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XAW

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Messages posté(e)s par XAW

  1. Camarades ! héroïquement, la garde rouge a tenté de reprendre le secteur perdu de lugdunum, malheureusement les résultats de nos affrontements ne furent pas à la hauteur de ce qu’espérait l’état-major.

    Mon armée était composée :

    - une compagnie QG

    - une compagnie blindée et une hydre

    - une compagnie blindée

    - une compagnie d’infanterie et une hydre

    - une compagnie d’infanterie et une hydre

    - une compagnie d’infanterie et quatre appui-feu

    - deux deathstrike

    Première bataille : space marine/black templar , david vallat

    La bataille a commencé de fort belle manière. Sûr de notre victoire , nos garnisons ont occupé tout nos points stratégiques, après une contre attaque de deux titans warhound, nos glorieuses formations de blindés ont décidé de se faire réviser au garage le plus proche. Ensuite malgré une forte résistance d’une compagnie d’infanterie et de notre compagnie QG, notre garde perdit une zone primordiale au profit de notre adversaire.

    Suite à ces combats, la bataille prit fin et malgré la tentative de reprise de la zone adverse, la garde se fit battre 2 à 1 X-/ .

    Seconde bataille : adeptus mechanicus, jean-michel falque

    Un combat tout en finesse ! des masses de piétons et 20 chars d’assaut contre 5 warhounds, un reaver et un warlord, après deux tours de tir subit, ma garde repris le dessus et réussi à faire croire en sa victoire. Malheureusement, celui-ci n’était qu’une opération de propagande et après le ralliement d’un warhound égaré, ma garde rouge s’est retrouvé battu au tie-break d’une petite différence de 400 points :D .

    Au suivant !

    Troisième bataille : nécrons, fbruntz

    Les nécrons, françois a déjà fait le résumé de la bataille, je la résumerai par un seul acte : 20 tirs de leman russ en tir appuyé sur un monolithe, 16 touches, 2 blessures. Ce fut le seul monolithe abattu.

    Les stratèges de la garde commencèrent alors a fortement douter des potentialités de leurs combattants :) .

    Quatrième bataille :orks, Jean-François BINARD

    Je n’ai jamais été plus loin que mon quart de table, ma garde a réussi uniquement à abattre le gargant de la horde grâce à l’héroïque corps à corps que mon unité QG engageât avec celui-ci lorsqu’elle se fit charger. Les orks remportèrent donc une victoire quasi totale mais je partit avec la satisfaction d’avoir abattu leur machine impie, véritable insulte aux véritables machines de guerre que sont les titans impériaux :-x !

    Cinquième bataille :space marine,

    Je suis désolé, mais j’ai oublié le nom de mon ultime adversaire ( la honte me submerge mais je compte bien le rencontrer de nouveau dans la petite association où il joue, c’est à dire l’AJSA ), la partie fut sublime !

    Résumé ultra rapide :

    - je tire deux missiles deatstrike en tir appuyé sur tes warhounds.

    - Et alors….

    - Tu perd un bouclier :D .

    La partie fut à peu prés sur ce registre, mon adversaire a failli s’étrangler de rire devant mes jets de dés. Cette dernière bataille s’achevât sur une petite victoire de mon adversaire, 5 objectifs à 0 :-x .

    Pour finir,

    Les plus :

    - toutes les parties furent agréables, des adversaires fait-play et des listes d’armée sympathique

    - l’ambiance de tout l’événement, je sais déjà que je reviendrai l’année prochaine

    - les tables de jeu, toutes aussi superbe les unes que les autres

    - les échanges de règles et de conseils stratégiques entre joueurs

    les moins :

    - l’heure de début du dimanche matin, 8h30, c’est très très tôt !

    - la ville de Lyon et son sympathique réseau routier

    un tournoi comme je les aime et une vingtième place :wub: qui ne demande qu’à revenir pour prouver que rien n’est acquis, en résumé……

    ……………….. je reviendrai !

  2. un tournoi à Paris! un tournoi à Paris! un tournoi à Paris! un tournoi à Paris! un tournoi à Paris! un tournoi à Paris! un tournoi à Paris! un tournoi à Paris! un tournoi à Paris! un tournoi à Paris!

    ....................... et pour le cigare, il est vrai que je fume MAINTENANT lors des batailles, uniquement à côté d'une fenêtre ouverte ou avec les joueurs fumeurs, pour les autres cela tient presque de la technique de fourbe de subir de la fumé de cigare dans une pièce fermée, je me demande même si certaines de mes victoires de battle n'était pas dû à la suffocation de mon adversaire!

