Aller au contenu

Lunathir

Membres
  • Compteur de contenus

    56
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Lunathir

  1. La faq 1.0b met tout le monde d'accord maintenant sur ce sujet... " Q. Quels lance-missiles ont accès aux missiles antiaériens ? (p.57, 415) R. Uniquement ceux qui disposent de cette option dans leur liste d’armée."
  2. Bon. Ben il va se faire une raison alors...
  3. C'est quand même bizarre cette histoire de tir puis après on utilise le projecteur... Vous ne pensez pas qu'ils se sont trompés sur ce coup là ? En V5, ca annulait purement et simplement la régle combat nocturne. En gros, je tire dans le noir et après j'allume mon projecteur ? C'est bizarre Non ? Je suis le seul à douter ?
  4. Hello à tous, Désolé car, je n'ai pas trouvé l'info ! Est-ce qu'un tir de Créature monstrueuse volante en approche compte comme anti-aérien ? A priori non, ce n'est pas précisé dans le GBR. A++ Lunathir !
  5. [quote name='Helden' timestamp='1323847120' post='2047820'] [quote name='KimChibi' timestamp='1323818269' post='2047771'] Cependant, tout ça ne prend pas en compte la possibilité de frapper en profondeur des raiders. En fait, je ne sais pas si ils peuvent arriver sur la table, débarquer et lancer un assaut... Même si pour moi la réponse est non, je netrouve pas clairement de règle sur les FeP des anti-grav découverts. Si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne, je le remercie d'avance. [/quote] Je ne savais pas que les raiders pouvait faire des FeP. Mon adversaire n'en a pas fait, ça me surprend de lui donc je me demande vraiment s'ils le peuvent. Dans tous les cas, la règle de FeP stipule en gras qu'un assaut est interdit au tour d'arrivée. [/quote] Salut les amis, Le jouer En peut equiper un raider d'une option qui lui permet de FEP. J’ai pour ma part souvent affronté les eldars noirs et je me suis fait suffisamment martyrisé par eux pour pouvoir donner quelques conseils. Je ne joue pas de DA, mais leur fluff m’a toujours tenté etant un fan du vieux space hulk (avec la deathwing)etvenant de recemment lire la vieille nouvelle, ca m'a finalement convaincu! En revanche mes troupes du Chaos et mes eldars les ont souvent affronté ! Voici quelques conseils : • [b]Abattre les transports de loin :[/b] Globalement les EN sont très fragiles (aussi bien les bonhommes que les transport) et ce qui marche très bien, c’est le tir à longue portée (48 ps ou 36 ps mini a cause du bouclier de nuit ) de force elevée 8 our 7 pour « one shoter » le raider ou de courte portée en mode saturation à force 4 : Pluie de bolter. L’EN sans mobilité et sans lance de tenebres n’est plus une grosse menace, c’est donc la priorité absolue ! l’Autocanon est de loin la meilleure solution pour jouer contre de l’EN. • [b]Fuir les corps à corps comme de la peste : [/b]l’EN dispose de nombreuses troupes de corps à corps d’élite fatales pour le SM. C’est pour cette raison qu’il est inutile de jouer du terminator d’assaut qui se feront ratatiner par la saturation au corps à corps des cerastes à haute initiative et disposant d’une invulnerable de 4°+ ou massacrés alégrement par les klaives des incubes (attaques energetiques de haute force)ou le vovo avec ses 7 attaques energetiques et sa 2 + invulnerable… •[b] Jouer nombreux et protégés :[/b] Il faut jouer des troupes de space marines nombreuses pour pouvoir tenir quelque tours les inevitables corps à corps qu’il y aura et pour pouvoir arroser d’une pluie de bolter tout ce qui passera à portée. Il est fortement conseillé de les mettre en rhinos pour eviter les charges premierement et deuxièmement les tirs de saturation des canons