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Un avatar de Gork ne peut pas avoir d'armure, Gork ne porte pas d'armure, seulement un gourdin.
De plus, en règle général, il se balade avec son pote Mork.
Enfin, le fond de ma pensée, les dieux orks ne peuvent pas avoir d'avatars, c'est pas leur truc. Ils ont autres choses à foutre que donner une partie de leur puissance à un plus faible qu'eux.
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Si on peut plus faire son boulet sur les forums, il n'y a plus qu'à fermer boutique par manque de posteurs!
Il est vrai que j'ai zappé la partie recherche avec cerveau mais Google n'incite pas à le faire, le réflexion engendre l'hérésie.
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Le lien ne fonctionne plus.
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Du trop beau et du très ... , les elfes noirs ont dû provoqué pas mal de suer chez le geek moyen et devraient attirer plus de monde au games day.
Pour le guerrier de feu, dommage qu'il n'ait pas osé une couleur franchement bleu pour la peau.
En tout cas, tout les nains présents sont plus vrais que nature!
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Salut, on peut à nouveau télécharger d'AT-43 les règles gratuitement?
Il me semble que ce n'était plus possible à une époque.
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Mais, je les reconnais!!
Barbes longues, capuches rouges, tout petits avec des oreilles en pointes!!
C'est l'armée des lutins du père noël!!
Sinon, il y a du centaure nain du chaos en préparation ou pas, as tu mis la main sur leur machine de guerre tondeuse à gazon et leur juggernaught?
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Il va te falloir vite trouver de la figurine, perce que là, je les sens mal barré face à mon énorme waaagh.
(je parle de mon armée bien sûr)
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Peut-être chez les orques et gobelins, je limiterai le choix à des héros de base, en gros , pour avoir une grande bannière, il faut mager un choix normal, ensuite, est ce que cette règle concerne les seigneurs, parce que, mine de rien, deux seigneurs gobelins, cela ne coûte pas très cher et cela permet de belle combinaison d'OM.
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Puisque, sur la tribune, tu conseilles des créatures pour faire son yéti, en voici une ou plusieurs pour pas trop cher et assez belle:
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Enfin des nouvelles, cela fait un an et demi que j'attend la mise en place de ce GN. Heureux de voir que tout va bien.
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Vous êtes des grands malades!!
Je sai que GW donne un peu de sous aux asso qui participent à l'événement mais pour vous cela ne sera pas assez, l'année prochaine faites du BFG, une toile cirée noir, quelques morceaux d'éponges et une boule de polystirène suffisent à faire un décor.
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Encore, encore!!
Il faut épinglé tout ça, mais seulement lorsque le sujet fera au moins 12 pages.
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Hé hé!! Moi aussi j'en suis, avec une bonne grosse garde rouge, présence aussi du moustachu masqué.
La moyenne d'âge des joueurs risquent de ne pas être celle d'un magasin de polo rouge.
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Les loups garous sont présents dans Warhammer jeu de rôle et bloodbowl et, il me semble, Mordheim.
On ne les trouve pas à Warhammer Battle parce que les concepteurs ont du mal à étéblir leur règle, ils ont disparus avec la V4. Ils existaient chez les Norscs, c'était des guerriers frénétiqes capable de se transformer en monstre garou.
Donc, pour répondre à ta question, il y a des loups garous à warhammer mais pas sur ses champs de bataille.
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Heu non, désolé mais je maîtrise un minimum le sujet: toute matière (ou presque), qu'elle soit solide, liquide ou gazeuse, est formée de molécules, elles-mêmes formées d'atomes, eux-mêmes formés de protons, neutrons, électrons et noyeau, lui-même formé de quarks (ou pas)... L'air est composé notamment de CO2 et d'O2.
C'est d'ailleurs l'agitation de ces molécules (ou entropie) qui définit l'état de la matière: pour les solides, la molécule vibre autour d'une position moyenne, et pour un gaz, les molécules sont très espacées (d'où le grand pouvoir de compression) et s'agitent de manière désordonnée, en se rentrant dedans joyeusement.
Un atome ne reste jamais seul s'il a la possibilité de se lier, il forme des molécules (qui peuvent se défaire facilement et se combiner avec d'autres atomes), en mettant en commun ses électrons.