  3. rajoutons à la confusion des rapports:

    " message prioritaire de la garde rouge aux forces de l'imperium présente sur le secteur de Lugdunum"

    Camarades, sachez que de dangereux extrémistes ont pris le contrôle de la légion noire et que celle-ci est une force déviante. N'écoutez pas ses ordres et recommandations, pour le bonheur radieux de l'humanité et la grandeur collectiviste de celle-ci, sachez reconnaître vos vrais frères de combat!

    Camarades, le guide suprême de l'humanité nous regarde, sachons être digne de son attention!

  4. petite question et demande d'aide auprès des joueurs de bfg, en particulier flogus qui m'impressionne toujours sur le type de figurines qu'il arrive à trouver chez des marques alternatives.

    j'expose mon problème: j'ai entendu parler , il y a quelques temps de figurines plomb faite à partir d'une série animée de matsumoto( le créateur d'albator ou d'harlock saga pour ceux qui ne savent pas), or je n'ai réussi à trouver qu'un pauvre site de vente pour ces figs

    http://members.aol.com/neghvar2/

    j'ai écrit aux gens qui s'occupent de ce site et j'attend ma réponse depuis 8 mois. Je remercie d'avance les gens qui m'aideront à résoudre ce problème.

  5. c'est fun, dommage que la date ne soit pas encore sûre, j'espère de prochaines nouvelles sur ce post.

    Camarade! ne te laisse pas avoir par la propagande néo-religio-fasciste de l'ecclésiarchie, l'empereur n'est pas un dieu mais bien le petit père des peuples de l'humanité, rasons la garde noire et que le collectivisme glorieux soit l'avenir lumineux de l'humanité!

  6. d'abord la critique: le niveau de peinture est très moyen, cela fait un peu brouillon et ne fait pas ressortir tout les détails de tes réalisations

    maintenant la suite: c'est énorme! enfin une vrai armée ork construite entièrement de bric et de broc, pas un seul véhicule qui ressemble à son voisin, tu as tout à fait su capter le délire ork, chaque véhicule est unique et les mékanos ne font jamais deux fois le même, j'ai hâte de voir tes boyz et les délires que tu vas faire avec.

    conseil: cela fait quelques temps que je me monte une petite armée ork et si tu en as le courage et l'argent, je te conseille de faire des nobz avec des corps d'ogryns, ils sont beaucoup plus imposant et ressortent d'autant mieux des grandes bandes d'ork

  7. l'imperium est un territoire immense où il faut que TOUT puisse être fabriqué sur n'importe quelle planète, donc on fait solide et pas chère

    exemple: le leman russ, rustique, solide, marche au pétrole, au ga ou à la vapeur!

    contre exemple: les tau, territoire restreint, on s'implante sur une planète, on dévellope d'énormes infrastructures mais incapacité de prduire en série le même objet sur chaque planète, sauf qu'on construit du high-tech et que l'on refuse les conflits d'usure en se battant à l'américaine

    résultat, le jour ou les deux systêmes récupereront les avantages de l'autre, ils domineront la galaxie pour de bon.

  8. ok, je m'attelle à une petite liste un peu jouable avec proposition de nouveau vaisseau type escorteur et je met tout ça sur le forum d'ici vendredi, en plus cela réveillera un peu les joueurs de BFG!

    Tu as vu la proposition de liste Demiurg par Xizor sur le forum Specialist Games ?

    pas du tout, je vais aller la voir de ce pas et éviter ainsi le ridicule de fournir une liste qui a été déjà proposé et surement en mieux.

    je pars me couvrir la tête de cendres et m'inscire sur ce forum car je n'arrive pas à trouver cette liste mais cet endroit m'a paru fort sympathique et me permettra de réviser mon anglais, à très très bientôt!

  9. pas mal, mais j'ai peur que tu ne te fasse vite débordé si l'adversaire arrive à démonter tes escorteurs.

