débarasser, à condition d'y mettre les moyens. Le prix à payer était que je n'ai pas tiré pendant 3 tours sur le reste des troupes adverses, mais je me suis débrouillé pour les élminer/ralentir autrement. En même temps, ce phénix là était monté par un seigneur, pour un total de 500 points environ, donc c'était ma cible prioritaire... A+
  5. Ce qui me plaît le plus c'est la [i]diversité de tes figurines[/i]. Ca enrichit vraiment l'aspect visuel final, sans pour autant perdre en cohérence puisque tu restes dans des teintes relativement homogènes. De plus, ça tire bien vers le sombre, ce qui tranche avec l'aspect mickey mouse des couleurs GW, et c'est pas plus mal. Ca rend tes bonhommes plus méchants et vicelards, ce qui colle bien plus à l'esprit des hommes de l'Empire, je trouve. Par contre, je n'aime pas trop l'aspect global du porte étandard de l'armée: trop "violet" je trouve. Entre la carapace, le ruban et les plumes, on distingue plus grand chose. Bref, que du bon. Je suis fan, tout comme tes orques d'ailleurs.
  6. armymen

    [ESylvain] 2500points

    [quote]Pas vraiment d'acc pour les lémures, beaucoup trop cher et trop vulnérable aux test d'inits.[/quote] [quote]-lémures (même soucis) et ultra vulnérable à pas mal de menaces en séries ex: bannière enflammée, domaine de la mort, abîme........ [/quote] [quote]Ils [les lémures] sont très cher et parfaitement dispensable en parties "bashe pur"[/quote] Les Lémures n'ont-ils pas pris un boost avec la V8? J'avais cru comprendre qu'ils étaient devenus un must have chez les ES, notamment grâce aux règles d'infanterie lourde... Or, vous semblez ne pas les appréciez. M'enfin, c'est possible que ça ait changé, vu que ça fait déjà un an que j'avais lu cela, et que je reviens tout juste vers le hobby... Quand à l'expression "bash pur", en gros c'est de la bataille rangée? Pour en revenir à la liste: 60 archers, 50 dryades pour 2500 points: n'est-ce pas un peu beaucoup? Ne gagnerais-tu pas à consacrer plus de points aux unités spéciales/rares? Les danseurs (danseuses ) que tu évoques me semblent un bon choix. Reste à déterminer leur format. Attention toutefois à leur fragilité. Le moindre sort (particulièrement ceux qui ne nécessitent pas de LdV, puisque tu veux les planquer derrière tes dryades) et pouf! plus de danseurs (ou danseuses, c'est selon toi). Voilà pour ma petite contribution! A+
  7. Bonjour! j'ai fais quelques recherches, et je n'ai rien trouver qui réponde à ma question. Dans le GBR V7, p.96, il est dit: "les éclaireurs sont placés [...] n'importe où, à plus de 10 pas de l'ennemi et [u]hors de sa vue, en se positionnant dans ou derrière des éléments de décor bloquant les lignes de vue (pas à découvert)"[/u] - donc si des éclaireurs veulent se déployer dans un bois, à plus de 10 pas de l'ennemi, ils doivent se déployer à plus de 2 pas de la lisière du bois ( puisque sinon je ne suis pas hors de sa vue)? La suite me paraît logique: si je veut lui tirer dessus avec mes éclaireurs, il faut que je m'avance dans la lisière de 2 pas, ce qui implique qu'il me voit aussi... Si je me pose cette question, c'est que j'ai toujours fait le contraire: je déployais mes éclaireurs dans la forêt et dans le lisière de 2 pas; je commençai donc à le canarder dès le premier tous sans m'être déplacé (puisque je le vois); et je disais ensuite à mon adversaire que lui ne pouvait en revanche pas me voir, car ce sont justement des éclaireurs; après réflexion, ça ne parait pas très logique, je viens donc vous poser la question pour être sur d'appliquer la bonne règle. Dans la même veine: pour que les éclaireurs puissent empêcher les marches forcées, faut-il qu'ils soient en vue de l'ennemi? c'est-à-dire qu'avec l'exemple de la forêt, ils devraient dans ce cas être à moins de 2 pas de la lisière. Si je me pose cette question, c'est pour l'usage de la banière Elfe Sylvaine qui empêche les marches forcées à 12 pas, et que l'on met sur une unité d'éclaireurs: s'il faut effectivement que l'ennemi soit en mesure de nous voir ( ou l'inverse, mais c'est égal ), dans ce cas là, je ne peut empêcher la marche forcée dès le premier tous quand c'est lui qui commence, puisque, selon mon premier questionnement, je dois déployer les éclaireurs hors de sa ligne de vue. Merci de vos réponses!
  8. armymen

    [ TUTO ] Table Modulaire

    Franchement ça a l'air super ton truc. J'attends la suite avec impatience, parce que j'avais justement prévu de faire une table modulaire cet été. Question: peut on passer une sous couche à la bombe sur du polystyrène tel que celui que tu utilises? Comptes-tu fixer ces premières plaques sur une plaque de bois contreplaqué, découpée en six aux mêmes longueurs, pour renforcer la solidité de l'ensemble? Ciao
  9. armymen

