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vulkan he'stan callagan

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Tout ce qui a été posté par vulkan he'stan callagan

  1. [quote]Bizarrement ça me fait penser aux motojets des stormtroopers dans Star Wars [/quote] Voila une bonne idée... la stuff va couler à flot Après, on pourrait tout à fait justifier la présence de moto (ou moto d'assaut) par le travail de conversion apporté à la figurine, non ? Mais en gardant une certe mesure (le dreadnought avec silencieux, des cousinets aux pattes, et en camouflage numérique, très peu pour moi )
  2. Sinon pour 90 pts, tu peux avoir un predator avec autocanon et bolters lourds, qui peut être une vrai plaie pour l'ennemi car il est très bien blindé pour ce format et qu'il lui rasera une escouade par tour EDIT: Et évidement, je passe pour un con à poster dans des topic dignes des archive
  3. +1 pour l'introduction de véhicule(s) Ils devront, à mon sens, passer par un minimun de conversion (cache flamme, silencieux pour pot d'échappement, grosse radio ...) Pour ce qui est du tabletop+, je serais plus pour le conseiller vivement, car il faut garder un CDA relativement ouvert et accessible. D'un autre coté, combien de belles conversions sont gâchées par une peinture médiocre! Je propose aussi l'introduction des motos dans les commandos, qui colle à mon avis parfaitement à l'idée d'infiltration/extraction rapide Sur ce, à plus !
  4. A otto Pour les règles, je me base justement sur celle de superdady. Pour celle des 34, ca veut dire que la somme des blindage avant, de flanc et arrière ne doit pas éxéder 34 Pour le reste, c'est aussi basé sur les règles 2.0 de superdady Pour tout travaux par rapport à ce sujet, je suis preneur !
  5. Salut les gens, Otto, je t'ai posté la description du système complet, soumis à ton approbation. Pour les véhicules, je verrait quelquechose de faisable: -les défenseurs ont droit à 0-3 véhicule de n'mporte quel type sauf antigrav , suivant la règle des 34 ( la somme des blindages du véhicule est de 32 max), n'ayant droit qu'à des armes lourde ou spéciale avec F7 PA4 lourde4 comme profils max. -les commandos dispose d'un membre supplémentaire et de 2 arme antichar portative de son choix. -les véhicules suivent la règle combat nocturne
  6. A otto: je t'ai posté quelques modifs. ce n'est que la moitié du système, le reste viendra plus tard et l'historique avec. Est ce que tu as lu les règles commando de Superdady ? Elles pourraient faire une bonne base de jeu. martellement vôtre, Vulkan
  7. Pour l'histoire de l'hécatombe, on peut siter le soldat Hawke, dans Déluge d'acier. On pourrait le dupliquer pour chaque menbre du cdo. Dans le même livre, il y a l'assaut de Honsou des IW qui prend un spatioport avec trentes gars
  8. Pour le fluff, comme je l'ai deja dit (je l'ai bien dit ?) j'y travaille activement et dans le sens voulu par otto, c'est à dire no contrainte pour les cdo's. Mais peut etre (à mon humble avis, sans penser à mal, excusez moi de vous demander pardon) la volonté de simplification (extrême ?) rend le projet presque bateau, et donc facillement associable à un CDA passé ou présent. Je pense qu'avec des ambition revues légèrement à la hausse, cela pourrais intéresser les modos et les potentiels participants. En outre, dans quelle section ce trouve ce sujet, car je passe à chaque fois par le lien du sujet préliminaire Sur ce, à plus !