    En 1500 points, cela fait peut-être un peu court pour utiliser un vaisseau tombe qui bien qu'il soit énorme autant en terme de point qu'en terme de puissance risque toujours de conna^tre une triste fin, tu peux essayer de le remplacer par un escadron de deux scythes mais j'avoue que le plaisir d'utiliser le sépulcre est très tentant!

    en tout cas, si ton adversaire le peut, je te conseillerai de plutôt jouer en 2000 points pour pouvoir utiliser pleinement le potentiel de ta flotte, sinon ta tactique a l'air de bien tenir la route et si il fonce dans tes lignes comme prévu , elle devrait marcher, attention, contre les eldars ou le chaos, il y a peu de chance que cela réussisse mais comme tout les joueurs, tu apprendras parfois dans la douleur

    ( je sais de quoi je parle pour la douleur, je joue tau.....)

    je suis aller voir tes messages dans la section battle, de toutes évidences, t'es un gars qu'aime la bière et les barbus, tu pourrai tenter aussi de jouer une liste full demiurg, je suis sur qu'avec quelques arrangements comme l'ajout d'escorteurs, elle peut être parfaitement jouable, et si on me le demande gentiment, je veux même bien bien me pencher dessus et en proposer une !

  10. Depuis quelques temps, l’idée de faire un tactica sur ma flotte principale me trottait derrière la tête, je vais donc essayer de vous décrire les forces et les faiblesses de la flotte du bien suprême :

    Règles spéciales :

    torpilles téléguidées:

    Une des armes principales de la flotte tau, il n’est même pas utile de les tirer directement sur l’adversaire, les deux premiers virages de la première puis de la deuxième phase de tir autonome vous permettront de les rediriger facilement vers l’adversaire qui vous intéresse, petite cerise sur le gâteau, elles ne disparaissent pas après le premier tour et il est toujours intéressant suivant le type de scénario d’avoir des torpilles en maraude.

    Pour finir LE point fort de cette arme, la portée maximale de 40 cm, parfois votre adversaire l’oublie et il le paye cher, en effet vous avez une portée de torpille supérieur de 10cm à celle des autres flottes, profitez en !

    portée :

    les armées du bien suprême ne sont pas supérieurement équipées en ce domaine, vos batteries tirent à 45 cm, un peu mieux que l’imperium mais pas plus que d’autres armées.

    Votre artillerie est basique, 30cm de portée mais je ne désepère pas que la caste de la terre fasse des canons ioniques plus puissants sur de futurs vaisseaux, en attendant vos vaisseaux qui en sont équipés ne sont pas trop à plaindre, mais j’en reparlerai plus tard.

    Emplacement de vos armes :

    Gros bonus de la flotte tau, TOUTES vos armes tirent vers l’avant donc il faut montrer l’avant de vos vaisseaux à l’adversaire et profiter de cet état de fait, n’ayez aucunes pitié, ils n’en auront pas ! Malheureusement vos adversaires auront l’opportunité de plus de dés pour la batterie, à vous de savoir lancer votre attaque au bon moment.

    Ordonnance :

    Pas de quartier ! vous êtes l’équivalent de la flotte américaine durant la seconde guerre mondiale, il vous faut inonder la table de bombardiers, ne laissez pas l’adversaire souffler, de plus le manta ne disparaît pas automatiquement, il faudrat à votre adversaire au moins deux pions chasseurs pour s’assurer de la disparition d’un de vos pions bombardier, ayez toujours au moins deux relances dans votre flotte, les doubles sont mortelles pour la flotte tau, n’ayez aucun doute lorsqu’il vous faut relancer un ordre de rechargement.

    Vaisseaux de la flotte tau :

    Cuirassé de classe Explorer :

    Votre seul gros vaisseau, les autorités du bien suprême ne veulent plus le fabriquer et ce sont des crétins !

    C’est un excellent vaisseaux rapport qualités/prix, parlons maintenant des deux types de cuirassé explorer :

    - le Gal’leath vash’ya MK 23 : c’est un vaisseau de défense active, sa capacité de tir est moyenne, son utilité est le lancement d’engin, dés le premier tour , lancez du bombardier puis si l’adversaire joue aussi bombardier, faite du moitié/moitié, en tout cas crachez du bombardier, l’adversaire ne doit pas pouvoir se ressaisir ou reprendre l’avantage sur vous pour les pions de tir autonome.

    - le Gal’leath bor’kan MK 24 : c’est un vaisseau d’attaque, ne vous cachez pas derrière le reste de votre flotte, il vous faut tirer vos torpilles à bout portant puis achevez l’adversaire avec vos bombardiers, quelque chose me dit que les amiraux de la caste de l’air qui utilisent ces vaisseaux ont une scrète admiration pour la caste du feu.