eclateurs. Derrière le débarquement avec 20 tirs de bolters est définitif pour calmer une troupe d’EN. • [b]Jouer du dread :[/b] L’EN est très performant contre les creatures monstrueuses (tir empoisonné) mais n’a pas grand-chose (voir rien) pour taper du Dread au corps à corps. Donc des dread bien a couvert avec autocanons conseillés • [b]Jouer groupé :[/b] L’EN etant fragile il sera très impacté par les représailles des troupes proches de celle qu’il vient de massacrer au corps à corps et ne pourra pas se sortir indemmes de la sanction des 20 tirs de bolters… D’après ce que je connais des DAs, pour jouer optimisé contre de l’EN (qui le meritent bien vu la puissance de leur codex, il faut) : • Plusieurs troupes de tactiques par 10 en rhino avec autocanons ou lance missile ou des par 6 avec razorback bolter lourd (moins efficace) / canon laser (cher) • Des dreads autocanon ou lance missile en elite • Des dévastators full autocanon ou des predators destructors en soutien • Aucun terminators • Pas de motos (trop sensibles à la saturation) Après, ce n’est pas très très fun, je vous l’accorde… Mais si vous avez envie de bien calmer un eldar noir qui a abusé sur sa liste… c’est ca qu’il faut faire.
  6. Lunathir

    [SMC] Termis par 10

    Hello Hello, Yes Nurgle pour "assurer le coup". c'est clair. Nous tirons les scenarios aux dés donc on peut tomber sur tout. C'est clair qu'en annihilation avant de le prendre ce KP, va falloir y aller ! En objo, ca prend des points de troupe mais en même temps à 2500 pts ya de la place. je retiens pour l'instant de nos echanges qu'en mode statique et annihilation ca peut passer. C'est vrai que ca doit pas etre facile à déloger entouré d'un dread de quelques obliterators et escouades de SMC...
  7. Lunathir

    [SMC] Termis par 10

    Bonjour chers amis, Un ami m'a fait faire le pari incongru d'aligner une brochette de 10 terminators dans une partie à 2500 pts. Au delà du plaisir machiste d'aligner 10 bonhommes bodybuildés pour 450 pts, je suis un peu angoissé à l'idée d'offrir ce trésor à mes adversaires : - 1 la marque : Toutes les configs me paraissent interessantes sauf tzeench. Khorne dans une optique corps à corps bardés de LFL et de combi LF le problème restant la faible initative , Nurgle pour une endurance 5 apreciable qui permettra de garder de la polyvalence, Slaanesh pour l'initiative qui nous permettront de caresser l'espoir de mettre des beignes en premier. Tzeench, je ne suis pas particulierement chanceux sur mes saves alors je prefere oublier. -> Pour moi en mode adversaire inconnu, nurgle me semble le + secure avec de plus une marque pour le coup amortie par le nombre -2 le Role : -> Fond de cour : cela me parait un peu gaspiller nos termis... Même si on leur alloue les trés onéreux autocanons faucheurs et qu'on les barde de combi plasma, je trouve que ca fait cher l'unité solide de fond de cour dont la puissance de feu n'est pas extraordinaire... (grrr... bolter jumelé) -> Corps à corps : Bon déjà, par 10 cela veut forcement dire qu'ils sont à patte. Donc clairement ils vont mettre du temps à venir chauffer les omoplates de leurs adversaires. De plus les barder d'arme de corps à corps exotique va les rendre encore plus chers... Donc pour l'instant ce que j'envisage de faire c'est de la polyvalence : - Par 10 de nurgle sans champion - 2 gantelets dont 1 tronconneuse - 2 autocanons faucheurs - 1 paire de griffes - 3 Combi-LF, 4 combi Plasma Pour la bagatelle de 420 pts... Qu'en pensez vous ? N'est ce pas vraiment un peu offrir des points à l'adversaire ? Avez vous déjà testé ? En quelle configuration ? Merci de votre aide chers chaoteux !
