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Lunathir

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Tout ce qui a été posté par Lunathir

  1. Bonjour à tous, Bon on est d'accord que nous les Nains on est plutôt obstinés et costaud, mais il va sans dire que les nouveaux LA représentent un certain Challenge pour nous... (je pense à EN et CHAOS en particulier). Dans ce contexte et vu mon amour immodéré pour le full CC qui tape, je me posais une question. - Que pensez vous de l'utilisation d'une rune de Strollaz en face d'une armée rapide (cavalerie + monstre chaos par exemple). J'entrevois 2 avantages : - Permettre un repositionnement du déploiement s'l est vraiment trop foireux - Pouvoir faire avancer des appas pour géner nos adversaires Mais je me pose une question : - Cela ne permettrait il pas egalement de le prendre de cours en lui posant en face du nez les unités qui vont bien de façon à ce qu'il ne puisse charger qu'elles ? En tout cas ca va faire une partie assez courte lol... J'attends vos avis éclairés sur ce sujet ma foi fort intéressant... Cdlt Lunathir
  2. Ahh L'elfe noir. le vil... Franchement je comprends ton désarroi... Faire une liste equilibrée vs de l'EN conduit souvent à partie difficile. Dans tous les cas, les conseils que je peux te donner : - Déploiement serré sur un coin. Cela permettra à chacune de tes unités de se soutenir et ainsi faire payer chaque charge un peu cavalière. Cela limitera egalement la possibilité de ses saloperies de cavaleries lègères ou volants de passer derrière et te faire tourner en bourrique - un bon canon orgue sur le flanc ouvert pour le protéger, un peu en retrait pour couvrir également le derrière de tes lignes ca calme... surtout les harpies... elles aimeront pas beaucoup. Le problème c que ca t'enlève le Gyro... Et c quand même utile un gyro... (mais ca t'evitera egalemement de le perdre à grands coups de balistes...D'ailleurs : Surtout ne pas mettre le canon orgue sur une colline ! Ca fait trop mal de voir les servants disparaitre sous une volée de 12 tirs de balistes. (solution maitre ingénieur pour le retrancher peut être utile dans ce cas là.) - 1 ou 2 héros tueurs egalement dans le coin pour protéger des volants - J'aurais même limite mis un gros paté de tueurs pour condamner l'accès définitivement, mais attention aux tirs... ca fait mal. Après ca dépend du style... - Soit tu campe et tu le défonce avec des troupes de tirs, et dieu sait si tu as l'embarras du choix. Pas très marrant pour ton ami, mais chacun son truc... - Soit tu fait dans la polyvalence, mais dans ce cas je te conseille de ne pas trop avancer et de lui tendre des pièges à base de Rune Majeure d'insulte et de petites unités de guerriers pour l'attirer (n'oublie pas la haine qui le force à poursuivre à chaque fois quand il gagne au CC utile ca ! ) - Soit une pure armée Corps à Corps avec rune de Strollaz, Canon orgue pour flanquer, et des patés de guerriers... Mais ca sera pas facile sans enclume... mais faisable ! La pour le coup tu met la pression. tu avance !!! Les mineurs peuvent d'ailleurs etre une option rigolote dans ce cas. Voilà ! Fait lui la peau à ce fourbe ! Et surtout, méfie toi de leur distance de charge qui est ... immense par rapport à la tienne... Cdlt Lunathir
  3. Merci pour la réponse ! Mais quand même bizarre pour un flot d'energie corruptrice de ne pas être magique...
  4. HELLO ! Ca a du être demandé 10 fois mais je n'ai pas trouvé la réponse sur le fofo. Le doux canon apocalypse, il tire bien à magique ? ++ Lunathir !
  5. Ahhhh les combo sordides de la Garde noire : - Une unité ASF, guerriers d'Elite (Aie), Tenaces et immunisés à la Psycho avec des heros bien violents comme ils savent bien le faire.... Difficle avec les GDC. A une partie, j'avais tenté de les avoir au corps à corps avec Charge de : Char + Seigneur sur Monture Démon ca avait pas trop mal marché, mais il faut vraiment taper sur les héros bourrins car ils font mal en retour. Je me souviens que je les avais finis par une charge de flanc d'Elus... mais ils s'etaient battus jusqu'au dernier ! Pour moi le meilleur moyen : LES EVITER EN LES ARROSANTS puis les finir au Char Donc : Sorts, Cri Tonitruant, Canon, Hachettes de Marauders, Souffle. Trogg est pas mal avec son souffle de Force 5 sans svg et son vomit 1D6 attaques de F5 sans Svg. Mais attention contrairement à ce qui a été dit : Le geant de Slaanesh se fera battre par la forte initiative des GN et tu n'eviteras que le Heros avec arme loudre... Je ne donne pas cher de sa peau. Idem pour les enfants du chaos et leur faible nombre de PVs. En espérant t'avoir aidé !
  6. Concernant la gestion des grands monstres volants (type dragon), comment faites vous messieurs dans une armée CC ? Quelqu'un a le remède miracle ?
  7. Bonjour, je rebondit sur le sujet de Topper (qui m'a d'ailleurs violemment "découpé" mes elus avec sa GB avec Mort Pourpre -> RASCAL !) je remarque que sur les 3 derniers LA, les GB n'ont plus de restriction quand aux armes non magiques ? Est-ce une volonté de Games ? ou un oubli général ? Pour aller plus loin : Cela veut t-il dire que qu'un maitre Elfe Noir, ou un heros exalté posent leur GB par terre, dégainent leurs armes lourdes et découpent à tour de bras en suivant ? Cela veut il dire qu'ils l'ont dans le dos (et à ce moment là les figs deviennent mal adaptées...). Qu'en pensez vous ? oui je sais, je me pose beaucoup de questions... TCHU ! Lunathir
  8. Lunathir