    N’hésitez pas à faire des escadrons avec vos explorer, multiplier le nombre de jet de dés de rechargement risque de vous conduire à la catastrophe. Les explorer ont un avantage et deux inconvénients, avantage : ils sont gavés de tourelles et ne craignent pas les projectiles autonomes, les inconvénients : ils ont peu de bouclier et perdent des emplacements d’armes au profit des crochets gravitiques, pour le premier, une seul solution, serrez les dents ! Vos vaisseaux ont 12 points de structures ne vous mettez en alerte impact qu’au dernier moment, crachez du bombardier jusqu’au bout ! pour le second inconvénient : j’attend avec impatience la versionMK 25 de l’explorer avec 3 canons ioniques à la place des crochets, comme pour les marchands mais je ne pense pas que mes adversaires m’accorderont ce petit changement.

    Croiseur de classe marchand :

    On peut dire que c’est une bouse, pas de mouvement, pas de blindage, peu de tourelle, un bouclier, il coûte 120 points , car il vous faut oublier la première version qui devient vraiment un sac à points, mais comme ce vaisseau permet de prendre des croiseurs héros, des fois ils s’invitent dans votre flotte, encore deux types de vaisseaux différents :

    - croiseur Il’fannor de type kel’shan : aucun intérêt, oubliez-le ! Si vous devez prendre des orcas, vos explorer fourniront largement assez de crochets gravitiques.

    - croiseur Il’fannor de type dal’yth : un petit bonheur , par deux avec un messenger, un escadron de ces deux briques volantes vous fournira 12 de batterie et 4 tirs d’artillerie, ils avancent et verrouillent ou servent de boucliers au reste de la flotte, à mon avis c’est la seule version intéressante de ce type de croiseur

    Croiseur de classe héros :

    C’est un must, le héros est l’un des croiseurs les plus polyvalents de toutes les flottes de bfg, il posséde de la batterie, de la torpille, des bombardiers et peut renforcer soit sa batterie soit son artillerie, 6+ de blindage frontale, 20cm de mouvement, 2 boucliers, 3 tourelles, dire que les concepteurs osent le comparer aux lunar, les fous ! Seul inconvénient, il ne vient jamais tout seul, il vous faut un explorer ou un marchand par héros de votre flotte, si vous avez bien suivi ce tactica, vous comprendrez vite que le must est un explorer/un héros mais parfois des aversaires mesquins ne vous autoriseront pas assez de points pour pouvoir faire une paire complète de chacun de ces couples infernaux, il vous faut alors prendre un marchand, tant pis !

    Pas d’escadrons marchand/héros, on ne forme pas une escadrille avec un biplan et un jet !

    Les deux types de héros dépendent de votre type de jeu :

    - croiseur Lar’shi de type vash’ya : verrouillage, rechargement, verrouillage, pensez à tourner ! Ce vaisseau est destiné aux amiraux tau aux tendances agressives, avec 8 d’artillerie en verrouillage plus 8 de batterie, vous pouvez détruire un croiseur en un tour voir avec de la chance un cuirassé ( si, si, ça c’est vu !)

    - croiseur Lar’shi de type tolku : plus de finesse avec ce type de navire ( quoique ?) il vous faut accompagner votre escadron d’un messenger, votre batterie n’en sera alors que plus puissante ! n’oubliez pas 24 de batterie est un chiffre plus qu’honorable, si vous arrivez à verrouiller à moins de 15 cm de l’adversaire, vous le verrez vite s’agiter et déclarer moults alerte impacte.

    Escorteur de classe orca :

    Pas cher, bien armé, bonne vitesse, il vire bien, il possède de l’artillerie, arme intéressante sur des escorteurs car il leur permet de faire du dégât quasiment à coup sur contre des cibles beaucoup plus grosse qu’eux. Il vous faut les prendre par quatre minimum pour les rendre vraiment dangereux, si votre adversaire s’intéresse à eux avec des modules de débarquement, faites vos derniers dégâts puis sabordez vous!

    Escorteur de classe defender :

    2 tourelles, un bon armement, des torpilles, malheureusement, il vire mal , ce qui peut être très mortel pour des escorteurs car leur vitesse est bien souvent leur seul moyen de défense, d’ailleurs au niveau vitesse, ils sont en dessous de la plupart des escorteurs. Prenez en si ils vous reste des points, mais les orcas se révèlent vite plus utiles que les défender.