  8. Merci à vous pour vos eclairage, je retiens la formule par 8 et je vais tester ca on va bien voir ! La bannière c'est celle du chaos universel on est d'accord ?
  9. Bonjour à tous, Je joue du World Eater et je me pose la question des Havocs. Globalement, après consultation du forum, je constate que les Havocs sont relativement appréciés mais jamais utilisés car ils souffrent peu de la comparaison avec les Oblit, LR et autre vindicator. Mais voilà, je joue souvent de l'eldar noir et je me pose sincerement la question de leur pertinence dans ce contexte. (Au dela du fait que c'est quand même la grosse classe d'avoir des Space marines equipés de gros autocanons). Pour moi il y a quand même un gros point c’est la seule unité à même d’aligner plusieurs autocanons et ainsi assurer à coup sur la descente de raider ou de venom, ce qui est quand même une obligation en face des ces satanés eldars qui peuvent vraiment gagner la partie grace à leur mobilité. Après quelle configuration prendre ? Les armées eldars noirs etant capable de beaucoup de saturation, je pense que ca vaut le coup de prendre un pack de 10 même si ca coute relativement cher. Qu’en pensez vous ? Avez-vous un retour d’experience là-dessus ?
  10. [quote name='Böb' timestamp='1315000399' post='1986367'] Simple réponse : Contester oui, tenir non. [/quote] Merci !
  11. Bonjour, Simple question : un transport assigné [b]vide[/b] peut il contester un objectif ? Merci de votre aide. Lunathir
  12. [quote name='TheBoss™' timestamp='1307429351' post='1928951'] Un simple usage de la fonction recherche (mots clés : serpent perforant) donne [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=168267&st=0&p=1919748&hl=+serpent%20+perforant&fromsearch=1&#entry1919748"]ce sujet[/url] et [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=166826&st=0&p=1905158&hl=+serpent%20+perforant&fromsearch=1&#entry1905158"]ce sujet[/url]... [/quote] Mea culpa et merci beaucoup
  13. Bonjour, J'ai cherché et je n'ai pas trouvé, d'avance 1000 excuses si cela a déjà été répondu : Je résume la régle de la munition Turbo Pénétrator : F3 + 4D6 + XD3 (pour chaque 6, grace au perforant ) Je résume la régle du champ de force du serpent : "...de plus les attaques à distances ne lancent jamais plus d'un D6 pour percer le blindage" Bon, tout le monde est d'accord, la munition turbo penetrator ne lancera que : F3 +1D6 +XD3 (pour chaque 6, grace au perforant ) ? Merci de votre aide. Lunathir
  14. Moi, je propose qu'on fasse un concours de la personne la moins sympa. Je suis sur qu'il y aurai pas de quoi loger le nombre d'exaequo sur le podium. Et puis on pourrait limite imposer des puinitions, je sais pas moi par exemple, 10 coups de fouet pour une réponse idiote déjà présente dans le GBR ? Donc Tomedesavoie, je te propose de nous envoyer la photo de ton dos zebré de cicatrices fraiches pour apaiser la soif de sang de nos amis...
  15. Messieurs, pardonnez moi, mai j'ai du mal à comprendre. La FAQ 1.2 sur le site de games dit : Q: Si un véhicule est détruit durant un tour pendant lequel il s’est déplacé à vitesse rapide,qu’en est-il de ses passagers? (p70) R: Ils sont retirés comme perte. Pour moi le tour comprend les phases des deux joueurs, donc pour moi les passagers sont bien détruits ? Qu'en pensez vous ?
  16. Messieurs, mesdemoiselles, dans le codex BA, rien n'est précisé sur la CT de l'esprit de la machine. Quelqu'un la connait il ? Merci !