    [GdC] Canon apocalypse

    Sur la question des points de victoire : je ne veux pas m'immiscer dans des discussions d'expertise pointue. Mais pour moi, ca ne parait pas logique : ce me parait bizarre de lacher 205 pts de victoires pour 3 nains tués alors qu'il me reste un gros démon sur la table loin d'être honteusement inefficace en combat. Sire Lambert ? Vous êtes sur ?
  9. Lunathir

    HE vs NA

    Pour donner mon avis au sujet d'origine : En tant Que Nain qui déteste les hauts elfes (comme il se doit), je n'aime pas particulièrement : - Les maitres des épées, que j'essaye de rotir en priorité - Les heros invincibles avec save relancable à tout va - les gardes phenix avec leur satanée régle de save invulnérable et leur peur Mes conseils : - Planque tes chars (canon + baliste force 7) ou alors met la pression en sachant que tu vas en sacrifier. Mefie toi également des heros qui peuvent très facilement avoir force 7 - Prend du mobile et du lourd (Dragon) - prend toi une unité de mercenaire Ogres histoire de distribuer quelques baffes - Met la pression !!! et n'oublie pas les balistes. Mais globalement, il est vrai qu'une armée Haut Elfe ne part pas très avantagée en face d'un général Nain, surtout si ce dernier campe et arrose de loin...
  10. En tant que joueur, je trouve que c'est une excellente idée ! Ca serait vachement sympa ! Cordialement, Luanthir
  11. Si je resume, Une armée CC fonctionne bien : - avec Du paté pour scotcher si possible en spécial (BF ou martelier) - Des petites unités pour soutien - Du Ranger et des mineurs pour maitriser l'imprévu - Un gyro pour la mobilité et pour rattrapper détruire Pour la protection des flancs : - Du tueur de Trolls - ou du canon orgue Pour le tir : Format 2 balistes pour chasser du monstre ou enlever du rang, et permettre à l'adversaire de pas se sentir trop serein... Enclume : En fonction des envies mais à priori ca passe sans. Flanc Refusé: A priori Non car avec la GB de Strollaz ca avance vite Objection votre honneur : Contre du full cav elfe, elle aura bon dos la GB de strollaz, vous pensez pas ? (je grossis le trait) Par contre je me disais qu'une bonne rune de Grugni (5+ save invulnerable contre tirs + projectiles magiques pourrait être pas mal ? non ? Vu qu'on joue groupé ? Allez Mathieu
  12. Voilà, J'envisage depuis longtemps de m'y mettre, ca a l'air quand même vachement fun. Mais je me pose la question de son efficacité contre une armée egalement violente au corps à corps qui dispose en plus de la mobilité (Hl dits "vils sacs à mains", chaos, EN (monstres)...). Comment gérez vous les infames unités mobiles qui ne manqueront pas de nous contourner ? Vous gardez un canon orgue en reserve ? Vous bloquez avec des tueurs ? Pour les grosses bebetes, vous prenez quand même des balistes ? Deploiement : A 2000, est-ce que vous vous deployez sur toute la table, ou vous faites