    [WHB-Vampires] Le Duc rouge

    la suite, la suite !! Vraiment, vraiment bien. J'avais déja vu d'autre figs peintes à la lazure, et franchement ça rendait bof. C'était rapide, mais le résultat était trop contrasté, sombre, "dégoulinat", brillant, chargé, bref, pas terrible. . . Mais du coup, comme tu a l'air de vraiment bien t'appliquer avec cette technique, est-ce en fin de compte toujours plus rapide que de peindre tes figd à "la vieille école" ? Car il me semble que c'est le principale intéret de la technique au lazure: peindre plus rapidement, non? sur ce, bonne continuation.
  10. j'avoue ça donne envie... et ça l'air d'avoir plus de gueule que le livre de GW ! un très bon moyen de se perfectionner donc. je me demande: si je le commande maintenant je le reçois qu'a sa sortie c'est à dire en octobre 2007 ? Je suis tout à fait pret a débourser 30 euros pour ce qui a l'air d'etre un petit bijoux d'infos et de technique en tout genre.
  11. Escellent! bravo a tous! et merci! c'est vrai qu'on est vraiment trop dépendent de ce p'tit warfo, mais bon c'est ça qui est bon . c'est vrai moi non plus! moi qui pensai mettre une petite liste ES pour inaugurer la résurection du nouveau warfo... alors? quelqu'un sait pq on a plus cette section? vas t-elle revenir? ciao
  12. Une unité qui vas etre un peu boustée je pense ce sont les forestiers étant donné que maintenant les persos adverses seront ciblables même a 5 ps. Ce qui fait des forestiers une unité bcp + dangereuse et ce dès le premiers tour! En effet cela obligera l'adversaire a placer tout ses personnages dans des unités au détriment de placements + pratiques. Maintenant ça devient vraiment possible de coup fataliser un seigneur du chaos dès le premier tour avec 120 malheureux points ( et un peu de chance...) Bref avec la V7 on y perds mais on y gagne...
  13. armymen

    Jouer à 3 ?