  17. Messieurs, Laissez moi intervenir car j'ai un avis un peu différent. Au début je me disais pareil que vous : Les GDC ca reste fun mais face au trio de tête de la V7 on couine un peu. C'est à ce moment là que j'ai réflechit et que j'ai commencé à faire un peu de modelisme... Une des vrais force de notre chère armée qui peut faire la différence : Nos personnages ! - Quelle armée à un Sorcier capable de voler de se payer de la cavalerie lourde en leur criant dessus (cri qui tue), d'essuyer le tir d'une dizaine d'arquebusiers en en sortant indemme (oeil de tzeench) juste avant de charger une machine de guerre et etriper ses servants avec ses 2 attaques de force 4 ? - Quelle armée peut envoyer un seigneur mage se taper une unité de tireurs sans arrière pensée ? (Familier de combat, epée runique du chaos etc...) - Quelle armée peut elle aligner un Heros avec 4 attaques cc7 et force 5 (7 avec Fleau) capable de bouger à 20 pouces en cavalerie légère (Monture de slannesh) qui au passage aura vomit sur une unité de skinks qui l'embetait (Le flot de nurgle qui va bien) ? - Quelle armée peut elle aligner un monstre du corps à corps avec 6 attaques de force 6 pour 50 pts (épée runique du chaos sur un seigneur) - Pas mal d'armée répondront sur nos heros au corps à corps avec un 5 + pour toucher de part notre CC extremement elevée, ce qui couplé avec l'armure qui va bien (l'adrversaire relance ses jets pour toucher) rend vraiment la chose difficile... - Sans oublier notre magie qui peut quand même quelque soit le domaine vraiment piquer... C'est vrai que ca nous rappele peut etre nos 12 ans d'aligner du persos : MAIS C'EST FLUFF ! la force du chaos a toujours été dans ses sombres héros gorgés de la puissance du chaos... Alignez 2 heros de slaanesh + un seigneur mage montés sur monture de slaanesh à 2000 pts et vous verrez votre adversaire qui commencera à couiner de dépit...
  18. Au vu des echanges donc, il me semble que cette armée n'est jouable que : - Soit avec beaucoup de patés marauders, mais là on perd de la vitesse au profit de bonus fixes - Soit avec un gros perso sur Dragon qui tache pour assurer de la compétitivité Dépendre du facteur chance est clairement une option que je ne prends plus. Ca lasse à force. mais il me vient à l'esprit une armée centrée autour du thème du Dragon Ogre : Une tribu maraudeur et son sorcier adulant un terrible Shagoth. ca me parait bien fun tout ca. - Un thème marauders (avec les figs remplacées par des gors pour renforcer l'aspect bête) - Un seigneur Sorcier de Nurgle (pour le shaman organisant les prières au dieu Shagoth) sur monture démoniaque - Du chien à gogo - Des patés de Marauders - Du Dragon Ogre à fond - le Shagoth et pourquoi pas un autel des dieu dédié à son culte. Sympa non ? Et à peu près jouable, je pense.
  19. Outch. effectivement. Du coup Le seigneur devient pratiquement obligatoire, je pense
  20. Messieurs, Je me posais la question si certains d'entre vous avez tenté une armée de bêtes sans roi des Trolls. (Je pense notamment aux tournois ou les persos spécs sont interdits) En effet, je me pose des questions sur la possibilté d'aligner une telle armée et plusieurs elements oh combien intéressants apparaissent au débat : 1 - Le paté central : des paté de 4 trolls : est-ce possible d'en faire un centre Solide ? Mettez vous systématiquement un seigneur dedans ? je ne suis pas forcément fan de la GB avec bannière de frénésie dedans, mais c'est vrai que cela empêche la stupidité.. Qu'en pensez vous 2 - Manque de bonus fixes : cette armée manque de bonus fixe pour par contre afficher une certaine mobilité : l'agrémentez vous de paté en mode rouleau compresseur ? Ou faites vous un full mobile avec du cavalier marauders et/ou chiens. 3 - Magie : Pour le coup c'est une armée qui s'agrémente bien avec la magie de nurgle, je pense (regénération). Qu'en pensez vous ? Bref, jouez vous ce type d'armées ? et qu'en pensez vous ?