un flanc refusé ? Enclume : Quid de l'enclume dans tout ça (à 2000 toujours), vous osez la sortir ? Franchement ca fait mal de se passer d'un seigneur et son bon vieux cd de 10... Mineurs : Et les mineurs ca vous dit ? tir : Je pense qu'une armée FULL CC ne peut pas se passer d'un peux de tir pour compenser la non mobilité. moi je l'agrementerai bien de 2 balistes, d'un canon orgue et de rangers arbaletriers. MSU : Je vois bien quelques patés dits "Tampon" accompagnés d'unités de 13 avec hache à 2 mains. Le nombre : Je me demande carrément si il ne vaut pas mieux jouer que du guerrier de base avec un longue barbe pour assurer un nombre d'unité important ? mais bon les marteliers, ca va manquer... Alors, votre avis messieurs expérimentés ? Amicalement, Lunathir
  13. Ouais, Après avoir lu les 89 posts... J'en arrive à la conclusion suivante. Ben quand on est nain, l'enclume on la met. Si on veut. (Parce qu'après tout un nain fait ce qu'il veut et c'est pas une oreille pointue qui va lui dicter sa conduite non mais ! ) Après, il faut gérer l'interet de l'adversaire et faire une armée sympa à affronter dans ce cadre. Mais à mon avis à 2000 pts, c'est un peu juste, à part avec un full patés + quelques tirs peut etre. Mais pour la rentabiliser et la rendre amusante, je pense qu'il faut du paté. Voli, voilou ! Lunathir, qui deteste les charges de Kurak Speedy couplées avec les kaq sur Carno! Ouille ! (Speciale dédicace à topper 26 ! Vil sac à main ! Me vengerai !)
  14. C'est vrai que cette histoire de ligne de vue c'est abusé. Ils auraient du egalement conditionner la portée et/ou la ligne de vue au pouvoir choisit (ancien ou pas). Mais quel plaisir de pouvoir enfin faire charger des nains !
  15. Que ce soit clair : Je suis un joueur nains et j'en suis fier ! (Orque, Chaos, Skaven aussi mais chut...) Cela fait plusieurs mois que je débat avec mon meilleur ami d'un sujet passionnant. Nous n'arrivons pas à nous convaincre mutuellement, et je réclame votre soutien. Que vous soyez Nains ou non, que pensez vous de : - L'enclume du destin : 1) Enorme Abus de bourrinisme d'un concepteur de livre d'armées créé lors d'un soir de beuverie un peu trop intense de bière de champignon (avec un B sur la chopine ;-)). En gros c'est de l'abus ! 2) Un outils magnifique rajouté pour renforcer l'intérêt d'une armée un peu trop défensive qui meritait bien cet ajout tactiquement avantageant. En gros : une existence pleinement justifiée A vos marteaux ! Ps : l'avis de ces infames oreilles pointus et autres peaux vertes crapuleux est le bienvenu !!! ;-) Lunathir
  16. Lunathir

    [GEN]Foudre D'urannon

    Yahoouu ! merci pour la réponse claire et précise !
  17. Bonjour à tous, Est-ce vrai que le sort Foudre D'urannon de la magie des cieux peut cibler un personnage "même" dans une unité ? Non mais je rêve...
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