    Dreadaxe, pourrais tu donner un lien vers les règles pour jouer a trois? J'ai chercher sur le site GW espagne mais j'ai rien trouvé. merci d'avance.
  14. j'accepte parfaitement que tu ne sois pas d'accord avec mon avis ( et il ne concerne que moi ) m'enfin tu pourrais quand même t'expliquer un peu parceque là excuses moi mais ton "n'importe quoi" n'a aucun sens (si ce n'est de dire que tu n'es pas d'accords ) et c'est limite vexant, tu vois... oui mais justement je penses AMHA que c'est un sujet qui ne colle pas avec l'esprit elfique ( du moins pour les HE/ES, après pour les EN, la, chui d'accords) même après relécture des LA. ciao
  15. Déjà au niveau narristique quelque chose me chiffone beaucoup: je trouve carrément insuportable de lire tout un texte ou chaque phrase se termine par un point d'exclamation sans la moindre raison. Si tu veux ajouter du dynamisme a ton texte( car sinon je vois pas d'autres explication a l'utilisation massive de !) utilise le passé simple et pas mal de verbes de mvt au détriment de tout ce qui pourrait etre plus "narratif". Ensuite au niveau flufflique, là c'est clair que ton argument pour la bataille ne tient pas du tout la route: pour le coup, ici, à la place des hauts elfes j'aurais bien vue un clan nain ou une armée impériale attirée par l'appat d'un trésor enfoui au plus profond de la forêt. Il ne faut pas confondre Arrogance et Cupidité. Franchement j'ai du mal a voir un bon argument pour une bataille HE-ES. ciao ciao
  16. excellent! j'adore le look ombres chinoises . un grand bravo( enfin pour l'instant du moins^^) ciao
  17. Quinze ans et demi.............. et bah... c'est dur... j'espere ne jamais vivre ça. -Repose en paix Maxime-
  18. J'adore le sopalin ^^. très belles figs , continues. Ta photo d'endemble me laisse mitigé car on voit le peu de figurines peintes et surtout des unités avec ...comment dire... 2 gueux qui ont l'air bien pauvre et bien seules . M'en veut pas mais je prefère les unités bien finies... et tes photos individuels ( bien que cela ne change en rien la beauté de tes figurines ). ciao ciao
  19. hmm... intéressant... Mais je trouve ton tableau peu etre pas très fiable de 1: parcequ'il ne s 'agit que d'un joueur ( c'est a dire toi ) et pas d'une communauté de joueur ES qui auraient posté leurs résultats ici et avec lequels on aurait fait une moyenne + fiable de 2: les 3 victoires totales que tu as effectué sur les OetG ne veulent rien dire sur le fait que les OetG ne s'en sortent pas très bien face aux ES. En effet il peut y avoir tout simplement de la chance; ou encore que ton adversaire ait eu de la malchance, qu'il se soit mal réveillé; ou encore + simple: que se soit un joueur médiocre et toi un très bon ( dans tout mes exemples je n'ai a aucun moment voulu critiquer ta façon de jouer c'était juste des exemples assez courants). Voila je pense que se baser sur ton tableau n'est pas une bonne idée ( a moins de rajouter bcp plus de résultats et ainsi faire une moyenne ) et qu'il ne faut pas prendre chaque armée au cas par cas mais plutot aller dans le génerale sur la façon de battre les ES. Bon passons, quelques idées qui viennent pour les éclater: bcp de tirailleurs très faibles face a n'importe quel tirs, mais d'un autre coté ils ont une protection contre les tirs: le fait qu'ils soit tirailleurs implique un moins 1 pour toucher ainsi qu'un -1 sup car ils s'arrangeront souvent pour se mettre hors de portée ou a longue portée pour vous obliger a vous déplacer. Donc avantager les tirs a touche automtique ( tout ce qui est gabarits, tirs avec le dé d'artillerie,ect... ). essayer de fiabiliser au max le commandement parceque les tests de panique + peur + terreur arrivent vites avec les ES. bon je m'arrete la j'ai un peu la flemme de continuer pour aujourd'hui ciao ciao
  20. sympa la section seigneurs, la franchement j'ai pas le tps d'etre constructif mais d'après ce que tu nous dis ( et je pense que c'est valable pour certaines des armées de WHB ) un seigneur c'est dur a rentabiliser et pas top pour les listes optimisée. bon j'écris surtout pour uper ton post et qu'on voit qu'il a été mis a jour avec la section seigneur B) . cia ciao
  21. Merci Falanirm. Il est vrai que je n'avais pas vraiment calculé les possibilité qu'offrait le vol. mais je reste quand meme mitigé ciao ciao
  22. on crie bcp sur le grand cerf (GC), mais peut on m'expliquer pq ne crie t'on pas aussi sur le grand aigle (GA) ? il a les meme défaut que le GC: a savoir: - sa vunérabilité aux tirs -son prix -son peu d'impact en charge(voir moins avec force 4 contre 5 pour le cerf) et il n'a pas le bonus qu'apporte le GC: l'inv a 5+. peut etre me dirat-on que contrairement au GA, pour le GC il faut payer 35 points pour le clan adapté. est ce la LE défaut qu'a le GC comparé au GA ? mais n'est ce pas contrebalencé par l'inv 5+, la force 5, les règle relatives aux Kurnous qui boustent le héros grace au clan? voila en ésperant avoir été assez clair ( je sais GC, GA c'est pas clair au niveau de la lecture...) et en ésperant que vous ne me crirez pas trop dessus si j'ai dit des conneries (et oui cela m'arrive souvent ) ciao ciao PS: et un petit up, un
  23. pour le perso changeforme: bcp lui mettent la grele de mort + arme lourde. certe c'est une bonne combo mais faut pas oublier que pour pouvoir tire il ne faut pas faire de marche forcée meme avec les persos seuls.... ce qui nous oblige a ne devoir faire que 9 ps,si l'on veut tirer, avec 1 perso qui est censé en faire 18 par tours pour pouvoir etre utilisé vraiment efficacement, meme si ces 9 pouces ne sefont qu'une fois dans la partie, en tournoi je pense que ca ne pardonne pas. Bref pour moi changeforme = pas de tir. Du c a c ,oui ,et d'autres choses aussi ( psycologie,etc ). voila en pasant. PS: j'en était sur mais bon ca aurrait marrant non? ciao ciao
  24. je dirais juste pour le clan tissereve: oui une utilité! laquelle? et bah Drycha bien sur... je sais que ce tactica en cours de route n'est pas la pour parler des persos spéciaux mais bon je préfère rappeller que si l'on prend drycha ( perso vriment bof AMHA tout comme les autres persos spe ES ) on est obligé de ne prendre que des esprits de la foret d'ou l'utilité du tissereve certe très limitée et franchement chére... enfin bon j'ecris bcp pour dire pas grand chose, vous trouvez pas? Sinon une combo en passant mais je ne suis pas sur que l'on ait le droit donc je vous demande: noble+danseur de guerre+arme lourde+coiffe de la chasse+30 pts au choix. ce dont je ne suis pas sur, a t-on le droit de mettre une arme lourde a un perso danseur de guerre? rien ne dit le contraire et la règle arme de danseur de guerre est décrite comme étant une une « regle » et non pas des armes magiques ( vous voyez la nuance ) enfin c’est ce que je pense a vous de me dire si c’est vraie ou pas… parce que 6 attaques force 7 en charge en géneral ca pardonne pas mais je trouve cela un peu abusé pour un simple noble… bon bah voilà ce tactica me plait vraiment pour l’instant et est très agréable à lire parce que bien écrit. PS : svp ne sortez pas trop du sujet pour une simple question de règle… déjà que ma question est un peu HS... Ciao ciao EDIT:et beh j'avais pas vu que j'avais écrit tellement...
  25. que dire c'est magnifique vraiment chapeau les socles; juste j'aurais fait autre chose... mais bon cela ne tient qu'a moi idem....
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