  21. Conseil : Attention Aux lions blancs quand même. Le paté de 25 avec GB est cher mais par contre très scotcheur... (tenacité - Att de Force 6) Seul moyen - du gros qui fait la peur ou tu me faille infernalise tout ca !
  22. La création de la Speedy Dwarf Army ! Yeah ! 18 ps en un tour, OUI MONSIEUR Non dans une armée corps à corps qu'est ce que c'est bon cette rune de strollaz. La pression que ca met à l'adversaire est enorme. J'adooooree !
  23. Bonjour à tous, Bon on est d'accord que nous les Nains on est plutôt obstinés et costaud, mais il va sans dire que les nouveaux LA représentent un certain Challenge pour nous... (je pense à EN et CHAOS en particulier). Dans ce contexte et vu mon amour immodéré pour le full CC qui tape, je me posais une question. - Que pensez vous de l'utilisation d'une rune de Strollaz en face d'une armée rapide (cavalerie + monstre chaos par exemple). J'entrevois 2 avantages : - Permettre un repositionnement du déploiement s'l est vraiment trop foireux - Pouvoir faire avancer des appas pour géner nos adversaires Mais je me pose une question : - Cela ne permettrait il pas egalement de le prendre de cours en lui posant en face du nez les unités qui vont bien de façon à ce qu'il ne puisse charger qu'elles ? En tout cas ca va faire une partie assez courte lol... J'attends vos avis éclairés sur ce sujet ma foi fort intéressant... Cdlt Lunathir
  24. Ahh L'elfe noir. le vil... Franchement je comprends ton désarroi... Faire une liste equilibrée vs de l'EN conduit souvent à partie difficile. Dans tous les cas, les conseils que je peux te donner : - Déploiement serré sur un coin. Cela permettra à chacune de tes unités de se soutenir et ainsi faire payer chaque charge un peu cavalière. Cela limitera egalement la possibilité de ses saloperies de cavaleries lègères ou volants de passer derrière et te faire tourner en bourrique - un bon canon orgue sur le flanc ouvert pour le protéger, un peu en retrait pour couvrir également le derrière de tes lignes ca calme... surtout les harpies... elles aimeront pas beaucoup. Le problème c que ca t'enlève le Gyro... Et c quand même utile un gyro... (mais ca t'evitera egalemement de le perdre à grands coups de balistes...D'ailleurs : Surtout ne pas mettre le canon orgue sur une colline ! Ca fait trop mal de voir les servants disparaitre sous une volée de 12 tirs de balistes. (solution maitre ingénieur pour le retrancher peut être utile dans ce cas là.) - 1 ou 2 héros tueurs egalement dans le coin pour protéger des volants - J'aurais même limite mis un gros paté de tueurs pour condamner l'accès définitivement, mais attention aux tirs... ca fait mal. Après ca dépend du style... - Soit tu campe et tu le défonce avec des troupes de tirs, et dieu sait si tu as l'embarras du choix. Pas très marrant pour ton ami, mais chacun son truc... - Soit tu fait dans la polyvalence, mais dans ce cas je te conseille de ne pas trop avancer et de lui tendre des pièges à base de Rune Majeure d'insulte et de petites unités de guerriers pour l'attirer (n'oublie pas la haine qui le force à poursuivre à chaque fois quand il gagne au CC utile ca ! ) - Soit une pure armée Corps à Corps avec rune de Strollaz, Canon orgue pour flanquer, et des patés de guerriers... Mais ca sera pas facile sans enclume... mais faisable ! La pour le coup tu met la pression. tu avance !!! Les mineurs peuvent d'ailleurs etre une option rigolote dans ce cas. Voilà ! Fait lui la peau à ce fourbe ! Et surtout, méfie toi de leur distance de charge qui est ... immense par rapport à la tienne... Cdlt Lunathir
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.