  9. je pense (tien c'est nouveau ca) que l'astéroïde est quelque chose à creuser. quant au fait d'intégrer tout un système, ce serait plus au niveau du fluff, pour apporter de la crédibilité à la présence de chaque race/faction . les autres planète servirait plus comme bonus, en faisant profiter le commando d'aide tactique, de soutient logistique, d'un matos spécial etc... le tout bien sur réduit au format d'un commando. le théatre des opérations ne serait qu'une seule planète, ou alors l'astéroïde citer plus haut. [u]Vulkan:[/u] alors, ca vient, j'ai la forge qui chauffe, moi
  10. [u]A little:[/u] la différence pourrait résider dans le fait que plusieurs races/factions seront déjà présentes dans le système vaste de Rhénaheim. l'arrivé d'un gigantesque astéroïde (ca marche souvent de titiller les cordes sensible ) à l'orée du système pourrait etre l'élément déclencheur du cda et l'arrivé des autre races. J'attend l'accord des cadres fondateur du sujet pour me lancer dans l'écriture proprement dite du fluff. Ayant le CDA Valorum à portée de main, je pense avoir les outils pour éviter les redondances. veuillez agréer, messieux, l'expression de mes [s]coups de marteaux[/s] sentiment les plus... en gros, à plus ! [u]EDIT:[/u] mes excuses, méchant moi, vilain pas beau (pas taper, pas taper !) j'ai été victime d'une mauvaise lecture de ton sujet (entendrai-je d'une mauvaise foi ?). je ne connait pas le CDA d'avant Valorum, si mon projet t'intéresse, je ne serai pas contre un petit brieffing pour éviter plagias et refus des modos. Je te dit donc à plus, en espérant t'avoir convaincu
  11. bonjour (soir) à tous. je suis un membre [s]relativement[/s] [s]carrément[/s] totalement inactif, voir fantomatique du warfo . En celà, je suis d'autant plus motivé à apporter ma contribution au potentiellement future cda hypothétiquement en préparation (n'en ferai-je point un peu trop ? ) Je suis entrains d'écrire le fluff d'un système nommé Rhénaheim. c'en est encore au stade du dégrossissement, mais je pense que partir sur la base d'un système inventé permettra plus de liberté comme par exemple l'inclusion de toutes les races et factions de 40k (pourquoi pas des rogue traders ? ). si ça vous intéresse, je peux vous pondre ca pour dans la semaine ! [size="3"][/size][u]vulkan à son aide forgeron[/u] :[size="1"][/size]prépare moi la forge, on va avoir du taf !
  12. salut à tous! techniquement ta liste n'est pas valide car tu n'as qu'un peloton en troupe, donc un seul choix de troupe. il te faut donc soit ajouter une troupe, soit diviser ton peloton et rajouter une escouade de com peloton
  13. pour ton LFL de sentinel, il est pas trop gros, il faut juste bidouiller un peu pour reculer le tireur et mettre un pivot à la place de la barre qui soutient l'arme (me MP pour plus ample expliquation) sinon le canon d'assaut, meme si un peu chere, me parait un bon choix
  14. salut et félicitation pour ton travail en fait, on dirais un univers à cheval entre Tim burton et John blanche, j'adore j'attend la suite avec impatience !
  15. excuse moi de te contredire mais ton schémas autant que tes figurines ne colle pas du tout avec les DG pré-hérésie . je te dis ca pour que tu ne te méprenne pas au sujet des DG pré-hérésie. cela dis tes figs sont parfaites pour du post hérésie (quoique peut etre pas assez purulentes et souillés )
  16. pour ce qui est du shémas des DG pré hérésie, fluffiquement parlant , ceux-ci gardait leurs armure sans décoration, dans le meme état qu'à la sortie de l'usine. il en va de meme pour tout le matériel.
  17. salut à tous ce que tu dois garder à l'esprit c'est que le chapelain possède une aura particulière : c'est le plus fanatique des marines, craint par les anges de la mort eux mème. il doit avoir un aspect presque monolithique. ton idée du back pack est excelente, mais le reste de la figurine ne suit pas. le chapelain est normalement tout en crane, parchemins et couleur sombre. de plus, son armure ainsi que ses armes se doivent d'etre de véritable antiquité avec un style très baroque. Une fois encore, le back pack était une bonne idée car les flammes sont du plus bel effet sur un chapelain. amha, c'est là la recette pour un bon chapelain. En outre tu semble avoir de bonnes idées (meme si tu devrait un peut plus te documenter) et j'attend avec impatience tes prochaines créations
  18. bonjour à tous (et peut être toute :'( ) -pardon je divague - il est vrai que le manque d'arme antichar peut sembler être un problème . mais si tu fais une liste à 1000pts , c'est que tu compte affronter des listes à 1000pts (démonstation magistrale de ce qui saute aux yeux ) donc il ne faut pas t'attendre à voir beaucoup d'unité très lourdement blindées type land raider ou monolithe . ton humble serviteur te conseille donc:- de changer la valky en vendetta - d'enlever le fuseur et l'AE de ton QG pour ajouter un CL . les 155pts restants peuvent être mis à profit pour un escadron de deux hydres ou pour ajouter une autre vendetta . dans ce dernier cas , tu peux équiper les valky avec des missiles hellfury, tout à fait horrible contre les unités qui se reposent entièrement sur leur svg de couvert (maudits guerriers mirages ), et ce gratuitement ! quant à l'infanterie, l'investissement dans un autre LP serait , à mon sens , juudicieux . voilà pour moi , en esperant t'avoir aidé(e) -je divague encore-
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