Un solide est un assemblage plus ou moins ordonné de molécules. Les macromolécules, ce sont des grosses molécules, ça n'en sont pas moins des molécules (matières plastiques mais surtout protéines et acides désoxyribonucléique ou autres biomolécules)...
Les seuls corps non moléculaires sont:
-Les métaux
-les corps ioniques
C'est clair que l'on parle des spaces marines ici, d'ailleurs il me semble que la majorité de ce texte est issu du dernier codex.
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Beau rapport de bataille, ine grosse baston, pleins de figurines. Cela fait plaisir, plus je lis sur le forum et plus j'ai l'impression de n'y rencontrer que des joueurs tounoi.
En tout cas, j'ai hâte de voir la suite surtout si il y a du nain du chaos, dépoussièrez ces figurines et faites roulez les dés!
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D'accord avec le monsieur du dessus, peu d'intérêt de se prendre la tête lorsque tu joues au dessus de 3000 pts, le problème de jouer trop bourrin lorsque l'on utilise beaucoup de points. C'est que l'adversaire peut faire la même chose.
(perso les parties à moins de 3000 points, je comprend pas trop l'utilité.)
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Et puis 12 torpilles, en règles générales, cela provoque un alerte impact chez l'adversaire. Cela amoindrit tout de suite l'effet de la salve mais cela permet de prendre l'initiative sur le vaisseau adverse.
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Exemple à la con: je vais prendre mon cas, je n'ai pas un bon niveau de peinture mais j'adore la conversion, d'ailleurs je joue orks et adeptus arbites, comme mon niveau de peinture est moyen, je me fais enfler à chaque fois où il y a une possibilité pour que mon boulot de conversion soit pris en compte?
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Le problème est que le monsieur ne veut pas jouer dans une optique tournoi mais avec un pote, qu'il souhaiterait garder par la suite. Donc il ne désire pas faire une liste porcasse et totalment dénué d'intérêt mais une liste d'armée avec laquelle les deux adversaires vont prendre du plaisir à jouer. Malheureusement ce concept a tendance à devenir de plus en plus rare sur le forum, pour être remplacé par une certaine optique de jeu.
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Il faudrait enlever l'option assassin aux unités d'infanterie elfes noirs et pouvoir prendre les guerriers du chaos élus à pied en choix rares.
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Non, justement, pour moi, mieux vaut avoir une très bonne popularité que plein de relance.
4 relances, c'est beaucoup trop pour des petits gars qui relancent déjà là où ils sont fort. Il n'y a que 8 tours par mi-temps donc avec 4 relances et un jet moyen de cuistot, on se retrouve avvec 6 relances. Il y a de fortes chances que l'on n'en utilise que 4 d'entre elles.
Mieux vaut booster la pop qui rapporte du pognon à la fin du match et qui permet de racheter des joueurs parce qu'avec les hobbits, il n'est pas rare de devoir racheter un ou deux joueurs à la fin du match et puis il faudra payer le cuistot au prochain match.
Quand à blocage, je joue les halflings depuis quelques temps, c'est plus pour la frime qu'autre chose, il vaut largement mieux leur mettre équilibre et sprint qui assure d'avoir des petits gars un peu rapide. Un halfling ne pouvant jamais bloquer seul, cela sauvera une fois un des joueurs mais il ne faut pas s'attendre à blitzer avec eux.
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N'oubions pas les fameux coups de pied au sol, 4 halflings en colère autour d'un mec au sol, ça peut faire mal.
Autre choses, je vous vois acheter beaucoup de relances, or je joue avec des règles où le cuistot fait perdre des relances à l'adversaire mais les fait gagner à mon équipe, on m'aurait menti?
Orques et Gobelins (perso) - Avatar de Gork
dans Règles et Profils
Posté(e)
En fait, les dieux orks n'en ont rien à faire de leur "peuple", je te conseille la lecture de "Waargh, the orks", disponible sur le site TARAN où tu trouveras une explication complète de la kultur ork et orque.
Pour faire un parallèle osé, les dieux orks sont un peu comme Crom dans Conan, ils ne s'occupent de leurs rejetons que quand ceux-ci sont en guerre victorieuse, lorsque cela part en sucette, ils vont voir aileurs si ils y sont.
En plus, Gork et Mork sont très très cons, c'est d'ailleurs pour cela qu'ils ne se rendent pas compte de leur propre puissance, car ce sont les entités les plus puissantes du Warp.