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Pour moi, cette règle est trop puissante, le transfert ne devrait se faire que lors de la phase de fin, pas directement après l'activation du navire.
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Je la testerai parce qu'il le faut mais sur le papier, je trouve que le système de base reste plus pratique. Je ne vois vraiment pas l'intérêt de continuer les phases d'abordage à plusieurs rounds, de plus, il y a aussi des risques de gros craquages de dés dans votre méthode.
Bref, vraiement pas convaincu.
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En même temps, j'ai du mal à voir en quoi le nouveau système présenté est moins lourd que le système d'abordage de base, on lance plus de dés, avec un résultat aléatoire et plusieurs fois d'affilé. Je n'en vois pas l'intérêt.
Le jet unique avec un mort par 4+ présente l'avantage de décider du combat en un seul jet de dés et de rendre les gros moins puissants, ce qui était l'un des buts de ces changements.
Avec ce système:
CitationExemple :
A lance un abordage avec ses 5 pions d'équipage sur le bateau de B qui contient 3 pions équipages,
A lance ses 5 dés dont les résultats sont : 2, 4, 3, 5, 6
B lance ses 3 dés dont les résultats sont : 1, 6, 4
A gagne le round car il a TROIS 4+ contre DEUX 4+ du joueur B et tue donc un pion d'équipage de B
Ensuite A et B ont fait un 6 chacun ils se tuent dont mutuellement 1 pion d'équipage,
A la fin du round il reste 4 pions à A et 1 seul pion à B
On recommence le round, etc, etc
Les gros restent toujours maître du jeu même si le 6 qui tue peut gripper la machine, mais c'est beaucoup plus aléatoire.
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Ok, merci pour le résumé clair et efficace!
Du coup, je rebondis là dessus:
CitationChacun lance autant de dés que de pions d'équipage (ou de points de vies du monstre)
Celui qui fait le plus de 4+ remporte le round et tue un pion adverse.
Pourquoi ne pas revenir au fait de tuer un pion par résulat de 4+ obtenu et doubler le nombre de pions détruit avec le 6 qui tue?
En un seul round d'abordage, il me semble que l'affaire est faite non?
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Hello, désolé de faire mon lourd, mais avec quelle version va t'on jouer en Mars, je suis un peu perdu, du coup, quelqu'un pourrait il m'indiquer un endroit où l'on peut trouver la version en cours? Merci d'avance.
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Sur FWS, les freepeoples sont cités comme une armée faible pour le méta.
Je pense qu'ils ont raisons car c'est loin d'être des perdreaux de l'année. Mais entre potes et avec les cartes guerres ouvertes, ils sont tout de même assez résistant et capables de délivrer un nombre de blessures assez hallucinant. Comme dit plus haut le bataillon est obligatoire, j'ai revu mon avis sur le général sur griffon, il est beau, certes, mais trop peu solide, il vaut mieux avoir des packs d'infanterie en plus pour assurer la ligne ou 10 petits mecs et un général à cheval supplémentaire.
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Pourquoi? C'est tout de même assez clairement la serre d'Horus non?
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2 cogneurs, un tireur, une magicienne, cela me semble être une bande plus que sympathique^^ Personnellement, j'aime beaucoup tout les détails. Le seul bémol du jeu après la première édition, il faut faire des choix, pour ma part, je n'ai plus la possibilité d'acheter toute les bandes, trop de peintures en retard.
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C'est à dire? Les machines de guerre peuvent tirer en phase de héros et en phase de tirs pour 1PC?
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Trouvé! C 'est la Faq de malign portents:
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il y a 9 minutes, Sergent BILKO a dit :
Ensuite déployer la vieille
Je ne savais qu'il fallait jouer avec sa grand mère.
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Dans le manuel du général 2018 pour les artefacts et aptitudes d'allégeance des Free people.
Pour le bataillon, c'est dans le battletome order.
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En bonne lapalissade, je dirai deux choses:
-soit la faction va être refaite, et cela ne devrait pas prendre trop longtemps.
-soit la faction va disparaître, et cela ne devrait pas prendre longtemps.
Les gitmob ont disparu pour de bon, du coup, c'est dur de savoir comment et pourquoi. GW n'a pas fait d'annonce officielle, ce qui est quand même étonnant vu leur nouvelle politique vis à vis du consommateur. Mais, malgré toutes les rumeurs qui ont pu poindre ces derniers temps, aucune n'évoquent la disparition ou la refonte de la gamme. Ce qui est étonnant, c'est que le dernier battletome évoque assez souvent les orruks en généralité et parfois les gitmob. Vu que GW conçoit ses battletome deux ans à l'avance, je serai étonné qu'ils aient laissé passé ça.