    Escorteur de classe messenger :

    Les caractéristiques de ce vaisseau sont totalement nul, sauf qu’il a un pouvoir énorme, il permet d’annuler le malus de batterie, et de relancer ses dés de tourelles dans les 10cm. Grâce à ce petit moustique, vos explorer seront quasiment immunisés aux projectiles autonomes, vos marchand et héros type tolku deviendront très agressif en batterie, bref si vous jouez batterie, il doit obligatoirement apparaître dans touts vos escadrons.

    Ah oui ! Vous ne pouvez en prendre qu’un par tranche de 500 points, alors placez les bien, ils sont précieux !

    Systémes orbitaux :

    Je ne les ai jamais utilisés, si un joueur tau à quelques chose à dire là dessus, je l’invite cordialement à s’exprimer.

    Escorteur de classe boutre nicassar :

    Après un court moment de doute , les nicassars ont rejoint avec entrain les peuples du bien suprême.

    Leurs vaisseaux sont très maniables et bien protégés, 2 boucliers est une chose rare sur les escorteurs, leur armement est moyen et problématique, en effet il ne porrait donner leur pleine puissance qu’avec un armement situé sur l’avant du vaisseau.

    Utilisation problématique, à réserver aux joueurs désireux d’utiliser les peuples de l’empire tau, sinon ils n’ont pas un grand intérêt.

    Sphère de guerre kroot :

    Potentiellement très puissante en abordage, très problématique au niveau du mouvement, à réserver au mission spécifique type assaut planétaire, sinon la sphère de guerre va avoir beaucoup de mal à suivre le rythme de votre flotte.

    Les vaisseaux demiurg

    Cuirassé de classe stronghold :

    Vaiseau lent mais bien protégé, c’est un cuirassé qui ressemble beaucoup à ceux de l’imperium, les vaisseaux demiurg viennent compencés les faiblesses de la flotte tau, en même temps si vous voulez jouer l’imperium, faites vous une flotte et accepter les faiblesses de la votre !

    Croiseur de classe bastion :

    Très bon croiseur mais très cher en point, il coûte plus qu’un explorer, alors comme vous jouez les tau, vous savez ce qu’il vous reste à faire.

    Post-scriptum : pour les nostalgiques des squats, je vous conseillerai de faire une flotte demiurg, c’est possible, alors profitez-en !

    Utilisation d’une flotte tau :

    Lorsque la flotte tau part en chasse, peu de choix s’offre à elle, vos vaisseaux sont lent, divisés entre des catégories armurés, rapides et résistante(héros) et des gens qui n’étaient pas prévu pour le combat mais pour l’exploration scientifique (l’explorer), il vous faut alors faire un choix.

    Pour commencer, quelque soit ce choix, utilisez vos vaisseaux en escadrons, ils ne donneront leur pleine puissance qu’en agissant à plusieurs, en règle générale un vaisseau tau seul est un sac à point trop facilement donner à votre adversaire.

    Pour chaque type de vaisseaux de votre flotte, vous avez deux types de catégorie , ce qui correspond en gros aux deux types de stratégie que vous pourrez mettre en place.

    1/ attaque franche et directe en formation triangle de type vash’ya :

    En gros, vos héros type vash’ya fonce en avant, verrouille et rechage, ils vont se faire allumer mais le vrai problème de votre adversaire sera vos explorer, placés en seconde ligne, de type vash’ya qui vomissent des flots de bombardiers pour forcer votre adversaire à s’en protéger et diviser ses tirs à cause de l’alerte impacte, vos points supplémentaires seront utilisés pour acheter des orcas qui serviront de dernière ligne de défense en arrière de vos explorer.

    2/ attaque en ligne

    tout vos vaisseaux sont en ligne de bataille, le centre est tenu par un scadron de deux à trois explorer, de type Bor’kan qui enfonceront les lignes adverses grâce à leurs torpilles, leurs flancs sont tenus par des héros de type Tolku qui utiliseront leurs batteries pour pilonner à longue distance la flotte adverse, les marchands de type Dal’yth seront ici utiles en seconde ligne pour achever les vaisseaux adverses qui auront réussi à traverser vos lignes. Cette configuration doit être équipé de vaisseaux messenger dans chaques escadrons.

    Je n’ai jamais utilisé en nombre les vaisseaux des autres peuples de l’empire tau si un autre joueur à eu cette occasion, je lui serai grée de finir ce tactica.

    Les taus sont une race jeune et je pense que GW et FW n’ont pas fini de sortir des nouveaux types de vaisseaux avec le développement de ce peuple, en avant , camarades, unifions la galaxie et servont le bien suprême !

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