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En tout cas, la figurine étant présente dans le battletome, Skarsnik ne disparaîtra pas des tables de jeu. Cela m'étonnerait qu'il revienne dans AoS, mais rien n'empêche de le réintégrer pour ses parties, sachant que les règles des loonboss sont quand même fortement calqué sur sa figurine.
Petit plaisir coupable en attendant:
Et n'oublions pas sa première version (qui servira surement dans les squigs herds de mon armée):
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As tu lu le bouquin Skarsnik?
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Skarsnik a mérité un clin d'oeil dans le dernier battletome, il est cité comme légende parmi les grots d'un grand seigneur gobelin qui fût le maître de huits pics immenses.
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J'ai bien sorti mes freepeoples sur plusieurs parties. Pas de surprises pour les premières, je me suis bien fait étaler, et puis...
...Et puis, j'ai commencé à les jouer en 2000 pts, et là, ils deviennent très coquins. Tout d'abord, le bataillon est quasiment obligatoire, 210 points pour avoir quasiment toute son armée qui peut toucher à +1, c'est juste le bonheur, en cogitant un peu sur son placement, on en profite quasiment sur toute les unité et les escorteurs font beaucoup moins rigoler.
Ensuite, le bonus du général sur 3 unité de tir à chaque tour est juste parfait, les arquebusiers touchent du coup sur 2+ et blessent à 2+, même si le rend est juste de -1, le nombre de touche fait la différence. J'ai pu utiliser les greatswords soit par 10, par par un gros pack de 20, dans les deux cas, ils sont excellents, entre le bonus donné par le fait d'avoir un héros pas loin et le fait d'être dans le bataillon, ils taillent en pièce les unités qui sont en face d'eux.
Je vais me monter une unité de 6 demigryph (je n'en ai que 3) et me procurer 10 greatsword de plus pour avoir le rabais des 30. En allié, je conseille les canons ou le feu d'enfer, pas les magiciens qui n'offrent pas de bonus stable.
Bref, il n'y a pas grand chose à faire pour GW pour sortir un battletome plutôt sympathique, si je m'en réfère au battletome gloomspite, des freepeoples associées au dévôt de sigmar et à l'ironweld arsenal donnerait une armée avec du cachet et du peps.
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Le 21/01/2019 à 16:25, Isma-33 a dit :
La différence est faible.
Si tu les jour par 20: plutôt les épées qui tapent sur 2 rangs.
Si tu les joue par 60: plutôt les lances qui tapent sur 3 rangs.
Mes figurines ont toutes des lances (une partie vient du Côl du Crâne) et je les joue en épée: vu que c'est des petits lance et qu'il tapent sur 2 rangs ça reste "réaliste" je trouve.
Je ne comprend pas comment tu tapes sur 3 rang avec les lances, il me semble que la taille des socles de 25 mm empêche la chose même en quinquonce, non? ou alors, si il existe un schèma pour me montrer coment on peut faire, je suis preneur
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J'ai bien lu mon battletome et je remerci d'avance GW de mettre un terme à la bave qui point parfois lorsque je vois des nouveautés.
Je vais tenir mes pinceaux et surtout mon porte feuille prêt à l'arrivée des grotbag scuttlers, je ne croyais qu'à moitié aux rumeurs de pirates gobelins mais le battletome en parle trop souvent pour laisser place aux doutes!
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Je ne suis pas aussi sur de la disparation totale des greenskins et orruks. Surtout les premiers qui apparaissent dans le codex moonclan, et, vu ce que contient ce dernier, je ne serai pas étonner par une ressorti des greenskins et orruks dans un seul et même codex.
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Billet réservé, j'arrive le samedi matin et je repars dimanche en fin d'après midi.
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Du coup, Parlefond a peur, il ne viendra pas.
Je viens en hommes lézards ou avec une flotte plus classique. Je pense faire comme la dernière fois avec une arrivée à neuf heure au club en prenant un TGV le samedi matin.
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Première photo:
-derrière, ce sont les ogres de golfag ancienne version
-la cavalière, c'est lucrezia bella donna.
[Création][Modification] Système d'abordage “6 qui tue”
dans Man O'War / Dreadfleet
Posté(e) · Modifié par XAW
Je viens de le relire, cela me conforte dans mon avis
Je préfère le système avec un seul round d'abordage et dégât sur 4+. Je jouerai les règles "maison" aux différentes conventions, mais, entre potes, je continuerai à utiliser les règles de base.